Обзор специализации
Бета-превью по сборке 1.60.1.70630 от 28 октября 2026; после запуска данные обновятся. Affliction Warlock держит на боссе доты и заполняет паузы Стрелой Тьмы. Порча, Вытягивание жизни, Жертвенный огонь и один Бич висят постоянно, а Стрела Тьмы не только даёт основной урон, но и обновляет дебафф Improved Shadow Bolt, усиливающий урон Тьмой.
Сильные стороны
- Сильный постоянный урон по одной цели за счёт дотов и Стрелы Тьмы.
- Криты стали заметно ценнее: тики дотов тоже могут критовать.
- Суккуб держится в рейде: демоны получают на 50% меньше урона от АоЕ боссов.
- Мана решается Жизнеотводом, а не ожиданием.
Слабые стороны
- Требует следить за четырьмя дот-таймерами одновременно.
- На быстром треше Вытягивание жизни, Жертвенный огонь и Бич не успевают окупиться; Порчу вешать можно.
- Wrack-билд слабее и берётся только ради канала вместо каста.
- Нет сильного бурста: короткие бои даются хуже.
Расы
Berserking, Beast Slaying, Regeneration, Rapid Regeneration
Новая комбинация для лока. Berserking ускоряет касты, Beast Slaying даёт 5% урона по зверям — по зверям-боссам это лучший вариант. Ни то, ни другое не ускоряет тики дотов.
Blood Fury, Hardiness, Command, Shatter Curse
Blood Fury усиливает силу атаки и заклинаний на 10% на 15 секунд раз в 2 минуты, Hardiness сокращает станы. Хорош и в PvE, и в PvP.
Ruthless, The Human Spirit, Will to Survive, Perception
Ruthless добавляет 1% крита всем атакам и заклинаниям, The Human Spirit повышает дух. Хороший вариант для Альянса.
Eureka!, Expansive Mind, Escape Artist, Engineering Specialization
Expansive Mind увеличивает запас маны, Eureka! на 8 секунд повышает урон на 10% и снижает стоимость способностей, но на доты усиление не действует. Escape Artist снимает обездвиживание и замедления.
Will of the Forsaken, Touch of the Grave, Cannibalize, Underwater Breathing
Will of the Forsaken снимает подчинение, страх и сон, Touch of the Grave иногда отнимает здоровье. Сильнее в PvP, чем в рейде.
Профессии
1
Портняжное дело (Tailoring)
Faction Banner с духом и крафтовая экипировка
Лок носит ткань, а лагерный бонус портняжного дела даёт дух — с ним Жизнеотвод восстанавливает больше маны.
2
Инженерное дело (Engineering)
Гранаты и динамит
Связка портняжного дела с инженерией даёт максимум урона: инженерия добавляет бомбы и полезные в бою предметы.
Таланты
Affliction (Колдовство): 30 Demonology (Демонология): 0 Destruction (Разрушение): 21
Самый сильный вариант: Стрела Тьмы как филлер, а очки в Разрушении ускоряют и усиливают каждую стрелу. Колдовство держится на Shadow Mastery, Pandemic и Improved Corruption; канальный вариант с Судорогами (Wrack) слабее и берётся только ради стиля игры. Shadow Mastery требует минимум 25 очков выше него в дереве: если снимаешь очко из верхних рядов, верни его выше, иначе талант станет недоступен.
Ключевые таланты
Shadow Mastery
5/5
Обязательно
Ядро билда: усиливает урон Тьмой и требует 25 очков выше в дереве.
Pandemic
3/3
Обязательно
На 3/3 криты дотов и похищений бьют на 200%.
Improved Corruption
5/5
Обязательно
Порча становится мгновенной и наносит на 10% больше урона.
Ruin
5/5
Обязательно
На 5/5 криты всех заклинаний Разрушения бьют вдвое сильнее — включая Стрелу Тьмы, Жертвенный огонь и Жгучую боль (Searing Pain).
Bane
5/5
Обязательно
Сокращает время чтения Стрелы Тьмы, Жертвенного огня и Испепеления на 0,5 секунды, а Ожога души — на 2 секунды. На Бич агонии и Бич судьбы не действует.
Improved Shadow Bolt
5/5
Обязательно
Дебафф вешается критом Стрелы Тьмы и усиливает только ваш урон Тьмой.
Suppression
5/5
Даёт 5% меткости всем заклинаниям и 20% снижения угрозы.
Пламенная боль (Agonizing Flames)
3/3
Обязательно
На 3/3 повышает шанс крита Жгучей боли на 10% и урон всех заклинаний Разрушения на 10%. Шанс крита Жертвенного огня не трогает.
Злоба (Malevolence)
5/5
Обязательно
На 5/5 даёт +5% шанса крита заклинаниям Тьмы.
