Пробудитель Опустошения — PvP гайд Midnight, сезон 2
PvP-гайд по пробудителю Опустошения для Midnight (12.1.5): билды Дракомандира и Ваятеля огня, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.
29 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Devastation Evoker
Обзор специализации
Опустошение — это кастер, который живёт короткими окнами и грамотным движением. Огненное дыхание и Всплеск вечности жмутся по откату на первом ранге, Дезинтеграция тратит сущность и ускоряет их откат, а Ярость дракона раз в две минуты делает все усиленные заклинания мгновенными и максимальными. В 12.1 у спека два пути героя: Дракомандир добавляет Массовую дезинтеграцию и Бомбардировки, а Ваятель огня — второй заряд Огненного дыхания и Поглощение пламени. Дракомандира берут 45 из 50 в 3v3, 45 в Solo Shuffle, 44 в 2v2 и все 50 в Blitz, но первый игрок ладдера (2965) играет как раз Ваятелем огня — это стоит держать в голове. В PvP пробудитель компенсирует хрупкость мобильностью: Бреющий полет, Спасение, Обсидиановая чешуя, Остановка времени и Лунатизм.
Дракомандир даёт давление по области через Массовую дезинтеграцию и Бомбардировки.
Слабые стороны
Хрупкость: без Обсидиановой чешуи и Бреющего полета пробудитель быстро умирает под фокусом.
Зависимость от каста: Дезинтеграция и Живой жар требуют стоять или использовать Бреющий полет.
Окно Ярости дракона видно, и противник может заранее разменять сейвы.
Ошибки с Бреющим полетом наказываются: анимация не даёт кастовать, и аптайм падает.
Ваятель огня сложнее в исполнении: нужно следить за зарядами Огненного дыхания и Поглощением пламени.
Расы
Драктир (Dracthyr)S🔵 Альянс
Взмах крыльями (Wing Buffet)
Пробудитель может быть только драктиром — выбора расы нет. Взмах крыльями отбрасывает противников перед вами, Удар хвостом подбрасывает всех в радиусе 8 метров, а полёт и смена облика дают мобильность. Обе расовые способности — дополнительный контроль, который складывается с Лунатизмом и Остановкой времени.
1,5 минуты: −30% получаемого урона на 12 секунд. С Обновляющим пламенем лечит на 100% предотвращённого урона, а с Обсидиановым бастионом имеет два заряда.
30 секунд: залп по цели в радиусе 25 метров, до 1088% силы заклинаний на максимальном уровне усиления. Жмите на первом ранге по откату и старайтесь попасть в окно Ярости дракона.
3 сущности: 484% силы заклинаний уроном от огня по цели и противникам в радиусе 8 метров. Основной трат на 4+ целях; на 3 и меньше сильнее Дезинтеграция.
Усиленные заклинания продлевают Ярость дракона на 5 секунд, а во время неё вы получаете максимальный эффект искусности. Растягивайте окно усиленными заклинаниями.
Каждый удар Дезинтеграции сокращает откат усиленных заклинаний. Чем чаще вы кастуете Дезинтеграцию, тем быстрее возвращаются Огненное дыхание и Всплеск вечности.
20 секунд: прерывает каст и блокирует школу на 6 секунд. Ваш единственный кик — держите его под большой каст.
Топ ладдера — Ваятель огня (Flameshaper)
Билд первого игрока ладдера (2965): 34 очка в классовом дереве, 34 в Опустошении и 13 в пути Ваятеля огня. Он жертвует Массовой дезинтеграцией и Бомбардировками ради второго заряда Огненного дыхания и Поглощения пламени: Дезинтеграция впитывает урон доты Огненного дыхания и наносит 150% поглощённого, а Погребальный костер впитывает 4 секунды. Ваятеля огня берут только 5 из 50 — это билд для тех, кто готов играть сложнее, но с более высоким потолком.
Огненное дыхание получает ещё один заряд. Второй заряд — основа пути: не держите оба заряда одновременно и не тратьте их подряд, чтобы дота успевала отработать.
Пламя усиливает способности, расходующие сущность: они наносят 20% урона как урон от огня или восстанавливают здоровье за 8 секунд. Связывает траты сущности с огненным уроном.
Раны с небольшой вероятностью прижигаются: вы восполняете 30% полученного урона. Пассивная выживаемость в затяжном бою.
