PvP гайд по чернокнижнику ветки Колдовство для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд, символы, статы, макросы, тактика в дуэлях и на арене 2v2/3v3. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
50 мин. чтенияОбновлено 17 августа 2026 г.
Affliction Warlock
Обзор специализации
Афли лок держит под давлением сразу всю вражескую команду: доты вешаются на всех, «Порча» даёт больше половины всего урона и лечит через «Вытягивание жизни», а «Нестабильное колдовство» наказывает за диспел 2070 ед. урона и 5 секундами немоты. Спек живёт не бурстом, а тем, сколько времени он держит противника в контроле: «Страх» работает как пил, как прерывание и как окно на добивание, а «Похищение души» ниже 25% здоровья бьёт вчетверо сильнее. Сленг: Лок — чернокнижник, Афли — ветка Колдовство, Дестро — ветка Разрушение, фир — «Страх», пет — прислужник, рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, хаст — скорость, хит — меткость, пенетра — проникающая способность заклинаний, ДЦ — жрец Послушания, ШП — жрец Тьмы, Хпал — паладин Света, Авар — воин Оружия, Адк — рыцарь смерти Нечестивости, Фмаг — маг Льда, Элем — шаман Стихий, Рог — разбойник, сетап — состав команды.
Сильные стороны
Высокое распределённое давление: доты висят на всех сразу, и вылечить такой урон почти невозможно.
«Каждый за себя» снимает все эффекты потери контроля и замедления и делит откат с медальоном, то есть освобождает слот аксессуара под два дамажных предмета — платой будет потерянный рес с медальона. «Человеческий дух» даёт +3% духа, а это напрямую спд через «Доспех Скверны». «Внимательность» на 20 сек. резко улучшает обнаружение незаметных — против стелс-сетапов это реально помогает.
Отрекшийся (Undead)S🔴 Орда
Will of the Forsaken
«Воля Отрекшихся» рассеивает подчинение, страх и сон и работает как второй медальон в кармане (общий откат 45 сек. с подобными эффектами). «Сопротивление темной магии» снижает шанс получить урон от темной магии на 2%, «Каннибализм» восстанавливает 7% здоровья раз в 2 сек. в течение 10 сек. между боями.
Эльф крови (Blood Elf)S🔴 Орда
Arcane Torrent
«Волшебный поток» вызывает немоту на 2 сек. у всех в радиусе 8 м и возвращает 6% маны — это второе прерывание в дополнение к «Запрету чар» пета. «Сопротивление магии» даёт 2% шанса, что заклинание по вам не попадёт.
Орк (Orc)B🔴 Орда
Hardiness
«Твердость» снижает длительность оглушений на 15% — при откате медальона это иногда решает исход. «Властность» повышает урон прислужников на 5%, «Кровавое неистовство» работает как разгон силы заклинаний на 15 сек. с откатом 2 мин.
Гном (Gnome)C🔵 Альянс
Escape Artist
«Мастер побега» снимает обездвиживание и замедление с откатом 1 мин., «Пытливый ум» даёт +5% интеллекта, «Сопротивление тайной магии» — 2% против тайной магии. Набор слабее, чем у остальных: чистого второго тринкета от контроля здесь нет.
3 самоцвета ювелира по +34 к рейтингу устойчивости
«Мистическое око дракона» даёт +34 реса против +20 у обычного камня, три штуки — это +42 реса сверх того, что вы бы собрали камнями с аукциона. Для спека, который выживает за счёт реса, это лучший вклад профессии.
«Нарукавная зажигательная ракетница» на перчатки и «Нитроускорители» на обувь
Ракетница — мгновенный выстрел на 1654-2020 ед. урона от огня с 45 м и откатом 45 сек., вне общего отката: лишний урон в момент добивания и способ снести «Тотем трепета». «Нитроускорители» на 5 сек. сильно повышают скорость бега — в связке с «Демоническим кругом» это позволяет разорвать дистанцию и запутать противника.
«Меховая подкладка - сила заклинаний» на наручи, +76 к силе заклинаний
Подкладка ставится вместо обычных чар на +30 спд, то есть чистый плюс 46 спд в один слот. Профессия не даёт ни реса, ни хаста, поэтому идёт после ювелирки и инженерии.
«Настой севера» — единственный настой, работающий на арене
Настой даёт +47 к силе заклинаний на час и считается и боевым, и охранным эликсиром; в тултипе указано требование «Алхимия (400)». Зелья на арене не работают, поэтому весь смысл профессии здесь — этот настой.
Таланты
Стандарт 3v3 (Колдовство)
52/17/2
Колдовство: 52Демонология: 17Разрушение: 2
Основная раскладка под арену: полностью раскрученная «Порча» и «Нестабильное колдовство», оба страха, «Господство Скверны» под второй «Запрет чар» и «Связка души» с «Демонической эгидой» на живучесть. Для дуэлей и БГ три очка из «Господства Скверны» и «Мастера призыва» логично вернуть в «Объятия Тьмы» — талант окупает все 5 очков один на один.
Наносит 1150 ед. урона за 15 сек., а тот, кто его рассеет, получает 2070 ед. урона и немоту на 5 сек. Главный инструмент спека: прикрывает фир от диспела и заставляет вражеского диспеллера сомневаться.
Наносит 645-753 ед. урона, повышает весь ваш периодический урон от темной магии на 20% на 12 сек., а по окончании или после диспела возвращается и лечит на 100% нанесённого урона. Жмётся с откату.
«Похищение жизни», «Похищение души», «Стрела Тьмы» и «Блуждающий дух» со 100% шансом обновляют «Порчу» на цели — именно поэтому «Порча» не сходит без перекаста, а филлер становится обязательным.
+5% к урону «Проклятия агонии», «Порчи» и «Семени порчи» и −30% к шансу, что ваши доты рассеют. Именно этот талант делает давление живучим против двух диспеллеров.
+3% к вероятности попадания заклинаниями и −6% к расходу маны на заклинания Колдовства. Эти 3% хита закрывают половину нужного порога, вторую половину добираете шмотом.
