PvP-гайд по воину Оружия для Midnight (12.1.5): билд Истребителя, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.
40 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Arms Warrior
Обзор специализации
Воин Оружия — это чистое давление в ближнем бою: он генерирует ярость автоатаками, тратит её на Смертельный удар и Превосходство и держит на цели кровотечения, которые его же и лечат. Смертельный удар снижает получаемое целью исцеление на 50%, поэтому даже без убийства армс постоянно обесценивает чужой хил. Отдельная особенность сезона — набор атакующих кулдаунов на коротких таймерах: Аватара, Удар колосса, Вихрь клинков, Заточка клинка и проки Внезапной смерти дают окно примерно каждые 30 секунд, и задача боя — заставлять противника разменивать защиту чаще, чем он хочет. По оценкам сезона спек стоит в S-тире Solo Shuffle, A+ в 2v2 и A в 3v3, а порог входа низкий: оценка сложности — Easy. Из двух путей героя почти всегда выбирают Истребителя: его берут 45 воинов из 50 в 3v3, Колосс остаётся нишевой сборкой на 5 игроков.
Сильные стороны
Смертельный удар снижает исцеление цели на 50% — это постоянное давление, которое работает даже без убийства.
Атакующие кулдауны на коротких таймерах дают окно давления каждые 30 секунд, а не раз в две минуты.
Мобильность и контроль: два заряда Рывка, Героический прыжок, Удар громовержца, Ударная волна и Устрашающий крик.
Слабые стороны
Главная слабость — кайт: без контакта с целью воин не генерирует ярость и не наносит урон.
Нет иммунитета к магии: Бой насмерть даёт парирование, но не спасает от дот и магического бурста.
Бурст Истребителя зависит от проков: без Внезапной смерти и ударов палача окно слабее, чем кажется.
Контроль требует подхода: Удар громовержца летит на 20 метров, а Рывок и Прыжок можно отменить контролем.
Заточка клинка и кулдауны требуют дисциплины: потратить их в иммунитет или в стену — потерять окно.
Расы
Гном (Gnome)S🔵 Альянс
Мастер побега (Escape Artist)
33 из 50 топовых воинов в 3v3 — гномы, и это самый однозначный выбор сезона. Мастер побега снимает обездвиживание и замедление вне общего восстановления: для милишника, который живёт аптаймом, это важнее любой прибавки к урону. Ловкие пальцы добавляют 1% скорости.
Тролль (Troll)A🔴 Орда
Колдовское плетение (Da Voodoo Shuffle)
Лучший выбор на Орде по оценке: Колдовское плетение сокращает длительность замедлений и рутов на 20% и складывается с Боевой стойкой. Берсерк даёт +10% скорости на 10 секунд. По статистике троллей в топе мало (1 из 50 в 3v3), но именно из-за расовой это самый удобный вариант против кайта.
Таурен Крутогорья (Highmountain Tauren)A🔴 Орда
Непреклонное упорство (Rugged Tenacity)
7 из 50 в 3v3 — самый частый выбор Орды по факту. Непреклонное упорство срезает фиксированную величину с каждого удара и хорошо работает против быстрых милишников. Бычий натиск с откатом 2 минуты даёт рывок с нокдауном на 1,5 секунды — ещё один контроль без каста.
Орк (Orc)B🔴 Орда
Твердость (Hardiness)
4 из 50. Твердость сокращает оглушения (в PvP — на 10%), а Кровавое неистовство даёт +169 к силе на 15 секунд раз в 2 минуты и складывается с Аватарой. Хороший вариант против связок с цепочками станов.
Человек (Human)B🔵 Альянс
Воля к жизни (Will to Survive)
3 из 50. Воля к жизни снимает оглушения и разгружает PvP-тринкет: пока она есть, медальон можно беречь под страх или усыпление. Человеческий дух добавляет 2% ко всем второстепенным характеристикам.
Шлем «талассийский боец» — инженерная вещь: в BiS он стоит чаще тир-шлема (28 против 13 игроков). Если профессии нет, берите тир-шлем через Катализатор.
Нужно ради одного слота: плащ с нужной парой Скорость плюс Универсальность стоит в BiS почти у всех. Дешевле купить готовый на аукционе, чем качать профессию ради плаща.
Все чары на гир: шлем, плечи, грудь, ноги, обувь, кольца и оружие
Семь слотов чар — самая заметная прибавка к урону и скорости передвижения после самого гира. Свои чары дешевле покупных, особенно на два кольца.
Таланты
Стандарт 3v3 / Solo Shuffle — Истребитель (Slayer)
Самый распространённый готовый билд сезона: одна и та же строка стоит у трёх воинов из пятидесяти в 3v3, и её же держит первый игрок ладдера. 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Оружия и 13 в пути Истребителя. Классовое дерево закрывает аптайм и защиту: Удвоенное время (два заряда Рывка), Удар громовержца, Ударную волну, Устрашающий крик, Вмешательство, Отражение заклинаний, Ободряющий клич и Полевой бинт. Дерево Оружия собирает урон вокруг Кровопускания, Смертельного удара и Казни: Тактик, Внезапная смерть, Удар колосса, Глубокие раны, Кровопускание, Мастер военного дела и Аватара. Истребитель добавляет удары палача и Вихрь клинков с автоматическим Смертельным ударом.