Таланты героя (Hero Talents)
У Опустошения два пути героя. Дракомандира играют 45 из 50 в 3v3 и Solo Shuffle, 44 в 2v2 и все 50 в Blitz — это путь на Массовую дезинтеграцию и Бомбардировки. Ваятель огня остаётся нишей на 5 игроков, но именно им играет первый игрок ладдера (2965): второй заряд Огненного дыхания и Поглощение пламени дают более высокий потолок ценой сложности. Выбор делается один раз и меняет не только цифры, но и то, как вы проводите окно.
Рекомендуется
Дракомандир
ДракомандирРекомендовано3v3 и Solo
Дракомандир (Scalecommander) добавляет Массовую дезинтеграцию: усиленные заклинания позволяют следующей Дезинтеграции поразить до трёх целей, а Бомбардировки отмечают основную цель и дают союзникам дополнительный урон. В PvP это даёт давление по области и сильный клив, не требуя отдельной кнопки.
Способности, расходующие сущность, наносят на 15% больше урона.
Ваятель огняСитуативно
Ваятель огня (Flameshaper) даёт второй заряд Огненного дыхания и Поглощение пламени: Дезинтеграция впитывает доту и наносит 150% поглощённого урона. В PvP он выигрывает на целях, которые стоят в зоне, и проигрывает в мобильности: без Массовой дезинтеграции клив слабее. Берите, если готовы играть сложнее ради более высокого потолка.
Раны прижигаются: вы восполняете 30% полученного урона.
PvP-таланты
PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У пробудителя три слота, и Остановку времени берут 44 из 50 в 3v3. Второй и третий — Очищающее пламя и Обсидиановая твердость в большинстве боёв, а Свободный полет становится основным против милишных связок.
45 секунд: замораживает союзника на 5 секунд — он неуязвим, но не может действовать. Берут 44 из 50 в 3v3: это сейв на хилера в чужом контроле или на себя в смертельном окне.
Пока действует Бреющий полет, скорость передвижения не может опуститься ниже 100%. В 3v3 его берут 33 из 50, в 2v2 — 38, в Blitz — 43: против милишников это сильнее иммунитета к прерываниям.
Против Restoration Druid, Discipline Priest и любого класса с диспел-защитой: Огненное дыхание сжигает 2 магических баффа.
Советы
Остановку времени давайте на хилера в чужом контроле, а не на себя: пробудитель и так может уйти с Бреющим полетом.
Очищающее пламя работает через Огненное дыхание: без него талант не сжигает баффы.
Обсидиановая твердость не даёт прервать каст, но не спасает от урона: это не замена чешуе.
Свободный полет работает только под Бреющим полетом: не тратьте его в нейтральной ситуации.
Разделяй и властвуй — ниша для конкретных связок, в обычном бою слот дороже.
Характеристики
В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Опустошения порядок такой: Универсальность, Искусность, Скорость, Крит. По статистике топ-50 в 3v3 надето 23–28% Универсальности, 24–42% Искусности, 8–20% Скорости и ровно 5% Крита. Искусность усиливает урон по целям под вашими заклинаниями и хорошо складывается с кливом; Скорость сокращает касты и ГКД, но гир даёт её немного; Крит для Опустошения самая слабая стата.
1
Универсальность (Versatility)23–28%
Главная стата PvP: увеличивает урон и снижает получаемый. Пробудитель хрупкий и часто играет под фокусом, поэтому вторая половина важнее первой: 25% универсальности дают примерно 12,5% снижения входящего урона.
2
Искусность (Mastery)30–40%
Искусность: убийца великанов усиливает урон по целям, на которые действуют ваши заклинания, и хорошо работает с кливом. По статистике это самая большая стата в гире, но разброс большой: от 24 до 42%.
3
Скорость (Haste)10–15%
Сокращает время каста и ГКД, позволяя быстрее применять усиленные заклинания и чаще кастовать Дезинтеграцию. По оценке стоит выше Крита, но гир даёт её мало.
4
Критический удар (Crit)5%
Самая слабая стата: Опустошение играет от окон и усиленных заклинаний, а не от случайных критов. 5% — базовое значение с гира, специально крит не собирают.
5
Второстепенные: Самоисцеление → Избегание → Скорость передвижения—
После четырёх вторичных статов добираются малые. Самоисцеление усиливает Живой жар и Живительные объятия, Избегание снижает урон по области, Скорость передвижения помогает кайтить.