«Стрела Тьмы» и «Блуждающий дух» вешают эффект: тултип полного ранга обещает +5% вашего периодического урона темной магии и −10% к периодическому исцелению цели, до 3 стаков на 12 сек.; при 1/5 цифры соответственно меньше. В дуэлях талант окупает все 5 очков, на арене и БГ отдача заметно ниже.
+30% к эффекту «Доспеха Скверны» и «Демонического доспеха». Под мили ставится «Демонический доспех» (+2100 брони и +20% получаемого лечения), под кастеров — «Доспех Скверны».
Сокращает призыв пета на 5.5 сек. и расход маны на 50%, откат 3 мин. Нужен именно на арене: даёт второй «Запрет чар» и второе «Пожирание магии» после смены пета. Для дуэлей и БГ три очка отсюда можно вернуть в дерево.
+10% к урону «Стрелы Тьмы»; попадание вешает дебафф на +5% к шансу критического удара по цели на 30 сек. Полезно в связке с символом порчи и мультидотом; тултип показывает цифры полного ранга.
Даёт 4% шанс с тика «Порчи» войти в «Теневой транс» и получить мгновенную «Стрелу Тьмы». Чем больше целей под дотами, тем чаще проки — окно урона, которое не сбить прерыванием.
Альтернатива: Символ связки души (Glyph of Soul Link)
«Пламя Тьмы» замедляет всех задетых на 70%. Основной вариант против мили и для пила напарника; под «Символ связки души» его не берут, потому что фералу замедление сбрасывается сменой формы.
Альтернатива: Символ воя ужаса (Glyph of Howl of Terror)
+5 м к дальности проклятия. Вместе с «Пределом мрака» замедление кидается примерно с 41 м — на такой дистанции вас уже никто не достаёт. Единственный обязательный малый символ.
−70% маны на «Ритуал душ». Третий малый слот боевой пользы не даёт вообще, поэтому ставится что угодно бытовое.
Характеристики
Порядок простой: сначала выживание, потом кап хита и пенетры, и только потом урон. Рес — главный стат: комфортный ориентир 1358-1414 ед., ниже начинаешь умирать под свапами быстрее, чем успеваешь раскрутить доты. Хита с вещей нужно 3% при «Подавлении» 3/3, пенетры — около 130. Всё, что осталось, идёт в хаст, потому что с символом быстрого разложения хаст напрямую ускоряет такты «Порчи». Крит спеку почти не нужен.
1
Устойчивость (Resilience)1358-1414
Даёт плоское снижение урона, снижает шанс получить крит и урон от критов. Мнения расходятся: один ориентир — мягкий кап 1414 ед., другой — играть от 1358 ед. в любой игре. Ниже этого коридора спек перестаёт доживать до раскрутки дотов.
2
Меткость (Hit Rating)3% с вещей (6% суммарно)
Против цели 80-го уровня базовый порог 4%, но паладин Воздаяния и Рог Изящества добавляют ещё 4%, а дреней, эльф крови и отрекшийся — 2%, поэтому реальный ориентир 6%. «Подавление» 3/3 даёт 3%, значит со шмота нужно 3%. Промах по хилу в момент добивания стоит игры.
3
Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)130
Гасит сопротивление темной магии — у отрекшегося оно есть в расовой, плюс аура паладина и «Проклятие стихий» врага. Набирается плащом (+35), «Гримуаром» в левой руке (+79) и синими камнями с пенетрой.
4
Скорость (Хаст, Haste)
Лучший дамажный стат после реса, хита и пенетры: сокращает касты и общий откат, а с символом быстрого разложения ещё и ускоряет такты «Порчи». Один из ориентиров — не меньше 650 ед.
5
Сила заклинаний (СПД, Spell Power)
Прямо повышает и урон, и лечение: «Усугубленная порча» добавляет к «Порче» 36% спд, «Беспрерывное колдовство» — ещё 5% к «Порче» и «Нестабильному колдовству», а «Доспех Скверны» конвертирует в спд 30% духа.
6
Критический удар (Крит, Crit)
Спорный стат. Один ориентир прямо называет крит бесполезным и советует собирать спд и хаст; другой предлагает добирать до 25%. С «Пандемией» криты дотов возможны, но управляемого выигрыша крит не даёт, поэтому в приоритете он последний.
Ротация
Жёсткой ротации у спека нет — есть приоритет. Задача одна: держать «Порчу» на всём, что стоит на арене, «Нестабильное колдовство» — на цели, которую вы контролируете, и не выпускать кого-нибудь из фира. «Порча» обычно даёт больше половины всего урона, лечит через «Вытягивание жизни» и прокает «Теневой транс» и «Изничтожение», поэтому её перекат важнее любого прямого урона.
Абсолютный приоритет: на противниках, петах, гаргулье, зеркальных копиях и элементалях. Больше целей под «Порчей» — больше лечения от «Вытягивания жизни» и больше проков «Изничтожения» и «Сумерек».
Держится на цели для убийства и на том, кого вы фирите. Не перекрывайте раньше времени: перекаст делается, когда до конца остаётся около секунды, чтобы последний тик успел пройти.
Альтернатива, когда 100% времени на одной цели вам не дадут: 1740 ед. за 24 сек. с нарастающим уроном. Один чернокнижник держит на цели только одно проклятие.
Откат 2 мин.: страх на 3 сек., 790 ед. урона и лечение заклинателя. Тратится не на контроль, а когда вам плохо и нужно лечение — исключение только вражеский хил.
Откат 40 сек., с талантом мгновенный, пугает до 5 целей в 10 м на 8 сек. Второй тип страха: не делит ДР со «Страхом», поэтому одного фирите, а остальных воете.
Откат 30 сек., дальность 40 м, снимает все эффекты сковывания. Круг ставится у колонны в самом начале, но стоять на нём нельзя — это худшая точка для боя.
Обменивает здоровье на ману. Жмётся на полном здоровье до самолечения, иначе лечение уйдёт в переизбыток.
Советы
«Порча» должна висеть на всём: на противниках, на их петах, на гаргулье и на зеркальных копиях. Это одновременно урон, лечение через «Вытягивание жизни» и утроенный шанс проков.
«Похищение жизни» доводит «Порчу» с 14 до полных 18 сек. Схема «повесил «Порчу» — 0.1 сек. канала «Похищения жизни» — дальше доты» даёт максимальную длительность почти бесплатно.
