Воин Оружие (Arms Warrior) — PvE гайд Cataclysm 4.3.4
Полный PvE-гайд по армсу в Катаклизме 4.3.4: билд 31/7/3, глифы, ротация с танцем стоек и Ударом колосса, статы, чары, камни, расходники и BiS 25 HC Души Дракона.
Обзор специализации
Армс — двуручный воин, который живёт от окна к окну. Ставишь Кровопускание, дальше оно само обновляется Смертельным ударом, ловишь проки Вкуса крови на бесплатное Превосходство и сливаешь все кулдауны в шестисекундное окно Удара колосса, где твои атаки полностью игнорируют броню цели. Плюс к этому — постоянный танец между Боевой стойкой и Стойкой берсерка ради лишних 5% урона.
- Окно Удара колосса: 6 секунд, в которые атаки игнорируют всю броню цели. Кулдаун 20 сек, а Внезапная смерть регулярно сбрасывает его досрочно.
- Кровавое бешенство — рейдовый дебафф: твои кровотечения поднимают получаемый целью физический урон на 4%, а урон от кровотечений на 30%.
- Полный набор баффов и дебаффов на себе: Боевой крик, Командирский крик, Раскол брони, Удар грома.
- Ободряющий клич — рейдовый кулдаун на выживание: +20% здоровья всей группе и рейду на 10 сек.
- Ярость не кончается: у армса нет мана-баров и ресурсных провалов, дпс ровный весь бой.
- Много проков, а значит и разброс по дпс от боя к бою: не повезло с Внезапной смертью — весь график просел.
- Ближний бой со всеми вытекающими: мувауты, лужи и механики бьют по урону сильнее, чем у дальников.
- Ротация требует ручного переключения стоек — это лишняя нагрузка на руки за небольшой прирост.
- Устойчивый AoE слабее, чем у многих: Вихрь клинков хорош, но он на полутора минутах.
- Утилиты немного, поэтому больше пары воинов-дэдэшников в рейд обычно не берут.
Расы
Профессии
Таланты
31 очко в Оружие до Вихря клинков — обязательный каркас. Семь очков в Неистовство идут на Упоение боем, Безжалостность и Палача, три в Защиту — на Побуждение, которое качает Удар героя. Гибкое тут по сути одно очко: Низвержение можно поменять на Блиц (+5 ярости с Рывка) или на Барабаны войны (дешевле Пинок). Ещё два очка из Побуждения при желании переставляют в Кровь и гром, чтобы Удар грома разносил Кровопускание по паку — на трэше это плюс, на боссе минус.
Глифы
Главные глифы (Prime)
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
Приоритет: Сила > Меткость до 8% > Экспертиза до 26 > Крит > Искусность > Скорость. Обрати внимание на терминологию русского клиента: то, что сообщество зовёт экспертизой, в тултипах называется «рейтинг мастерства», а искусность — это «искусность».
Порядок простой: сначала перековкой закрываешь 8% меткости, потом 26 экспертизы, дальше всё лишнее гонишь в Крит. Скорость перековывается в первую очередь, искусность — во вторую. Если в рейде стоит дреней или ты сам дреней, хит-кап ниже на 1%.
Ротация
Ротация армса — это приоритет кнопок плюс танец стоек. В Боевой стойке доступно Превосходство, в Стойке берсерка ты бьёшь на 10% сильнее вместо 5%. Смысл в том, чтобы проводить в Стойке берсерка максимум времени и заскакивать в Боевую только под накопленные проки Вкуса крови.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- Танец стоек: копи проки Вкуса крови, прыгай в Боевую стойку, выпускай два Превосходства подряд и возвращайся в Стойку берсерка. Основное время держись в берсерке — там урон выше на 10% против 5%.
- Перед сменой стойки скинь ярость выше 75: Тактическое превосходство сохраняет только часть, остальное сгорает.
- Кровопускание кастуется руками ровно один раз за бой. Дальше его держит Смертельный удар — если дот всё-таки слетел, ставь сразу, без него не будет ни Превосходства, ни дебаффа Кровавого бешенства.
- Прок Внезапной смерти обнуляет кулдаун Удара колосса. Держи его на панели на виду: пропущенный прок — это потерянное окно без брони.
- Проки Упоения боем тратятся на Удар героя: так бесплатной становится самая дорогая кнопка в ротации.
- Героический прыжок не занимает глобал, поэтому его можно жать одновременно с любой другой способностью.
Камни
Гемься под Силу. Бонус гнезда бери, только если он даёт не меньше 10 Силы или 20 крита/искусности. Требование меты (3 красных) при таком гемминге закрывается само.