10 ярости, 124% силы атаки сразу и 190% кровотечением за 15 секунд. В 12.1 осталось только у Оружия, стало одноцелевым, а Рассекающий удар развешивает его на все цели. Держите ренд на кил-таргете: это и урон, и лечение через Мотивирующее насилие.
25 секунд, отражает первое направленное заклинание и на 5 секунд снижает магический урон на 20%. Это ваш главный ответ на кастера и на контроль с кастом.
Основной удар: 520% силы атаки, восстановление 6 секунд и снижение исцеления цели на 50% на 10 секунд. Держите его на откате: даже когда вы не убиваете, он обесценивает чужой хил.
385% силы атаки, нельзя уклониться, заблокировать или спарировать. С Улучшенным превосходством получает второй заряд и +15% урона, а Тактик с шансом 30% выдаёт заряды за потраченную ярость.
До 2×242% силы атаки в зависимости от потраченной ярости, работает по целям ниже 20% здоровья. С Кровопролитием порог растёт до 35%, а с Улучшенной казнью она не тратит ярость, а даёт 20 единиц.
45 секунд, 306% силы атаки и +30% к урону по всем поражённым целям на 10 секунд. С Тактическим преимуществом сразу даёт заряд Внезапной смерти, а с Широкими штрихами — 6 зарядов Размашистых ударов. Это главный маркер окна.
Вершина дерева: удары по одной цели с шансом улучшают Мощный удар до Удара героя на 600% силы атаки, а все модификаторы Мощного удара работают и на него. Каждый стак Мастера военного дела усиливает урон по целям следующего Удара колосса на 3%, до пяти стаков.
Способности на 5% чаще критуют по целям под Кровопусканием, Смертельный удар накладывает ренд на цели ниже 35%, а Глубокие раны живут на 33% дольше. Не путайте с рендом: у таланта то же русское название, но это отдельный талант, а не способность.
Лечит на 85% урона от Кровопускания и Глубоких ран. Это ваш основной источник восстановления в затяжном бою: чем дольше живёт ренд, тем больше вы лечитесь.
1,5 минуты, 7 ударов по 271% силы атаки за 6 секунд; вы игнорируете замедления и контроль и можете жать защитные способности. С Без тормозов каждый второй удар автоматически применяет Смертельный удар.
2 минуты, 100% парирование и −30% получаемого урона на 8 секунд. Спасает от милишного бурста, но не от магии и дот — против кастеров держите Отражение заклинаний.
Ниша — Колосс (Colossus)
Сборка на 5 воинов из 50: вместо Вихря клинков берут Опустошителя и Разрушение, а урон строится вокруг Колоссальной мощи и кровотечений. Она сложнее в ротации и хуже переносит кайт, но даёт более высокий пик в окно Удара колосса — особенно против целей, которые стоят на месте. Брать её стоит, если вы готовы менять привычный ритм Истребителя на более медленный, но тяжёлый.
Серия ударов: 12145 урона цели и 6521 в радиусе 10 метров. Пока вы поддерживаете канал, получаете на 10% меньше урона и невосприимчивы к потере контроля. Главный кулдаун пути.
Каждый Смертельный удар даёт стак Колоссальной мощи, который усиливает следующий Разрушение на 5%, до 5 стаков. Рассекающий удар даёт стак, если задел минимум трёх противников.
Противники под Разрушением получают от вас до 10% больше урона и наносят вам до 20% меньше в течение 10 секунд. Бонус зависит от поглощённых стаков Колоссальной мощи.
Последний удар Разрушения даёт +10% скорости на 10 секунд и гарантированный крит следующего Смертельного удара. Это мост из окна в следующий Смертельный удар.
У воина Оружия два пути героя. Истребителя играют 45 воинов из 50 в 3v3 и Solo Shuffle, а в 2v2 — все 50: это путь на одну цель и Казнь, где Вихрь клинков сам применяет Смертельный удар. Колосс — про Разрушение и кровотечения: его берут 5 из 50, зато в окно Удара колосса он бьёт тяжелее. Выбор делается один раз и меняет не только цифры, но и то, как вы проводите окна.
Рекомендуется
Истребитель
ИстребительРекомендовано3v3 и Solo
Истребитель (Slayer) — путь ударов палача: атаки по основной цели с шансом 25% пробивают защиту и активируют Удар палача, который усиливает Казнь. Каждый третий Удар палача даёт Внезапную смерть, а она добавляет Вихрю клинков удар, до трёх стаков; сам Вихрь каждые два удара автоматически применяет Смертельный удар. В PvP это ценно тем, что бурст не требует отдельной кнопки: окно складывается из Удара колосса, Аватары и Вихря, а урон продолжает идти, пока вы держите цель.
После каждого второго удара Вихря клинков вы автоматически применяете Смертельный удар по цели. Именно поэтому Вихрь в этой сборке — не только урон, но и разнос исцеления.
Внезапная смерть сокращает восстановление Вихря клинков на 5 секунд и применяет к цели стак Сокрушения, а во время Вихря можно жать Удар громовержца и Ударную волну. Сам Вихрь бьёт на 20% сильнее.