Не перекрывайте «Нестабильное колдовство» раньше времени: перекаст делается, когда до конца остаётся около секунды.
Фир кастуется до дотов, если по вам никто не бьёт — так проще довести каст. Если бьют, сначала мгновенные «Порча» и проклятия.
«Жгучая боль» нужна не ради урона, а чтобы выманить прерывание: заклинание из школы огня, поэтому попадание в него не закрывает темную магию.
Когда темная магия закрыта, уходите за колонну и разрывайте линию обзора; если не получается — работайте «Жгучей болью».
Проклятия перекастуются даже под спам-диспелом: у них короче общий откат и дешевле мана, чем у любого рассеивания.
Мерч для настоящих рейдеров — скоро!
Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.
Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.
Футболка с WoW-мемом
Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Affliction Warlock
1 990 ₽
Кружка рейдера
Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Affliction Warlock
890 ₽
3D-фигурка твоего персонажа
Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Affliction Warlock
4 990 ₽
Макросы
Забиндить нужно две вещи: фир и таргет на arena1-3 и «Пожирание магии» по каждому напарнику отдельной кнопкой. Без фокус- и арена-макросов чернокнижник физически не успевает контролировать три цели, а «Пожирание магии» по имени — это снятие контроля с напарника, пока вы сами стоите в контроле.
Арена-таргеты и фир
Фир на arena1Обязателен
Страх по первому противнику без смены цели. То же самое делается для arena2 и arena3.
#showtooltip Fear
/cast [@arena1] Fear
Фир на arena2Обязателен
Второй противник.
#showtooltip Fear
/cast [@arena2] Fear
Фир на arena3Обязателен
Третий противник.
#showtooltip Fear
/cast [@arena3] Fear
Таргет arena1Обязателен
Переключение цели на первого противника. Аналогично arena2 и arena3.
/target arena1
Таргет arena2Обязателен
Второй противник.
/target arena2
Таргет arena3Обязателен
Третий противник.
/target arena3
Мышовер-фирОбязателен
Страх по цели под курсором, иначе по текущей цели.
/cast [@mouseover,exists] Fear; Fear
Фокус-фирОбязателен
Страх по фокусу — обычно фокусом ставится вражеский хил.
Добивание жезлом, когда мана кончилась или нужен урон без каста.
/cast [@mouseover] Shoot
Советы по макросам
Фокус и таргет на arena1-3 — то, что даёт больше всего прироста: без них вы контролируете одну цель вместо трёх.
Отдельная кнопка «Пожирания магии» на каждого напарника обязательна: диспел работает, даже когда вы сами в контроле.
Лимит клиента — 255 символов на макрос. Длинные цепочки «изгнать любого через arena1-3 и их петов» в один макрос не влезают, их режут на два.
Имена заклинаний в коде — английские, потому что клиент 3.3.5a не понимает русские названия в /cast.
Все макросы проверяются только вставкой в игровой клиент: на разных сборках названия предметов и петов могут отличаться.
Стратегия и общие советы
Win-condition афли лока — не бурст, а время: сколько секунд вы держите вражескую команду в контроле, пока доты снимают всех сразу. Мозг команды — вы: свапы, цепочки контроля и размен кд идут через чернокнижника. Убийств без контроля не бывает, поэтому фир и «Запрет чар» тратятся не в пустоту, а под добивание. Чего избегать: отдавать «Блуждающего духа» и «Лик смерти» в «Отражение заклинания» и «Тотем заземления», драться стоя на своём демоническом круге и тратить «Лик смерти» как контроль.
«Порча» на всём, что есть на арене: противники, петы, горгулья, зеркальные копии, элементали. Это больше половины вашего урона плюс лечение и проки.
«Нестабильное колдовство» вешается на цель, которую вы фирите: диспеллер зависает на секунду в решении «снимать или нет», и эта секунда и есть ваше окно.
После фира на дд сразу переносите доты на диспеллера. Полный набор дотов и рассеянное «Нестабильное колдовство» — это около 10 тысяч урона за один общий откат, и свап на него становится очевидным.
Фейк-каст обязателен против «Отражения заклинания», «Тотема заземления» и любых прерываний: заводите таймеры на вражеские прерывания и начинайте каст, чтобы тут же его отменить.
Воин, который уходит в стойку берсерка, готовит прерывание. Варианта два: фейк-каст в 0.1 сек. или каст заклинания «ненужной» школы — «Жгучей болью» вы либо пробьёте, либо разменяете его прерывание.
«Пожирание магии» можно использовать наступательно: за 0.1 сек. до конца вашего каста снимите с воина «Отражение заклинания», и заклинание не вернётся. Так же снимается «Тотем заземления». Но делать это запрещено, когда команда под давлением и диспел нужен на снятие контроля.
Круг ставится у колонны в самом начале боя, и от него сразу уходят: демонический круг — худшее место для драки. Телепортом хорошо уходить из «Воя ужаса» и «Ментального крика», но телепортироваться из «Превращения», стоя в «Кольце льда» на 7 секунд на другом конце карты, — потеря телепорта.
Против воина телепорт не тратится, когда идёт «Вихрь клинков», а вы уже низко или на вас собран свап.
«Доспех Скверны» ставится против кастерских сетапов, «Демонический доспех» — против мили-сетапов и любых составов с эффектом снижения лечения.
Начало боя решает половину игры. Стоять в своей стартовой зоне или у круга нельзя, нужно продавливать вперёд. Отступают только чтобы выманить одного противника из радиуса его хила.
С шаманом ждите, пока он развеет баффы; с воином — пока встанут замедления и «Кровопускание»; с рыцарем смерти — пока разойдутся замедления и болезни. Только после этого заходите.
Переходить в защиту нужно, когда: двое ваших в контроле, а «Пожирание магии» или «Запрет чар» на откате; когда умер пет и «Господство Скверны» не готово; когда кого-то из вас продавили ниже 40%.
В защите: спам «Проклятия косноязычия» по кастерам и «Проклятия слабости» по мили, фир по всем до полного ДР, «Пламя Тьмы» и «Лик смерти» в такие моменты не должны лежать на откате.
