Destruction Warlock3.3.5a

Чернокнижник Разрушение (Дестро) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по чернокнижнику ветки Разрушение (дестро) для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 3/17/51, символы, статы, камни, чары, макросы, работа с порталом и страхом, матчапы против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3 и полный BiS сезона «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

39 мин. чтенияОбновлено 18 августа 2026 г.
Destruction Warlock
Destruction Warlock

Обзор специализации

Дестро — это лок, который убивает окном, а не измором. Афля растягивает доты по всей вражеской команде и душит давлением; дестро выбирает одну цель и складывает её связкой «Неистовство Тьмы» — «Поджигание» — «Стрела Хаоса», в которой почти нечего диспелить и от которой не спасают щиты. Взамен он проще: если вас закрыли по школе Тьмы, вы всё равно продолжаете кастовать огонь, а «Защита Пустоты» делает его заметно живучее против сетапов из кастеров. Слабое место в другом: половина его силы висит на бафах и дотах, и команда с хорошим диспелом ломает ему окно. Сокращения дальше по тексту: дестро — Разрушение, афля — Колдовство, демо — Демонология, лок — чернокнижник, КБ — «Стрела Хаоса», конфа — «Поджигание», СФ — «Неистовство Тьмы», фир — «Страх», вой — «Вой ужаса», портал — «Демонический круг», собака — охотник Скверны, синяк — демон Бездны, сукка — суккуб, рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, хаст — скорость, хит — меткость, пенетра — проникающая способность заклинаний, кк — контроль, др — уменьшение длительности контроля, сетап — состав, ДЦ — Послушание, Хпал — холи-пал, Адк — анхоли-дк, Фмаг — фрост-маг, Элем — элем-шаман, Рог — рога, ШП — Тьма.

Сильные стороны
  • «Стрела Хаоса» преодолевает сопротивление цели и игнорирует все эффекты поглощения — щиты ДЦ, «Антимагический панцирь» и «Заслон» её не останавливают.
  • Две разные категории страха: «Страх» и «Вой ужаса» уменьшаются по длительности отдельно друг от друга, поэтому одну цель можно выключить дважды подряд.
  • «Защита Пустоты» с вероятностью 30% срезает 30% урона от школы, которой вас только что ударили, на 8 секунд — против сетапов из двух кастеров это работает весь раунд.
  • Закрытая школа Тьмы не выключает дестро: весь основной урон у него огненный, и он продолжает кастовать даже под запретом на Тьму.
Слабые стороны
  • Окно висит на «Жертвенном огне»: снял его вражеский диспел — и «Поджигание» со «Стрелой Хаоса» теряют и урон, и ускорение от «Обратного потока».
  • Ни одного собственного рывка: вся мобильность — это «Демонический круг» с откатом 30 секунд и заранее поставленной точкой.
  • «Стрела Хаоса» и «Страх» — самые желанные цели для отражения, заземления и прерывания; без фейк-кастов дестро просто не доигрывает свои связки.
  • Живучесть держится на питомце: убили собаку — и вы теряете «Связку души», «Запрет чар» и диспел одновременно.

Расы

Орк (Orc) A 🔴 Орда
Blood Fury
Лучший вариант Орды по урону: «Кровавое неистовство» даёт силу заклинаний прямо в окно, «Властность» добавляет 5% к урону прислужника, а «Твердость» режет длительность оглушений на 15%. В PvP спорит с нежитью: там, где орк даёт урон и защиту от станов, нежить даёт второй тринкет.
Нежить (Undead) A 🔴 Орда
Will of the Forsaken
«Воля Отрекшихся» снимает подчинение, страх и сон — фактически второй тринкет против вражеского лока и ШП. В PvP-раскладках 3.3.5a именно её чаще называют любимым выбором Орды, хотя урона она не добавляет вовсе.
Эльф крови (Blood Elf) B 🔴 Орда
Arcane Torrent
«Волшебный поток» — немота всем в радиусе 8 метров на 2 секунды плюс 6% маны. Это второе прерывание вдобавок к «Запрету чар» собаки, но никакой прибавки к урону эльф крови не даёт.
Человек (Human) S 🔵 Альянс
Every Man for Himself
«Каждый за себя» снимает весь контроль и замедления, освобождая слот под второй аксессуар. Плюс расовая прибавка к духу, которая у лока превращается в силу заклинаний: «Доспех Скверны» отдаёт 30% духа в спд. С гномом идут примерно вровень, но расовое снятие контроля обычно перевешивает.
Гном (Gnome) A 🔵 Альянс
Expansive Mind
«Пытливый ум» даёт +5% интеллекта, а «Мастер побега» с откатом 1 минута выводит из обездвиживания и замедлений — против мили и мага это полноценная кнопка отрыва. С человеком идёт примерно вровень.

Профессии

1
Три «Ока дракона» с завышенной силой заклинаний
Три уникальных камня дают больше силы заклинаний, чем обычные, и не требуют ни одной лишней кнопки.
2
Чары на оба кольца
Пассивная прибавка к силе заклинаний в двух слотах, которых нет у остальных.
3
Вышивка на плащ
Прок вышивки поднимает потолок окна, но плащ под неё теряет чары на проникающую способность, а её надо держать в районе 110–130. Именно поэтому вышивку советуют скорее афле, чем дестро.
4
«Нарукавная зажигательная ракетница» на перчатки
Лишний мгновенный источник урона на добивание — берётся вместо чар на силу заклинаний.