Каждый удар Вихря клинков дополнительно наносит 20% урона, распределяемого между целями. В массовом бою это заметная прибавка без потери урона по основной цели.
КолоссСитуативно
Колосс (Colossus) — путь Разрушения: он копит Колоссальную мощь Смертельными ударами и вкладывает её в Разрушение, которое даёт до 10% больше урона по цели и до 20% меньше получаемого урона. В PvP он выигрывает на целях, которые стоят в зоне, и проигрывает кайту: пока вы копите стаки и кастуете канал, вас проще развести. Берите его, если играете с командой, которая держит цель на месте.
В этой сборке заменяет Вихрь клинков: 12 секунд урона по области и +50% к урону ваших кровотечений.
PvP-таланты
PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У воина открыто три слота, и один из них не меняется никогда: Заточку клинка берут все 50 воинов из 50 во всех брекетах. Оставшиеся два — это выбор под бой: Рык берсерка против контроля, Обезоруживание против милишников, Буря разрушения для раздачи давления. В Blitz набор смещается к Буре разрушения, потому что она замедляет и режет отхил сразу у нескольких целей.
30 секунд отката: следующий Смертельный удар наносит на 15% больше урона и обновляет 50% снижение исцеления на 4 секунды. Это то же снижение, что Смертельный удар вешает сам, поэтому ценность заточки — в +15% урона. Берут 50 из 50 во всех брекетах. Жмите перед Смертельным ударом и перед Вихрем клинков, чтобы Смертельные удары из Без тормозов тоже шли под заточкой.
Крик берсерка сокращает время следующего контроля по участникам группы в радиусе 12 метров на 50% в течение 5 секунд. В 3v3 его берут 33 из 50, в Solo Shuffle — 23: это командный сейв против цепочек контроля.
45 секунд, 5 секунд без оружия и щита. Против разбойника, воина и охотника это срыв их окна: обезоруженный противник наносит значительно меньше урона. Берут 29 из 50 в 3v3 и Solo Shuffle.
Что менять под матчап
Blitz и бои с раздачей давления по нескольким целям
Вихрь клинков, Опустошитель и Разрушение замедляют поражённых на 50% в PvP-бою и ослабляют их исцеление на 50% на 10 секунд. В Blitz её берут 33 из 50 против 20 в 3v3 — она закрывает сразу и аптайм, и раздачу смертельных ран.
Вмешательство получает второй заряд и снижает получаемый союзником урон на 20% на 5 секунд (откат на 10 секунд дольше). В 3v3 её берут 15 из 50 — когда нужно спасать напарника, а не срывать чужое окно.
Сокрушительный и Разрушающий броски откатываются вдвое чаще и наносят на 250% больше урона щитам. Точечный талант на 3 из 50 в 3v3: берут, когда щиты не пробить иначе.
Отражение заклинаний отражает два следующих направленных заклинания, каждое наносит на 100% больше урона, но откат на 10 секунд дольше. В 2v2 его берут 3 из 50 — ниша против связок, которые играют через касты.
Заменяет Героический прыжок: рывок вперёд с уроном и отбрасыванием, 45 секунд. В Blitz его берут 6 из 50 — на картах, где нужно быстро менять позицию и сбрасывать противников с точки.
Против щитов и абсорбов: вдвое чаще бросок и +250% урона щитам. Берите только под конкретную связку — в остальных боях слот дороже.
Советы
Заточка клинка не даёт мгновенного урона — она добавляет +15% к следующему Смертельному удару (50% снижения хила он вешает и сам). Не жмите её в пустоту: сначала убедитесь, что Смертельный удар достанет цель.
Рык берсерка работает на группу в радиусе 12 метров, поэтому стойте ближе к напарникам, когда его прожимаете.
Обезоруживание сильнее всего в момент чужого бурста: снимайте оружие на пике, а не в начале боя.
Буря разрушения превращает Вихрь клинков в инструмент контроля: замедление и смертельные раны висят на всех, кого он задел.
Против щитов не тащите Обрушение в каждый бой: без щитов слот потрачен впустую.
Характеристики
В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. Для воина Оружия порядок такой: Универсальность, Скорость, Искусность, Крит. Универсальность первая, потому что даёт и урон, и снижение получаемого урона: милишник под фокусом живёт ровно за счёт второго. Скорость вторая — она сокращает восстановление Смертельного удара и ускоряет всю ротацию, поэтому её ценят выше «сырого» урона. Искусность «мастер оружия» даёт 9% урона с двуручным оружием, но проигрывает Скорости по влиянию на ротацию. Крит — самая слабая стата: армс играет от ровного давления, а не от редких всплесков. Ориентир по надетому у топ-50 в 3v3: 28–31% Универсальности, 19–22% Скорости, 11–14% Искусности и ровно 10% Крита.
1
Универсальность (Versatility)28–31%
Главная стата PvP: увеличивает ваш урон и снижает получаемый. Для воина, который почти всегда стоит в центре боя и держит фокус, вторая половина важнее первой — 30% универсальности по урону дают примерно 15% снижения входящего урона.
2
Скорость (Haste)19–22%
Сокращает восстановление Смертельного удара и ускоряет ротацию: больше Превосходств и Смертельных ударов в окно. Скорость важнее «сырого» урона, потому что Смертельный удар — это ещё и постоянное снижение чужого исцеления.