Ротация
Урон Опустошения держится на трёх вещах: усиленные заклинания должны уходить по откату, сущность — тратиться в Дезинтеграцию или Погребальный костер, а Ярость дракона — растягиваться усиленными заклинаниями. Огненное дыхание и Всплеск вечности жмутся на первом ранге, Дезинтеграция сокращает их откат через Причину и следствие, а Враждебность продлевает окно. Дракомандир добавляет Массовую дезинтеграцию и Бомбардировки, Ваятель огня — второй заряд Огненного дыхания и Поглощение пламени.
Пул на босса (Opener)
Бреющий полет (Hover) ×2
Бафф
Заряды Бреющего полета ставьте заранее: он позволяет кастовать на ходу, но анимация не даёт жать другие кнопки. Прожимайте его сразу после мгновенного заклинания.
Живой жар (Living Flame)
Билдер
Прекаст: 2 секунды, 232% силы заклинаний уроном или 780% лечением. Даёт ресурс и запускает бой.
Глубокий вдох (Deep Breath)
Кулдаун
2 минуты, 520% силы заклинаний вулканическим уроном по пути. Кулдаун, доступный всем пробудителям; Дракомандир усиливает его Ониксовым наследием и Манёвренностью.
Ярость дракона (Dragonrage)
Кулдаун
2 минуты, 18 секунд: огонь по 3 целям, Погребальный костер и повышенный шанс Взрывной сущности. Зелье и аксессуар — в этот ГКД.
Смещение равновесия (Tip the Scales) и Всплеск вечности (Eternity Surge)
Кулдаун
Смещение делает следующее усиленное заклинание мгновенным и максимальным. Сразу за ним — Всплеск вечности и Огненное дыхание первого ранга.
Дезинтеграция (Disintegrate) до нуля сущности
Трата
3 сущности: 475% силы заклинаний за 3 секунды. Цепляйте касты один за другим, чтобы не терять тики.
Лазурный взмах (Azure Sweep) ×2 и Дезинтеграция ×2
Билдер
Лазурный взмах даёт Взрывную сущность; сразу тратьте её в Дезинтеграцию. Затем второй Глубокий вдох, если он откатился.
Приоритет в бою
Глубокий вдох (Deep Breath)
Кулдаун
По откату: 520% силы заклинаний по пути и оглушение с Ужасом небес. С Ониксовым наследием откат короче, с Авиаударом можно применить повторно.
Ярость дракона (Dragonrage)
Кулдаун
По откату, но не в пустоту: окно должно совпасть с Бреющим полетом и Смещением равновесия.
Огненное дыхание (Fire Breath) первого ранга
Кулдаун
30 секунд: жмите на первом ранге по откату. Если Ярость дракона вот-вот откатится, задержите дыхание на пару секунд.
Всплеск вечности (Eternity Surge) первого ранга
Кулдаун
30 секунд: до 1088% силы заклинаний на максимальном уровне. На первом ранге — по откату, в окне — на максимальном.
Дезинтеграция (Disintegrate) и Взрывная сущность
Трата
Тратьте сущность и проки Взрывной сущности в Дезинтеграцию. На 3 и меньше целях это основной трат; на 4+ — Погребальный костер.
Массовая дезинтеграция (Mass Disintegrate)
АоЕ
После усиленных заклинаний следующая Дезинтеграция бьёт до 3 целей. Не цепляйте Массовую дезинтеграцию подряд: дайте тикам доиграть.
Погребальный костер (Pyre) на 4+ целях
АоЕ
3 сущности по цели и области 8 метров. В Дракомандире вставляйте один Погребальный костер между Массовыми дезинтеграциями ради Заряженного взрыва.
Лазурный взмах (Azure Sweep) по проку
Билдер
Даёт Взрывную сущность. Если прока нет — Живой жар на 1–2 целях или Лазурный удар на 3+.
АоЕ ротация
Массовая дезинтеграция (Mass Disintegrate)
АоЕ
Главный клив Дракомандира: до 3 целей, а при меньшем числе целей урон по каждой выше. Ставьте после усиленных заклинаний.
