Protection Warrior4.3.4

Воин Защита (Protection Warrior) — PvE гайд Cataclysm 4.3.4

Полный PvE-гайд по прот варику в Катаклизме 4.3.4: билд 7/2/32, глифы, ротация вокруг Мощного удара щитом и Реванша, кап боевой таблицы 102.4%, чары, камни, расходники и BiS 25 HC Души Дракона.

20 мин. чтенияОбновлено 14 сентября 2026 г.
Protection Warrior
Protection Warrior

Обзор специализации

Прот варик — танк, который живёт в Оборонительной стойке и сводит входящий урон к предсказуемому потоку. Главная цель сборки — дотянуть сумму промаха, уклонения, парирования и блока до 102.4%, чтобы по тебе вообще не проходило ни одного прямого удара. Ротация простая: Мощный удар щитом на кд и по прокам Щита и меча, Реванш на кд, Сокрушение в промежутки, а Удар грома с Кровью и громом разносит Кровопускание по всему паку.

Сильные стороны
  • Самая высокая среди танков угроза и урон: Оборонительная стойка значительно повышает создаваемую угрозу, и за аггро можно вообще не переживать.
  • Очень мобильный танк: Рывок, Перехват, Вмешательство и Героический прыжок, причём с Вестником войны всё это работает в бою и в любой стойке.
  • Отличный AoE-танк: Удар грома с Кровью и громом мгновенно вешает Кровопускание на весь пак, а Ударная волна добавляет угрозу и оглушение.
  • Богатый набор инструментов: Ударная волна и Оглушающий удар оглушают, Зуботычина прерывает, Отражение заклинаний возвращает магию отправителю.
  • После 102.4% боевой таблицы прямых ударов по тебе не проходит вообще — урон становится ровным и предсказуемым для хилов.
Слабые стороны
  • Основное снижение урона идёт через блок, а он помогает не всегда: против магии критический блок не работает.
  • Защитных кулдаунов меньше, чем у других танков, и Катаклизм не добавил ни одного нового.
  • Рейдовой утилиты меньше, чем у остальных танков — в состав прота берут не за баффы.
  • Перековка и гемминг зависят от того, добрал ли ты 102.4%: до этого порога и после него сборка разная.
  • Уклонение и парирование режутся убывающей отдачей, поэтому стакать что-то одно нельзя.

Расы

Ночной эльф (Night Elf) S 🔵 Альянс
Расторопность (Quickness)
Расторопность снижает вероятность того, что по тебе попадут в ближнем и дальнем бою, на 2%. Это прямо идёт в боевую таблицу и заметно приближает заветные 102.4% — лучший танковский рейсиал Альянса на всё дополнение.
Дворф (Dwarf) S 🔵 Альянс
Каменная форма (Stoneform)
Каменная форма снимает кровотечения, яды и болезни и на 8 сек режет весь получаемый урон на 10%, кд 2 мин. Фактически лишний защитный кулдаун, а их у прота и так немного.
Гоблин (Goblin) A 🔴 Орда
Время - деньги (Time is Money)
Пассивный +1% к скорости атаки и Реактивный прыжок с кд 2 мин — удобно занимать позицию и подбирать разбежавшихся аддов. У Орды явного фаворита нет, так что выбор во многом на вкус.
Эльф крови (Blood Elf) A 🔴 Орда
Волшебный поток (Arcane Torrent)
Волшебный поток у воина вызывает немоту всех в радиусе 8 м на 2 сек, прерывает каст неигровым противникам на 3 сек и сразу даёт 15 ед. ярости. Второе массовое прерывание плюс ресурс на пуле.
Таурен (Tauren) B 🔴 Орда
Закалка (Endurance)
Закалка даёт +5% к базовому запасу здоровья, а Громовая поступь оглушает всех вокруг. Явного фаворита у Орды нет, и таурен здесь не хуже прочих, просто его бонусы не помогают добрать боевую таблицу.