Если выбор — прервать дд или хила, прерывайте дд: команда не должна рисковать, окно на убийство придёт снова.
Два разных страха: «Страх» и «Вой ужаса» не делят ДР. Одного фирите, остальных воете — получается 3 на 1.
Два «Запрета чар» и два «Пожирания магии» за бой: «Господство Скверны» на нового охотника Скверны сбрасывает откат его способностей.
Щит демона Бездны — аварийные секунды: «Господство Скверны» на демона Бездны и «Жертвоприношение». Против магов держите на себе «Обнаружение невидимости» и мусорные баффы, чтобы щит не украли.
«Пламя Тьмы» с символом плюс «Запрет чар» на ту же цель — это 3 секунды замедления на 70%, которые нельзя рассеять, и время на фир и на перефир после тринкета.
Проклятия перекастуются даже под спам-диспелом: общий откат проклятия короче, а мана дешевле, чем у любого рассеивания.
Дуэли
Один на один спек очень силён: собственное лечение позволяет дрейнтанить почти любого, «Нестабильное колдовство» наказывает за снятие дотов, а «Похищение души» ниже 25% здоровья добивает даже через лечение. В дуэлях и на БГ три очка из «Господства Скверны» логично вернуть в «Объятия Тьмы» — там талант окупает все 5 очков.
Матчапы
Воин Оружия (Авар)Сложно
Пет — демон Бездны: суккуб плохо работает вместе с дотами, потому что «Соблазн» ломается от любого тика. Начало — «Проклятие стихий» и «Порча», затем «Страх» (именно он, не «Вой ужаса») и сразу «Блуждающий дух»: так воин обычно не успевает поставить «Отражение заклинания». Под «Ярость берсерка» страхи не работают — на неё идёт «Лик смерти», а фир возвращается сразу после. «Демонический круг: телепортация» держится под «Вихрь клинков». Держитесь вне радиуса «Рывка», а когда воин всё-таки закрыл дистанцию — кайт «Проклятием изнеможения». Если кайтить не дают, проклятие меняется обратно на «Проклятие стихий».
Воин Защиты (Прот-вар)Средне
«Доспех Скверны» и кайт «Проклятием изнеможения». Пета обязательно на пассив: если он заблокирует, парирует или уклонится от удара, воин ответит «Реваншем» и разберёт вас. «Удар щитом» фейкается. С охотником Скверны «Запретом чар» снимается «Отражение заклинания», а немоту от «Удара щитом» можно рассеять «Пожиранием магии». Если играете от демона Бездны, помните, что «Мощный удар щитом» снимает щит «Жертвоприношения», поэтому держите на себе ещё какие-нибудь магические баффы. «Отражение заклинания» обычно снимается коротким «Похищением жизни», которое сразу отменяется, либо «Проклятием стихий».
Паладин Воздаяния или Защиты (Ретри, Прот-пал)Легко
«Демонический доспех» и охотник Скверны. Пета до начала боя ставят в стороне и на пассив, иначе он умрёт от урона по площади. Открытие — «Проклятие стихий» и «Вой ужаса»; если паладин тринькает вой, идёт «Страх», и только потом доты. Оглушение и «Покаяние» снимаются «Пожиранием магии», медальон держится наготове на случай промаха. Любое лечение прерывается. Под «Гнев карателя» уходят «Лик смерти» и фир, всё остальное время вы просто дрейнтаните его «Похищением жизни».
Рыцарь смерти Нечестивости (Адк)Сложно
Самый техничный бой. «Демонический доспех» и охотник Скверны. Старт: «Проклятие стихий» и «Порча» на дк, «Проклятие агонии» и «Порча» на его пета — «Порча» на петах должна висеть всегда. «Ледяные оковы» рассеиваются сразу на старте. Когда включается «Антимагический панцирь», уходите телепортом на максимальную дистанцию и бегите, чтобы не поймать «Хватку смерти». После панциря — немота под ваш каст «Блуждающего духа» или «Нестабильного колдовства», чтобы отрезать «Хватку смерти», и фир до того, как он дойдёт. «Лик смерти» — на «Перерождение», но если у вас полное здоровье, дождитесь просадки. С появлением горгульи на неё вешаются «Порча» и «Проклятие косноязычия»: три «Порчи» одновременно (дк, вурдалак, горгулья) — это тройное лечение от «Вытягивания жизни» и тройной шанс проков, и именно это выигрывает бой. Когда дк в упоре, немота и фир идут одновременно, иначе прилетит «Заморозка разума». «Заслон от темной магии» жмётся с откату, «Удушение» рассеивается.
Охотник (Хант)Средне
Демон Бездны. Постоянно идите на охотника, вешая «Проклятие агонии» и «Порчу». «Сдерживание» — хороший момент, чтобы повесить «Порчу» на его пета. Держитесь как можно ближе: и выстрелы хуже, и фир достаёт. Если он вас кайтит, «Лик смерти» ставится на подбегании. Охотник Скверны снимает «Глушащий выстрел» и «Замораживающую ловушку». Против умелого охотника кастовать что-то кроме мгновенного тяжело: тогда «Нестабильное колдовство» пропускается, ловится фир и «Блуждающий дух», а дальше спам «Похищения жизни».
Шаман Стихий (Элем)Легко
Охотник Скверны и «Доспех Скверны». «Проклятие косноязычия» держится всегда, прерывать нужно только заклинания школы природы. «Огненный шок» рассеивается сразу, как только он начинает каст «Выброса лавы». Если убегает и прячется за колоннами, догоняйте «Проклятием изнеможения». Если пойдёт убивать пета — «Господство Скверны» и «Канал здоровья». «Тотем заземления» снимается любым проклятием: у проклятий короче общий откат.
Шаман Совершенствования (Энх)Сложно
Охотник Скверны и «Демонический доспех» — урона будет много, нужна и броня, и прибавка к лечению. Когда он поднимает «Дух дикого волка», идёт «Вой ужаса», и на волках всегда должна висеть «Порча» — это дополнительное лечение вам. Пока волки живы, продавить шамана не получится, они его перелечивают: телепорт и кайт, «Ледяной шок» рассеивается сразу. Немота ставится одновременно с вашим фиром или «Блуждающим духом», чтобы не получить прерывание. Мгновенные «Стрелы Тьмы» из «Теневого транса» кастуются сразу, иначе он их рассеет. «Тотем трепета» сбивается до фира, но опытный энх спамит его заново — именно поэтому матчап тяжёлый. «Тотем заземления» снимается проклятием.