Погребальный костер (Pyre)
АоЕ
На 4+ целях заменяет Дезинтеграцию: 484% силы заклинаний по цели и области 8 метров. В Ваятеле огня впитывает 4 секунды Огненного дыхания.
Глубокий вдох (Deep Breath)
АоЕ
Линия огня по пути; с Ужасом небес оглушает на 3 секунды, с Приказом отряду ведёт драктиров.
Всплеск вечности (Eternity Surge) по числу целей
АоЕ
С Охватом вечности поражает вдвое больше целей; на AoE усиленный ранг выгоднее первого.
Кулдауны
Ярость дракона (Dragonrage)
Атака
2 минуты, 18 секунд. Главное окно: огонь по 3 целям, Погребальный костер и шанс Взрывной сущности. Растягивайте усиленными заклинаниями через Враждебность.
Глубокий вдох (Deep Breath)
Атака
2 минуты: 520% силы заклинаний по пути. Основной кулдаун Опустошения; с Ониксовым наследием откат короче, с Манёвренностью его можно поворачивать.
Смещение равновесия (Tip the Scales)
Атака
2 минуты: следующее усиленное заклинание мгновенно и максимально. Складывайте с Яростью дракона.
Огненное дыхание (Fire Breath) и Всплеск вечности (Eternity Surge)
Атака
30 секунд каждый. Жмите на первом ранге по откату, в окне — на максимуме.
Обсидиановая чешуя (Obsidian Scales)
Защита
1,5 минуты: −30% урона на 12 секунд. С Обновляющим пламенем лечит на 100% предотвращённого, с бастионом — два заряда.
Спасение (Rescue)
Защита
1 минута: уносит союзника из фокуса и снимает замедления. Не тратьте его на напарника, если ему ничего не угрожает.
Остановка времени (Time Stop)
Защита
45 секунд: 5 секунд неуязвимости союзника. Жмите на хилера в контроле или на себя в смертельном окне.
Лунатизм (Sleep Walk)
Контроль
1,7 секунды каста, 20 секунд дезориентации. Ваш главный сетап на хилера; урон может разбудить цель.
Советы
Не тратьте Ярость дракона без Бреющего полета и Смещения равновесия: без них окно короче и слабее.
Огненное дыхание и Всплеск вечности на первом ранге — не ошибка: так они чаще возвращаются и лучше ложатся в окно.
Цепляйте Дезинтеграции: следующий каст начинайте после тика, но до окончания предыдущего — так вы не теряете урон.
Бреющий полет не на ГКД, но анимация блокирует касты: жмите его сразу после мгновенного заклинания.
Против милишников держите Свободный полет под Бреющим полетом: скорость не упадёт ниже 100%.
Остановку времени давайте на хилера, а не на себя: пробудитель и так может уйти с Бреющим полетом.
Лунатизм — каст: прикрывайте его станом или жмите, когда противник уже в контроле.
Ваятель огня: Живой жар → Ярость дракона (зелье и аксессуар) → Огненное дыхание 1-го ранга → Смещение равновесия → Всплеск вечности → Дезинтеграция до низкой сущности → Огненное дыхание → Дезинтеграция.
Макросы
Пробудителю нужны мгновенные кик и сон по арена-целям, а также сейвы на напарников. Забиндите Подавление и Лунатизм на фокус и арены, а Спасение, Живительные объятия и Живой жар — на @party1/@party2.
Контроль по арена-целям
Подавление в фокусОбязателен
Сбивает каст фокусу и блокирует школу на 6 секунд.
#showtooltip
/cast [@focus] Подавление
20 секунд отката. Единственный кик пробудителя — держите его под большой каст.
Подавление в арену 1/2/3Обязателен
Сбивает каст конкретному противнику арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Подавление
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Лунатизм в фокусОбязателен
Дезориентирует фокус на 20 секунд.
#showtooltip
/cast [@focus] Лунатизм
1,7 секунды каста; урон может разбудить цель.
Лунатизм в арену 1/2/3Обязателен
Дезориентирует конкретного противника арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Лунатизм
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Остановка времени на party1
Даёт напарнику 5 секунд неуязвимости.
#showtooltip
/cast [@party1] Остановка времени
Работает только с PvP-талантом Остановка времени; вторая копия — @party2.
Сейвы и поддержка
Спасение на party1Обязателен
Уносит напарника из фокуса и снимает замедления.
