Augmentation Evoker12.1.5

Пробудитель Усиление — PvP гайд Midnight, сезон 2

PvP-гайд по пробудителю Усилению для Midnight (12.1.5): билд Дракомандира, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.

15 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Augmentation Evoker

Обзор специализации

Усиление — пробудитель поддержки. Черная мощь усиливает союзников, Предвидение даёт им бафф, Огненное дыхание и Дрожь земли продлевают окно, а Извержение и Живой жар заполняют ротацию. В 12.1 у спека два пути героя: Дракомандир усиливает Черную мощь и дыхания, а Хроностраж — время и щиты. Дракомандира берут 28 из 29 в 2v2, и первый игрок ладдерa (2665) играет им же. В PvP пробудитель компенсирует хрупкость мобильностью и контролем: Остановка времени, Нейтрализующий покров, Спасение и Обсидиановая чешуя.

Сильные стороны
Слабые стороны
  • Хрупкость: под фокусом пробудитель умирает без сейвов.
  • Зависимость от союзников: баффы бесполезны без них.
  • Долгие касты: Живой жар и Извержение требуют стоять.
  • Против сильного диспела баффы снимаются.
  • Хроностраж — ниша на 1 игрока.

Расы

Драктир (Dracthyr) S 🔵 Альянс
Крылья и хвост (Wing Buffet / Tail Swipe)
Единственная раса для пробудителя. Крылья отбрасывают противников, а Хвост сбивает с ног; обе способности дают контроль без потери мобильности.

Профессии

1
Крафтовые кольчужная туника, запястья и пояс «талассийского бойца»
Закрывает три слота BiS — грудь, запястья и пояс. С геральдикой вещи масштабируются до 344 уровня предмета в PvP.
2
Крафтовый амулет и два кольца «Печатка полуночного бойца», плюс огранка камней
Шея и оба кольца — крафтовые, а камни на Скорость и Универсальность режутся здесь же.
3
Все чары на гир: шлем, плечи, грудь, ноги, обувь, кольца и оружие
Восемь слотов чар — заметная прибавка к скорости.
4
PvP-настой и лечебные зелья дешевле делать самому.

Таланты

2v2 / Blitz — Дракомандир (Scalecommander)

Билд первого игрока 2v2 (2665): 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Усиления и 13 в пути Дракомандира. Классовое дерево закрывает мобильность и защиту: Сель, Обсидиановая чешуя, Тяжелые взмахи, Живительные объятия, Обсидиановый бастион, Прижигающее пламя и Спасение. Дерево Усиления собирает поддержку: Черная мощь, Извержение, Взрывная сущность, Единосущность, Дрожь земли, Дыхание эпох и Пропустить время. Дракомандир усиливает дыхания и Черную мощь.

Импорт-строка
CEcBPJc41CfcseY0baneJ1IHrNMzMbzMzMWmxMzYYmZMDAAAAAMAAYMDPwMMGTNMzMAAAAwMzMMzsNmBYWMGmtZstMLDzsNMDzMNiNMmZmZmBwA
Ключевые таланты
Обсидиановая чешуяОбсидиановая чешуя Обязательно
Личный сейв и снижение урона. С Обсидиановым бастионом — два заряда.
Хил и мобильность к союзнику.
Черная мощь (Ebon Might) Обязательно
Главный бафф: усиливает союзников и продлевается дыханиями и Извержением.
ПредвидениеПредвидение Обязательно
Бафф на союзника. Держите на дамагерах.
Огненное дыханиеОгненное дыхание Обязательно
Дыхание по области. На 1 ранге — основной способ продлить Черную мощь.
Дрожь землиДрожь земли Обязательно
AoE-удар и продление Черной мощи. С тир-сетом откат короче.
ИзвержениеИзвержение Обязательно
Трата сущности. Во время Черной мощи продлевает бафф.
Живой жарЖивой жар Обязательно
Филлер и набор сущности.
Дыхание эпохДыхание эпох Обязательно
2 минуты: мощный бурст и усиление союзников. Главное окно.