Профессии

1
Гнездо в перчатках и Гнездо в наручах — два дополнительных гнезда под самоцветы
Для танка это два лишних гнезда под искусность или выносливость — ровно то, чем прот добирает боевую таблицу. На фазе 4 с эпик-гемами профа лучшая.
2
Накладки отклонения ударов (Quickflip Deflection Plates) — тинкер на перчатки, +1500 к броне на 12 сек, не чаще раза в минуту
Ставится поверх обычной чары на перчатки. Плюс Заземленный плазменный щит на пояс — ещё один аварийный кулдаун.
3
Драконье тиснение - выносливость (+195 Выносливости на наручи) и Усиление поножей шкурой дракона (+145 Выносливости и +55 уклонения на ноги)
Две чары сразу: наручи получают +195 Выносливости вместо обычных +40, а ноги укрепляются своими руками.
4
Начертание принца земли (Inscription of the Earth Prince) — начертание на плечи, +195 Выносливости и +25 рейтинга уклонения
Скрайб-онли плечевое начертание вместо обычного на +75 Выносливости и +25 уклонения.
5
До 3 уникальных ювелирских самоцветов, которые сильнее обычных эпик-гемов
До капа боевой таблицы ставятся ювелирские гемы на искусность, после — на выносливость.
6
Чары для кольца - выносливость II (Enchant Ring - Greater Stamina) — +60 Выносливости на каждое кольцо
Плюс 120 Выносливости с двух колец, доступные только зачарователю.

Таланты

Стандартный рейдовый билд прот варика — 7/2/32
7/2/32
Оружие (Arms): 7 Неистовство (Fury): 2 Защита (Protection) — основное: 32

32 очка в Защиту до Ударной волны — это весь каркас. Семь очков в Оружие идут на Военную науку, Полевые навыки и Глубокие раны, два в Неистовство — на Безжалостность. Реальный выбор здесь один: можно снять Охрану и вместо неё взять очко в Специализацию на щитах плюс третье очко в Глубокие раны — это чуть больше урона ценой утилиты Вмешательства.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
Блок щитом откатывается на 30 сек быстрее (итого 30 сек вместо минуты), Глухая оборона — на 180 сек быстрее (итого 2 мин вместо 5). Плюс Блок щитом на 6 сек режет получаемый урон от заклинаний на 20% — это твой единственный способ смягчить магический удар.
Щит и мечЩит и меч 3/3 Обязательно
+15% к вероятности критического удара Сокрушения, и Сокрушение или Реванш с вероятностью 30% мгновенно снимают кулдаун с Мощного удара щитом и делают его бесплатным на 5 сек. Весь ритм ротации держится на этом проке.
Жесткий отпорЖесткий отпор 2/2 Обязательно
Пока активен Блок щитом, Мощный удар щитом наносит вдвое больше урона. Старайся укладывать Мощные удары щитом в окно Блока щитом — это и угроза, и дпс.
Дисциплина защитникаДисциплина защитника 2/2 Обязательно
После парирования на 10 сек растут и вероятность критического удара, и вероятность критического блока — обе на 10%. Именно поэтому парирование для прота ценнее уклонения.
Живая крепостьЖивая крепость 2/2 Обязательно
В Оборонительной стойке вероятность получить критический удар в ближнем бою ниже на 6% — это заменяет собой рейтинг защиты из прошлых дополнений. Плюс при блоке, парировании или уклонении с вероятностью 20% ты впадаешь в исступление.
КрепостьКрепость 3/3 Обязательно
+10% к броне, получаемой от предметов. Простая и постоянно работающая прибавка к снижению физического урона.
Ни шагу назадНи шагу назад 1/1 Обязательно
+30% к максимальному запасу здоровья на 20 сек, кд 3 мин. Аварийная кнопка: жми, когда до смерти остался один удар.
Кровь и громКровь и гром 2/2 Обязательно
Удар грома по цели с твоим Кровопусканием со 100% шансом разносит Кровопускание на всех, кто попал в область удара. Сначала ставишь дот на одного, потом бьёшь — так собирается весь пак.
Ударная волнаУдарная волна 1/1 Обязательно
Финальный талант дерева: 15 ярости, кд 20 сек. Конус на 10 м, урон зависит от силы атаки, все задетые оглушены на 4 сек. И угроза, и контроль одной кнопкой.
Громовой раскатГромовой раскат 2/2 Обязательно
+6% к урону Кровопускания, Рассекающего удара и Удара грома, а каждый Удар грома усиливает следующую Ударную волну на 10%, до 3 стаков. На паках это заметная прибавка.
Улучшенный реваншУлучшенный реванш 2/2 Обязательно
+60% к урону Реванша, и он задевает дополнительную цель. Реванш стоит всего 5 ярости и откатывается за 5 сек — это твоя дешёвая кнопка угрозы.
СокрушениеСокрушение 1/1 Обязательно
15 ярости: 150% урона от оружия плюс добавка за каждый стак Раскола брони, и сам накладывает Раскол брони. Филлер, который заодно держит дебафф на броню.
Вестник войныВестник войны 1/1 Обязательно
Рывок, Перехват и Вмешательство работают в бою и в любой стойке, а Вмешательство снимает эффекты, мешающие передвижению. Позволяет не вылезать из Оборонительной стойки вообще.
БдительностьБдительность 1/1 Обязательно
Вешается на союзника на 30 мин: каждый раз, когда его бьют, у тебя мгновенно откатывается Провокация и ты получаешь Отмщение, будто 20% этого урона прилетело тебе. Держит твою силу атаки, пока танкует напарник.
Вмешательство снижает урон, который получает союзник, на 30% на 6 сек. Кулдаун всего 30 сек, так что это дешёвый внешний кулдаун на второго танка. Это и есть то самое гибкое место билда.
Оглушающий ударОглушающий удар 1/1 Обязательно
15 ярости, кд 30 сек: оглушает цель на 5 сек и наносит урон от силы атаки. Бьёт чуть сильнее Сокрушения, так что в ротацию он тоже попадает.
ПобуждениеПобуждение 3/3 Обязательно
+15% к вероятности критического удара Удара героя, и после его крита следующий Удар героя со 100% шансом тоже будет критическим. Удар героя — твой сброс лишней ярости.
Военная наукаВоенная наука 3/3 Обязательно
+15% к урону Сокрушения, Мощного удара щитом, Смертельного удара, Яростного выпада и Победного ража. Для прота это прибавка к двум главным кнопкам угрозы.
Глубокие раныГлубокие раны 2/3 Обязательно
Критические удары вешают кровотечение на 32% от среднего урона твоего оружия за 6 сек. Третье очко сюда можно вернуть, если отказаться от Охраны.
БезжалостностьБезжалостность 2/2 Обязательно
+10% к вероятности критического удара Мощного удара щитом, Кровожадности и Смертельного удара. Криты кормят Глубокие раны и просто добавляют угрозы.
Полевые навыкиПолевые навыки 2/2 Обязательно
Твоё самолечение сильнее на 20%, а всё входящее лечение — на 6%. Для танка шесть процентов ко всему, что в тебя влил хил, — это много.

