Обзор специализации
Саб — самая техничная из трёх рог. Весь спек построен вокруг Поиска слабости: Внезапный удар, Гаррота или Подлый трюк на 10 сек заставляют все твои атаки игнорировать 70% брони цели, и задача — держать этот эффект как можно дольше. Отсюда и вся возня с уходами в незаметность: Танец теней, Исчезновение и Подготовка нужны не для выживания, а чтобы снова ударить Внезапным ударом. Серию копишь Ударом в спину, а Кровоизлияние вешает дебаф +30% к урону от кровотечений и, с символом, своё кровотечение под Вспарывание вен. Искусность — Палач: +20% к урону всех завершающих приёмов и к эффективности Мясорубки, плюс 0.1% за каждое очко искусности. Воровская честь 3/3 даёт всему рейду +5% крита, так что саб всегда полезен группе, даже когда сам не в топе.
Слабые стороны
- Самый сложный спек класса: постоянно надо жонглировать уходами в стелс ради Поиска слабости
- Удар в спину требует бить строго со спины — на боях с разворотами урон рушится
- Аое почти нет: Веер клинков окупается только с десяти целей
- Тир Т13 закрывает только три слота: плечи и перчатки берутся за очки доблести, четвёрки сета не будет
Расы
Кровавое неистовство (Blood Fury)
Кровавое неистовство — +1170 силы атаки на 15 сек, кд 2 мин. Складывай с Танцем теней.
Берсерк (Berserking)
Берсерк — +20% к скорости атаки на 10 сек, кд 3 мин: больше автоатак и быстрее копится энергия.
Озлобленность (Viciousness)
Озлобленность — +1% к вероятности нанесения критического урона, чистый пассивный ДПС.
Время - деньги (Time is Money)
Время - деньги — +1% к скорости атаки и произнесения заклинаний пассивно.
Профессии
1
Гнездо в наручах и Гнездо в перчатках — два дополнительных гнезда под самоцветы
Два лишних Хрупких королевских граната = +100 Ловкости, самый стабильный профф-бонус.
2
Нейронная пружина (Synapse Springs) — перчаточный тинкер, on-use +480 к высшей характеристике (Ловкость) на 10 сек, кд 1 мин
Ставится вместе с обычной чарой на перчатки; ложится под
Танец теней.
3
Драконье тиснение - ловкость на наручи — +130 Ловкости вместо обычной чары
Эксклюзивное наручное тиснение кожевников, заметно сильнее обычных +50 Ловкости.
4
Скрайбам достаётся то же плечевое начертание, но без набивки репутации.
5
Миксология — твои настои и эликсиры действуют сильнее и дольше
Таланты
Ликвидация (Assassination): 8 Бой (Combat): 2 Скрытность (Subtlety) — основное: 31
31 очко в Скрытность до Танца теней, 8 в Ликвидацию (Смертоносность 3/3, Колотые раны 3/3, Удар милосердия 2/3) и 2 в Бой на Точность. Гибкие два очка — это Точность: если меткость набирается со шмота, их можно увести в Активизацию ради лечения и скорости передвижения.
Ключевые таланты
После Внезапного удара, Гарроты или Подлого трюка все твои атаки 10 сек игнорируют 70% брони цели. Ради аптайма этого эффекта и построена вся ротация.
Кд 1 мин, действует 6 сек: позволяет применять Ошеломление, Гарроту, Внезапный удар, Подлый трюк и Умысел так, будто ты в незаметности. Главный кд спека.
+60% к шансу крита Внезапного удара и +15% к его урону. Внезапный удар — твой главный выход из стелса.
−60 сек к кд Исчезновения и Ослепления и −30 сек к кд Плаща Теней и Боевой готовности. Именно она превращает Исчезновение в регулярный дпс-кд.
+5% к вероятности критического удара всей группе и рейду, а любой чужой крит со стопроцентной вероятностью добавляет тебе приём в серию на текущей цели.
−20 ед. энергии на Удар в спину и Внезапный удар и −6 ед. на Кровоизлияние и Веер клинков.
Каждый тик Заживления ран возвращает 12 ед. энергии. Поэтому Заживление ран у саба держится постоянно, а не только когда прижало.
+16% урона по истекающим кровью целям, и твои кровотечения больше не сбивают Парализующий удар. Поэтому Рваная рана и кровотечение от Кровоизлияния держатся всегда.
Базово 35 энергии, с Резнёй во тьме 3/3 — 29: мгновенный удар на 155% урона от оружия, а с кинжалом ещё в 1.45 раза больше. Вешает дебаф +30% к урону от эффектов кровотечения на 1 мин, а с символом оставляет ещё и своё кровотечение.