Таланты героя (Hero Talents)

У Усиления два пути героя. Дракомандира берут 28 из 29 в 2v2, и первый игрок ладдерa (2665) играет им же: путь усиливает дыхания и Черную мощь. Хроностраж остаётся нишей на 1 игрока: он играет от времени и щитов. Выбор делается один раз.

Рекомендуется

Дракомандир

Хроностраж Ситуативно
Хроностраж (Chronowarden) играет от времени и щитов: сильнее в защите, но требует другого ритма. В 2v2 его берут 1 из 29 — ниша.

PvP-таланты

PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У пробудителя три слота, и Обсидиановую твердость берут 26 из 29. Очищающее пламя — второй слот (17), Свободный полет — третий (17), а Остановка времени становится заменой против бурста.

Базовый набор

Обсидиановая твердостьОбсидиановая твердость defensive Обязательно
Даёт Обсидиановой чешуе эффект Владения аурами; с Обсидиановым бастионом — два заряда. Берут 26 из 29.
Очищающее пламяОчищающее пламя offensive Обязательно
Огненное дыхание снимает благотворный эффект. Берут 17 из 29.

Что менять под матчап

Бурст и контроль
Вместо: Свободный полет (Unburdened Flight)
Мгновенный контроль на союзника или себя: останавливает волну урона и снимает контроль. Берут 11 из 29.

Ситуативные

Советы

Характеристики

В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Усиления порядок такой: Скорость, Универсальность, Искусность, Крит. По статистике топ-29 в 2v2 надето 22–25% Скорости, 24–27% Универсальности, 2–3% Искусности и 5% Крита. Скорость ускоряет ГКД и аптайм Черной мощи, Универсальность закрывает хрупкость, а Искусность почти не собирают.

1
Скорость (Haste)22–25%
Сокращает ГКД и повышает аптайм Черной мощи: баффы союзников становятся чаще.
2
Универсальность (Versatility)24–27%
Увеличивает урон и хил и снижает получаемый. Пробудитель в кольчуге всё равно хрупкий.
3
Искусность (Mastery)2–3%
Искусность усиливает поддержку и усиление урона, но в гире её почти нет.
4
Критический удар (Crit)5%
Даёт всплески, но Усиление не играет от критов. 5% — базовое значение с гира.

Ротация

Усиление играет от баффов. Предвидение держите на дамагерах, Черную мощь обновляйте до окончания, Огненное дыхание и Дрожь земли продлевают её, Извержение тратит сущность, а Живой жар набирает.

Пул на босса (Opener)

Вздувшаяся чешуя (Blistering Scales) до боя
shield
Щит на союзника.
Живой жар (Living Flame)
Билдер
Прекаст и сущность.
Предвидение (Prescience) x2
Бафф
На дамагеров.
Черная мощь (Ebon Might)
Кулдаун
Главный бафф.
Дыхание эпох (Breath of Eons)
Кулдаун
Бурст-окно.
Огненное дыхание (Fire Breath) ранг 1
Кулдаун
Продлевает Черную мощь.
Дрожь земли (Upheaval) ранг 1
Кулдаун
Продлевает Черную мощь.

Приоритет в бою

Предвидение (Prescience) на дамагерах
Бафф
Держите на выбранных целях.
Черная мощь (Ebon Might) при менее 4 секундах
Бафф
Обновляйте до окончания.
Огненное дыхание (Fire Breath) ранг 1
Кулдаун
Основной способ продлить бафф.
Дрожь земли (Upheaval) ранг 1
Кулдаун
Продление и урон.
Извержение (Eruption) во время Черной мощи
Трата
Трата сущности.
Живой жар (Living Flame)
Билдер
Набор сущности.
Дыхание эпох (Breath of Eons)
Кулдаун
По откату, под бурст союзников.
Пропустить время (Time Skip)
Кулдаун
Складывайте с окном.