Таланты

Стандарт 3/17/51
3/17/51
Колдовство: 3 Демонология: 17 Разрушение: 51

Полная ветка Разрушения плюс демонологический блок на выживание: «Связка души», «Демоническая эгида», «Господство Скверны» и лечение питомца. Три очка в Колдовство идут в «Подавление» ради меткости. Плавающих очков в этой раскладке практически нет — Разрушение забирает всё, что нужно для окна, а остаток жёстко привязан к питомцу.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
ПодавлениеПодавление 3/3 Обязательно
+3% к вероятности попадания заклинаниями и −6% маны на заклинания Колдовства. Именно из-за него потолок меткости для PvP закрывается всего 79 рейтинга со снаряжения вместо 158.
+10% к выносливости. Проходной, но лишний запас здоровья локу нужен как никому.
Узы СкверныУзы Скверны 2/2 Обязательно
Со 100% вероятностью лечит прислужника на 15% от нанесённого вами урона заклинаниями. Держит собаку живой, а вместе с ней — «Связку души» и «Запрет чар».
Энергия СкверныЭнергия Скверны 3/3 Обязательно
+15% к интеллекту и выносливости питомца и +3% к вашему максимуму маны и здоровья.
Связка душиСвязка души 1/1 Обязательно
20% всего получаемого вами урона уходит на питомца. С символом — 25%. Главный оборонительный талант лока и причина, по которой мили в первую очередь бьют собаку.
Господство СкверныГосподство Скверны 1/1 Обязательно
Откат 3 минуты, следующий призыв быстрее на 5.5 секунды и вдвое дешевле. Это не только воскрешение убитого питомца, но и второй «Запрет чар» и второй диспел в одном раунде.
Демоническая эгидаДемоническая эгида 3/3 Обязательно
+30% к эффективности «Демонического доспеха» и «Доспеха Скверны». Работает на обе брони, между которыми вы переключаетесь по сетапу.
Мастер призываМастер призыва 2/2 Обязательно
−4 секунды к призыву и −40% маны. Вместе с «Господством Скверны» призыв становится мгновенным.
ПогибельПогибель 5/5 Обязательно
−0.5 секунды к касту «Стрелы Тьмы», «Стрелы Хаоса» и «Жертвенного огня» и −2 секунды «Ожогу души». «Стрела Хаоса» с 2.5 секунды падает до двух.
Огненный шлейфОгненный шлейф 2/2 Обязательно
+6% к периодическому урону «Жертвенного огня» и, что важнее, «Поджигание» со 100% вероятностью вызывает у цели головокружение на 5 секунд. Это ваш пил в чистом виде.
Огрубевшая кожаОгрубевшая кожа 3/3 Обязательно
−6% ко всему получаемому урону. Пассивная прибавка к выживаемости без единой кнопки.
Ожог ТьмыОжог Тьмы 1/1 Обязательно
Мгновенный удар темной магией: 20 метров, откат 15 секунд, тратит осколок души. Единственный мгновенный добивающий приём дестро — им заканчивают цель, которая убегает за угол. Осколки держите в сумке заранее.
РазгромРазгром 5/5 Обязательно
+100% к дополнительному урону от критов заклинаний Разрушения. Половина смысла всей ветки.
НапряжениеНапряжение 2/2 Обязательно
−70% к потере времени каста при получении урона. Без этого таланта под мили вы не докастуете ни «Стрелу Хаоса», ни «Страх».
Предел разрушенияПредел разрушения 2/2 Обязательно
+20% к дальности заклинаний Разрушения и −20% угрозы. «Стрела Хаоса» с 30 метров становится 36-метровой — это разница между «докастовал» и «выбежал из радиуса».
ОтдачаОтдача 3/3 Обязательно
+3% к криту заклинаний и до 25% шанса, что после полученного удара следующая «Стрела Тьмы» или «Испепеление» станет мгновенной. Против мили это бесплатные мгновенные касты.
+30% урона «Жертвенного огня». Он у вас висит на цели всегда, поэтому талант работает непрерывно.
ОпустошениеОпустошение 1/1 Обязательно
+5% к криту заклинаний Разрушения.
Защита ПустотыЗащита Пустоты 3/3 Обязательно
После полученного заклинания с вероятностью 30% вы получаете на 30% меньше урона от этой школы магии на 8 секунд. Именно из-за этого таланта дестро переживает сетапы из кастеров лучше, чем афля.
Бушующее пламяБушующее пламя 5/5 Обязательно
+15% к урону огнём и −0.25 секунды к касту «Испепеления».
ПоджиганиеПоджигание 1/1 Обязательно
16% маны, 30 метров, мгновенно, откат 10 секунд: поглощает с цели «Жертвенный огонь» или «Пламя Тьмы», нанося 60% урона сразу и ещё 40% в течение времени. С символом ничего не поглощает — и именно так его и берут.
Тьма и пламяТьма и пламя 5/5 Обязательно
+20% к коэффициенту силы заклинаний для «Стрелы Тьмы», «Стрелы Хаоса», «Ожога Тьмы» и «Испепеления». Прямая прибавка к отдаче от спд.
Обратный потокОбратный поток 3/3 Обязательно
После «Поджигания» следующие три заклинания Разрушения кастуются и откатываются на 30% быстрее, окно 15 секунд. Это и есть механика бурста дестро: конфа открывает окно, всё остальное влетает внутрь него.
Неистовство ТьмыНеистовство Тьмы 1/1 Обязательно
27% маны, 30 метров, мгновенно, откат 20 секунд: урон и оглушение всех противников в радиусе 8 метров на 3 секунды. Единственный стан лока и старт любой связки.
Огонь и сераОгонь и сера 5/5 Обязательно
+10% урона «Испепеления» и «Стрелы Хаоса» по целям под «Жертвенным огнём» и +25% к криту «Поджигания». Ещё одна причина держать «Жертвенный огонь» непрерывно.
Стрела ХаосаСтрела Хаоса 1/1 Обязательно
7% маны, 30 метров, каст 2.5 секунды, откат 12 секунд, урон огнём. Преодолевает сопротивление цели и игнорирует все эффекты поглощения — щиты и панцири её не держат. Финиш связки, и он же продолжает работать, когда вам закрыли школу Тьмы.

Глифы

Основные глифы

Символ поджиганияСимвол поджигания Обязателен
«Поджигание» больше не снимает с цели «Жертвенный огонь» и «Пламя Тьмы». Обязательный: без него каждая конфа стирает ваш собственный дот и обнуляет «Огонь и серу».
+10% к периодическому урону «Жертвенного огня». Дот висит на цели постоянно, значит и символ работает постоянно.
+5% к доле урона, уходящей на питомца: на него уходит 25% вместо 20%, на вас остаётся 75%. Третий обязательный слот в PvP.
−2 секунды к откату «Стрелы Хаоса». Основная альтернатива, если «Связка души» вам не нужна: 12 секунд превращаются в 10.
Альтернатива: Символ связки души (Glyph of Soul Link)
«Пламя Тьмы» замедляет цель на 70%. Именно символ, а не само заклинание, даёт замедление — без него «Пламя Тьмы» только бьёт.
−8 секунд к откату «Воя ужаса»: 40 секунд превращаются в 32. Берут против сетапов, где на вас сидят двое мили.
+20% к урону, который цель может получить до того, как страх слетит. Против команд с площадным уроном это спасает контроль.
+5% урона «Испепеления». Чистый дамажный вариант, когда защитные символы не нужны.
+20% к дополнительному урону от критов «Жгучей боли». Нишевый вариант — берётся, только если вы сознательно строите игру вокруг этого заклинания.

Малые глифы

+5 метров к дальности «Проклятия изнеможения». Единственный малый символ с реальной пользой в PvP: замедление вешается раньше, чем цель дошла.
Удешевляет ритуал душ. Слот всё равно свободен.
Плавание на 20% быстрее. Берётся третьим просто потому, что малые символы на арену не влияют.
Око Килрогга двигается на 50% быстрее и умеет летать. Альтернатива на третий слот.