Глифы

Главные глифы (Prime)

+10% к урону Мощного удара щитом — главной кнопки угрозы. Без вариантов.
Символ сокрушенияСимвол сокрушения Обязателен
+5% к вероятности критического удара Сокрушения. Сокрушение — твой филлер, и его криты чаще дают прок Щита и меча.
Символ реваншаСимвол реванша Обязателен
+10% к урону Реванша. Реванш жмётся на кд каждые 5 секунд, так что глиф работает весь бой.

Основные глифы

−3 сек к кулдауну Ударной волны: 20 секунд превращаются в 17. Чаще оглушение и чаще всплеск угрозы по паку.
+2 м к радиусу Удара грома. Больше радиус — больше целей подхватывают Кровопускание через Кровь и гром.
Рассекающий удар бьёт на одну цель больше — итого три. Под трэш и боссов с несколькими целями.
Альтернатива: Символ глухой обороны (Glyph of Shield Wall) — Глухая оборона режет урон на 60% вместо 40%, но её кулдаун длиннее на 2 мин. Полезен на боях с редкими, но чудовищными ударами

Малые глифы

Деморализующий крик держится на 15 сек дольше и бьёт на 50% дальше. Ставится, если дебафф на тебе.
Командирский крик держится на 2 мин дольше и бьёт на 50% дальше.
Ярость берсерка сразу даёт 5 ед. ярости. Помогает на подходе к паку, когда ярости ещё нет.

Характеристики

Приоритет: Искусность до 102.4% боевой таблицы > Выносливость > Парирование > Уклонение > Экспертиза > Меткость. Боевая таблица — это сумма промаха, уклонения, парирования и блока; на 102.4% по тебе перестают проходить прямые удары вообще. Считай с учётом спековой пассивки Живучесть: она сама по себе даёт +15% к выносливости и +15% к вероятности блока. В русском клиенте экспертиза называется «мастерство», а Mastery — «искусность».