3
Искусность (Mastery)11–14%
Искусность: мастер оружия даёт 9% урона, пока вы сражаетесь двуручным оружием. Это хорошая стата, но для ровной ротации Скорость всё же предпочтительнее — поэтому искусность стоит третьей.
4
Критический удар (Crit)10%
Самая низкая ценность: армс наносит ровный урон и не строится на редких критах. 10% — базовое значение с гира, специально крит не собирают.
5
Второстепенные: Самоисцеление → Избегание → Скорость передвижения
После четырёх вторичных статов добираются малые. Самоисцеление (Leech) усиливает лечение от кровотечений через Мотивирующее насилие, Избегание снижает урон по площади, Скорость передвижения помогает догонять. В топе она держится на 8,5% сама собой.
Ротация
Урон воина Оружия держится на ярости и кровотечениях. Автоатаки дают ярость, ярость уходит в Смертельный удар и Превосходство, а Смертельный удар, Казнь и криты накладывают Глубокие раны и Кровопускание — кровотечения, которые лечат вас через Мотивирующее насилие. Смертельный удар при этом снижает исцеление цели на 50%, поэтому его не откладывают «на потом»: он и урон, и давление на хил. Ротация строится циклами: Тактик с шансом 30% выдаёт заряды Превосходства за потраченную ярость, Внезапная смерть разрешает Казнь вне фазы казни, а вершина дерева время от времени улучшает Мощный удар до Удара героя. В PvP к этому добавляется контроль: Удар громовержца, Ударная волна и Устрашающий крик выключают цель, пока вы отрабатываете окно.
Начинайте с Рывка к кил-таргету: он даёт 20 ярости и обездвиживает на 1 секунду. Удар громовержца держите для хилера — 4 секунды стана с 20 метров выключают его без подхода.
Сразу после первого контакта: 10 ярости, кровотечение на 15 секунд и топливо для Мотивирующего насилия. Если взяли Рассекающий удар, он развесит ренд на все цели.
Под Ударом колосса включайте Аватару (+20% урона на 20 секунд). Если есть два стака Внезапной смерти — вкладывайте Казнь, она бьёт как при полной ярости.
Перед Смертельным ударом включайте Заточку клинка: удар получит +15% урона, а 50% снижение исцеления обновится на 4 секунды — но его Смертельный удар и так вешает на 10 секунд, так что главное здесь именно +15% урона.
1,5 минуты, 6 секунд урона и невосприимчивость к контролю. С Без тормозов каждый второй удар сам применяет Смертельный удар, поэтому заточка перед Вихрем окупается. В Slayer во время Вихря можно жать Удар громовержца и Ударную волну — отменять его для этого не нужно.
Когда ярость есть, но кулдауны пусты: Превосходство по прокам Тактика, а улучшенный Мощный удар — Ударом героя, если он прокнул. Удар героя копит стаки Мастера военного дела и усиливает урон по целям следующего Удара колосса.
Держите ренд на кил-таргете постоянно: это урон, топливо для лечения и условие для Кровопускания-таланта (криты по цели с рендом и ренд от Смертельного удара ниже 35%). Не обновляйте его раньше времени — лучше дождаться последних секунд.
Оба кулдауна на 1,5 и 0,75 минуты, и оба должны уходить в цель, а не копиться. С Управлением гневом они откатываются быстрее за каждую потраченную ярость.
Внезапная смерть разрешает Казнь на любой цели без затрат ярости и с уроном как за 40 единиц. Два стака — сигнал вкладывать её сразу, до того как они сгорят.
Мощный удар иногда улучшается до Удара героя на 600% силы атаки. Это не отдельная кнопка, а замена Слэма по проку — не тратьте прок на цель, которая вот-вот умрёт от Казни.
На откате, всегда. Даже если цель не умирает, 50% снижения исцеления на 10 секунд обесценивают чужой хил, а с Заточкой клинка — ещё и на 4 секунды сверху.
По прокам Тактика и накопленным зарядам. Превосходство нельзя спарировать, уклониться или заблокировать — против целей с высоким парированием оно надёжнее Смертельного удара.
Филлер, когда всё остальное на откате и нет прока Удара героя. С тир-сетом Смертельный удар и Превосходство усиливают следующий Слэм на 20% до пяти стаков — не тратьте его в пустоту.
Наносит 232% силы атаки по целям перед вами и развешивает Кровопускание на все цели, если талант взят. В 3v3 его берут 20 из 50 — это осознанный выбор под раздачу, а не обязательный талант.
30 секунд и 12 зарядов: удары по одной цели задевают вторую на 75%. С Широкими штрихами Удар колосса сразу даёт 6 зарядов, а с Мощной инерцией вторичные цели получают ещё больше.
Главный массовый кулдаун: 7 ударов по 271% силы атаки по всем в радиусе. С Без тормозов он ещё и разносит Смертельные удары, а с Бурей разрушения — замедляет и режет отхил всем, кого задел.
Базовый массовый удар за 20 ярости. С Боевым запалом, если Рассекающий удар или Вихрь задели минимум трёх противников, вы дополнительно бьёте основную цель Мощным ударом (+50% урона).