Разбойник (Рог)Средне
Против Изящества берётся «Демонический доспех»: там очень высокий физический урон. Суккуб здесь лучше демона Бездны, потому что почти весь урон разбойник наносит в стан-локе, когда дотов на нём ещё нет, и «Соблазн» не ломается; под такой план имеет смысл довзять «Всевластный суккуб». «Удар по почкам» тринькается, сразу после — «Порча» (на случай «Исчезновения»), затем «Вой ужаса» и начатый каст «Страха» на случай тринкета воя; если тринкета не было, каст отменяется, и вешаются доты. «Лик смерти» и фир идут после второго стан-лока. Реса против разбойника собирайте столько, сколько сможете.
Друид Силы зверя (Ферал)Легко
«Демонический доспех» обязателен, пет — демон Бездны. Первый стан тринькается, дальше «Проклятие стихий», «Вой ужаса», доты. Если он тринькает вой — «Страх». Под «Берсерк» «Лик смерти» ставится, как только просело здоровье, а щит демона Бездны — на станы во время «Берсерка». После «Берсерка» снова фир. Дальше просто спам «Похищения жизни» и поддержка «Блуждающего духа» и «Нестабильного колдовства». «Символ связки души» сильно упрощает дрейнтанк, а это и есть win-condition; кайтить ферала «Символом пламени Тьмы» бессмысленно — он сбрасывает замедление сменой формы.
Друид Баланса (Мунькин)Легко
Охотник Скверны и «Доспех Скверны». Старт: «Проклятие стихий», «Страх», затем доты. «Вой ужаса» держится под «Силу Природы». Под «Звездопад» идёт фир или «Лик смерти» — контроль его выключает. Прерывать нужно заклинания школы природы. Умелый друид попытается уйти «Походным обликом» и вылечиться: не давайте разорвать дистанцию и спамьте «Проклятие изнеможения», когда он снимает его сменой облика. Пета держите на пассиве, чтобы он не собирал урон «Звездопада» в упоре, но отправляйте его вслед, когда друид убегает лечиться. Учтите, что пет часто умирает от «Звездопада». Корни и доты с себя рассеиваются.
Чернокнижник Разрушения (Дестро)Сложно
Охотник Скверны и «Доспех Скверны». Пета — на пассив и в стороне, чтобы его не задело «Неистовство Тьмы» или «Вой ужаса» вместе с вами. «Неистовство Тьмы», страх и «Жертвенный огонь» с себя снимаются. Подбегая, вешайте «Проклятие стихий» и «Порчу», если успеваете — и на его пета, и «Вой ужаса» на них обоих. После дотов пета изгоняйте, пока он в страхе, чтобы не прерывал ваши касты. Урона у дестро много, поэтому прерывать стоит только огненную школу. Если получается уйти за колонну с дотами на нём и его пете, вы спокойно убиваете пета дважды, пока «Вытягивание жизни» держит вас в живых.
Маг Льда (Фмаг)Средне
Охотник Скверны и «Доспех Скверны», пет на пассиве. Начало — «Проклятие стихий» (оно гасит его дополнительные сопротивления) и «Порча» на подбегании, затем «Вой ужаса». Если сразу после воя начать каст «Жгучей боли», маг иногда тринькает и тратит «Антимагию» — после этого темная магия кастуется свободно. Немоту пробуйте рассеять; если не получилось, придётся фейкать фир каждый раз, когда «Антимагия» готова. Если он ставит «Превращение» и идёт убивать пета, полиморф рассеивается немедленно, а пет докачивается «Каналом здоровья» до полного. Если на вас уже висят другие дебаффы, полиморф проще прервать, чем рассеять. На «Призыв элементаля воды» вешаются «Порча» и «Проклятие агонии», «Кольцо льда» рассеивается. Каст «Ледяной стрелы» прерывается, когда вы заморожены или когда он в полиморфе бьёт пета. «Прилив сил» прерывается сразу либо закрывается контролем.
Маг Огня (Фаер)Легко
Пета — в агрессию. «Пожирание магии» на себя жмётся при любой возможности. Близко подпускать нельзя: «Дыхание дракона» и «Взрывная волна» — уходите телепортом. Прерывать нужно огненную школу, в первую очередь «Ожог». В остальном план тот же, что против Льда.
Жрец Тьмы (ШП)Легко
Охотник Скверны и «Доспех Скверны». Пета ставят в стороне, чтобы он рассеивал страх жреца и прерывал касты, — а если не успел, страх тринькается. Старт: «Проклятие стихий» и «Страх» (дважды, если у него «Защита от страха»), затем доты. Немоту рассеиваем. Когда он подходит, уходите телепортом, чтобы не поймать его страх. Прерывать лучше всего «Прикосновение вампира» и лечение. Если убегает — догон «Проклятием изнеможения». На «Слияние с Тьмой» идёт «Похищение маны», а фир — когда он подойдёт, потому что сразу после выхода из «Слияния с Тьмой» он попытается вас испугать. «Заслон от темной магии» жмётся с откату. Ниже 25% здоровья — сразу «Похищение души». Хаста в этом матчапе нужно как можно больше.
Советы
«Блуждающий дух» жмётся с откату — это и урон, и лечение.
«Жизнеотвод» нажимается на полном здоровье до самолечения, иначе лечение уйдёт в переизбыток.
Фир кастуется до дотов, когда по вам не бьют: докастовать гораздо проще.
«Лик смерти» не тратится как контроль — только когда вам плохо и нужно лечение. Исключение — вражеский хил.
«Проклятие изнеможения» не даёт убежать и позволяет играть схему «повесил доты и кайтишь».
Арена 2v2
В двойках афли лок — источник давления и весь контроль сразу. Ставка на то, что доты снимают обе цели, а вражеский хил не выдерживает мана-игру. Бурста нет, мобильности мало, поэтому весь бой строится на фире, «Запрете чар» и на том, чтобы пет остался жив.
