Arms Warrior4.3.4

Воин Оружие (Arms Warrior) — PvE гайд Cataclysm 4.3.4

Полный PvE-гайд по армсу в Катаклизме 4.3.4: билд 31/7/3, глифы, ротация с танцем стоек и Ударом колосса, статы, чары, камни, расходники и BiS 25 HC Души Дракона.

19 мин. чтенияОбновлено 14 сентября 2026 г.
Arms Warrior
Arms Warrior

Обзор специализации

Армс — двуручный воин, который живёт от окна к окну. Ставишь Кровопускание, дальше оно само обновляется Смертельным ударом, ловишь проки Вкуса крови на бесплатное Превосходство и сливаешь все кулдауны в шестисекундное окно Удара колосса, где твои атаки полностью игнорируют броню цели. Плюс к этому — постоянный танец между Боевой стойкой и Стойкой берсерка ради лишних 5% урона.

Сильные стороны
  • Окно Удара колосса: 6 секунд, в которые атаки игнорируют всю броню цели. Кулдаун 20 сек, а Внезапная смерть регулярно сбрасывает его досрочно.
  • Кровавое бешенство — рейдовый дебафф: твои кровотечения поднимают получаемый целью физический урон на 4%, а урон от кровотечений на 30%.
  • Полный набор баффов и дебаффов на себе: Боевой крик, Командирский крик, Раскол брони, Удар грома.
  • Ободряющий клич — рейдовый кулдаун на выживание: +20% здоровья всей группе и рейду на 10 сек.
  • Ярость не кончается: у армса нет мана-баров и ресурсных провалов, дпс ровный весь бой.
Слабые стороны
  • Много проков, а значит и разброс по дпс от боя к бою: не повезло с Внезапной смертью — весь график просел.
  • Ближний бой со всеми вытекающими: мувауты, лужи и механики бьют по урону сильнее, чем у дальников.
  • Ротация требует ручного переключения стоек — это лишняя нагрузка на руки за небольшой прирост.
  • Устойчивый AoE слабее, чем у многих: Вихрь клинков хорош, но он на полутора минутах.
  • Утилиты немного, поэтому больше пары воинов-дэдэшников в рейд обычно не берут.

Расы

Ворген (Worgen) S 🔵 Альянс
Озлобленность (Viciousness)
Озлобленность — пассивные +1% к вероятности критического удара, лучший рейсиал Альянса для армса: крит у тебя второй стат после капов. Легкость тьмы даёт +40% к скорости передвижения на 10 сек с кд 2 мин — на мувауты.
Гоблин (Goblin) S 🔴 Орда
Время - деньги (Time is Money)
Пассивный +1% к скорости атаки, Реактивный прыжок на мувауты (кд 2 мин) и Ракетный обстрел как дополнительный источник урона. По сумме гоблин у Орды выходит вперёд.
Орк (Orc) A 🔴 Орда
Кровавое неистовство (Blood Fury)
Кровавое неистовство — +1170 к силе атаки на 15 сек, кд 2 мин: сливается прямо в окно Удара колосса. Специализация на владении топорами добавляет 3 ед. экспертизы, если ходишь с двуручным топором.
Человек (Human) A 🔵 Альянс
Специализация на владении мечами (Sword Specialization)
+3 ед. экспертизы с мечами и столько же с дробящим оружием. Порог экспертизы падает с 26 до 23, и высвобождается прилично перековки. С BiS-двуручником это работает, потому что он меч.
Дреней (Draenei) B 🔵 Альянс
Присутствие героя (Heroic Presence)
+1% к вероятности попасть по цели: хит-кап падает с 8% до 7%, то есть около 120 рейтинга меткости можно перековать в крит. Дар наару лечит цель на 20% здоровья за 15 сек, кд 3 мин.