Характеристики

По приоритету статов у дестро согласия нет, и это надо знать заранее. Ру-раскладки ставят скорость на первое место. PvP-раскладка 3.3.5a выстраивает иначе: меткость (4–6%), потом проникающая способность 130, потом устойчивость, потом сила заклинаний и только затем скорость. Общее у всех одно — меткость и пенетра закрываются первыми, дальше идёт спор о том, что важнее, рес или скорость. Дальше по тексту приоритет дан в ру-варианте, но если вы собираетесь под 3v3 против кастеров, порядок «меткость, пенетра, рес, спд, хаст» тоже полностью рабочий. Скорость режет каст «Стрелы Хаоса» и «Испепеления», а вместе с «Обратным потоком» превращает окно после «Поджигания» в очередь из трёх очень быстрых заклинаний. Меткость закрывается дёшево: потолок для PvP — 6%, это 158 рейтинга без талантов, а с «Подавлением» 3/3 остаётся добрать всего 79. Проникающая способность — отдельный обязательный пункт: без неё ваши заклинания режутся вражескими аурами сопротивления, ориентир 130. По ресу единого мнения нет: ру-раскладки говорят «не ниже 1200», часть игроков советует просто держать 1358 и выше в каждой игре, а третья позиция такая, что дестро как раз может позволить себе снять немного реса в пользу скорости, потому что «Защита Пустоты» и «Огрубевшая кожа» закрывают часть разницы. Крит специально не собирают, но около 30% набирается само.

1
Рейтинг скорости (Haste Rating)
Главный стат спека: короче касты — больше связок успевает пройти внутри окна «Обратного потока» и до того, как вас прервут.
2
Устойчивость (Resilience)1200–1358+
Лока фокусят первым в большинстве сетапов. Нижняя граница по ру-раскладкам — 1200; часть игроков держит 1358 и выше всегда.
3
Сила заклинаний (Spell Power)
Базовый множитель урона. «Тень и Пламя» 5/5 дополнительно повышает отдачу от спд для «Стрелы Хаоса», «Испепеления» и «Ожога Тьмы».
4
Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)130
Пробивает вражеские ауры сопротивления. Набирается чарами на плащ (+35) и камнями с проникающей способностью.
5
Меткость (Hit Rating)79 рейтинга при «Подавлении» 3/3
Потолок меткости для PvP — 6%, то есть 158 рейтинга без талантов; «Подавление» 3/3 закрывает 3%, остаётся добрать 79. Больше набирать смысла нет — лишний хит уходит в никуда. Часть раскладок ставит меткость вообще первым приоритетом, а не пятым.
6
Рейтинг критического удара (Critical Strike Rating)около 30%
Отдельно не собирается, но с «Разгромом» 5/5 каждый крит бьёт вдвое сильнее, поэтому набранный попутно крит ценен.
7
Интеллект (Intellect)
Запас маны и крит заклинаний. Специально не собирается, но у гнома он выше на 5% от расы.

Ротация

Весь дестро строится вокруг одного окна. «Поджигание» открывает «Обратный поток» — три следующих заклинания Разрушения кастуются и откатываются на 30% быстрее в течение 15 секунд, — и именно в эти три заклинания вы вкладываете весь урон. Обязательное условие окна: на цели висит «Жертвенный огонь», иначе конфу нечем поджигать, а «Огонь и сера» не работает. С символом «Поджигание» не съедает дот, поэтому связку можно гнать подряд. «Стрела Хаоса» ставится последней, потому что её не остановит ни щит, ни панцирь.

Пул на босса (Opener)

Проклятие стихий
Ставится до начала: −165 к сопротивлению цели огню, магии льда, силам природы, тайной и темной магии и рост получаемого ею урона от этих школ. Держится 5 минут.
Неистовство Тьмы
Мгновенный стан на 3 секунды по всем в радиусе 8 метров, откат 20 секунд. Стартовая точка окна: под ним вы успеваете поставить дот и открыть конфу.
Жертвенный огонь
Каст 2 секунды, с «Погибелью» 5/5 — полторы: 460 урона сразу и ещё 785 за 15 секунд. Это топливо для «Поджигания» и условие работы «Огня и серы».
Поджигание
Мгновенно, откат 10 секунд. Открывает «Обратный поток» и с «Огненным шлейфом» вешает на цель головокружение на 5 секунд.
Стрела Хаоса
Каст 2.5 секунды, с «Погибелью» — две, под «Обратным потоком» ещё короче. Проходит сквозь поглощение и сопротивление.
Испепеление
Добивает окно: по цели под «Жертвенным огнём» бьёт сильнее и с «Огнём и серой» получает ещё +10%.

Приоритет в бою

Жертвенный огонь
Не должен спадать никогда: на нём завязаны «Поджигание», «Огонь и сера» и символ.
Поджигание
Жмётся по откату — не ради своего урона, а ради «Обратного потока».
Стрела Хаоса
По откату, приоритетно внутрь окна «Обратного потока» и по цели, на которой висит чужой щит.
Испепеление
Основной филлер. Под «Ответным ударом» иногда становится мгновенным.
Ожог Тьмы
Мгновенно, 20 метров, откат 15 секунд, тратит осколок души. Добивание убегающей цели и способ доломать её из-за угла.
Стрела Тьмы
Кастуется вместо огня, когда вам закрыли школу огня, — и как приманка под прерывание, когда воин ждёт вашу «Стрелу Хаоса».
Пламя Тьмы
Конус перед собой, откат 15 секунд. С символом замедляет цель на 70% — единственный способ притормозить того, кто стоит вплотную.
Проклятие косноязычия
+30% к длительности произнесения всех заклинаний цели. Замена «Проклятию стихий», когда важнее затормозить вражеского хила, чем поднять свой урон.
Проклятие изнеможения
−30% к скорости передвижения на 12 секунд. С малым символом ставится на 5 метров дальше. Проклятие на цели может быть только одно — выбирайте осознанно.

АоЕ ротация

Пламя Тьмы
На арене используется не ради площадного урона, а чтобы замедлить сразу двоих, если они стоят рядом.
Огненный ливень
Направляемое, 30 метров, 2700 урона огнём за 8 секунд и 57% маны. Только на полях боя и только по стоящей толпе: на арене направляемое заклинание прерывают моментально.