Рокочущий мглистый алмаз требует минимум 3 красных самоцвета — при гемминге под Силу это выполняется автоматически, но проверяй мету после каждой смены шмота.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | +60 к Силе / +35 к рейтингу искусности (Почтение у своей фракции) | Альянсу — Магический знак Громового Молота, эффект тот же | |
| Плечи | +130 к Силе / +25 к рейтингу критического удара | Великое начертание зазубренного камня (Greater Inscription of Jagged Stone) — +50 Силы и +25 крита, если не скрайб | |
| Плащ | Шанс прока +1000 к силе атаки на 15 сек при ударах в ближнем и дальнем бою | Свиток чар для плаща - критический удар II (Enchant Cloak - Greater Critical Strike) — +65 крита, если не портной | |
| Грудь | +20 ко всем характеристикам | — | |
| Запястья | +130 к Силе | Свиток чар для наручей - сила VI (Enchant Bracer - Major Strength) — +50 Силы | |
| Перчатки | +50 к Силе | Нейронная пружина (Synapse Springs) ставится поверх — инженерам обязательно | |
| Пояс | +1 дополнительное гнездо под самоцвет | — | |
| Ноги | +190 к силе атаки / +55 к рейтингу критического удара | Накладки для поножей из чешуи дракона (Dragonscale Leg Armor) — тот же эффект, покупается у кожевника | |
| Обувь | +35 к рейтингу искусности и немного скорости передвижения | — | |
| Кольца | +40 к Силе на каждое кольцо | — | |
| Оружие | Шанс прока +1000 к силе атаки на 12 сек при ударах в ближнем бою | — |
Расходники
Препот Зельем из крови голема за 1-2 сек до пула, чтобы первое окно Удара колосса шло уже с +1200 Силы.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Dragon Soul (DS)
BiS армса на 25 HC Души Дракона — четыре части тира Т13 «Броня из чешуи гигантского дракона» (голова, грудь, кисти, ноги), плечи и двуручник со Смертокрыла. Шея, плащ и метательное берутся у интенданта за очки доблести.
Комплект «Броня из чешуи гигантского дракона» (Colossal Dragonplate Battlegear). 2 части: пока активна Внутренняя ярость, Удар героя стоит на 10 ед. ярости меньше. 4 части: Смертельный удар с вероятностью 13% (а Кровожадность — 6%) сам накладывает на цель эффект Удара колосса на 6 сек, то есть окон без брони становится заметно больше.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410 | |
| Шея | Интендант по очкам доблести, 1250 очков, ilvl 397 | |
| Плечи | Смертокрыл, Душа Дракона, 25 HC — ilvl 416 | |
| Плащ | Интендант по очкам доблести, 1250 очков, ilvl 397 | |
| Грудь | Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410 | |
| Запястья | Морхок, Душа Дракона, 25 HC — ilvl 410 | |
| Кисти рук | Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410 | |
| Пояс | Хагара Владычица Штормов, Душа Дракона, 25 HC — ilvl 410 | |
| Ноги | Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410 | |
| Обувь | Полководец Зон'озз, Душа Дракона, 25 HC — ilvl 410 | |
| Кольцо 1 | Душа Дракона, 25 HC — общий лут, падает с нескольких боссов, ilvl 410 | |
| Кольцо 2 | Ультраксион, Душа Дракона, 25 HC — ilvl 410 | |
| Аксессуар 1 | Душа Дракона, 25 HC — общий лут, падает с нескольких боссов, ilvl 410 | |
| Аксессуар 2 | Ультраксион, Душа Дракона, 25 HC — ilvl 410 | |
| Оружие | Смертокрыл, Душа Дракона, 25 HC — двуручный меч, ilvl 416 | |
| Дальний бой | Интендант по очкам доблести, 700 очков, ilvl 397 |
Порядок покупки
- Четыре части тира обязательны ради бонуса на 4: лишние окна Удара колосса напрямую тянут весь дпс спека.
- Плечи в BiS не тирные: Наплеч спинолома на 416 со Смертокрыла сильнее тирной части, поэтому комплект собирается из головы, груди, кистей и ног.
- Очки доблести трать в порядке шея → плащ → метательное: шея и плащ по 1250, чакрам всего 700.
- Оружие — двуручный меч, поэтому человеку его Специализация на владении мечами даёт полные 3 ед. экспертизы.
- Перековка по всему сету: сначала 8% меткости, потом 26 экспертизы, дальше всё в крит.