Профессии

1
Нейронная пружина (Synapse Springs) — тинкер на перчатки, on-use +480 к высшей характеристике (Сила) на 10 сек, кд 1 мин
Лучшая профа армса: тинкер ставится поверх обычной чары на перчатки и жмётся прямо в окно Удара колосса. Плюс Нитроускорители на пояс и взрывчатка.
2
Гнездо в перчатках и Гнездо в наручах — два дополнительных гнезда под самоцветы
Два лишних Рельефных королевских граната дают +100 Силы. На фазе 4 с эпик-гемами это самая выгодная вторая профа.
3
Драконье тиснение - сила (+130 Силы на наручи) и Усиление поножей драконьими костями (+190 силы атаки и +55 крита на ноги)
Две чары сразу: наручи получают +130 Силы вместо обычных +50, а ноги укрепляются без покупки накладок у кожевника со стороны.
4
Рельефный глаз химеры (Bold Chimera's Eye) — до 3 уникальных гемов по +67 Силы вместо +50 у обычного эпик-гема
Стабильные +51 Силы относительно обычного гемминга, без проков и без микроменеджмента.
5
Начертание львиной гривы (Lionsmane Inscription) — начертание на плечи, +130 Силы и +25 рейтинга критического удара
Скрайб-онли плечевое начертание вместо обычного на +50 Силы и +25 крита.
6
Вышивка в виде рукояти меча (Swordguard Embroidery) — вышивка на плащ, шанс прока +1000 к силе атаки на 15 сек
Прок вместо обычных +65 крита на плаще. Работает и с ближних, и с дальних ударов.

Таланты

Стандартный рейдовый билд армса — 31/7/3
31/7/3
Оружие (Arms) — основное: 31 Неистовство (Fury): 7 Защита (Protection): 3