Кулдауны

Демонический круг
Каст 0.5 секунды, круг живёт 6 минут. Ставится первым делом на старте раунда — и сразу отходите от него.
Демонический круг: телепортация
40 метров, мгновенно, откат 30 секунд, снимает все эффекты сковывания. Это ваш единственный отрыв и один из немногих способов уйти из-под контроля.
Страх
Каст 1.5 секунды (с 4 частями сета — 1.3), 20 метров, длительность 20 секунд, снимается уроном. Одновременно испугать можно только одну цель.
Вой ужаса
Каст 1.5 секунды, откат 40 секунд (32 с символом): до 5 противников в радиусе 10 метров бегут 8 секунд. Уменьшение длительности считается отдельно от «Страха» — поэтому одну цель можно выключить дважды подряд.
Лик смерти
Мгновенно, 30 метров, откат 2 минуты: 3 секунды бегства, урон и лечение вас на нанесённый урон. Основная кнопка пила, когда мили уже вплотную.
Заслон от темной магии
Поглощает 3300 урона темной магии на 30 секунд, откат 30 секунд. Обязателен против ШП и Адк — держите его поднятым постоянно.
Господство Скверны
Откат 3 минуты. Мгновенный призыв нового питомца: это второй «Запрет чар», второй диспел и, если позвать демона Бездны, ещё и щит.
Запрет чар
Способность охотника Скверны: 30 метров, откат 24 секунды, немота на 3 секунды с прерыванием каста. Ваше единственное прерывание.
Пожирание магии
Способность охотника Скверны: откат 8 секунд, снимает 1 отрицательный магический эффект с союзника или 1 положительный с противника. И спасение своих, и снятие чужого отражения и заземления перед вашим кастом.
Жертвоприношение
Способность демона Бездны: щит на 8350 урона на 30 секунд ценой 25% здоровья питомца, откат 1 минута. Ради него меняют собаку на синяка, когда нужно пережить конкретное окно.
Жизнеотвод
Мгновенно превращает здоровье в ману. На арене жмётся строго вне чужого окна.
Доспех Скверны
+180 к силе заклинаний плюс ещё 30% от вашего духа, и каждые 5 секунд восстанавливается 2% максимального запаса здоровья. С «Демонической эгидой» 3/3 всё это на 30% сильнее. Ставится против кастеров — и именно из-за него дух у лока не мусорный стат.
Демонический доспех
+2100 брони и +20% к получаемому лечению. Ставится против сетапов с двумя мили и против всего, где есть эффект уменьшения лечения.
Советы
  • Портал ставится до начала боя и в стороне от вас. Стоять на собственном портале — худшее, что может сделать лок: телепорт перестаёт быть отрывом.
  • Фейк-кастуйте всё, что можно отразить, заземлить или прервать. Отражённая «Стрела Хаоса» — это не потеря урона, это потеря раунда.
  • Против воина, который ушёл в стойку берсерка ради прерывания, есть два ответа: оборвать каст через 0.1 секунды или сознательно кастовать «Стрелу Тьмы» — если он прервёт школу Тьмы, вы продолжите бить огнём.
  • «Пожирание магии» — не только спасение своих. Снимите им чужое отражение или заземление прямо перед тем, как ваш каст долетит.
  • «Поджигание» без «Жертвенного огня» на цели — потерянная кнопка и потерянное окно «Обратного потока». Проверяйте дот перед связкой.
  • Проклятие на цели может быть только одно. «Проклятие стихий» — на убийство, «Проклятие косноязычия» — на вражеского хила, «Проклятие изнеможения» — на того, кто до вас добегает.
  • Меняйте броню по сетапу: «Доспех Скверны» против кастеров ради силы заклинаний, «Демонический доспех» против мили и против всего, что режет вам лечение.
  • «Стрелу Хаоса» держите на цель под щитом. Она игнорирует поглощение целиком — это буквально единственное заклинание в игре, которое так делает.

Макросы

Локу нужны три категории макросов. Первая — контроль по конкретному арена-слоту: страх почти всегда идёт не в ту цель, которую вы бьёте. Вторая — питомец: «Запрет чар» и «Пожирание магии» жмутся по фокусу и по себе десятки раз за раунд, и искать их мышкой нельзя. Третья — портал: создание и телепорт логично держать на одной клавише. Все названия заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов на макрос.

Арена-таргеты и контроль

Страх по первому арена-слоту Обязателен
Страх на конкретного противника без переключения цели. Три такие кнопки закрывают весь 3v3 и позволяют фирить хила, не отпуская цель на убийство.
#showtooltip Fear
/cast [@arena1,harm,nodead] Fear
Русское название: «Страх». Сделайте копии под @arena2 и @arena3.
Взять первый арена-слот в цель Обязателен
Мгновенное переключение на конкретного противника. Нужно для свапов и для того, чтобы поставить дот на вторую цель, не ища её мышкой.
/target arena1
Сделайте копии под arena2 и arena3.
Неистовство Тьмы по курсору Обязателен
Стан ставится сразу под курсор, без второго клика. Экономит доли секунды, которых как раз и не хватает, чтобы застанить убегающего хила.
#showtooltip Shadowfury
/cast [@cursor] Shadowfury
Русское название: «Неистовство Тьмы». Радиус 8 метров — целиться надо между противниками, а не в одного.
Проклятие изнеможения по фокусу Обязателен
Замедление на того, кто до вас бежит, без потери текущей цели.
#showtooltip Curse of Exhaustion
/cast [@focus,harm,nodead] Curse of Exhaustion
Русское название: «Проклятие изнеможения». Помните, что проклятие на цели может быть только одно.
Проклятие косноязычия по фокусу Обязателен
Удлиняет касты вражескому хилу, пока вы работаете по дд.
#showtooltip Curse of Tongues
/cast [@focus,harm,nodead] Curse of Tongues
Русское название: «Проклятие косноязычия».
Изгнание по фокусу Обязателен
Выключает вызванного демона или элементаля — водяного элементаля мага, огненного элементаля шамана, беса вражеского лока.
#showtooltip Banish
/cast [@focus,harm,nodead] Banish
Русское название: «Изгнание».

Портал

Портал в одну кнопку Обязателен
Без модификатора — телепорт к кругу, с зажатым Shift — постановка нового круга. Одна кнопка вместо двух, и вы не путаете их под давлением.
#showtooltip
/cast [modifier:shift] Demonic Circle: Summon; Demonic Circle: Teleport
Русские названия: «Демонический круг: создание» и «Демонический круг: телепортация». Телепорт снимает все эффекты сковывания, откат 30 секунд, дальность 40 метров.

Питомец

Запрет чар по фокусу Обязателен
Прерывание по фокусу силами охотника Скверны. Основной способ закрыть школу вражескому хилу, пока вы бьёте дд.
#showtooltip Spell Lock
/cast [@focus,harm,nodead] Spell Lock
Русское название: «Запрет чар». Откат 24 секунды, немота 3 секунды.
Пожирание магии — свой и чужой Обязателен
Без модификатора снимает бафф с цели, с Shift — снимает контроль с себя, с Alt — с первого напарника.
#showtooltip Devour Magic
/cast [mod:alt,@party1][mod:shift,@player][] Devour Magic
Русское название: «Пожирание магии». Откат 8 секунд. Тем же снимают чужое отражение и заземление прямо перед своим кастом.
Питомец в цель под мышкой Обязателен
Отправляет питомца бить то, на что наведена мышь, — тотемы шамана в первую очередь. Свою цель при этом вы не теряете.
/petattack [@mouseover,harm,nodead]
Тотемы заземления и трепета убиваются именно так.
Мгновенный призыв собаки Обязателен
«Господство Скверны» плюс призыв: питомец возвращается мгновенно, а вместе с ним «Запрет чар» и «Пожирание магии».
#showtooltip Summon Felhunter
/cast Fel Domination
/cast Summon Felhunter
Русские названия: «Господство Скверны» и «Призыв охотника Скверны». Откат «Господства» — 3 минуты.
Щит демона Бездны
Меняет питомца на демона Бездны и сразу берёт с него щит на 8350 урона. Кнопка «пережить чужое окно», когда собака уже не нужна.
#showtooltip Sacrifice
/cast Fel Domination
/cast Summon Voidwalker
/cast Sacrifice
Русские названия: «Господство Скверны», «Призыв демона Бездны», «Жертвоприношение». Щит держится 30 секунд и стоит питомцу 25% здоровья.