Потрошение с вероятностью 20% за каждый приём в серии обновляет Рваную рану — с пяти приёмов она почти никогда не спадает сама.
Кд 20 сек, только из незаметности: сразу засчитывает 2 приёма в серию. Серию надо продолжить или завершить в течение 20 сек, иначе эффект пропадёт.
Кд 5 мин: мгновенно снимает кд со Спринта, Исчезновения и Шага сквозь тень. Ещё одно Исчезновение — это ещё один Внезапный удар и ещё один Поиск слабости.
С вероятностью 50% Внезапный удар, Гаррота и Подлый трюк добавляют лишний приём в серию.
+30% урона Удара в спину, Расправы, Гарроты и Внезапного удара.
Завершающий приём с вероятностью 20% за каждый приём в серии возвращает 25 ед. энергии.
+30% к дополнительному урону от критов Коварного удара, Удара в спину, Расправы и Кровоизлияния.
+30% к шансу крита Удара в спину и +15% к шансу крита Расправы.
+14% урона Потрошения и Отравления.
+4% к вероятности попадания оружием или ядом — половина твоего капа в 8%.
Глифы
Главные глифы (Prime)
Критический эффект Удара в спину возвращает 5 ед. энергии, а Удар в спину у саба — основной набор серии.
Кровоизлияние вызывает кровотечение на 40% от изначального урона в течение 24 сек — им и включается Вспарывание вен.
+6 сек к длительности Мясорубки — меньше глобалов уходит на её поддержание.
Основные глифы
+30% к скорости Спринта поверх базовых 70%.
−20 ед. энергии на Ложный выпад: на аое-механиках сбрасываешь урон, не ломая ротацию.
Маленькие хитрости не стоят энергии, но бонус к урону цели меньше на 5%.
Малые глифы
Увеличивает высоту безопасного падения.
Под Спринтом можно бегать по воде.
Смазываешь оружие ядом на 50% быстрее.
Характеристики
Приоритет: Ловкость > Меткость до 8% > Скорость > Экспертиза до 26 > Крит > Искусность. Ловкость — основа: 1 Ловкость = 2 силы атаки, 83 Ловкости дают 1% крита. Меткость гонится до обычных 8%, а не до 17%, как у ассы: у саба на ядах висит куда меньше урона. Скорость важнее экспертизы, потому что напрямую ускоряет восстановление энергии: 310 рейтинга скорости дают +1 энергии в секунду, а энергии сабу вечно не хватает. Искусность через Палача добавляет 20% к урону завершающих приёмов и к Мясорубке плюс 0.1% за каждое очко — прибавка от рейтинга маленькая, поэтому стат и стоит последним.
1
Agility (Ловкость)1 Ловкость = 2 силы атаки; 83 Ловкости = 1% крита
Главная характеристика, дополнительно растёт от Благословения королей.
2
Hit (8% cap)120.1 рейтинга = 1% меткости; Точность 2/3 даёт 4% из них
Промах ломает и набор серии, и уходы в
Поиск слабости. До капа это самый ценный вторичный стат.
3
Haste128.05 рейтинга = 1% скорости; 310 рейтинга = +1 энергии в секунду
Главный вторичный стат после меткости: у саба самая дорогая ротация по энергии.
4
Expertise (26)30.02 рейтинга = 1 экспертизы; 781 рейтинга = 26 (6.5%)
Убирает уклонение босса. Парирование не считаем — ты и так стоишь сзади.
5
Critical Strike179.28 рейтинга = 1% крита
Криты усилены Смертоносностью и Колотыми ранами, но по чистому выхлопу уступают Скорости.
6
Mastery (Палач)179.28 рейтинга = 1 искусность
+20% к урону завершающих приёмов и к Мясорубке плюс 0.1% за каждое очко искусности — отдача от рейтинга самая слабая среди статов.
Перековка (Reforging)
Сначала выводи меткость ровно на 8%, дальше всё лишнее гони в Скорость, потом в Экспертизу до 26. Искусность перековывай первой — у саба она самая слабая. Меткость сверх 8% тоже перековывай: 17%, как у ассы, тебе не нужны.