Лучший вариант для афли: «Страх» и «Сглаз» не делят ДР, поэтому цепочка контроля получается длинной, а диспел и срыв каста есть у обоих. Против связок «дд + хил» вы почти гарантированно выигрываете ману: доты держат давление на хила без остановки. Против сетапов с разбойником вы тоже сильны — пет, отправленный в атаку на старте, вводит команду в бой и не даёт засапать никого.
Тяжело против: Авар + Хпал. Воин разбирает пета и после этого просто проезжает по вам; это самый популярный сетап в брекете, поэтому слабость болезненная. Афли переносит воина чуть лучше, чем Дестро, но матчап всё равно плохой. Плюс общие минусы: мало мобильности и нет бурста.
Тот же состав, но вместо развеивания и «Жажды крови» вы получаете гораздо более живучего хила. Друид под вашим пилом выживает почти всегда, поэтому против двух дд вы очень сильны — особенно именно в варианте с Колдовством. Расплата в убойной силе: против связок «дд + хил» лок один тащит убийство с трудом, игры получаются длинными.
Тяжело против: Авар + Хпал — здесь ещё тяжелее, чем с шаманом.
Лок + Рог
Напарники: Разбойник, Чернокнижник Колдовства
Двойной дд без хила: урона хватает, прерываний и контроля много. Играется от опенера разбойника и от вашего фира на цель, которую он не оглушает.
Тяжело против: «Страх» и «Ослепление» делят ДР, лечения почти нет, а диспел ограничен одним «Пожиранием магии».
Матчапы
Авар + Хпалза Афли + Резто-шамСложно
Главная задача — сохранить пета: как только воин его убивает, «Связка души» пропадает и вас проезжают. Пета держите в стороне и на пассиве, «Господство Скверны» не тратьте заранее. Замедление и «Пламя Тьмы» с символом идут на воина постоянно, телепорт держится под «Вихрь клинков». Матчап плохой, и рассчитывать стоит на то, что он попадётся не в каждой игре.
Авар + Хпалза Афли + Резто-друидСложно
Ещё хуже, чем с шаманом: убойной силы у состава меньше, а воин по-прежнему сначала снимает пета. Играется от пила — «Проклятие изнеможения», «Пламя Тьмы», фир после «Ярости берсерка» — и от того, что друид переживает больше, чем шаман.
Рог + ШПза Афли + Резто-шам
Шаман — самая уязвимая мишень в вашем составе, и связки из двух дд вроде этой умеют его снести; оценки матчапу источники не дают, поэтому играть его нужно от пила, а не от давления. Пета отправляйте в атаку сразу, чтобы никого не засапали, «Запрет чар» держите под жреца, а фир и «Вой ужаса» разводите по разным целям, потому что «Ментальный крик» делит ДР со «Страхом».
Ретри + ММза Афли + Резто-шам
Тот же риск: шамана продавливают быстрее, чем вы успеваете раскрутить доты, а точной оценки матчапа источники не дают. Пилите паладина «Проклятием изнеможения» и «Пламенем Тьмы», охотника отрезайте фиром.
Рог + ШПза Афли + Резто-друидЛегко
Один из лучших матчапов состава: друид под вашим пилом почти не умирает, а два дд без хила не выдерживают дотов на обоих. Пет в атаку на старте — сапа не будет. Дальше держите «Порчу» и «Нестабильное колдовство» на обоих и разводите контроль по разным ДР.
Ретри + ММза Афли + Резто-друидЛегко
Работает так же: друид переживает бурст, а вы копите давление на обоих. «Порча» вешается и на пета охотника, «Запрет чар» — под лечение паладина.
Любая связка «дд + хил»за Афли + Резто-шамЛегко
Ваш профильный матчап: доты не дают хилу вылезти из лечения, развеивание шамана снимает щиты и баффы, и мана-игра выигрывается почти всегда. Не тунельте одну цель — держите давление на обеих, а фир и «Запрет чар» тратьте на хила в момент, когда дд просел.
Не проигрышно, но долго и муторно: убить вы почти никого не можете, умереть тоже. Играется в терпение — копите давление, ждите ошибку хила и разменивайте кд. Исключение — Авар + Хпал, здесь состав просто ломают.
Сетапы с разбойникомза Афли + Резто-шамЛегко
Опенер разбойника вам почти нечем испортить только по незнанию: отправьте пета в атаку на его напарника — команда войдёт в бой, и сапать станет некого. Дальше «Порча» на всё, чтобы «Исчезновение» не сбрасывало давление, и «Запрет чар» под лечение.
Советы
Фокусом ставьте вражеского хила и вешайте на него «Проклятие косноязычия» с первых секунд.
Пета в атаку на старте — так вводится в бой вся вражеская команда и ломается любой стелс-опенер.
Тройки — родной брекет спека. Афли ставят в составы двух типов: «рот»-сетапы, где доты и болезни сносят всю команду сразу, и кастерские сетапы вокруг бурста Стихий. Общая слабость всех этих составов одна — мили-сетапы, которые всю игру тренируют лока: касты у вас долгие, мобильности мало.
Схема простая и очень сильная: вражеский хил уводится в контроль («Страх», «Сглаз», «Смерч»), и в это окно команда собирает урон на выбранной цели. Состав почти невозможно проконтролировать: пет в атаку на старте отменяет сап, «Пожирание магии» снимает магический контроль даже когда вы сами в контроле, шаман закрывает «Тотемом заземления» и «Пронизывающим ветром», «Тотем трепета» снимает страхи со всей команды, а друид не боится «Превращения». Вариант с Разрушением делает это быстрым бурстом, вариант с Колдовством — накопленным давлением на всей команде.
Тяжело против: Мили-сетапы, в первую очередь TSG. И лока, и Элема можно тренировать всю игру: два мили с прерываниями просто не дают кастовать. Вариант с Колдовством переносит это чуть легче, но матчап всё равно не в вашу пользу.
Вариант того же каст-сетапа, но вместо Элема — Мунькин. Огромный урон по площади: «Звездопад» и доты чернокнижника плюс «Жажда крови». Много прерываний и немоты на дистанции, цепочка контроля из «Сглаза», «Страха», «Смерча» и корней. Отдельный плюс именно этого состава — разрыв линии обзора мешает ему меньше, чем другим каст-сетапам, потому что основной урон идёт дотами.