#showtooltip
/cast [@party1] Спасение
1 минута отката. Вторая копия — @party2.
Живительные объятия на party1Обязателен
Мгновенно лечит напарника и переносит вас к нему.
#showtooltip
/cast [@party1] Живительные объятия
24 секунды отката. Для себя — копия с [@player].
Живой жар на party1
Лечит напарника через Живой жар.
#showtooltip
/cast [@party1] Живой жар
Полезно, когда хилер в контроле. Для себя — копия с [@player].
Обсидиановая чешуяОбязателен
Снижает получаемый урон на 30% на 12 секунд.
#showtooltip
/cast Обсидиановая чешуя
С Обновляющим пламенем лечит на 100% предотвращённого урона.
Советы по макросам
Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
Лунатизм — каст: не жмите его под кик, сначала прикройте станом или Остановкой времени.
Спасение снимает замедления с вас и союзника: им можно вытащить хилера из-под клива.
Остановка времени делает цель неуязвимой, но обездвиженной: не накрывайте ею напарника, который в этот момент убивает.
Живой жар на @party1 — не замена хилеру: он лечит на 780% силы заклинаний, но кастуется 2 секунды.
Стратегия и общие советы
Опустошение выигрывает окнами и позицией. Пробудитель не переигрывает противника в открытом размене — он кайтит, ловит момент, когда цель застряла, и вкладывает Ярость дракона с усиленными заклинаниями. Между окнами он живёт за счёт Бреющего полета, Обсидиановой чешуи и Спасения, а контроль через Лунатизм и Остановку времени помогает пережить чужой бурст.
Не тратьте Ярость дракона без Бреющего полета и Смещения равновесия: без них окно короче и слабее.
Огненное дыхание и Всплеск вечности жмите на первом ранге по откату: так они чаще возвращаются и лучше ложатся в окно.
Цепляйте Дезинтеграции: следующий каст начинайте после тика, но до окончания предыдущего.
Бреющий полет не на ГКД, но анимация блокирует касты: жмите его сразу после мгновенного заклинания.
Против милишников держите Свободный полет под Бреющим полетом: скорость не упадёт ниже 100%.
Остановку времени давайте на хилера, а не на себя: пробудитель и так может уйти с Бреющим полетом.
Поля боя — Ущелье Песни Войны: Спасение на носителя флага и Лунатизм на его хиле.
Поля боя — Око Бури: Взмах крыльями и Удар хвостом сбрасывают противников с платформы, а Бреющий полет помогает вернуться на платформу.
Поля боя — Среброкопный рудник: не тратьте Ярость дракона на вагонетку, держите под драку за точку.
Поля боя — Берег Древних: играйте от дистанции и лоса, а не от открытого боя в центре.
Дуэли
Дуэль для Опустошения — это кайт и размен окнами. Вы не переигрываете противника в открытом бою, вы заставляете его тратить защиту на ваш бурст, а сами закрываете его окно Обсидиановой чешуей, Остановкой времени или Спасением.
Матчапы
Рыцарь смерти (Кровь / Лёд / Нечестивость)Средне
Рыцарь смерти давит болезнями и прислужниками, но плохо переносит кайт. Не тратьте Ярость дракона, пока у него есть Антимагический панцирь: магия уйдёт в щит. Держите дистанцию и не давайте притянуть себя Хваткой — Бреющий полет и Свободный полет помогут.
Охотник на демонов (Истребление / Пожиратель)Сложно
ДХ подвижен и постоянно догоняет, поэтому кайт важнее урона: Бреющий полет, Свободный полет и Остановка времени — ваши главные кнопки. Лунатизм держите под его рывок, а Спасение — на случай, если он всё-таки сел на вас. Ваш бурст вкладывайте, когда он потратил рывок и не может выйти из зоны.
Друид (Баланс / Сила зверя / Страж / Исцеление)Средне
Против Силы зверя важны защита и кайт: друид наносит много урона кровотечениями, поэтому Обсидиановая чешуя и Бреющий полет — ваши главные кнопки. Баланс кайтит и бьёт магией: Подавление и Лунатизм не дают ему развернуться. Хилера друида не пытайтесь убить в лоб — играйте окнами и Очищающим пламенем.
Зеркальный матчап решают окна и кик. Не тратьте Подавление в пустоту: держите его под Ярость дракона или большой каст. Остановка времени и Лунатизм дают вам лишний размен, а Обсидиановая чешуя закрывает его бурст. Кто первым потратит Бреющий полет, тот и проиграет.