Характеристики
Бета была ограничена 30-м уровнем, поэтому порядок — оценка для 60-го. Крит для Affliction сильно вырос в цене: тики дотов теперь могут критовать.
1
Сила заклинаний / урон Тьмой (Spell Power)
Есть почти на каждом кастерском предмете и усиливает все заклинания; урон Тьмой почти так же хорош.
2
Критический удар (Critical Strike)
С Pandemic и Ruin почти каждый крит бьёт вдвое сильнее; 1% крита примерно равен 10 силы заклинаний.
3
Меткость (Hit)12%
При 5/5 Suppression с гира и баффов нужно добрать до 12%.
4
Скорость (Haste)
Ускоряет касты и ГКД, но не ускоряет тики дотов, их длительность и каналы вроде Похищения жизни.
5
Пробивание заклинаний (Spell Pierce)
Снижает сопротивление цели: на доты действует примерно в десять раз слабее, чем на прямые заклинания, а при отрицательном сопротивлении добавляет урон.
6
Интеллект (Intellect)
Даёт ману и крит заклинаний.
7
Дух (Spirit)
Ускоряет восстановление маны вне каста, а Жизнеотвод теперь масштабируется от духа.
Ротация
Приоритет Affliction: держать Порчу, Вытягивание жизни, Жертвенный огонь и один Бич, повесить назначенное проклятие и заполнять паузы Стрелой Тьмы. Бич судьбы ставится, если до конца боя минута и больше, иначе — Усиление проклятия плюс Бич агонии. На треше, который умирает за пару секунд, Вытягивание жизни, Жертвенный огонь и Бич пропускаются, а Порчу вешать можно.
Пул на босса (Opener)
Суккуб уже призван: отправить его в бой на пуле.
Если бой долгий; иначе Бич агонии под Усиление проклятия.
Если проклятие не назначено — Проклятие стихий (Curse of the Elements) или Проклятие безрассудства (Curse of Recklessness).
Приоритет в бою
Если дебафф спал — сначала Стрела Тьмы, даже до обновления дотов.
Держать постоянно; Improved Corruption делает её мгновенной.
Держать на боссе вместе с остальными дотами.
Держать; криты по нему усиливает Ruin.
Один Бич: судьбы — если до конца боя минута и больше, иначе Усиление проклятия плюс Бич агонии.
Повесить назначенное проклятие: Проклятие стихий — когда кастеров больше, Проклятие безрассудства — когда больше мили.
Основной филлер и источник дебаффа Improved Shadow Bolt.
Жать заранее, а в конце боя — только когда не хватает на следующее заклинание.
АоЕ ротация
От двух целей: на основную цель идёт обычная ротация, на вторую — доты.
На вторую цель, только если она проживёт 30 секунд и больше.
На вторую цель, только если она проживёт 30 секунд и больше.
От трёх целей, стоя в пачке: доты на этом этапе не поддерживаются.
От трёх целей, если стоять в пачке нельзя.
Кулдауны
Только под Бич агонии и только если до конца боя осталось не меньше 12 секунд. На Бич судьбы не действует.
В долгом бою — за 15 секунд до взрыва Бича судьбы; в коротком — сразу, как только на цели висят Порча, Бич, Вытягивание жизни и Жертвенный огонь. Зелье — Major Spellblasting Potion.
Только по пачкам от трёх целей: Dense Dynamite и Thorium Grenade делят один кулдаун, Goblin Sapper Charge бьёт и по вам, Oil of Immolation — вместе с Адским пламенем.
Восстановление маны в долгом бою: Demonic Rune стоит здоровья и делит кулдаун с Major Healthstone, Major Mana Potion делит кулдаун зелий с Major Spellblasting Potion.
Советы
- На треше, который умирает за пару секунд, пропускать Вытягивание жизни, Жертвенный огонь и Бич.
- Пока пачка сбегается, на каждого моба вешают Порчу (если умрёт быстро) или Бич агонии (если проживёт); в самой пачке доты прекращаются.
- Суккуба держать на пуле: SM Ruin не жертвует демоном.
- Жизнеотвод жать заранее, а в конце боя — только когда не хватает на следующее заклинание: он масштабируется от духа.
- Shadow Mastery требует 25 очков выше в дереве — не снимать их оттуда.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Forever, фаза 1 (бета)
Список BiS фазы 1 на бете пуст: пул максимального уровня ещё неизвестен, а данные предметов обфусцированы. Таблицы заполнятся по мере подтверждения предметов.
Сет-бонус
Бонусы комплекта первого рейда найдены в данных беты и объявлены заглушкой: модели предметов, скорее всего, верны, а бонусы могут измениться к запуску.