31 очко в Оружие до Вихря клинков — обязательный каркас. Семь очков в Неистовство идут на Упоение боем, Безжалостность и Палача, три в Защиту — на Побуждение, которое качает Удар героя. Гибкое тут по сути одно очко: Низвержение можно поменять на Блиц (+5 ярости с Рывка) или на Барабаны войны (дешевле Пинок). Ещё два очка из Побуждения при желании переставляют в Кровь и гром, чтобы Удар грома разносил Кровопускание по паку — на трэше это плюс, на боссе минус.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
Вкус кровиВкус крови 3/3 Обязательно
Тики Кровопускания со 100% шансом открывают окно на одно Превосходство, но не чаще раза в 5 сек, и окно живёт 9 сек. Плюс +60% к вероятности критического удара самого Превосходства. Главный талант спека — ради него Кровопускание и держится весь бой.
Овцы на бойнеОвцы на бойне 3/3 Обязательно
Смертельный удар вешает эффект «Избиение»: обновляет Кровопускание на цели и на 10% усиливает Казнь, Превосходство, Мощный удар и сам Смертельный удар. Суммируется до 3 раз, 15 сек. Именно поэтому Кровопускание кастуется руками один раз за бой.
Внезапная смертьВнезапная смерть 2/2 Обязательно
Удары ближнего боя с вероятностью 6% мгновенно снимают кулдаун с Удара колосса. Плюс после Казни у тебя остаётся минимум 10 ед. ярости — ниже 20% здоровья цели Казнь можно жать каждый глобал.
Глубокие раныГлубокие раны 3/3 Обязательно
Критические удары вешают кровотечение на 48% от среднего урона твоего оружия за 6 сек. Это и дпс, и триггер для Кровавого бешенства.
Кровавое бешенствоКровавое бешенство 2/2 Обязательно
Твои кровотечения поднимают получаемый целью физический урон на 4%, а урон от кровотечений — на 30%, на 1 мин. Плюс автоатаки с вероятностью 10% дают 20 ед. ярости. Рейдовый дебафф, который ждут все физики.
Военная наукаВоенная наука 3/3 Обязательно
+15% к урону Смертельного удара, Яростного выпада, Сокрушения, Победного ража и Мощного удара. Для армса это прибавка к двум главным кнопкам.
ПогромПогром 2/2 Обязательно
Критический Смертельный удар со 100% шансом вводит в исступление: +10% к физическому урону на 12 сек. Заодно исступление — условие для Безудержного восстановления.
ПрокалываниеПрокалывание 2/2 Обязательно
+20% к дополнительному урону от критов Смертельного удара, Мощного удара и Превосходства. Вместе с Глубокими ранами делает крит лучшим вторичным статом.
Умелый мощный ударУмелый мощный удар 2/2 Обязательно
−1 сек к времени применения Мощного удара и +20% к его урону: каст падает с 1.5 сек до 0.5 сек, и Мощный удар становится нормальным филлером под избыток ярости.
10 сек все способности не тратят ярость, при этом ярость продолжает копиться. Кд 2 мин. Сливается в окно Удара колосса. Нельзя использовать одновременно с Внутренней яростью.
При смене стойки ты дополнительно сохраняешь до 50 ед. ярости. Без этого таланта танец стоек просто сливал бы всю ярость в никуда.
НеудержимостьНеудержимость 1/1 Обязательно
Рывок теперь работает в бою и в любой стойке, его кулдаун короче на 2 сек, а Мощный удар или Смертельный удар в течение 10 сек после Рывка критуют на 25% чаще. Взамен Рывок делит кулдаун с Перехватом.
Размашистые ударыРазмашистые удары 1/1 Обязательно
10 сек твои атаки ближнего боя дублируются по второй цели рядом, кд 1 мин. С символом стоит 0 ярости — жать на кд везде, где целей больше одной.
Вихрь клинковВихрь клинков 1/1 Обязательно
Финальный талант дерева: мгновенно 150% урона от оружия по всем вокруг и дальше удары раз в 1 сек в течение 6 сек, кд 1.5 мин. Двигаться можно, другие способности — нет.
Сбивает цель с ног и оглушает на 5 сек, кд 45 сек. Гибкое очко билда: на боях без оглушаемых целей его меняют на Блиц или Барабаны войны.
Полевые навыкиПолевые навыки 2/2 Обязательно
Твоё самолечение сильнее на 20%, а всё входящее лечение — на 6%. Заодно Победный раж восстанавливает 24% здоровья вместо 20%.
Упоение боемУпоение боем 3/3 Обязательно
После Смертельного удара с вероятностью 15% следующая способность дороже 5 ед. ярости станет бесплатной. Прок лучше всего тратить на Удар героя.
БезжалостностьБезжалостность 2/2 Обязательно
+10% к вероятности критического удара Смертельного удара. Для спека, где крит тянет за собой Глубокие раны и Погром, это очень много.
ПалачПалач 2/2 Обязательно
Казнь со 100% шансом даёт +5% к скорости ближнего боя на 9 сек, до 5 стаков. В фазе добивания это превращается в +25% скорости.
ПобуждениеПобуждение 3/3 Обязательно
+15% к вероятности критического удара Удара героя, и после его крита следующий Удар героя со 100% шансом тоже будет критическим. Три очка в Защиту окупаются через кнопку, которой ты сбрасываешь лишнюю ярость.

Глифы

Главные глифы (Prime)

+10% к урону Смертельного удара — главной кнопки армса. Без вариантов.
+10% к урону Превосходства. Оно прилетает каждые 6 секунд через Вкус крови, так что глиф работает весь бой.
+5% к вероятности критического удара Мощного удара — твоего филлера под избыток ярости.

Основные глифы

Размашистые удары перестают стоить ярость вообще. Берётся всегда: 30 ярости на кд в минуту — ощутимые деньги.
Удар колосса заодно вешает стак Раскола брони. Нужен, если дебафф на броню держишь ты; если в рейде есть кому — меняй на что-то другое.
Альтернатива: Символ героического броска (Glyph of Heroic Throw) — тоже вешает Раскол брони, удобно на пуле и по дальним целям
Рассекающий удар бьёт на одну цель больше — итого три. Ставится под трэш и боссов с несколькими целями.
Альтернатива: Символ удара грома (Glyph of Thunder Clap) — +2 м к радиусу Удара грома, если много AoE

Малые глифы

Ярость берсерка сразу даёт 5 ед. ярости. Полезно на подходе к паку и между боями.
Командирский крик держится на 2 мин дольше и бьёт на 50% дальше. Ставится, если крик на тебе.
−50% к затратам ярости на Раскол брони. Нужен, только если дебафф на тебе.