Тяжело против: И чернокнижник, и друид умирают быстро, поэтому состав держится на качестве пила. Часть сильных заклинаний требует каста, а значит прерывания и немота работают против вас.
LSPS
Напарники: Чернокнижник Колдовства, Шаман Стихий, Паладин Света
То же самое, но вместо «Смерча» друида вы получаете «Длань защиты» Хпал. Против мили-сетапов, которые пытаются снести вас в первые 30 секунд, матчап становится заметно лучше — а это и есть главная слабость LSD.
Тяжело против: Кастерские и сбалансированные сетапы: без третьего контроля добивать сложнее. Плюс Хпал сам гораздо уязвимее к контролю, чем резто-друид, и его сносят отдельные составы вроде Shatterplay и TSG.
Вместо «Смерча» — двойной магический диспел ДЦ и его бурст. Матчап против кастерских сетапов, которые живут на магическом контроле, становится сильно лучше.
Тяжело против: Мили-сетапы: ДЦ убивают проще любого другого хила.
Прародитель всех «рот»-сетапов: два спека с дотами вешают их на всю команду и наблюдают, как она осыпается. Первые 40 секунд под «Жаждой крови» урон особенно страшный, а два наступательных диспела не дают хилу удержать здоровье. Особенно тяжело против такого играть Хпал: три цели под дотами он не вылечивает.
Тяжело против: Единственный контроль по требованию — «Страх», а «Ментальный крик» делит с ним ДР, поэтому «Сглаз» остаётся единственным вторым контролем и собрать убийство трудно. Составы, которые умеют стать неуязвимыми и снести вашего шамана, — в первую очередь TSG — очень тяжёлые.
ShadowcleaveB
Напарники: Рыцарь смерти Нечестивости, Чернокнижник Колдовства, Паладин Света
Младший родственник Shadowplay: доты и болезни на всех, и когда кто-то просаживается, «Удушение» на хила и заход на убийство. Урона больше, чем у составов с жрецом Тьмы, а «Страх» здесь спамный контроль. Под этот состав в третий большой символ ставят «Символ воя ужаса».
Тяжело против: Без жреца Тьмы ваш хил сидит в контроле гораздо чаще, наступательного диспела нет, поэтому против составов со щитами давление хуже. И главное — в составе нет обезоруживания, поэтому воин может сидеть на локе всю игру; против TSG это очень больно.
WLPC
Напарники: Воин Оружия, Чернокнижник Колдовства, Паладин Света
Классический сбалансированный состав: давление на одну цель, контроль на вторую, свап на того, кто просел или потратил тринкет. Вариант с Колдовством играет длинную игру — вы копите давление на всей команде, пока «Смертельный удар» воина срезает вражеское лечение.
Тяжело против: Состав ни в чём не лучший: в «роте» он слабее Shadowplay и Shadowcleave, в свапах — слабее классических кастерских составов. Матчапы ровные, но выигрышных почти нет.
Урон ровный, прерываний и контроля много, свапы быстрые: доты и станы разбойника переносятся на новую цель мгновенно. Вариант с Колдовством играет от накопления давления.
Тяжело против: Все трое умирают быстро. Если убийство не получилось на опенере, дальше лок просто не успевает кастовать против мили-сетапов.
Матчапы
TSG (Авар + Адк + Хпал)за LSDСложно
Вас будут тренировать двумя мили всю игру. Держите «Демонический доспех», пета в стороне и на пассиве, «Пламя Тьмы» с символом и «Проклятие изнеможения» — на воина. Телепорт не тратится до «Вихря клинков». Из мгновенных заклинаний в приоритете «Порча» на всех и проклятия; фир кастуется только когда воин ушёл в стойку берсерка и вы уже разменяли его прерывание. Вариант с Колдовством переносит этот матчап легче, чем с Разрушением, но фаворитами вы не будете.
TSG (Авар + Адк + Хпал)за LSPСредне
Тот же план, но «Длань защиты» Хпал закрывает окно, в котором вас пытаются снести за первые 30 секунд. Именно ради этого матчапа Хпал и берут вместо резто-друида.
TSG (Авар + Адк + Хпал)за ShadowplayСложно
Целью станет шаман — самый уязвимый в составе. Пилите воина замедлением и «Пламенем Тьмы», разводите фир и «Ментальный крик» по разным ДР и не рассчитывайте собрать убийство контролем: состав выигрывает только «ротом», а TSG умеет пережить его под неуязвимостями.
TSG (Авар + Адк + Хпал)за ShadowcleaveСложно
В составе нет обезоруживания, поэтому воин сидит на вас всю игру. Играется от «Удушения» рыцаря смерти в момент, когда кто-то просел, и от того, что ваши доты и болезни не рассеиваются.
Кастерские сетапыза LSPСредне
Без «Смерча» третьего контроля нет, а Хпал ловит контроль легче резто-друида, поэтому кастерские составы играются тяжелее. Ставка на «Пожирание магии» по напарникам и на то, что «Тотем заземления» и «Пронизывающий ветер» шамана съедают их ключевые касты.
Кастерские сетапыза LSPriestЛегко
Профильный матчап состава: двойной магический диспел ДЦ снимает их контроль быстрее, чем он успевает сработать. Ваша задача — держать доты на всех и прикрывать фир «Нестабильным колдовством», чтобы диспел им стоил урона.
Сетапы с Хпалза ShadowplayЛегко
Хпал не вылечивает три цели под дотами. Разносите «Порчу» и «Нестабильное колдовство» на всех, наступательным диспелом снимайте его баффы и держите на нём «Проклятие косноязычия».
Советы
Отдельная кнопка «Пожирания магии» на каждого напарника — обязательный минимум: диспел работает даже когда вы сами в контроле.
Пет в атаку на старте: так вся вражеская команда входит в бой и стелс-опенер ломается.
Свап делается на диспеллера сразу после того, как он снял «Нестабильное колдовство»: полные доты плюс урон от диспела делают его самой мягкой целью.