Кулдауны

Дыхание эпох (Breath of Eons)
Атака
2 минуты: бурст и усиление союзников.
Черная мощь (Ebon Might)
Атака
Главный бафф группы.
Пропустить время (Time Skip)
Атака
Ускоряет группу.
Обсидиановая чешуя (Obsidian Scales)
Защита
Личный сейв.
Вздувшаяся чешуя (Blistering Scales)
Защита
Щит на союзника.
Живительные объятия (Verdant Embrace)
mobility
Хил и рывок к союзнику.
Спасение (Rescue)
utility
Уносит союзника из опасной зоны.
Остановка времени (Time Stop)
Контроль
Контроль на союзника или себя.
Советы

Макросы

Пробудителю нужны баффы на напарников и контроль. Забиндите Предвидение и Живительные объятия на @party1/@party2, Остановку времени — на себя, а Огненное дыхание — на фокус.

Поддержка напарников

Предвидение на party1 Обязателен
Даёт бафф напарнику.
#showtooltip
/cast [@party1] Предвидение
Вторая копия — @party2.
Живительные объятия на party1 Обязателен
Хилит и сближает с напарником.
#showtooltip
/cast [@party1] Живительные объятия
Вторая копия — @party2.
Вздувшаяся чешуя на party1 Обязателен
Даёт щит напарнику.
#showtooltip
/cast [@party1] Вздувшаяся чешуя
Вторая копия — @party2.
Спасение на party1
Уносит напарника из опасной зоны.
#showtooltip
/cast [@party1] Спасение
Вторая копия — @party2.

Контроль и сейвы

Огненное дыхание в фокус Обязателен
Дыхание по фокусу и снятие баффов.
#showtooltip
/cast [@focus] Огненное дыхание
Работает с Очищающим пламенем.
Остановка времени Обязателен
Замораживает цель и снимает контроль.
#showtooltip
/cast Остановка времени
Работает на союзника или себя.
Обсидиановая чешуя Обязателен
Даёт личный сейв.
#showtooltip
/cast Обсидиановая чешуя
С Обсидиановой твердостью — сильнее.
Советы по макросам

Стратегия и общие советы

Усиление выигрывает окнами баффов. Пробудитель не переигрывает противника в открытом бою — он держит Предвидение, обновляет Черную мощь и вкладывает Дыхание эпох, когда союзники готовы. Между окнами он живёт за счёт Обсидиановой чешуи, Живительных объятий и Спасения.

Дуэли

Дуэль для Усиления — это выживание и размен окнами. Вы не переигрываете противника в открытом бою, вы усиливаете союзника и закрываете бурст Обсидиановой чешуей, Остановкой времени и Спасением.

Матчапы

Рыцарь смерти (Кровь / Лёд / Нечестивость) Средне
Рыцарь смерти давит болезнями и прислужниками, но плохо переносит кайт. Не тратьте Дыхание эпох, пока у него есть Антимагический панцирь: урон уйдёт в щит. Держите Огненное дыхание под его окно.
Охотник на демонов (Истребление / Пожиратель) Сложно
ДХ подвижен и постоянно догоняет, поэтому кайт важнее урона: Живительные объятия, Спасение и Обсидиановая чешуя — ваши главные кнопки. Остановку времени держите под его бурст.
Друид (Баланс / Сила зверя / Страж / Исцеление) Средне
Против Силы зверя важны сейвы и кайт. Баланс кайтит и бьёт магией: Огненное дыхание и Остановка времени не дают ему развернуться.
Пробудитель (Опустошение / Хранитель / Усиление) Средне
Зеркальный матчап решают первый контроль и баффы. Не тратьте Дыхание эпох в нейтральной ситуации: держите под его окно.
Охотник (Повелитель зверей / Стрельба / Выживание) Средне
Охотник кайтит и бьёт с дистанции. Живительные объятия и Спасение дают разрыв, а Обсидиановая чешуя закрывает бурст.
Маг (Тайная магия / Огонь / Фрост) Средне
Маг кайтит и контролит, но Огненное дыхание и Остановка времени делают матчап играбельным. Обсидиановую чешую держите под его окно.
Монах (Хмелевар / Туманный Ткач / Танцующий с ветром) Средне
Танцующий с ветром постоянно двигается, поэтому Живительные объятия и Спасение важнее попыток догнать.
Паладин (Свет / Защита / Воздаяние) Средне
Паладин опасен сейвами и бурстом. Не тратьте Дыхание эпох в Божественный щит: сначала выманите его. Остановка времени закрывает окно.
Жрец (Послушание / Свет / Тьма) Средне
Жрец контролит страхом и развеивает. Остановка времени снимает контроль, а Обсидиановая чешуя закрывает бурст.
Разбойник (Ликвидация / Головорез / Скрытность) Сложно
Разбойник открывается цепочкой станов. Не тратьте тринкет на первый стан: держите его под второй, а Обсидиановую чешую — под физический бурст.
Шаман (Стихии / Совершенствование / Исцеление) Средне
Против Стихий Огненное дыхание снимает баффы, а Обсидиановая чешуя закрывает магический бурст.
Чернокнижник (Колдовство / Демонология / Разрушение) Средне
Чернокнижник опасен давлением по площади и страхом. Остановка времени и Обсидиановая чешуя закрывают его окно.
Воин (Оружие / Неистовство / Защита) Сложно
Воин — чистый физический урон и постоянный аптайм. Держите Обсидиановую чешую и Спасение под его рывки.