Характеристики

Приоритет: Сила > Меткость до 8% > Экспертиза до 26 > Крит > Искусность > Скорость. Обрати внимание на терминологию русского клиента: то, что сообщество зовёт экспертизой, в тултипах называется «рейтинг мастерства», а искусность — это «искусность».

1
Strength (Сила)1 Сила = 2 силы атаки
Единственный источник силы атаки в Катаклизме и главный стат всех плейт-дэдэшников. Дополнительно растёт от Благословения королей.
2
Hit (8% cap)8% меткости; 1% = 120.1 рейтинга
До капа промахиваются и автоатаки, и способности. Дреней в рейде получает +1% от Присутствия героя, и ему нужно только 7%.
3
Expertise (26 cap)26 экспертизы (6.5%); 1 ед. = 30.02 рейтинга, кап без рейсиала — 781 рейтинга
Убирает уклонения босса. Парирования сзади не бывает, поэтому за него можно не переживать. У расы с оружейной специализацией (+3 ед.) кап опускается до 23 ед., это 691 рейтинга.
4
Critical Strike (Крит)1% = 179.28 рейтинга
Лучший вторичный стат после капов: крит тянет за собой Глубокие раны, Погром и Прокалывание, то есть даёт больше, чем просто удвоенный удар.
5
Mastery (Strikes of Opportunity)1% = 179.28 рейтинга
Удача в бою: после атаки ближнего боя с вероятностью 17.6% ты делаешь дополнительный выпад на 100% обычного урона, и каждое очко искусности добавляет 2.2%. Прокает и с автоатак, и со способностей, но крит всё равно выше.
6
Haste (Скорость)1% = 128.05 рейтинга
Самый слабый стат: даёт только чаще автоатаки. Первый кандидат на перековку.
Перековка (Reforging)

Порядок простой: сначала перековкой закрываешь 8% меткости, потом 26 экспертизы, дальше всё лишнее гонишь в Крит. Скорость перековывается в первую очередь, искусность — во вторую. Если в рейде стоит дреней или ты сам дреней, хит-кап ниже на 1%.

Ротация

Ротация армса — это приоритет кнопок плюс танец стоек. В Боевой стойке доступно Превосходство, в Стойке берсерка ты бьёшь на 10% сильнее вместо 5%. Смысл в том, чтобы проводить в Стойке берсерка максимум времени и заскакивать в Боевую только под накопленные проки Вкуса крови.

Пул на босса (Opener)

Боевой крик
До пула: Боевой крик даёт группе и рейду +549 к силе и ловкости, Командирский — +585 к выносливости. Оба дают тебе 20 ед. ярости и держатся 2 мин. Вешаешь тот, который на тебе по рейд-баффам.
Зелье из крови голема
За 1-2 сек до пула: +1200 к Силе на 25 сек, кд 1 мин. Второе зелье уходит в окно кулдаунов.
Рывок
cast
В пул: даёт 15 ярости и оглушает цель. С Неудержимостью следующий Смертельный удар в течение 10 сек критует на 25% чаще, так что первым делом после Рывка — именно он.
Кровопускание
Накатывается один раз: дальше Смертельный удар обновляет его через Овцы на бойне. Кровопускание питает проки Вкуса крови и включает дебафф Кровавого бешенства.
Удар колосса
Открывает окно: 6 сек твои атаки игнорируют всю броню цели. Всё, что бьёт больно, должно попасть в это окно.
Безрассудство
Безрассудство: +50% к вероятности критического удара особых атак на 12 сек ценой +20% входящего урона, кд 5 мин. Смертельное спокойствие: 10 сек бесплатных способностей, кд 2 мин. Оба сливаются в первое окно Удара колосса вместе с рейдовым ускорением.
Героический прыжок
Прыжок с уроном всем в радиусе 8 м от точки приземления. Не занимает глобал, поэтому его можно вставлять между любыми кнопками, в идеале — в окно Удара колосса.