30 секунд: следующий Смертельный удар +15% урона и 50% снижения исцеления на 4 секунды. Держите перед Смертельным ударом или перед Вихрем, чтобы Смертельные удары из Без тормозов тоже шли под ней.
25 секунд, 59% силы атаки и восстановление 30% максимального здоровья. Самый частый хил в наборе — не держите его на «чёрный день», откат короткий.
Советы
Не открывайте бой с Аватары до Удара колосса: +30% к урону по цели усиливает и Аватару, и Казнь, а наоборот — нет.
Кровопускание нужно обновлять до истечения, а не после: потерянные секунды ренда — это потерянное лечение через Мотивирующее насилие.
Против кастеров держите Отражение заклинаний под конкретный каст, а не «на всякий случай»: 25 секунд отката позволяют это делать часто.
Бой насмерть не спасает от дот и магии — против кастеров он почти бесполезен, там решает Отражение и позиция.
Удар громовержца летит на 20 метров: им выключайте хилера без подхода, особенно когда он стоит за колонной.
Во время Вихря клинков в Slayer можно жать Удар громовержца и Ударную волну — не отменяйте Вихрь ради контроля, если играете Истребителем.
Против целей с парированием и блоками начинайте с Превосходства: по нему нельзя уклониться, спарировать или заблокировать.
Когда цель уходит, вешайте «Подрезать сухожилия»: 10 ярости, 50% замедления на 15 секунд. Это дешевле, чем тратить Рывок только ради догона.
Макросы
Воин много жмёт мгновенные кнопки по арена-целям, и почти все его макросы начинаются с отмены Вихря клинков: пока он активен, часть способностей недоступна. Забиндите Пинок, Рывок и Устрашающий крик по арена-целям — в бою будет не до поиска кнопки.
Арена-цели и фокус
Таргет арены 1/2/3Обязателен
Ставит в цель первого, второго или третьего противника арены, не переключаясь мышью.
#showtooltip
/target arena1
Сделайте три макроса с arena1, arena2 и arena3. Цели арены не зависят от фокуса и не сбиваются стелсом.
Фокус по мышкеОбязателен
Ставит фокус на цель под курсором, чтобы держать хилера в фокусе весь бой.
Без /cancelaura Bladestorm пинок во время Вихря не сработает.
Защита и поддержка
Вмешательство в напарникаОбязателен
Перехватывает атаки по союзнику на 6 секунд, не меняя цель.
#showtooltip
/cast [@party1] Вмешательство
Сделайте две копии: party1 и party2. С Охраной у Вмешательства два заряда и −20% урона союзнику.
Бой насмертьОбязателен
Включает парирование и −30% урона на 8 секунд.
#showtooltip
/cast Бой насмерть
Бой насмерть разрешён во время Вихря клинков, поэтому отменять его не нужно.
Советы по макросам
Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
Стан и пинок по арена-целям должны быть на отдельных биндах: в бою вы не будете искать, какой из трёх макросов нажать.
Отмена Вихря клинков макросом нужна в первую очередь для Пинка и Рывка: в Slayer Удар громовержца и Ударную волну можно жать и во время Вихря.
Проверьте, что фокус назначен: макрос в фокус без фокуса просто ничего не сделает.
Вмешательство с Охраной — это ещё и защитный кулдаун на напарника: не держите его только на «спасти себя».
Стратегия и общие советы
Армс играет от давления и размена. У него нет неубиваемости, зато есть набор атакующих кулдаунов на коротких таймерах и Смертельный удар, который постоянно режет чужой хил. Задача боя — не дать противнику отдохнуть между окнами: держать Кровопускание, бить Смертельным ударом по откату и каждые 30 секунд заставлять тратить защиту. Всё, что мешает контакту, — кайт, контроль, иммунитеты — ваш главный враг, поэтому Рывок, Героический прыжок и Удар громовержца нужно тратить на удержание цели, а не на догон по прямой.
Держите Смертельный удар на откате даже вне окна: его 50% снижения исцеления — это давление, которое работает без бурста.
Не открывайтесь с Аватары: сначала Удар колосса, потом Аватара — так множитель +30% работает и на неё.
Заточку клинка тратьте перед Смертельным ударом или Вихрем клинков, а не в пустоту.
Против кастеров Отражение заклинаний держите под конкретный каст: 25 секунд отката позволяют ловить каждый второй.
Обезоруживание — это срыв чужого окна, а не урон: жмите его на пике бурста милишника, а не в начале боя.
Вмешательство и Ободряющий клич — командные кулдауны: не держите их только на себя.
Против кайта не бегите по прямой: Героический прыжок и Рывок должны сокращать разрыв, а не тратиться в стену.
Дуэли
Дуэль для армса — это борьба за аптайм. Вы не переигрываете противника по мобильности, вы заставляете его стоять рядом: ренд, Смертельный удар, Превосходство и контроль. Ниже — план на каждый класс: что снимать, что отражать и когда вкладывать кулдауны.
Матчапы
Разбойник (Ликвидация / Скрытность)Сложно
Разбойник открывается цепочкой станов, и пережить её помогает только заранее включённый Бой насмерть или тринкет. Не тратьте PvP-тринкет на первый стан, если есть Воля к жизни или Бой насмерть: тринкет берегите под слепоту или второй стан. Как только вышли из контроля — Обезоруживание в него и ренд: без оружия он наносит значительно меньше урона. Окно открывайте, когда он потратил плащ и исчезновение: до этого он просто переживёт ваш бурст.