1
Mastery (Critical Block)до 102.4% боевой таблицы; 1% = 179.28 рейтинга
Критический блок: вероятность блока выше на 12% и вероятность критического блока выше на 12%, и каждое очко искусности добавляет ещё по 1.5% к обоим. Блок в Катаклизме снимает фиксированные 30% урона, критический блок — вдвое больше. До капа боевой таблицы это твой главный стат.
2
Stamina (Выносливость)после капа боевой таблицы
1 Выносливость = 14 здоровья на 85 уровне. После 102.4% выносливость обгоняет искусность, а на магических боссах она лучше сразу: критический блок против магии не работает. Плюс здоровье конвертируется в силу атаки через Отмщение.
3
Parry (Парирование)1% = 176.72 рейтинга; 1 Сила = 0.26 рейтинга парирования
Ценнее уклонения из-за Дисциплины защитника: после каждого парирования на 10 сек растут крит и критический блок. Имеет убывающую отдачу.
4
Dodge (Уклонение)1% = 176.72 рейтинга
Такая же по цене избегания, как парирование, но без бонуса от Дисциплины защитника. Тоже с убывающей отдачей, поэтому держи баланс между ними, а не стакай что-то одно. Ловкость в Катаклизме уклонения больше не даёт.
5
Expertise26 экспертизы убирают уклонения (781 рейтинга), 56 — ещё и парирования (1682)
Оборонительная стойка значительно повышает создаваемую угрозу, поэтому за аггро можно не переживать и целенаправленно собирать экспертизу не нужно. То, что пришло с шмота, — приятный бонус.
6
Hit8% меткости; 1% = 120.1 рейтинга
По той же причине, что и экспертиза: угрозы хватает и без неё. Специально не собирается.
Перековка (Reforging)

Всё решает, добрал ли ты 102.4% боевой таблицы. Пока не добрал — перековывай меткость и экспертизу в искусность. Как добрал — перековывай в парирование и уклонение, держа их примерно вровень из-за убывающей отдачи, а гемы меняй на выносливость. Считать удобно прямо в игре: сложи уклонение, блок и парирование из окна персонажа и прибавь 5% базового промаха.

Ротация

Прот стоит в Оборонительной стойке: −10% получаемого урона и сильно больше угрозы. Ротация строится вокруг Мощного удара щитом, который постоянно сбрасывает Щит и меч, и вокруг Реванша на кулдауне. Всё, что остаётся, заполняется Сокрушением, а лишняя ярость уходит в Удар героя.

Пул на босса (Opener)

Оборонительная стойка
До пула: −10% ко всему получаемому урону и значительно выше угроза. Из неё прот не выходит вообще — Вестник войны позволяет жать Рывок и Вмешательство прямо отсюда.
Командирский крик
До пула: +585 к выносливости всей группе и рейду на 2 мин, и тебе 20 ед. ярости. Для танка выносливость с крика — это ещё и запас здоровья на первые секунды.
Зелье земельников
За 1-2 сек до пула: +4800 к броне на 25 сек, кд 1 мин.
Героический бросок
Пул с дистанции: значительная угроза, кд 1 мин, дальность 30 м. С символом вешает ещё и Раскол брони.
Рывок
cast
15 ярости и оглушение цели. С Вестником войны работает в бою и в любой стойке, так что выходить из Оборонительной не нужно.
Кровопускание
Ставится в начале боя и дальше просто поддерживается. На паке это ещё и топливо для Крови и грома.
Блок щитом
Кулдаун
10 ярости: +25% к вероятности блока на 10 сек, кд с Мастерским владением щитом всего 30 сек. Заодно −20% к получаемому урону от заклинаний на 6 сек. Жми на кд и старайся подгадать под него Мощный удар щитом.