Приоритет в бою

Удар колосса
На кд (20 сек), а с проком Внезапной смерти — сразу же. Шесть секунд без брони у цели дороже любой другой кнопки.
Смертельный удар
На кд (4.5 сек): 150% урона от оружия, обновляет Кровопускание, копит стаки Избиения и режет входящее лечение цели.
Превосходство
Только по проку Вкуса крови (в среднем раз в 6 сек). Стоит 5 ярости, его нельзя заблокировать, парировать или уклониться. Требует Боевой стойки — ради него ты в неё и переключаешься.
Казнь
cast
Ниже 20% здоровья цели. С Внезапной смертью после неё остаётся минимум 10 ярости, а Палач за каждую Казнь даёт +5% к скорости ближнего боя, до 5 стаков.
Кровопускание
Только если умудрился его потерять: в норме его держит Смертельный удар.
Мощный удар
Филлер под избыток ярости: с Умелым мощным ударом каст 0.5 сек, урон 145% от оружия плюс фикс.
Удар героя
Сброс лишней ярости: 30 ед., кд 3 сек. В первую очередь жми его по прокам Упоения боем — тогда он бесплатный. С 2 частями Т13 под Внутренней яростью он дешевле на 10 ед.

АоЕ ротация

Размашистые удары
На две цели: все твои удары дублируются по второй на 10 сек, кд 1 мин. С символом бесплатно. На двух целях ротация остаётся однотаргетной, только Удар героя меняется на Рассекающий удар.
Удар грома
От трёх целей — на кд (6 сек): урон всем в радиусе 8 м и −20% к их скорости атаки на 30 сек. С талантом Кровь и гром заодно разносит Кровопускание по всем задетым.
Вихрь клинков
Кд 1.5 мин, 6 сек кручения. Перед ним жми Безрассудство, если оно доступно. Во время Вихря клинков другие способности недоступны, зато двигаться можно.
Вихрь
АоЕ
От четырёх целей: 65% урона от оружия каждой рукой по всем в радиусе 8 м, кд 10 сек. Требует Стойки берсерка.
Рассекающий удар
Сброс лишней ярости на паке вместо Удара героя. С символом бьёт по трём целям.

Кулдауны

Безрассудство
+50% к вероятности критического удара особых атак на 12 сек, кд 5 мин. Минус — 20% входящего урона, так что согласуй с хилами. Жми вместе с рейдовым ускорением.
Смертельное спокойствие
Кд 2 мин, 10 сек без затрат ярости. Сливай в окно Удара колосса. С Внутренней яростью одновременно не работает.
Ободряющий клич
+20% к максимальному здоровью тебе и всей группе или рейду на 10 сек, кд 3 мин. Рейдовый кулдаун на выживание — договорись, под какую механику ты его жмёшь.
Сокрушительный бросок
Кд 5 мин, каст 1.5 сек, требует Боевой стойки: либо снимает с цели любые эффекты неуязвимости, либо срезает ей 20% брони на 10 сек. На боссах со щитами это работа воина.
Безудержное восстановление
Кд 3 мин, стоит 15 ярости: восстанавливает часть максимального здоровья за 10 сек. Требует состояния исступления — его даёт Погром с критов Смертельного удара. Пока эффект действует, новое исступление наложить нельзя.
Внутренняя ярость
Кд 30 сек: на 15 сек вдвое короче кулдаун у Удара героя и Рассекающего удара. Полезна только при реальном переизбытке ярости, зато с 2 частями Т13 Удар героя под ней дешевле на 10 ед.
Советы
  • Танец стоек: копи проки Вкуса крови, прыгай в Боевую стойку, выпускай два Превосходства подряд и возвращайся в Стойку берсерка. Основное время держись в берсерке — там урон выше на 10% против 5%.
  • Перед сменой стойки скинь ярость выше 75: Тактическое превосходство сохраняет только часть, остальное сгорает.
  • Кровопускание кастуется руками ровно один раз за бой. Дальше его держит Смертельный удар — если дот всё-таки слетел, ставь сразу, без него не будет ни Превосходства, ни дебаффа Кровавого бешенства.
  • Прок Внезапной смерти обнуляет кулдаун Удара колосса. Держи его на панели на виду: пропущенный прок — это потерянное окно без брони.
  • Проки Упоения боем тратятся на Удар героя: так бесплатной становится самая дорогая кнопка в ротации.
  • Героический прыжок не занимает глобал, поэтому его можно жать одновременно с любой другой способностью.