Маг (Фрост / Огонь / Тайная магия)Сложно
Маг — худший матчап для воина: он кайтит и контролит. Не бегите за ним по прямой: Рывок и Героический прыжок тратьте после его Мерцания, а не до. Отражение заклинаний держите под Превращение или большой каст, а Пинок — под следующий. Обезоруживание против мага бесполезно, поэтому третий PvP-слот лучше отдать Охране или Отскоку. Урон вкладывайте в окно, когда он застрял у колонны: вне контакта вы не генерируете ярость.
Охотник (Повелитель зверей / Стрельба)Средне
Охотник бьёт с дистанции и кайтит, но его оружие можно снять: Обезоруживание в момент его бурста — это почти полная остановка урона. Пинок держите под его каст, а Отражение заклинаний — под контроль или большой выстрел. Питомца не игнорируйте, но и не тратьте на него кулдауны: цель — сам охотник. Рывок и Прыжок используйте, когда он отпрыгнул, а не когда стоит рядом.
Чернокнижник опасен давлением по площади и страхом, но плохо переносит контакт. Отражение заклинаний держите под страх или его главный каст, Пинок — под второй. Обезоруживание против него бесполезно, зато Охрана и Ободряющий клич помогают пережить его окно. Ренд и Смертельный удар не дают ему отхилиться: у Колдовства мало мобильности, поэтому окно открывается, как только вы дошли.
Жрец (Послушание / Тьма / Свет)Средне
Против хилера всё решает Смертельный удар: держите 50% снижения исцеления постоянно. Пинок — под его главный хил, Удар громовержца — под каст контроля. Против Тьмы играйте от линии видимости: жрец кастует с места, и колонна ломает ему окно. Отражение заклинаний держите под страх или бурст, а не тратьте на первый каст.
Паладин (Свет / Воздаяние / Защита)Средне
Паладин переживает окно щитом и иммунитетом, поэтому ваша задача — выбить их до бурста. Обезоруживание работает по Воздаянию (двуручное оружие), но не по хилу. Смертельный удар и Заточка клинка режут его хил, а Удар громовержца выключает каст. Окно открывайте сразу после щита: следующий откат у него длинный.
Рыцарь смерти (Нечестивость / Лёд)Средне
Главная проблема — притяжение и антимагия: пока висит антимагический панцирь, магический урон не проходит, но ваш физический — идёт. Обезоруживание в него на пике бурста, Бой насмерть — под притяжение с кулдаунами. Не стойте в лужах и не давайте себя развести: рыцарь смерти любит долгие бои, а вы — короткие окна. Ренд и Смертельный удар работают и под панцирем.
Охотник на демонов (Истребление)Сложно
Охотник на демонов быстро меняет позицию и уходит из-под ударов, поэтому ваш бой — это серия Рывков и Прыжков. Обезоруживание на его бурст, Бой насмерть — на второй заход. Не тратьте Вихрь клинков, пока он не потратил рывки: иначе 6 секунд уйдут в пустоту. Держите ренд и Смертельный удар, даже когда он кайтит: давление на откате важнее одного большого окна.
Монах (Танцующий с ветром)Сложно
Монах быстро закрывает дистанцию и станит, поэтому ваша задача — не дать ему разогнать урон. Обезоруживание по нему не работает (он бьётся кулаками), зато Удар громовержца и Ударная волна выключают его в окне. Бой насмерть держите под его бурст, Отражение — под магический урон, если он есть. Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — его преимущество.
Друид (Сила зверя / Баланс / Исцеление)Сложно
Против Силы зверя держите ренд и не давайте кровотечениям накопиться: Бой насмерть спасает от фокуса, но не от дот. Обезоруживание по форме кошки не работает, поэтому контролируйте его Ударом громовержца и Ударной волной. Против Баланса и Исцеления играйте от линии видимости и Пинка: друид без каста теряет половину давления.
Против кастера держите Отражение заклинаний под его главный каст и Пинок — под второй. Тотем заземления перенаправляет только заклинания, поэтому на ваши физические атаки он не влияет — не тратьте на него время. Против Совершенствования Обезоруживание работает: он бьётся оружием. Смертельный удар режет хил, а Удар громовержца выключает каст — это ваш основной план.
Пробудитель (Хранитель / Разрушение)Средне
Пробудитель наказывает за долгий контакт и кайтит дыханием. Отражение заклинаний держите под его контроль, Пинок — под главный каст. Обезоруживание против него не работает, зато Охрана и Ободряющий клич помогают пережить окно. Не тратьте Рывок, пока он не потратил свой рывок: иначе он просто отойдёт и продолжит кастовать.
Воин (Оружие / Неистовство / Защита)Средне
В зеркале решает размен кулдаунов и Обезоруживание. Снимайте оружие на его Аватару и Вихрь, а свой Бой насмерть держите под его окно. Не открывайтесь первым: пусть он потратит Рывок или Прыжок, и только потом входите. Против Защиты не тратьте бурст в блок — дождитесь, когда щит спал.
Советы
Первый контроль в дуэли — Удар громовержца, а не Устрашающий крик: он мгновенный и не требует подхода.