Приоритет в бою

Мощный удар щитом
20 ярости, кд 6 сек. На кд и по каждому проку Щита и меча — под проком он бесплатный и мгновенный. Под Блоком щитом бьёт вдвое сильнее за счёт Жесткого отпора. Заодно снимает с цели один магический эффект.
Реванш
5 ярости, кд 5 сек, требует Оборонительной стойки и становится доступен после уклонения, парирования или блока. С Улучшенным реваншем бьёт на 60% сильнее и задевает вторую цель.
Ударная волна
На кд (20 сек, с символом 17): урон от силы атаки по конусу 10 м и оглушение на 4 сек. Громовой раскат усиливает её на 10% за каждый предыдущий Удар грома, до 3 стаков.
Удар грома
Кд 6 сек: урон всем в радиусе 8 м и −20% к их скорости атаки на 30 сек. Им же обновляется Кровопускание, а на паке Кровь и гром разносит дот по всем задетым.
Оглушающий удар
Кд 30 сек, 15 ярости: бьёт чуть сильнее Сокрушения и оглушает на 5 сек. На боссах оглушение обычно не работает, но урон остаётся.
Сокрушение
Филлер в пустые глобалы: держит Раскол брони и каждым критом может дать прок Щита и меча.
Удар героя
Сброс лишней ярости: 30 ед., кд 3 сек. С Побуждением он часто критует, а с 2 частями Т13 под Внутренней яростью стоит на 10 ед. меньше.
Деморализующий крик
10 ярости: −10% к физическому урону всех противников в радиусе 10 м на 30 сек. Держится, если дебафф на тебе.

АоЕ ротация

Кровопускание
На одну цель в паке — дальше его разнесёт Удар грома. Без дота Кровь и гром работать не будет.
Удар грома
На кд: со 100% шансом копирует Кровопускание на всех в области. С символом радиус на 2 м больше.
Ударная волна
На кд: конус, урон и оглушение на 4 сек. На трэше это и угроза, и передышка для группы.
Реванш
АоЕ
На кд: с Улучшенным реваншем задевает вторую цель, а стоит всего 5 ярости.
Рассекающий удар
Вся лишняя ярость на паке уходит сюда вместо Удара героя. С символом бьёт по трём целям.

Кулдауны

Блок щитом
Кулдаун
Кд 30 сек с Мастерским владением щитом: +25% к блоку на 10 сек и −20% к урону от заклинаний на 6 сек. Самый частый кулдаун, жмётся почти по кд.
Глухая оборона
−40% ко всему получаемому урону на 12 сек. Базовый кд 5 мин, с Мастерским владением щитом — 2 мин. С символом снижение вырастает до 60%, но кулдаун становится длиннее на 2 мин.
Ни шагу назад
Кулдаун
+30% к максимальному здоровью на 20 сек, кд 3 мин. Хорошо связывается с Безудержным восстановлением.
Ободряющий клич
+20% к максимальному здоровью тебе и всей группе или рейду на 10 сек, кд 3 мин. Рейдовый кулдаун — согласуй, под какую механику ты его жмёшь.
Отражение заклинаний
15 ярости, кд 25 сек: поднимает щит и отражает следующее заклинание, окно 5 сек. Работает в Боевой и Оборонительной стойке.
Вмешательство
10 ярости, кд 30 сек: рывок к союзнику, перехват направленной на него атаки. С Охраной он ещё и снижает получаемый союзником урон на 30% на 6 сек — внешний кулдаун для второго танка.
Вызывающий крик
5 ярости, кд 3 мин: заставляет всех в радиусе 10 м атаковать тебя в течение 6 сек. Аварийный сбор разбежавшегося пака.
Провокация
Кд 8 сек, дальность 30 м, требует Оборонительной стойки. Бдительность мгновенно обнуляет её кулдаун каждый раз, когда бьют твоего подопечного.
Советы
  • Цель сборки — 102.4% боевой таблицы: сумма промаха, уклонения, парирования и блока. На этом пороге по тебе не проходит ни одного прямого удара, и урон становится ровным.
  • Прок Щита и меча приходит с Сокрушения и Реванша и делает Мощный удар щитом мгновенным и бесплатным. Держи его на виду — это основной ритм ротации.
  • Мощные удары щитом старайся укладывать в окно Блока щитом: Жесткий отпор удваивает их урон.
  • На паке сначала Кровопускание на одного, только потом Удар грома — иначе Кровь и гром нечего разносить.
  • Отмщение превращает полученный урон в силу атаки, а Бдительность отдаёт тебе 20% урона по подопечному. Поэтому на подхвате второго танка твой урон не проваливается.
  • Искусность не помогает против магии. На боссах, которые бьют преимущественно заклинаниями, выносливость важнее, а Блок щитом становится не только про блок, но и про −20% магического урона.
  • Удар колосса прот обычно не жмёт, хотя урон у него хороший: по тултипу способность требует Боевой стойки или Стойки берсерка, а танк стоит в Оборонительной. Ради шести секунд без брони пришлось бы выйти из стойки и потерять её снижение урона.