Броня и мелочи

Смена брони Обязателен
Переключает «Доспех Скверны» и «Демонический доспех» одной кнопкой: первый под кастеров, второй под мили и под всё, что режет лечение.
#showtooltip
/castsequence Fel Armor, Demon Armor
Русские названия: «Доспех Скверны» и «Демонический доспех».
Заслон и камень здоровья
Ставит поглощение темной магии и сразу съедает камень здоровья. Нужен в момент, когда на вас уже прыгнули Адк или ШП.
#showtooltip Shadow Ward
/cast Shadow Ward
/use Fel Healthstone
Русское название: «Заслон от темной магии». Название камня подставьте своё — оно зависит от ранга созданного камня.
Советы по макросам
  • Заведите три копии страха под @arena1, @arena2 и @arena3 — на арене это быстрее, чем переключать фокус руками.
  • Отслеживайте уменьшение длительности: «Страх» и «Вой ужаса» считаются отдельно друг от друга, поэтому связку «фир, потом вой» одну цель держит дольше, чем два фира подряд.
  • Тринкет в макрос с бурстом не заводите: у лока он тратится в ответ на чужой контроль, а не вместе со своим окном.
  • Кнопку призыва питомца держите под рукой отдельно от «Господства Скверны» — иногда питомца нужно позвать без траты трёхминутного кулдауна.

Стратегия и общие советы

Дестро выигрывает окном, а не измором. Всё, что вы делаете между окнами, — это подготовка: держите «Жертвенный огонь» на цели, портал в стороне, питомца живым и школы противника закрытыми. Окно открывается «Поджиганием» и заканчивается «Стрелой Хаоса», которую не остановят ни щиты, ни панцири. Контроль здесь важнее урона: без страха вы никого не убьёте, потому что хил успеет долечить. Чего избегать: стоять на собственном портале, кастовать без фейков против отражения и заземления и открывать окно сразу после того, как с цели сняли ваш дот.

  • Портал ставится в самом начале раунда и в стороне от вас. Точка у колонны рядом с вашим хилом — стандартный выбор; конкретное место зависит от арены.
  • Фейк-кастуйте всё подряд. Отражённая или заземлённая «Стрела Хаоса» стоит дороже, чем любые две пропущенные секунды.
  • Считайте уменьшение длительности отдельно для «Страха» и «Воя ужаса» — это разные категории, и связка из них держит цель заметно дольше, чем два страха подряд.
  • «Пожирание магии» используется в трёх режимах: снять контроль со своих, снять бафф с чужих и убрать чужое отражение или заземление ровно перед своим кастом. Не тратьте его на мелочь, когда команда под давлением.
  • «Господство Скверны» — это не только воскрешение питомца. Это второй «Запрет чар» и второй диспел в том же раунде, и часто его жмут при живом питомце.
  • Переходите в оборону, когда выполнено одно из трёх: двое ваших в контроле, у вас умер питомец без «Господства Скверны», или кого-то продавили ниже 40%.
  • Не начинайте бой у своей стартовой зоны и у портала. Отходить назад имеет смысл только ради того, чтобы вытянуть одного противника из радиуса лечения его хила.
  • Меняйте броню под сетап: «Демонический доспех» против мили и против всего, что режет лечение, «Доспех Скверны» против кастеров.

Дуэли

В дуэлях дестро чувствует себя лучше афли: у него есть стан, мгновенное добивание и связка, которую нельзя перекрыть щитом. Против хилов дуэль всё равно упирается в ману и кулдауны, а против мили всё решает портал и то, насколько рано вы поставили точку.