Не тратьте Вихрь клинков, пока цель может уйти за колонну: 6 секунд канала без цели — потерянное окно.
В 2v2 армс — основной дамагер и главный источник смертельных ран: он держит Смертельный удар на хилере или на кил-таргете и не даёт отхилиться. Лучшие связки — с хилерами, которые дают мобильность или снятие контроля, потому что сам воин легко теряет аптайм. Играется от размена: ваш бурст — их защита, их бурст — ваши сейвы.
Компы
Армс + Друид ИсцеленияA
Напарники: Друид (Исцеление)
Друид даёт мобильность и контроль, вы — давление и смертельные раны. Связка хорошо работает против милишных комп: друид кайтит вместе с вами, а вы не даёте противнику отхилиться.
Тяжело против: Сильный бурст в одну цель: друиду тяжело вылечить вас, когда вы под станом и без защитных кулдаунов.
Армс + Пробудитель ХранительA
Напарники: Пробудитель (Хранитель)
Хранитель даёт щиты и снятие контроля, вы держите Смертельный удар и ренд. Хорошо против кастер-комп: пока они кастуют, вы доходите и режете хил.
Тяжело против: Двойного милишного давления: пробудитель хуже держит постоянный фокус, чем друид или монах.
Армс + Монах Туманный ТкачA
Напарники: Монах (Туманный Ткач)
Монах хорошо держит фокус и даёт контроль, вы — давление. Связка сильна против милишников: монах кайтит, вы наказываете за попытку догнать.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками: монаху тяжело кастовать хил под давлением.
Армс + Паладин СветаB
Напарники: Паладин (Свет)
Паладин даёт сильный бурст-хил и снятие контроля, вы — контроль и смертельные раны. Работает против милишных комп, но требует, чтобы паладин не тратил все кулдауны в первое окно.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками: паладин кастует хил, и его легко закрыть.
Советы
В 2v2 ваш кил-таргет — дамагер, а хилер противника должен стоять под Смертельным ударом: 50% снижения хила на нём — это половина вашего давления.
Не тратьте Вихрь клинков в цель, которая может уйти за колонну: 6 секунд — слишком долго, чтобы бить в пустоту.
Обезоруживание ставьте на пик чужого бурста, а не в начале боя: оно срывает окно, а не создаёт ваше.
Ободряющий клич и Вмешательство — командные кулдауны: прожимайте их до чужого бурста, а не после.
Арена 3v3
В 3v3 армс — второй дамагер и главный источник смертельных ран: он держит хилера под Смертельным ударом и добивает цель в чужом контроле. Лучшие связки строятся вокруг быстрого милишника или кастера с контролем, а хилер подбирается под стиль: пробудитель, монах или друид. Ваша задача — не дать врагу отхилиться между окнами и вовремя разменивать защиту.
Классическая связка контроля и бурста: шаман даёт стан и урон по площади, вы — смертельные раны. Отлично работает против милишных комп, которые вынуждены идти в шамана.
Тяжело против: Двойного диспела: ваши ренды и смертельные раны снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Не стойте в куче: клив по вам и напарнику — то, что нужно большинству комп.
Solo Shuffle
Solo Shuffle — шесть раундов, напарники меняются каждый раунд, и договориться заранее нельзя. По оценкам сезона армс стоит в S-тире: он не зависит от координации так, как кастеры, потому что его давление — это Смертельный удар и ренд, а не комбо с напарником. Здесь воин выигрывает личной игрой: не потерять аптайм и вовремя разменять защиту.
С любым хилером, который не даёт вас развести по углам, армс чувствует себя ровно: щиты и снятие компенсируют потерю аптайма, а смертельные раны убивают цель раньше, чем у хилера кончится мана.
Тяжело против: Хуже всего с хилерами, которые сами играют агрессивно и оставляют вас одного против двух.
С милишным дамагером в пареA
Напарники: Охотник на демонов (Истребление), Разбойник (Ликвидация), Рыцарь смерти (Нечестивость)
Двойное милишное давление: напарник держит контроль, вы режете хил и добиваете. Раунды короткие, поэтому окно нужно вкладывать сразу.
Тяжело против: Двойного кастера с сильным кливом: милишники теряют аптайм, а вы вместе с ними.
Кастер держит дистанцию и контроль, вы — давление на кил-таргете. Хорошо против милишников: они вынуждены идти в вас, а кастер свободно бьёт.
Тяжело против: Один сильный кик закрывает половину урона кастера, а два милишника разбирают вас быстрее, чем он успевает помочь.
Советы
В Solo Shuffle раунды короткие: не копите кулдауны на «идеальный момент», тратьте Удар колосса и Аватару в первом же окне.
Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации: за бой он откатывается дважды, и каждый раз это должен быть либо ваш спасённый бой, либо чужой сорванный бурст.
Смотрите, кто попал в вашу команду: с хилером вы основной дамагер, без хилера — играете от размена и добивания.
Первые секунды раунда самые опасные: вас ещё не прикрыли, а противник уже выбрал цель. Открывайтесь с Рывка и Удара громовержца, а не с Аватары.