Арена 2v2

В 2v2 Усиление играет с дамагером: вы усиливаете его, а он создаёт давление. Лучшие связки — с воином и ДХ.

Компы

Усиление + Воин Оружие A
Напарники: Воин (Оружие)
Воин давит, вы усиливаете его и закрываете бурст.
Тяжело против: Двойной диспел — ваши баффы снимаются быстрее.
Усиление + ДХ Истребление A
Напарники: Охотник на демонов (Истребление)
ДХ держит цель, вы — баффы и контроль.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками — вам тяжело кастовать.
Усиление + Разбойник B
Напарники: Разбойник (Ликвидация)
Разбойник контролит, вы усиливаете его бурст.
Тяжело против: Двойное милишное давление.
Советы
  • В 2v2 ваша ценность — не только урон, но и Предвидение на дамагере.
  • Согласуйте окно: Дыхание эпох должно совпасть с бурстом напарника.
  • Обсидиановую чешую тратьте на бурст.
  • Не стойте в куче с напарником.

Арена 3v3

В 3v3 Усиление — поддержка и контроль: Предвидение на дамагерах, Черная мощь на группе, Остановка времени под бурст.

Компы

Усиление + Разбойник + Хилер A
Напарники: Разбойник (Ликвидация / Скрытность), Пробудитель (Хранитель), Друид (Исцеление)
Разбойник контролит и давит, вы усиливаете его окно.
Тяжело против: Двойной диспел — баффы снимаются быстрее.
Усиление + ДХ + Хилер A
Напарники: Охотник на демонов (Истребление), Пробудитель (Хранитель), Монах (Туманный Ткач)
ДХ держит цель, вы — баффы и контроль.
Тяжело против: Комп с сильным кливом и двумя сейвами.
Усиление + Маг Фрост + Хилер B
Напарники: Маг (Фрост), Паладин (Свет), Пробудитель (Хранитель)
Маг контролит и кайтит, вы усиливаете его бурст.
Тяжело против: Быстрые милишные связки.
Советы
  • В 3v3 ваша ценность — баффы: Предвидение на дамагерах важнее лишнего Извержения.
  • Согласуйте окно: Дыхание эпох должно совпасть с бурстом напарника.
  • Не тратьте Остановку времени в нейтральной ситуации.
  • Не стойте в кливе.

Solo Shuffle

Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются. Дракомандира берут 28 из 29: он проще в исполнении и усиливает дыхания.