Матчапы

Воин (Оружие)
Играйте от колонны и не выходите в открытое. Фейк-кастуйте: воин со щитом ждёт вашу «Стрелу Хаоса» под «Отражение заклинания», и отражённая стрела — это сразу проигранный размен. Если он ушёл в стойку берсерка ради прерывания, у вас два ответа: оборвать каст через долю секунды или намеренно кастовать «Стрелу Тьмы» — прервав школу Тьмы, он не мешает вам жечь огнём. «Вихрь клинков» пережидается порталом. Как только «Рывок» и «Перехват» ушли в откат, у вас есть окно на два-три «Испепеления».
Воин (Защита)
Урона мало, живучести много. Броня против ваших заклинаний не работает вовсе, поэтому бить его можно спокойно; мешают только «Отражение заклинания» и постоянное сокращение дистанции. «Стрела Хаоса» проходит сквозь любое поглощение, поэтому щиты и блоки её не останавливают. Держите «Проклятие изнеможения» и разрывайте дистанцию порталом.
Паладин (Воздаяние)
Гоняйте его страхами и закрывайте школу Света «Запретом чар» — без лечения ретри заканчивается быстро. Тринкет держите строго под «Молот правосудия», и только если «Пожирание магии» не успело снять эффект. Из-под его окна уходите порталом, а не пытайтесь перестоять.
Паладин (Свет)
В дуэли не убивается: у него пузырь, лечение и снятие эффектов. Играйте на вытягивание кулдаунов — «Проклятие косноязычия» удлиняет ему касты, страх прерывает лечение, а «Стрела Хаоса» проходит сквозь любые поглощающие эффекты. Убийство собирается только с напарником и только после того, как пузырь потрачен.
Охотник (Стрельба)
Меняйте питомца на демона Бездны и берите с него щит: 8350 поглощения на 30 секунд закрывают ровно то окно, которым он вас пытается сложить. Держите на себе баффы, чтобы его снятие эффектов ушло не в щит. Убивается связкой из двух страхов и «Лика смерти».
Разбойник
Начинайте с суккубом: лишний контроль важнее диспела, когда противник один. На его заход отвечайте «Неистовством Тьмы» — стан бьёт по площади и не требует цели. Страх почти всегда вытягивает у роги тринкет, дальше связка «Лик смерти» плюс «Неистовство Тьмы» плюс «Страх» даёт вам время. Когда он включил «Плащ Теней», не тратьте на него магию — уходите к точке портала и пережидайте.
Жрец (Тьма)
«Заслон от темной магии» должен быть поднят постоянно: 3300 поглощения с откатом 30 секунд перекрывают заметную часть его урона. Закрывайте ему школу Тьмы «Запретом чар» и давите в окно. Главное правило — не попасть в «Ментальный крик» дважды: второй страх подряд обычно и есть проигрыш. «Лик смерти» ставится перед вашей связкой, а не после.
Жрец (Послушание)
Щиты — не проблема: «Стрела Хаоса» игнорирует все эффекты поглощения целиком. Проблема в том, что ДЦ живуч и умеет разгонять напарника. Вешайте «Проклятие косноязычия», закрывайте школу Света «Запретом чар» и не давайте ему свободно пить. Без кулдаунов он складывается за одно окно.
Рыцарь смерти (Нечестивость)
«Заслон от темной магии» держите постоянно — почти весь его урон темной магии. Когда он включил «Антимагический панцирь», кастуйте «Стрелу Хаоса»: она игнорирует поглощение. Фейк-кастуйте много: его прерывание короткое, но частое. «Неистовство Тьмы» ставьте сразу после того, как он потратил тринкет, и до того, как поднялась его невосприимчивость к оглушению. Под «Перерождением» он ловит ваш страх — в этот момент кайтите и уходите порталом.
Шаман (Стихии)
Урона у него меньше вашего, поэтому дуэль решается прерываниями: сбивайте молнии и лечение, фейк-кастуйте под его прерывание. Тотемы убирает питомец — отправляйте его по мышовер на «Тотем заземления» и «Тотем трепета»: первый перенаправляет на себя одно вредоносное заклинание и переставляется раз в 15 секунд, второй снимает с группы страх, подчинение и сон. Прочность у обоих — 5 единиц, то есть один удар питомца.
Шаман (Совершенствование)
Он в ближнем бою и с тотемами, поэтому задача та же — не дать ему стоять на вас. «Проклятие изнеможения», «Пламя Тьмы» с символом и портал разрывают дистанцию, «Тотем трепета» снимается питомцем. «Демонический доспех» здесь предпочтительнее «Доспеха Скверны».
Шаман (Исцеление) Сложно
Один из самых тяжёлых матчапов: если вы не убили его примерно за минуту, он восстанавливает ману и дальше добивает вас шоками. Питомец постоянно снимает тотемы, «Запрет чар» уходит строго в лечение, а не в урон. Растягивать бой нельзя.
Маг (Лёд)
Фейк-кастуйте до тех пор, пока он не потратит «Антимагию», и только потом выкладывайте полную связку. «Неистовство Тьмы» в упор не ставится — он уйдёт «Скачком»; лучше дождаться, пока он окажется без телепорта. Закрывайте школы по очереди: сначала тайную магию, потом лёд. Вызванного «Призывом элементаля воды» питомца выключайте «Ликом смерти» и «Изгнанием».
Маг (Огонь и Тайная магия)
Мягче ледяного: меньше удержания на дистанции. Схема та же — вытянуть «Антимагию» фейками, потом окно. «Ледяная глыба» пережидается, а не продавливается.
Чернокнижник
Зеркало решает, кто первым попал страхом и кто сохранил питомца. «Пожирание магии» снимает ваш «Жертвенный огонь» — держите его обновлённым и не открывайте окно сразу после чужого диспела. «Стрела Хаоса» бьёт огнём и игнорирует поглощение, поэтому ни его «Заслон от темной магии», ни щит его хила её не остановят — финиш всегда ей. Против афли обязательно снимайте с себя доты.
Друид (кошка и медведь)
Начинайте с питомцем на нём. На заход отвечайте «Неистовством Тьмы» и не тратьте тринкет на «Калечение» — он вам понадобится позже. Дальше «Жертвенный огонь» и страх. Если он включил «Берсерк», уходите «Ликом смерти» и порталом. Держите на нём дот постоянно: после «Смерча» это единственное, что не даёт ему зайти заново.
Друид (Баланс)
«Смерч» выключает вас на 6 секунд и делает цель неуязвимой, поэтому ваша задача — не дать ему кастовать спокойно. Закрывайте школу природы «Запретом чар», держите «Проклятие косноязычия» и не стойте на открытом. Питомец снимает с него баффы.
Друид (Исцеление)
В дуэли дерево не убивается, зато оно почти не наносит урона. Играйте на вытягивание «Дубовой кожи» и тринкета, держите «Проклятие косноязычия» и работайте страхами. Без напарника заканчивать этот бой нечем.
Советы
  • Ставьте портал до начала и подальше от места боя. Без него вы дерётесь без мобильности вообще.
  • «Неистовство Тьмы» — не начало любого боя, а размен. Против тех, кто уходит телепортом или рывком, его лучше придержать.
  • Держите «Заслон от темной магии» поднятым против всего, что бьёт темной магией: ШП, Адк и вражеского лока.
  • Питомец под замену: собака против кастеров ради прерывания и диспела, демон Бездны ради щита, суккуб — когда нужен лишний контроль в дуэли один на один.

Арена 2v2

В 2v2 лок — это давление плюс контроль, но без хила он крайне уязвим: своего лечения у него почти нет, а весь отрыв — один портал с откатом 30 секунд. Реса в этом брекете нужно держать по верхней границе.

Компы

Дестро + Резто-друид S
Напарники: Друид (Исцеление)
Лучший вариант для лока по мнению ру-раскладок: друид лечит хотами на бегу и почти не стоит на месте, а значит переживает то давление, под которым обычный хил уже прекращает лечить. Вы держите «Жертвенный огонь» на цели, копите окно и ждёте, когда друид даст вам свободные секунды.
Тяжело против: Сетапы, где вражеский диспел снимает ваш дот перед каждым окном
Дестро + Резто-шам A
Напарники: Шаман (Исцеление)
Шаман закрывает вас тотемами и снимает контроль, вы отвечаете окнами. Против мили это заметно комфортнее, чем с любым кастующим хилом.
Дестро + Хпал A
Напарники: Паладин (Свет)
Паладин даёт свободу и снятие эффектов, а сам почти не выключается из игры. Ваша задача — фирить того, кто идёт на паладина, и складывать вторую цель окном.
Дестро + ДЦ A
Напарники: Жрец (Послушание)
Много щитов и много контроля. Жрец крутит страхи, вы — свои: «Страх» и «Вой ужаса» уменьшаются отдельно, поэтому цепочка получается длиннее, чем кажется противнику.
Дестро + Фмаг B
Напарники: Маг (Лёд)
Двойной дд без хила: огромный урон и очень плохая живучесть. Убийство собирается на стыке его контроля и вашего окна — маг замораживает, вы жмёте связку.
Тяжело против: Сетапы с хилом, которого вы не успеваете передавить
Дестро + Элем B
Напарники: Шаман (Стихии)
Тоже двойной дд: шаман даёт тотемы и свой бурст, вы — стан и окно. Играется в один быстрый размен, растягивать раунд нечем.