Камни

Гемминг зависит от боевой таблицы. Пока меньше 102.4% — самоцветы на искусность, как только добрал — на выносливость. Бонус гнезда бери, только если он даёт не меньше 10 Выносливости или 20 вторичных статов. Мета требует минимум 2 жёлтых самоцвета.

meta
+81 к Выносливости и +2% к броне от носимой экипировки
Требует 2 жёлтых самоцвета. Стандартная танковская мета на всё дополнение.
red
Коралл: +25 к парированию и +25 к искусности. Шпинель: +25 к парированию и +37 к Выносливости
Коралл — пока не добрал 102.4%, шпинель — после.
yellow
Светолит: +50 к искусности. Хризолит: +25 к уклонению и +37 к Выносливости
Светолит — до капа боевой таблицы, хризолит — после.
blue
Хризолит: +25 к искусности и +37 к Выносливости. Иолит: +75 к Выносливости
Хризолит — до капа, иолит — после.
Важно

Неограненный мглистый алмаз требует минимум 2 жёлтых самоцвета — под танковский гемминг это условие выполняется легко, но проверяй мету после каждой смены шмота.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак Служителей ЗемлиМагический знак Служителей Земли +90 к Выносливости / +35 к рейтингу уклонения (Почтение у Служителей Земли)
Плечи Начертание принца землиНачертание принца земли +195 к Выносливости / +25 к рейтингу уклонения Великое начертание неразрушимого кварца (Greater Inscription of Unbreakable Quartz) — +75 Выносливости и +25 уклонения, если не скрайб
Плащ Свиток чар для плаща - броня IVСвиток чар для плаща - броня IV +250 к броне
Грудь Свиток чар для нагрудника - выносливость IIСвиток чар для нагрудника - выносливость II +75 к Выносливости
Запястья Драконье тиснение - выносливостьДраконье тиснение - выносливость +195 к Выносливости Чары для наручей – выносливость VI (Enchant Bracer - Major Stamina) — +40 Выносливости
Перчатки Свиток чар для перчаток - искусность IIСвиток чар для перчаток - искусность II +65 к рейтингу искусности Накладки отклонения ударов (Quickflip Deflection Plates) ставятся поверх — инженерам обязательно
Пояс Ebonsteel Belt BuckleEbonsteel Belt Buckle +1 дополнительное гнездо под самоцвет
Ноги Усиление поножей шкурой драконаУсиление поножей шкурой дракона +145 к Выносливости / +55 к рейтингу уклонения Накладки для поножей из шкуры дракона (Drakehide Leg Armor) — тот же эффект, покупается у кожевника
Обувь Свиток чар для обуви - лавоходСвиток чар для обуви - лавоход +35 к рейтингу искусности и немного скорости передвижения
Кольца Чары для кольца - выносливость IIЧары для кольца - выносливость II +60 к Выносливости на каждое кольцо
Оружие Свиток чар для оружия - ветроступСвиток чар для оружия - ветроступ Шанс прока +600 к рейтингу уклонения и +15% к скорости передвижения на 10 сек при ударах в ближнем бою
Щит Свиток чар для щита - искусностьСвиток чар для щита - искусность +50 к рейтингу искусности

Расходники

flask
+450 к Выносливости на 1 час, сохраняется после смерти
Универсальный вариант на любой бой, если не возишься с парой эликсиров.
elixir
+225 к рейтингу искусности на 1 час (боевой эликсир)
Половина связки для тех, кто ещё не добрал 102.4% боевой таблицы.
elixir
+900 к броне на 1 час (охранный эликсир)
Вторая половина связки под физических боссов.
elixir
+90 к сопротивлению магии на 1 час (охранный эликсир)
Меняется на Эликсир подземных глубин там, где босс бьёт в основном заклинаниями.
potion combat
+4800 к броне на 25 сек, кд 1 мин
Препот перед пулом и второе под тяжёлую фазу.
food
+90 к рейтингу искусности и +90 к Выносливости на 1 час
Еда, пока не добрал 102.4% боевой таблицы.
food
+90 к рейтингу парирования и +90 к Выносливости на 1 час
Еда после капа боевой таблицы.
Совет