Охотник бьёт с дистанции и кайтит, поэтому не гоняйтесь за ним: Лунатизм и Взмах крыльями — ваши инструменты, а Бреющий полет позволяет кастовать на ходу. Остановка времени спасает от его бурста, а Спасение вытаскивает вас из ловушки. Не тратьте окно, пока он не потратил отпрыжок.
Маг (Тайная магия / Огонь / Фрост)Средне
Маг кайтит и контролит, но Подавление и Лунатизм делают матчап играбельным. Подавление держите под его большой каст, Остановку времени — под Превращение, а Бреющий полет — для каста на ходу. Не тратьте Ярость дракона, пока маг не потратил блок и телепорт.
Монах (Хмелевар / Туманный Ткач / Танцующий с ветром)Средне
Танцующий с ветром постоянно двигается, поэтому Лунатизм и Остановка времени важнее попыток догнать. Против Туманного Ткача сбивайте касты Подавлением и не давайте ему отхилить цель: Очищающее пламя снимает баффы. Не тратьте бурст, пока монах не потратил кокон.
Паладин (Свет / Защита / Воздаяние)Средне
Паладин опасен сейвами и бурстом. Не тратьте Ярость дракона в Божественный щит: сначала выманите его, потом вкладывайте. Очищающее пламя снимает щиты и баффы, Подавление сбивает каст, а Остановка времени закрывает его окно. Против Света играйте через контроль, а не через прямой урон.
Жрец (Послушание / Свет / Тьма)Средне
Жрец контролит страхом и развеивает, поэтому Остановку времени держите под страх, а Подавление — под большой хил. Лунатизм и Спасение не дают ему кастовать и вытаскивают напарника. Против Тьмы не стойте в чистом поле: ваша сила в кайте и окнах.
Разбойник открывается цепочкой станов и кровотечениями. Не тратьте тринкет на первый стан: держите его под второй, а Обсидиановую чешую — под физический бурст. Как только вышли из контроля, Лунатизм и Бреющий полет дают вам разрыв. Не стойте в куче: клив по вам и напарнику — то, что нужно разбойнику.
Против Стихий Подавление сбивает каст, а Обсидиановая чешуя закрывает магический бурст. Тотем заземления съедает одно заклинание — сбейте его дешёвым ударом, прежде чем вкладывать контроль. Против Исцеления играйте через Лунатизм и Очищающее пламя, а не через прямой урон.
Чернокнижник опасен давлением по площади и страхом. Остановка времени замораживает напарника и эффекты на нём, давая передышку, Подавление сбивает большой каст, а Бреющий полет помогает уйти из зоны. Не стойте в куче: клив по вам обоим — то, что нужно чернокнижнику.
Воин (Оружие / Неистовство / Защита)Сложно
Воин — чистый физический урон и постоянный аптайм. Держите Бреющий полет и Свободный полет под его рывки, Обсидиановую чешую — под бурст, а Остановку времени — на себя, если сел в стан. Спасение вытаскивает напарника из его зоны, но не тратьте его на нейтральную ситуацию.
Арена 2v2
В 2v2 Опустошение играет с хилером: вы даёте бурст и контроль, а хилер закрывает просадки. Лучшая связка — с Хранителем: он сам пробудитель и понимает ваш кайт.
Компы
Опустошение + Пробудитель ХранительA
Напарники: Пробудитель (Хранитель)
Хранитель даёт щиты и контроль, а вы — бурст и клив. Связка хорошо переживает кайт: Хранитель может отхилить вас, пока вы держите окно.
Тяжело против: Двойное милишное давление — Хранителю тяжело отхиливать двоих под постоянным контролем.
Советы
В 2v2 ваша ценность — не только урон, но и Остановка времени на хилера: снятый контроль часто решает раунд.
Согласуйте окно с напарником: Ярость дракона должна совпасть с его контролем.
Спасение тратьте на напарника, когда его фокусят, а не на себя.
Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно большинству комп.
Арена 3v3
В 3v3 Опустошение — второй дамагер и главный контроль: Лунатизм на хилера, Подавление под касты и окно Ярости дракона. Лучшие связки — с милишником, который держит цель, или с охотником, который кайтит.