Ротация
Яды: на правую руку Быстродействующий яд, на левую Смертельный. На метательное оружие для Веера клинков обычно идёт Нейтрализующий яд, но если цели живут достаточно долго, чтобы набрать 5 доз, выгоднее Смертельный. Смысл ротации один: держать Поиск слабости. Открываешь Шагом сквозь тень и Внезапным ударом, дальше копишь серию Ударом в спину, держишь Кровоизлияние ради кровотечения, а завершающие приёмы распределяешь между Мясорубкой, Рваной раной, Потрошением и Заживлением ран. Танец теней, Исчезновение и Подготовка нужны, чтобы снова ударить Внезапным ударом и обновить Поиск слабости.
Пул на босса (Opener)
За 2 сек до пула: +1200 Ловкости на 25 сек.
Из незаметности перед подходом: сразу засчитывает 2 приёма в серию.
Кд 24 сек, с 25 м: телепортирует за спину цели, +70% к скорости передвижения на 3 сек и на 30% усиливает
Внезапный удар или Гарроту, применённые в следующие 10 сек.
Базово 60 энергии, с Резнёй во тьме 3/3 — 40: 191% урона от оружия (кинжалом ещё в 1.447 раза больше) и включение Поиска слабости.
Первыми приёмами: +40% к скорости атаки в ближнем бою, с символом висит на 6 сек дольше.
Вешаешь ради дебафа +30% к урону от кровотечений и ради кровотечения от символа — оно включает
Вспарывание вен и +16% твоего урона по цели.
Приоритет в бою
Не должна спадать: с Палачом её эффективность выше на 20%, а автоатаки — это энергия через Боевой потенциал у других спеков и просто урон у тебя.
Держи дебаф: он даёт +30% к урону всех твоих кровотечений и на 1 мин, а кровотечение от символа включает
Вспарывание вен.
35 энергии: основной слив серии на пяти приёмах, когда
Мясорубка уже висит.
Базово 60 энергии, с Резнёй во тьме 3/3 — 40: 201% урона от оружия. Основной набор серии, но требует стоять за спиной.
30 энергии: на лишние приёмы. С Восстановлением энергии 3/3 каждый тик возвращает 12 ед. энергии — это не сейв, а часть ротации.
Кд 30 сек: перекидывает угрозу и усиливает урон цели. Жми по кд.
АоЕ ротация
Базово 35 энергии, с Резнёй во тьме 3/3 — 29: 80% урона от метательного оружия всем в радиусе 8 м. Спамить есть смысл от десяти целей.
На аое держи её и
Заживление ран, а Рваную рану не вешай — приёмы уходят на поддержание, а не на дот.
На пачке это главный источник энергии: 12 ед. за тик с Восстановлением энергии 3/3.
Кулдауны
Кд 1 мин: 6 сек можно бить стелс-способностями без стелса.
Внезапный удар в этом окне обновляет
Поиск слабости — это главный источник твоего урона.
Базовый кд 3 мин, с Неуловимостью 2/2 — 2 мин: уходишь в незаметность и сразу бьёшь Внезапным ударом ради Поиска слабости.
Кд 5 мин: мгновенно снимает кд со Спринта, Исчезновения и Шага сквозь тень. По сути ещё одно
Исчезновение, то есть ещё один
Поиск слабости.
Кд 24 сек: рывок за спину цели и +30% к Внезапному удару или Гарроте в следующие 10 сек. И мобильность, и урон.
Базовый кд 2 мин, с Неуловимостью 2/2 — 1.5 мин: снимает все отрицательные эффекты заклинаний и ненадолго даёт невосприимчивость.
Кд 3 мин: +50% к уклонению и −25% к шансу попасть по тебе атаками дальнего боя на 15 сек.
Советы
- Поиск слабости живёт 10 сек — планируй уходы в стелс так, чтобы окна не накладывались друг на друга и не оставляли дыр.
- Умысел стоит жать перед каждым Внезапным ударом из Танца теней или Исчезновения: два бесплатных приёма ускоряют следующий завершающий.
- Заживление ран у саба — это не аварийная кнопка, а источник энергии: без него ротация встаёт.
- Воровская честь работает от чужих критов, поэтому в рейде с сильными кастерами серия у тебя копится ощутимо быстрее, чем в соло-тесте.
Камни
Мета — Звонкий мглистый алмаз: +54 к Ловкости и +3% к силе критического эффекта, требует минимум трёх синих самоцветов. Цель — максимум Ловкости: бонус гнезда берём, только если он даёт хотя бы 10 Ловкости, иначе ставим чистый Хрупкий королевский гранат. Эпик-самоцветы доступны с фазы 4.
red
+50 к Ловкости
Чистая Ловкость в красные гнёзда и везде, где бонус гнезда не окупается.
blue
+25 к Ловкости / +25 к рейтингу меткости
В синие гнёзда: держит мету активной и помогает добрать кап меткости 8%.
yellow
+25 к Ловкости / +25 к рейтингу искусности
В жёлтые гнёзда, когда бонус гнезда стоит хотя бы 10 Ловкости.