Матчапы

Воин + Хпал за Дестро + Резто-друид Сложно
Самый частый противник брекета. Воина держите на «Проклятии изнеможения» и уходите порталом из «Вихря клинков», паладину закрывайте школу Света «Запретом чар». Убийство собирается на паладине только после того, как пузырь уже потрачен.
Рог + хил за Дестро + Резто-друид
Против роги критично не потерять питомца: с ним уходят и «Запрет чар», и диспел, и «Связка души». «Господство Скверны» держите именно на этот случай. Стан по площади работает даже тогда, когда роги не видно.
Двойной дд без хила за Дестро + Фмаг
Ставьте портал заранее и не выходите на открытое место. В размене без лечения выигрывает тот, кто первым поймал контроль, — поэтому «Неистовство Тьмы» и страх идут раньше, чем первый большой каст.
Советы
  • Питомца берегите отдельно от себя: без собаки вы теряете прерывание, диспел и «Связку души» одновременно.
  • Против сетапов с двумя мили ставьте «Демонический доспех» и не жалейте «Воя ужаса» — он бьёт по обоим сразу.
  • «Жизнеотвод» жмётся только вне чужого окна. Лок, который добрал ману в неудачный момент, умирает от собственной кнопки.

Арена 3v3

3v3 — родной брекет спека. Дестро здесь мозг команды: он решает, кого выключают, когда открывается окно и куда уходит диспел. Урон при этом почти всегда идёт вторым номером после контроля.

Компы

Спеллклив S
Напарники: Маг (Лёд), Жрец (Послушание)
Дестро с магом и хилом — сетап, ради которого спек и берут. Огромный урон и два разных по уменьшению длительности контроля: ваш страх и его превращение. Против мили выживаемость выше средней за счёт «Защиты Пустоты». Убийство строится так: маг ловит контроль, вы открываете «Поджиганием» и заканчиваете «Стрелой Хаоса».
Тяжело против: Команды с сильным диспелом, снимающим ваш «Жертвенный огонь» перед каждым окном
РЛШ S
Напарники: Разбойник, Шаман (Исцеление)
Рога, лок и резто-шам. Контроля столько, что вражеский хил почти не играет: страх, ослепление роги, сглаз шамана. Рога приносит эффект уменьшения лечения, шаман — тотемы и ускорение под общее окно.
ВЛД A
Напарники: Воин (Оружие), Друид (Исцеление)
Воин, лок и резто-друид. Требует аккуратной игры и большого количества свапов: воин приносит эффект уменьшения лечения, вы — контроль и окно. Минус сетапа в том, что снимать эффекты некому, кроме питомца, а у него откат 8 секунд.
МЛШ A
Напарники: Маг (Лёд), Шаман (Исцеление)
Тот же принцип, что и спеллклив, но с шаманом вместо жреца: меньше щитов, зато тотемы и снятие контроля. Против сетапов с ловушками охотника шаман — самая уязвимая точка.

Матчапы

Сетапы с двумя мили и хилом за Спеллклив
Разводите их по площади: «Неистовство Тьмы» бьёт по всем в радиусе 8 метров, «Вой ужаса» — до пяти целей. Портал ставьте в стороне и уходите им до того, как на вас сядут оба. «Демонический доспех» здесь предпочтительнее «Доспеха Скверны».
Сетапы из двух кастеров с хилом за Спеллклив
Здесь дестро играет лучше, чем афля: «Защита Пустоты» с вероятностью 30% срезает 30% урона от школы, которой вас только что ударили. Ваша задача — закрывать школы «Запретом чар» и держать «Заслон от темной магии» против всего темного.
РМП за РЛШ
Их сила — цепочка контроля вокруг мага. Ломается она тем, что вы не даёте магу спокойно кастовать: «Запрет чар» по фокусу, «Проклятие косноязычия» и «Неистовство Тьмы» по площади. Рогу перед стартом выбивают из невидимости чужие площадные заклинания — заранее договоритесь, кто это делает.
Советы
  • Договаривайтесь заранее, кто снимает контроль: «Пожирание магии» с откатом 8 секунд — единственный диспел в половине сетапов с локом.
  • Свою цепочку страхов стройте вокруг чужих тринкетов: первый страх почти всегда вытягивает тринкет, второй уже держится полностью.
  • Против команды с сильным диспелом не открывайте окно сразу после того, как с цели сняли «Жертвенный огонь». Поставьте дот заново и только потом жмите «Поджигание».

Поля боя (БГ)

На полях боя дестро играет от дистанции и от площадного контроля: «Вой ужаса» разбивает толпу у флага, «Неистовство Тьмы» останавливает сразу нескольких, а «Огненный ливень» наконец находит применение. Полноценного разбора брекета по сетапам здесь нет: в открытых материалах дестро разбирают почти исключительно через арену.

Советы
  • «Вой ужаса» бьёт до пяти целей в радиусе 10 метров — это лучший способ сорвать захват точки или снять флагоносца с сопровождением.
  • «Проклятие изнеможения» с малым символом вешается на 5 метров дальше и хорошо тормозит флагоносца.
  • Портал ставится у точки, к которой вы будете возвращаться: на базе флага или у входа в узкий проход.
  • «Огненный ливень» на полях боя работает: там есть кому стоять в нём, а прерывать вас будет некому.

Камни

Дестро гемится в скорость и силу заклинаний и обязательно закрывает проникающую способность: без неё вражеские ауры сопротивления съедают часть вашего урона. По мете единого мнения нет — одни ставят «Заостренный алмаз землеправителя» ради силы заклинаний и −10% к длительности оглушений, другие «Хаотический алмаз небесного сияния» ради крита и +3% к критическому урону, потому что «Разгром» 5/5 удваивает бонус критов. Обе позиции живые: первая — про выживание под стан-локом, вторая — про потолок окна.

meta
+25 к силе заклинаний, время действия оглушения снижено на 10%
Вариант на выживание. −10% к оглушениям заметны против роги, воина и Адк.
meta
+21 к рейтингу критического удара и +3% к критическому урону
Вариант на урон. Требует минимум двух камней одного цвета в остальных гнёздах.
red
+23 к силе заклинаний
Базовый красный камень: ставится во все красные гнёзда.
yellow
+12 к силе заклинаний и +10 к рейтингу скорости
Основной оранжевый камень дестро: закрывает бонус жёлтого гнезда и даёт профильную скорость.
yellow
+20 к рейтингу скорости
Чистая скорость, когда бонус гнезда неважен.
blue
+10 к рейтингу скорости и +13 к проникающей способности заклинаний
Основной способ добрать пенетру до 130, не теряя профильный стат.
blue
+10 к рейтингу критического удара и +13 к проникающей способности заклинаний
То же самое, но с критом вместо скорости — под мету на критический урон.
yellow
+20 к рейтингу устойчивости
Способ дотянуть рес до нужной отметки, не меняя снаряжение.
Важно