Охотник даёт постоянный урон с дистанции и контроль, вы — бурст и Лунатизм. Связка хорошо работает против кастеров: охотник их кайтит, а вы держите окно.
Тяжело против: Двойной диспел — ваши доты и контроль снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Советы
В 3v3 ваша ценность — Лунатизм и Подавление на хилера: снятый каст и сон важнее лишнего Погребального костра.
Согласуйте окно: Ярость дракона должна совпасть с контролем напарника.
Остановку времени тратьте на пик чужого окна, а не в начале боя.
Не стойте в кливе: ваша защита — кайт, а не размен уроном.
Solo Shuffle
Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются, и договориться заранее нельзя. Дракомандира берут 45 из 50: он проще в исполнении и даёт клив без отдельной кнопки. Спек выигрывает за счёт быстрых окон и контроля, но требует, чтобы вы не теряли Бреющий полет.
Кастер держит дистанцию и контроль, вы — бурст и клив. Хорошо против милишников: они вынуждены идти в вас, а кастер свободно бьёт.
Тяжело против: Один сильный кик закрывает половину урона кастера, а два милишника разбирают вас быстрее, чем он успевает помочь.
Советы
В Solo Shuffle раунды короткие: не копите Ярость дракона на «идеальный момент», тратьте в первом же окне.
Лунатизм и Остановка времени — ваши главные сетапы: без них урон не конвертируется в убийство.
Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации: за бой он успевает откатиться не раз.
Смотрите, кто попал в вашу команду: с хилером вы основной дамагер, без хилера — играете от кайта и добивания.
Blitz
Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Опустошение здесь — давление по области и контроль: Погребальный костер, Массовая дезинтеграция и Бомбардировки работают по группе, а Спасение и Остановка времени спасают носителя флага. В Blitz все 50 играют Дракомандиром, а Обсидиановую твердость берут 46 из 50.
Гонка ресурсов: не тратьте Ярость дракона на вагонетку — держите под драку за точку.
В Blitz Обсидиановую твердость берут 46 из 50: касты на точке постоянно сбивают, а чешуя даёт иммунитет к прерываниям.
Свободный полет берут 43 из 50: на картах с замедлениями он важнее, чем кажется.
На узких проходах Глубокий вдох и Погребальный костер давят сразу несколько целей.
Камни
У пробудителя один обязательный мета-камень и два основных. Гелиотроп стойкости даёт +23 к интеллекту и −5% к получаемому урону под контролем: для кастера, которого фокусят, это лучше чистого урона. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Искусность и Универсальность: «аметист универсальности» даёт +16 Искусности и +7 Универсальности, а «лазурит скорости» — +16 Универсальности и +7 Скорости. Названия камней обманчивы: смотрите на цифры, а не на слово в названии.
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают — не тратьте их.
food
Еда на интеллект
+Интеллект на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: пробудителю нужен интеллект.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
В окне фокуса это второй хил после Обсидиановой чешуи: держите зелье под момент, когда защитные кулдауны уже потрачены.
potion prepull
Зелье урона до боя
+Урон на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать. Не тратьте его в бою на арене: там он уйдёт в никуда.
Лучшие предметы (BiS)
Сезон: Midnight Season 2
PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, плечи, грудь, кисти и ноги (четыре части дают бонус), а крафтовые вещи — шею, плащ, пояс, запястья и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике; у топ-игроков без полного апгрейда он ниже. Обувь и оружие закрывает PvP-гир за завоевание.
Сет-бонус
Набор Опустошитель: 2 части — «Сокрушающая звезда» наносит на 50% больше урона и всегда срабатывает на максимальном уровне усиления; 4 части — «Причина и следствие» сокращает откат усиленных заклинаний ещё на 0,1 секунды за каждое срабатывание, а «Всплеск вечности» наносит на 10% больше урона. Бонус не меняет ротацию: это пассивное усиление окон.
Первым делом берите оружие: шест даёт больше всего интеллекта, а значит и урона заклинаний, и прибавка от него больше, чем от любого другого слота.
Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает Сокрушающую звезду и окно Всплеска вечности.
После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
Остатки завоевания уходят на шею, пояс, запястья и обувь, если не закрываете их крафтом; плащ и кольца дешевле сделать через профессии или купить на аукционе.
Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP, поэтому спешить с последними слотами не нужно.