Камни

Гемься под Силу. Бонус гнезда бери, только если он даёт не меньше 10 Силы или 20 крита/искусности. Требование меты (3 красных) при таком гемминге закрывается само.

meta
+54 к Силе и +3% к силе критического эффекта
Требует 3 красных самоцвета.
red
+50 к Силе
Основной гем во все гнёзда. Ювелиры ставят до трёх Рельефных глаз химеры по +67 Силы.
yellow
+25 к Силе / +25 к рейтингу критического удара
В жёлтые гнёзда под хороший бонус.
blue
+25 к Силе / +25 к рейтингу меткости
В синие гнёзда — удобный способ добить 8% меткости без перековки.
Важно

Рокочущий мглистый алмаз требует минимум 3 красных самоцвета — при гемминге под Силу это выполняется автоматически, но проверяй мету после каждой смены шмота.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак Драконьей ПастиМагический знак Драконьей Пасти +60 к Силе / +35 к рейтингу искусности (Почтение у своей фракции) Альянсу — Магический знак Громового Молота, эффект тот же
Плечи Начертание львиной гривыНачертание львиной гривы +130 к Силе / +25 к рейтингу критического удара Великое начертание зазубренного камня (Greater Inscription of Jagged Stone) — +50 Силы и +25 крита, если не скрайб
Плащ Вышивка в виде рукояти мечаВышивка в виде рукояти меча Шанс прока +1000 к силе атаки на 15 сек при ударах в ближнем и дальнем бою Свиток чар для плаща - критический удар II (Enchant Cloak - Greater Critical Strike) — +65 крита, если не портной
Грудь Enchant Chest - Peerless StatsEnchant Chest - Peerless Stats +20 ко всем характеристикам
Запястья Драконье тиснение - силаДраконье тиснение - сила +130 к Силе Свиток чар для наручей - сила VI (Enchant Bracer - Major Strength) — +50 Силы
Перчатки Свиток чар для перчаток - сила VСвиток чар для перчаток - сила V +50 к Силе Нейронная пружина (Synapse Springs) ставится поверх — инженерам обязательно
Пояс Ebonsteel Belt BuckleEbonsteel Belt Buckle +1 дополнительное гнездо под самоцвет
Ноги Усиление поножей драконьими костямиУсиление поножей драконьими костями +190 к силе атаки / +55 к рейтингу критического удара Накладки для поножей из чешуи дракона (Dragonscale Leg Armor) — тот же эффект, покупается у кожевника
Обувь Свиток чар для обуви - лавоходСвиток чар для обуви - лавоход +35 к рейтингу искусности и немного скорости передвижения
Кольца Чары для кольца - силаЧары для кольца - сила +40 к Силе на каждое кольцо
Оружие Свиток чар для оружия - обвалСвиток чар для оружия - обвал Шанс прока +1000 к силе атаки на 12 сек при ударах в ближнем бою

Расходники

flask
+300 к Силе на 1 час, сохраняется после смерти
Единственный фласк для армса в Катаклизме.
potion combat
+1200 к Силе на 25 сек, кд 1 мин
Одно в препот, второе — в окно Безрассудства и Удара колосса.
food
+90 к Силе и +90 к Выносливости на 1 час
Основная еда: +90 Силы — максимум, который даёт еда в Катаклизме.
food
+90 к основной характеристике (Сила) и +90 к Выносливости на 1 час
Универсальная замена, если кроколиска под рукой нет.
food
+90 к Выносливости и +90 к основной характеристике на 1 час
Рейдовый стол: ставится один раз на всех и даёт те же +90 Силы.
Совет