Blitz
Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Армс здесь — не флагоносец и не дуэлянт на точке: его роль — давление на точке и смертельные раны на нескольких целях. Именно поэтому в Blitz меняется набор PvP-талантов: Бурю разрушения берут 33 воина из 50, потому что Вихрь клинков под ней замедляет и режет отхил сразу всем, кого задел.
Советы
Захват флага (Ущелье Песни Войны, Пики Твин): идите с носителем и держите ренд на преследователях, а Вихрь клинков с Бурей разрушения ставьте в толпу, которая пытается догнать.
Гонка ресурсов (Арати, Гилнеас): держите точку, где стоит бой. Смертельный удар на хилере и ренд на всех, кто подходит, не дают противнику отхилиться на точке.
Око Бури: ваша задача — мид и сбросы. Ударная волна и Устрашающий крик работают по группе на платформе, а Рывок дракона, если он взят, сбрасывает противников вниз.
Котмогу: деритесь в центре за сферы, замедляйте носителей и режьте им отхил Смертельным ударом. Вихрь клинков с Бурей разрушения ставьте в толпу у сферы — так смертельные раны получают все, кто пытается её удержать.
Среброкопный рудник: деритесь у вагонетки, а Вихрь клинков ставьте так, чтобы задеть и противника, и его хилера.
Не стойте на точке один: армс без прикрытия — быстрый захват для противника. Держитесь у колонны и уходите, как только вас свитчат.
Рывок дракона берут 6 из 50: на картах с узкими проходами он заменяет Героический прыжок и сбрасывает противников с точки.
Поля боя (БГ)
На обычных полях боя армс — универсальный боец: он может и держать точку, и продавливать мид, и прикрывать носителя флага. Здесь меньше координации, зато больше массовых боёв, где Размашистые удары, Рассекающий удар и Вихрь клинков раскрываются полностью.
Советы
В массовом бою держитесь за спинами своих милишников: армс без прикрытия в толпе умирает первым.
Рассекающий удар с Кровопусканием на узком проходе (мост в Арати, ворота в Альтеракской долине) развешивает ренды на всех — это больше, чем урон по одной цели.
Буря разрушения в массовом бою режет отхил сразу нескольким целям: ставьте Вихрь клинков в момент, когда враг пытается отхилиться.
Камни
У воина один обязательный мета-камень и один основной. Гелиотроп стойкости даёт +23 к силе и −5% к получаемому урону под контролем: для милишника, который почти всегда стоит в чужом контроле, это лучше чистого урона. В призматические сокеты топ-игроки вставляют лазуриты на Универсальность: «лазурит скорости» даёт +16 Универсальности и +7 Скорости, а «лазурит искусности» — +16 Универсальности и +7 Искусности. Названия камней обманчивы: смотрите на цифры, а не на слово в названии.
+23 к силе и −5% к получаемому урону под действием эффектов контроля
Обязательный PvP-мета-камень: он уникален и его носят 49 воинов из 50. Вторая половина эффекта важнее первой — милишник живёт в контроле дольше, чем любой кастер.
Альтернатива лазуриту: 41 вставка в 3v3. Меняет вес в сторону Скорости, не теряя Универсальность.
Важно
Гелиотроп уникален — второй такой камень вставить нельзя. Остальные камни режутся ювелирным делом; если профессии нет, берите готовые на аукционе. Не путайте название камня со статом: «лазурит скорости» даёт Универсальность, а «хризолит универсальности» — Скорость.
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают — не тратьте их.
food
Еда на силу
+Сила на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: воину нужна сила.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
В окне фокуса это ваш второй хил после Верной победы: держите зелье под момент, когда защитные кулдауны уже потрачены.
potion prepull
Зелье урона до боя
+Урон на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать. Не тратьте его в бою на арене: там он уйдёт в никуда.
Совет
Настой чести — единственный фласк, который гарантированно работает в PvP-инстансах. Еду и лечебное зелье можно использовать всегда, а боевые зелья на арене лучше держать под конкретный момент, а не жать по откату.
Лучшие предметы (BiS)
Сезон: Midnight Season 2
PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Четыре части тир-сета дают бонус к Смертельному удару, Казни и Превосходству, а крафтовые вещи закрывают голову (инженерное дело), запястья (кузнечное дело), плащ (портняжное дело) и кольцо (ювелирное дело). В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике; у топ-игроков без полного апгрейда он ниже. В отличие от спеков, которые носят рейдовые кольца, у воина весь набор закрывается PvP и крафтом.
Сет-бонус
Владычество нефритового полководца (Jade Warlord's Dominion): 2 части — Смертельный удар и Казнь наносят на 10% больше урона, а Мощный удар бьёт по противникам в радиусе 8 метров; 4 части — Превосходство наносит на 15% больше урона, а Смертельный удар и Превосходство усиливают следующий Мощный удар на 20%, до пяти стаков. Ломать 4 части ради одного слота не стоит: бонус напрямую усиливает вашу ротацию.
Первым делом берите оружие: клеймор — это база урона Смертельного удара и Казни, и прибавка от него больше, чем от любого другого слота.
Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей напрямую усиливает Смертельный удар, Казнь и Превосходство.
После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
Остатки завоевания уходят на кольцо, шею и пояс, а крафтовые латные вещи дешевле закрыть через кузнечное дело или аукцион.
Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP, поэтому спешить с последними слотами не нужно.