Связка из двух эликсиров сильнее фласка, но её приходится обновлять после каждой смерти — на прогрессе многие ставят Настой стальной кожи просто ради спокойствия.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Dragon Soul (DS)

BiS прот варика на 25 HC Души Дракона — пять частей танкового тира Т13 «Доспехи из чешуи гигантского дракона». Важно не перепутать наборы: у воина в Т13 два комплекта с почти одинаковыми русскими именами, и танку нужны именно Большой шлем, Наплечные щитки, Нагрудный доспех, Боевые рукавицы и Набедренники — дэдэшные Шлем, Оплечье, Боевой доспех, Рукавицы и Ножные латы не подойдут.

Сет-бонус

Комплект «Доспехи из чешуи гигантского дракона» (Colossal Dragonplate Armor). 2 части: Реванш вешает на тебя щит, поглощающий физический урон в объёме 20% от нанесённого этой способностью урона. 4 части: 50% от обычного эффекта твоей Глухой обороны распространяется на всех участников группы или рейда.

СлотПредметИсточник
Голова Большой шлем из чешуи гигантского драконаБольшой шлем из чешуи гигантского дракона T Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410
Шея Шипастое колье защитыШипастое колье защиты Интендант по очкам доблести, 1250 очков, ilvl 397
Плечи Наплечные щитки из чешуи гигантского драконаНаплечные щитки из чешуи гигантского дракона T Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410
Плащ Надежный плащ неутомимостиНадежный плащ неутомимости Интендант по очкам доблести, 1250 очков, ilvl 397
Грудь Нагрудный доспех из чешуи гигантского драконаНагрудный доспех из чешуи гигантского дракона T Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410
Запястья Наручи могильного сердцаНаручи могильного сердца Полководец Зон'озз, Душа Дракона, 25 HC — ilvl 410
Кисти рук Боевые рукавицы из чешуи гигантского драконаБоевые рукавицы из чешуи гигантского дракона T Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410
Пояс Ошейник ГорионыОшейник Горионы Воевода Черный Рог, Душа Дракона, 25 HC — ilvl 410
Ноги Набедренники из чешуи гигантского драконаНабедренники из чешуи гигантского дракона T Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410
Обувь Боевые сапоги спокойного сердцаБоевые сапоги спокойного сердца Ультраксион, Душа Дракона, 25 HC — ilvl 410
Кольцо 1 Загнутый сумеречный коготьЗагнутый сумеречный коготь Ультраксион, Душа Дракона, 25 HC — ilvl 410
Кольцо 2 Кольцо твердого сердцаКольцо твердого сердца Душа Дракона, 25 HC — общий лут, падает с нескольких боссов, ilvl 410
Аксессуар 1 Вихрь смещения душВихрь смещения душ Йор'садж Неспящий, Душа Дракона, 25 HC — ilvl 410
Аксессуар 2 Неукротимая гордостьНеукротимая гордость Душа Дракона, 25 HC — ilvl 410
Оружие Пьющий душиПьющий души Смертокрыл, Душа Дракона, 25 HC — одноручный меч, ilvl 416
Щит Могучий оплот Черного РогаМогучий оплот Черного Рога Воевода Черный Рог, Душа Дракона, 25 HC — ilvl 410
Дальний бой Неожиданная поддержкаНеожиданная поддержка Интендант по очкам доблести, 700 очков, ilvl 397

Порядок покупки

  1. Все пять частей тира берутся полностью: бонус на 4 части раздаёт половину твоей Глухой обороны всему рейду, а это уже рейдовый кулдаун, а не личный.
  2. Главная ловушка комплекта: у Т13 воина два набора с похожими именами. Танку нужны Большой шлем, Наплечные щитки, Нагрудный доспех, Боевые рукавицы и Набедренники — всё остальное это дэдэшный набор.
  3. Очки доблести трать в порядке шея → плащ → метательное: шея и плащ по 1250, метательное всего 700.
  4. Перековка зависит от боевой таблицы: до 102.4% всё в искусность, после — в парирование и уклонение поровну.
  5. Оружие одноручное, поэтому чара на него у прота не на урон, а на уклонение: Ветроступ с проком на 600 уклонения.
Поделиться гайдом