Препот Зельем из крови голема за 1-2 сек до пула, чтобы первое окно Удара колосса шло уже с +1200 Силы.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Dragon Soul (DS)

BiS армса на 25 HC Души Дракона — четыре части тира Т13 «Броня из чешуи гигантского дракона» (голова, грудь, кисти, ноги), плечи и двуручник со Смертокрыла. Шея, плащ и метательное берутся у интенданта за очки доблести.

Сет-бонус

Комплект «Броня из чешуи гигантского дракона» (Colossal Dragonplate Battlegear). 2 части: пока активна Внутренняя ярость, Удар героя стоит на 10 ед. ярости меньше. 4 части: Смертельный удар с вероятностью 13% (а Кровожадность — 6%) сам накладывает на цель эффект Удара колосса на 6 сек, то есть окон без брони становится заметно больше.

СлотПредметИсточник
Голова Шлем из чешуи гигантского драконаШлем из чешуи гигантского дракона T Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410
Шея Ожерелье из зубов черного драконаОжерелье из зубов черного дракона Интендант по очкам доблести, 1250 очков, ilvl 397
Плечи Наплеч спиноломаНаплеч спинолома Смертокрыл, Душа Дракона, 25 HC — ilvl 416
Плащ Пелерина сокрушителя надеждПелерина сокрушителя надежд Интендант по очкам доблести, 1250 очков, ilvl 397
Грудь Боевой доспех из чешуи гигантского драконаБоевой доспех из чешуи гигантского дракона T Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410
Запястья Камнешкурые наручиКамнешкурые наручи Морхок, Душа Дракона, 25 HC — ilvl 410
Кисти рук Рукавицы из чешуи гигантского драконаРукавицы из чешуи гигантского дракона T Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410
Пояс Украшенный письменами демонический ошейникУкрашенный письменами демонический ошейник Хагара Владычица Штормов, Душа Дракона, 25 HC — ilvl 410
Ноги Ножные латы из чешуи гигантского драконаНожные латы из чешуи гигантского дракона T Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410
Обувь Ботфорты из раздавленной плотиБотфорты из раздавленной плоти Полководец Зон'озз, Душа Дракона, 25 HC — ilvl 410
Кольцо 1 Кольцо украденного дыханияКольцо украденного дыхания Душа Дракона, 25 HC — общий лут, падает с нескольких боссов, ilvl 410
Кольцо 2 Загнутый сумеречный коготьЗагнутый сумеречный коготь Ультраксион, Душа Дракона, 25 HC — ilvl 410
Аксессуар 1 Фетиш костяной сцепкиФетиш костяной сцепки Душа Дракона, 25 HC — общий лут, падает с нескольких боссов, ilvl 410
Аксессуар 2 Ясли последнего драконаЯсли последнего дракона Ультраксион, Душа Дракона, 25 HC — ilvl 410
Оружие Гурталак, Глас глубинГурталак, Глас глубин Смертокрыл, Душа Дракона, 25 HC — двуручный меч, ilvl 416
Дальний бой Стремительный чакрамСтремительный чакрам Интендант по очкам доблести, 700 очков, ilvl 397

Порядок покупки

  1. Четыре части тира обязательны ради бонуса на 4: лишние окна Удара колосса напрямую тянут весь дпс спека.
  2. Плечи в BiS не тирные: Наплеч спинолома на 416 со Смертокрыла сильнее тирной части, поэтому комплект собирается из головы, груди, кистей и ног.
  3. Очки доблести трать в порядке шея → плащ → метательное: шея и плащ по 1250, чакрам всего 700.
  4. Оружие — двуручный меч, поэтому человеку его Специализация на владении мечами даёт полные 3 ед. экспертизы.
  5. Перековка по всему сету: сначала 8% меткости, потом 26 экспертизы, дальше всё в крит.
Поделиться гайдом