Компы

С милишным дамагером в паре A
Напарники: Разбойник (Ликвидация), Воин (Оружие), Паладин (Воздаяние)
Милишник держит контроль, вы усиливаете его окно.
Тяжело против: Двойной кастер с сильным кливом — милишник теряет аптайм.
С кастером в паре B
Напарники: Маг (Фрост), Шаман (Стихии), Чернокнижник (Колдовство)
Кастер держит дистанцию и контроль, вы усиливаете его бурст.
Тяжело против: Один сильный кик закрывает половину урона кастера.
Советы
  • В Solo Shuffle раунды короткие: не копите Дыхание эпох.
  • Предвидение и Черная мощь — ваши главные кнопки.
  • Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации.
  • Смотрите, кто попал в вашу команду.

Blitz

Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Усиление здесь — поддержка на точке и контроль носителя флага.

Советы

Камни

У пробудителя один обязательный мета-камень и два основных. Когнитивный гелиотроп даёт +23 к интеллекту и превращает неудачные прерывания противника в «Предвидение»: для кастера, которого постоянно сбивают, это лучше чистого урона. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Скорость и Универсальность: «хризолит универсальности» даёт +16 Скорости и +7 Универсальности, а «лазурит искусности» — +16 Универсальности и +7 Искусности.

meta
+23 к интеллекту; неудачные прерывания противника дают «Предвидение»
Основной мета-камень сезона.
prismatic
+16 Скорости и +7 Универсальности
Основной камень: Скорость ускоряет ГКД, Универсальность — выживаемость.
prismatic
+16 Универсальности и +7 Искусности
Альтернатива, если нужен перевес в Универсальность.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Чары для шлема – усиленное благословение скоростиЧары для шлема – усиленное благословение скорости +22 к скорости передвижения; вне помещений убийство противника восстанавливает заряд способностей высшего пилотажа —
Плечи Чары для наплечников – стремительность Акил'зонЧары для наплечников – стремительность Акил'зон +65 к скорости передвижения —
Грудь Чары для нагрудника – метка души мираЧары для нагрудника – метка души мира +50 к основной характеристике —
Ноги Чародейская шелковая нить солнечного огняЧародейская шелковая нить солнечного огня +Интеллект и +Выносливость —
Обувь Чары для обуви – охота СтранникаЧары для обуви – охота Странника +11 к скорости передвижения и +232 к выносливости —
Кольцо (x2) Чары для кольца – луносветская расторопностьЧары для кольца – луносветская расторопность +29 к скорости Искусность Зул'джина (Zul'jin's Mastery) — +29 к искусности, если хотите сильнее поддержку
Оружие Чары для оружия – проницательность рен'дорайЧары для оружия – проницательность рен'дорай Заклинания и способности дают +67 к основной характеристике на 15 секунд —

Расходники

phial
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают.
food
Еда на интеллект
+Интеллект на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: пробудителю нужен интеллект.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
В окне фокуса это второй хил после Живительных объятий.
potion prepull
Зелье урона до боя
+Урон на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать.

Лучшие предметы (BiS)

Сезон: Midnight Season 2

PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, плечи, кисти и ноги (четыре части дают бонус), а крафтовые вещи — грудь, шею, запястья, пояс и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике. Плащ, обувь и оружие закрывает PvP-гир.

Сет-бонус

Насыщатель: 2 части — откат «Дрожи земли» сокращается на 10 секунд; 4 части — «Дрожь земли» усиливает «Зеркало судьбы» на 8 секунд, а урон повторных способностей растёт до 45%. Бонус усиливает окно и повторный урон.

Украшения (Embellishments)
Способности могут призвать маназмея, который даёт «Чародейскую проницательность» вам и одному союзнику
Основное украшение на два крафтовых слота.
Атакующие способности могут выпустить пожирающие стрелы, которые наносят урон и повышают самую высокую второстепенную характеристику
Альтернатива для второго слота.

Порядок покупки

  1. Первым делом берите посох: он даёт больше всего интеллекта.
  2. Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает Дрожь земли.
  3. После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
  4. Остатки завоевания уходят на плащ и обувь, а грудь, шею, запястья, пояс и кольца дешевле закрыть крафтом.
  5. Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP.
Поделиться гайдом