Арена 5v5
Брекет в сезоне 8 почти мёртв, и составы для него описаны на уровне «класс», без указания ветки. Чернокнижник в пятёрках встречается в трёх схемах — от них и стоит отталкиваться, а не от заготовленной тактики.
Компы
Авар + Элем + Лок + ДЦ + Хпал
Напарники: Воин Оружия, Шаман Стихий, Чернокнижник, Жрец Послушания, Паладин Света
Эффект снижения лечения от воина плюс бурст шамана и ваши доты. Двойной хил и двойной магический диспел держат команду на ногах, ваша задача — контроль вражеского хила и давление на всех.
Сильный опенер и много контроля на продолжение, высокий бурст и «Нейтрализующий яд». Лечение идёт периодическими эффектами, которые тяжело сбить прерываниями.
Тяжело против: Периодическое лечение уязвимо к наступательному диспелу, мягких целей в составе много, и «Жажды крови» у вас нет.
TriHealer
Напарники: Охотник Стрельбы, Чернокнижник, Жрец Послушания, Шаман Исцеления, Паладин Света
Победа по мане: «Укус гадюки», «Похищение маны» и «Сожжение маны» вытягивают противника в ноль, а тройной хил не даёт умереть. Урона мало, поэтому играется от долгой защиты.
Тяжело против: Схема работает только против команд, которым нужна мана, поэтому мили-сетапы её жёстко контрят.
Советы
Роль в пятёрках та же, что в тройках: контроль вражеского хила и распределённое давление, а не попытка кого-то убить самому.
Поля боя (БГ)
На БГ спек чувствует себя очень хорошо: собственное лечение позволяет драться почти без перерыва, а мультидот выводит вас в топ по урону. Основной инструмент — «Проклятие изнеможения» примерно с 41 м: вы держите под замедлением несколько человек сразу, оставаясь вне их досягаемости.
Советы
«Жизнеотвод» превращает лишнее здоровье в ману, а «Похищение жизни» возвращает здоровье — за счёт этого можно драться почти без перерывов.
«Порча» вешается на всех подряд: включите отображение полосок здоровья, чтобы мультидотить без смены цели.
«Проклятие изнеможения» с большой дистанции решает две задачи сразу: не даёт противнику убежать и не даёт ему догнать вас.
Три очка из «Господства Скверны» на БГ и в дуэлях возвращаются в дерево: второй пет за бой там нужен редко.
«Объятия Тьмы» на БГ и арене отдают меньше, чем в дуэлях, — 5 очков там не окупаются полностью.
Камни
Мета — только антистан: −10% к длительности оглушений это буквально время жизни под мили-свапом. Дальше камни делятся между тремя задачами: добрать 3% хита, дотянуть пенетру до 130 и досыпать хаст. Красные гнёзда — чистая сила заклинаний, жёлтые — хаст или рес, синие — камни с пенетрой. Бонусы гнёзд стоит собирать только на шлеме и штанах, на нагруднике проще поставить всё жёлтым.
Самоцвет ювелира, максимум три штуки. Три таких камня дают +42 реса сверх обычных.
Важно
Мета на крит («Хаотический алмаз небесного сияния») в PvP встречается в советах, но крит спеку почти ничего не даёт, а −10% к длительности оглушений даёт очень много. Камни на дух, интеллект и мп5 в PvP-шмоте не ставятся вообще.
Инженерам — «Нарукавная зажигательная ракетница» (Hand-Mounted Pyro Rocket): мгновенный выстрел на 1654-2020 ед. урона от огня с 45 м, откат 45 сек., вне общего откатa. Годится и на добивание, и чтобы снести «Тотем трепета».
Единственный настой, который работает на арене. В тултипе указано требование «Алхимия (400)». Считается и боевым, и охранным эликсиром, эффект сохраняется после смерти.
+1% к периодическому урону и +60 к рейтингу скорости на 1 час, 5 зарядов
Ставится на оружие: для спека, у которого весь урон периодический, это лучший вариант. Версия попроще — «Великий камень чар» (Master Spellstone), те же +1% и +40 хаста.
кратковременная невосприимчивость к эффектам обездвиживания
Работает как импровизированный тринкет, но только вне арены: зелья на арене не используются.
Совет
На арене из расходников реально работают только настой, камень здоровья и камень чар на оружии. Всё остальное — для дуэлей и БГ, поэтому камни держите созданными заранее: осколки души копятся медленнее, чем расходуются.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Сет называется «Оскверненный покров гладиатора» (Gladiator's Felshroud) и состоит из пяти вещей: шлем, наплечники, нагрудник, перчатки и штаны. Каждая вещь несёт рес сама, плюс комплектные бонусы добавляют ещё 100 реса. Пять предметов сета покупаются за очки арены и заперты порогами рейтинга, остальное — за очки чести, и там порогов почти нет: плащ, наручи, шея и кольцо доступны сразу. Пороги по слотам растут неравномерно, поэтому сет собирается снизу: пояс с 1300, перчатки и обувь с 1400, штаны с 1500, нагрудник с 1600, левая рука с 1800, шлем с 1950, наплечники с 2000, кинжал с 2200. В доспешных слотах берутся версии «рвения» (Alacrity) и «порабощения» (Subjugation) — это хаст, а не версии «господства» (Dominance) с критом: крит спеку почти не нужен.
Сет-бонус
2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: +88 к силе заклинаний и −0.2 сек. к применению «Страха». Сокращение каста фира — это ровно то, что превращает набор из «просто реса» в бонус, влияющий на игру.
68 200 очков чести; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300; уровень предмета 264. +132 к силе заклинаний, +72 хаста, +80 реса, синее гнездо
52 200 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264. В сезоне всего два кольца — это и «Кольцо триумфа» (Band of Triumph) для мили, поэтому второй слот под кольцо закрывается предметом не из этого набора
62 000 очков чести; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1650; уровень предмета 245. +150 к силе заклинаний, при использовании +4608 к максимуму здоровья на 15 сек., откат 3 мин.
3950 очков арены; требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5; уровень предмета 277. +836 к силе заклинаний, +58 хаста, +58 реса, синее гнездо
350 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800; уровень предмета 264. +111 к силе заклинаний, +63 реса и +79 к проникающей способности заклинаний — большая часть капа пенетры берётся здесь