Важно
Звонкий мглистый алмаз требует минимум 3 синих самоцвета — планируй цвета гнёзд заранее, иначе мета отключится.
Расходники
flask
+300 к Ловкости на 1 час; считается и боевым, и охранным эликсиром, эффект сохраняется после смерти
Базовый рейдовый настой саба.
potion combat
+1200 к Ловкости на 25 сек (кд 1 мин)
Одно за 2 сек до пула и второе в бою — под
Танец теней.
potion health
Восполняет 22500–27500 ед. здоровья (кд 1 мин)
Держи в сумке на аварийный случай.
food
После 10 сек приёма пищи — +90 к Ловкости и +90 к Выносливости на 1 час
Основная еда под Ловкость.
food
Рейдовый стол: после 10 сек еды +90 Выносливости и +90 к ещё одной важной характеристике на 1 час
Удобно, когда стол уже стоит — не тратишь свою еду.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Dragon Soul (DS)
BiS-сет 25 HC Души Дракона — три части тира Т13 «Боевое облачение Черного клыка» (шлем, мундир, набедренники) ilvl 410 плюс не-тир кожа Души Дракона. Плечи и перчатки берутся у торговца за очки доблести, плащ остаётся из Огненных Просторов, шея — тоже за доблесть, поэтому четвёрки сета не собирается и работает только бонус за две части. Оружие — легендарные кинжалы Голад и Тириош. Перековка по слотам: всё лишнее сначала в Меткость до 8%, потом в Скорость.
Сет-бонус
Комплект «Боевое облачение Черного клыка» (Blackfang Battleweave Battlegear). (2) Набора: после Маленьких хитростей затраты энергии на способности снижены на 20% на 6 сек. (4) Набора: Танец теней длится на 2 сек дольше, Выброс адреналина — на 3 сек, а Вендетта — на 9 сек. В этом BiS собираются только три части тира, то есть доступен лишь бонус за две.
| Слот | Предмет | Источник |
| Голова |
Шлем Черного клыка T |
Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410 |
| Шея |
Ожерелье страшных воспоминаний |
1250 очков доблести, ilvl 397 |
| Плечи |
Наплеч темного феникса |
Героическая версия ilvl 391, приобретается у торговца наград за очки доблести и справедливости |
| Спина |
Пелерина наводящего ужас огня |
25 HC — Повелитель Риолит, Огненные Просторы, ilvl 391 |
| Грудь |
Мундир Черного клыка T |
Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410 |
| Запястья |
Поручи Крыла тени |
25 HC — Воевода Черный Рог, ilvl 410 |
| Кисти рук |
Перчатки темного феникса |
Героическая версия ilvl 391, приобретается у торговца наград за очки доблести и справедливости |
| Пояс |
Пояс содранной кожи |
25 HC — Полководец Зон'озз, ilvl 410 |
| Ноги |
Набедренники Черного клыка T |
Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410 |
| Ступни |
Башмаки кипящей крови |
25 HC — Смертокрыл (Хребет Смертокрыла), ilvl 416 |
| Палец 1 |
Печать исконной тени |
Душа Дракона, 25 HC, ilvl 410 |
| Палец 2 |
Перстень хватающих ртов |
25 HC — Хагара Владычица Штормов, ilvl 410 |
| Аксессуар 1 |
Фиал Теней |
Душа Дракона, 25 HC, ilvl 410 |
| Аксессуар 2 |
Гнев освобождения от цепей |
25 HC — Смертокрыл (Хребет Смертокрыла), ilvl 416 |
| Правая рука |
Голад, Сумрак аспектов |
Награда за финальное задание легендарной цепочки разбойника, кинжал ilvl 416 |
| Левая рука |
Тириош, Кошмар столетий |
Награда за финальное задание легендарной цепочки разбойника, кинжал ilvl 416 |
| Метательное |
Острый саронитовый осколок |
25 HC — Морхок, ilvl 410 |
Порядок покупки
- Кинжалы обязательны: без них Удар в спину и Внезапный удар не работают, а это вся ротация
- Ожерелье страшных воспоминаний за 1250 очков доблести берётся первым — шею иначе долго не закрыть
- Плечи и перчатки берутся за очки доблести и в Душе Дракона не апгрейдятся, так что тир-четвёрку саб не собирает