Не набивайте выносливость камнями и не оставляйте проникающую способность на нуле: недобранные 130 пенетры стоят вам больше урона, чем любые +23 силы заклинаний в одном гнезде.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак господстваМагический знак господства +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости
Плечи Начертание господстваНачертание господства +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости
Плащ Чары для плаща - пронзающие заклинания IЧары для плаща - пронзающие заклинания I +35 к проникающей способности заклинаний Вышивка портного, если пенетра закрыта камнями
Грудь Чары для нагрудника - устойчивость IIЧары для нагрудника - устойчивость II +20 к рейтингу устойчивости
Запястья Чары для наручей - сила заклинаний IIIЧары для наручей - сила заклинаний III +30 к силе заклинаний
Перчатки Чары для перчаток - сила заклинаний IIЧары для перчаток - сила заклинаний II +28 к силе заклинаний «Нарукавная зажигательная ракетница» инженеров вместо чар
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка Дополнительное гнездо
Ноги Сапфировая чародейская нитьСапфировая чародейская нить +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости Сверкающая чародейская нить (Brilliant Spellthread) — +50 к силе заклинаний и +20 к духу
Обувь Чары для обуви - живучесть клыкарраЧары для обуви - живучесть клыкарра +15 к выносливости и небольшая прибавка к скорости передвижения Чары для обуви - ледопроходец (Enchant Boots - Icewalker)
Оружие Чары для оружия - сила заклинаний IIIЧары для оружия - сила заклинаний III +63 к силе заклинаний Чары для оружия - черная магия (Enchant Weapon - Black Magic) — иногда дают +250 к рейтингу скорости

Расходники

flask
+125 к силе заклинаний на 1 час
Основной настой: держится через смерть, поэтому ставится до начала матча.
food
+46 к силе заклинаний и +40 к выносливости на 1 час
Стандартная еда кастера. «Лосось с дымком» (Firecracker Salmon) даёт ровно то же самое — берите, что дешевле.
potion combat
+200 к рейтингу критического эффекта заклинаний и +200 к силе заклинаний на 15 секунд
Пьётся внутрь окна «Обратного потока», а не в начале раунда. Одно зелье за бой.
potion combat
Восполняет 4200–4400 маны
Альтернатива «Жизнеотводу» в момент, когда терять здоровье нельзя.
potion combat
Мгновенное лечение
Пьётся до контроля, а не после. Делит откат с зельем маны — за бой у вас только одно из них.
potion combat
Невосприимчивость к оглушающим и затрудняющим передвижение эффектам на 30 секунд
На уже висящие эффекты не действует — пейте заранее, когда видите, что мили идут на вас.
elixir
+45 к интеллекту на 1 час
Охранный эликсир: ставится в пару к боевому, если настоя нет.
potion prepull
Восстанавливает 4280 здоровья
Создаётся заранее и жмётся отдельной кнопкой. Не делит откат с зельями — это, по сути, второе лечение за раунд.
Совет

Расходники у лока распределяются по времени: настой и еда до матча, «Камень здоровья из Скверны» — в момент чужого окна, «Зелье дикой магии» — внутрь своего. Зелья лечения и маны делят один откат, поэтому решайте заранее, что вам нужнее в этом раунде.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

Тканевый сет чернокнижника называется «… разгневанного гладиатора из ткани Скверны» и входит в комплект «Оскверненный покров гладиатора». Слоты вне сета берутся за очки чести в двух линейках: «рвения» — со скоростью, «господства» — с критом. Дестро профильно собирает «рвения» на пояс, обувь и запястья, а плащ, подвеска и кольцо существуют только в версии «господства». Оружие — либо посох, либо связка кинжал плюс левая рука; жезл покупается отдельно.

Сет-бонус

2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: время произнесения «Страха» сокращается на 0.2 секунды и +88 к силе заклинаний. Ради второго бонуса сет и собирают: страх с 1.5 секунды падает до 1.3, и прервать его заметно труднее.

СлотПредметИсточник
Голова Клобук разгневанного гладиатора из ткани СкверныКлобук разгневанного гладиатора из ткани Скверны T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950
Плечи Нарамник разгневанного гладиатора из ткани СкверныНарамник разгневанного гладиатора из ткани Скверны T 1930 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5
Грудь Облачение разгневанного гладиатора из ткани СкверныОблачение разгневанного гладиатора из ткани Скверны T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600
Перчатки Боевые рукавицы разгневанного гладиатора из ткани СкверныБоевые рукавицы разгневанного гладиатора из ткани Скверны T 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400
Ноги Брюки разгневанного гладиатора из ткани СкверныБрюки разгневанного гладиатора из ткани Скверны T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500
Пояс Шнурованный ремень рвения разгневанного гладиатораШнурованный ремень рвения разгневанного гладиатора 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Тканевая версия со скоростью
Обувь Ботфорты рвения разгневанного гладиатораБотфорты рвения разгневанного гладиатора 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Тканевая версия со скоростью
Запястья Манжеты рвения разгневанного гладиатораМанжеты рвения разгневанного гладиатора 43 400 очков чести, рейтинг не требуется. Тканевая версия со скоростью
Пояс (альтернатива) Шнурованный ремень господства разгневанного гладиатораШнурованный ремень господства разгневанного гладиатора 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Та же вещь, но с критом вместо скорости
Плащ Плащ господства разгневанного гладиатораПлащ господства разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется
Шея Подвеска господства разгневанного гладиатораПодвеска господства разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется
Кольцо Кольцо господства разгневанного гладиатораКольцо господства разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется
Тринкет Медальон ОрдыМедальон Орды 68 200 очков чести, рейтинг не требуется
Тринкет Медальон АльянсаМедальон Альянса 68 200 очков чести, рейтинг не требуется
Оружие (посох) Острый посох разгневанного гладиатораОстрый посох разгневанного гладиатора 4670 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. +838 к силе заклинаний, +139 меткости и +139 устойчивости
Оружие (посох, альтернатива) Воительский посох разгневанного гладиатораВоительский посох разгневанного гладиатора 4670 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. То же самое, но +139 крита вместо меткости
Оружие (посох до рейтинга) Фокусирующий посох разгневанного гладиатораФокусирующий посох разгневанного гладиатора 1540 очков арены и 55 000 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. +741 к силе заклинаний, +121 меткости и +121 устойчивости
Оружие (кинжал) Клинок проворства разгневанного гладиатораКлинок проворства разгневанного гладиатора 3950 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Версия со скоростью
Левая рука Эндшпиль разгневанного гладиатораЭндшпиль разгневанного гладиатора 350 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800
Жезл Касание поражения разгневанного гладиатораКасание поражения разгневанного гладиатора 1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700

Порядок покупки

  1. Сначала четыре части сета ради бонуса на «Страх»: грудь и ноги, потом голова и перчатки. Пятая часть — плечи, они дороже всех по рейтингу.
  2. Оружие: если рейтинг ниже 2200, берите «Фокусирующий посох» за 1800 — он доступен заметно раньше, чем связка кинжал плюс левая рука за 2200.
  3. За очки чести — сначала медальон, потом пояс и обувь линейки «рвения», затем запястья, плащ, подвеска и кольцо.
  4. Жезл покупается последним: 1260 очков арены при рейтинге 1700 — это самый дешёвый слот, но и самый малозначимый.
Поделиться гайдом