PvP-гайд по разбойнику Ликвидации для Midnight (12.1.5): билд Служителя судьбы, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.
31 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Assassination Rogue
Обзор специализации
Ликвидация — это давление кровотечениями и ядами, а не прямым бурстом. Разбойник открывается из незаметности, вешает Гарроту и Рваную рану, копит серию приемов Расправой и выкладывает её в Отравление, а раз в две минуты складывает Знак смерти с Погибелью королей: цель получает на 75% больше урона от кровотечений и смертельных ядов, а яды применяются дважды. В PvP к этому добавляются контроль и срыв чужих окон: Подлый трюк, Удар по почкам, Ослепление, Дымовая шашка, Долой оружие и Плащ теней. В этом сезоне спек полностью перешёл на Служителя судьбы: его берут 50 из 50 в 3v3 и Solo Shuffle, 49 из 50 в 2v2 и 47 из 50 в Blitz. Лучший игрок ладдера держит 2913 рейтинга, и его импорт-строка совпадает с самой распространённой.
Сильные стороны
Сильное давление на одну цель: Гаррота, Рваная рана и смертельные яды бьют постоянно, даже когда вы отошли.
Знак смерти и Погибель королей дают мощное окно каждые две минуты: +75% к урону кровотечений и ядов, яды применяются дважды.
Хорошая защита от магии и физики: Плащ теней, Ускользание и Уловка с Опережающим маневром.
Незаметность и Исчезновение позволяют выбирать момент и повторно открываться Улучшенной гарротой.
Слабые стороны
Милишный аптайм: без контакта с целью нет ни серии приемов, ни урона.
Энергия — узкое место: неверная трата на завершающие приемы оставляет вас без ресурса в окне.
Слаб против сильного клива и постоянного давления по площади: Уловка помогает, но не спасает от всего.
Окно предсказуемо: Знак смерти видно, и противник может заранее разменять сейвы.
Ошибки в контроле наказываются: разменянный Подлый трюк или Ослепление оставляет вас без сетапа.
Расы
Ночной эльф (Night Elf)S🔵 Альянс
Слиться с тенью (Shadowmeld)
44 из 50 в 3v3 — безусловный выбор Альянса. Слиться с тенью позволяет снова войти в незаметность в бою, сбросить наведение и открыться ещё раз, а Расторопность добавляет 2% к уклонению и скорости передвижения. Для разбойника это и дополнительный опенер, и защита.
Орк (Orc)A🔴 Орда
Кровавое неистовство (Blood Fury)
5 из 50 в 3v3 — лучший выбор Орды. Кровавое неистовство даёт +169 к силе атаки на 15 секунд и складывается с окном Знака смерти, а Твердость сокращает оглушения (в PvP — на 10%).
Человек (Human)B🔵 Альянс
Воля к жизни (Will to Survive)
1 из 50. Воля к жизни снимает оглушения и разгружает PvP-тринкет: разбойник может носить дамагерский аксессуар вместо медальона. Человеческий дух добавляет 2% ко всем второстепенным характеристикам.
Нежить (Undead)B🔴 Орда
Воля отрекшихся (Will of the Forsaken)
2 из 50 в 2v2 и 3 в Blitz. Воля Отрекшихся снимает подчинение, страх и сон — против жрецов и чернокнижников это ещё один сейв от контроля.
Гаррота наносит на 50% больше урона и не имеет времени восстановления, если применена из незаметности или в течение 6 секунд после выхода из неё. Главный опенер и основной источник давления.
2 минуты: 320% силы атаки кровотечением и 80 энергии за 16 секунд. Цель получает на 75% больше урона от Гарроты, Рваной раны и смертельных ядов, а ваши смертельные яды применяются к ней дважды. Главное окно спека.
1 минута: 147% силы атаки сразу и ещё 203% урона от сил природы за 14 секунд. Каждый смертельный яд, попавший в цель под Погибелью, усиливает её — поэтому её и складывают со Знаком смерти.
60 энергии: 110% силы атаки по области 10 метров и +1 серия приемов. Копирует самые длинные Гарроту и Рваную рану с поражённых целей и разносит их на двух других противников — главный AoE-инструмент.
Когда Гаррота или Рваная рана наносит урон от кровотечения отравленной цели, вы восстанавливаете 3 энергии; кровотечения с дополнительных эффектов дают меньше. Основной источник энергии в затяжном бою.
Удар по почкам и Разлом также накладывают Внутреннее кровотечение — до 5×43% силы атаки за 6 секунд, сила зависит от длины серии. Контроль становится ещё и уроном.
Гаррота из незаметности или во время Улучшенной гарроты вызывает немоту на 5 секунд, а поражённые немотой противники наносят на 15% меньше урона. Двойной эффект: срыв каста и защита.
Яды на оружии, а также периодический урон от сил природы и кровотечения наносят на 1% больше урона за каждый ваш смертельный яд или периодический эффект на цели. Растёт с каждым наложенным эффектом.
Вы можете наложить на оружие ещё один смертельный и несмертельный яд, но вероятность отравить ими снижается на 30%. Больше ядов — больше урона и эффектов для Смертельной дозы.
Вершина дерева: после Погибели королей вы пять раз за секунду атакуете ту же цель, нанося 300% силы атаки физическим уроном и 207% урона от сил природы, применяя смертельные яды и давая серию приемов.
Покрывает оружие смертельным ядом: каждый удар с шансом 30% отравляет цель на 12 секунд. Основа урона и топливо для Погибели королей.
Таланты героя (Hero Talents)
У Ликвидации два пути героя. Служителя судьбы играют 50 из 50 в 3v3 и Solo Shuffle, 49 из 50 в 2v2 и 47 из 50 в Blitz — это фактически единственный путь сезона. Ловчий смерти остаётся статистической случайностью: 1 игрок в 2v2 и 3 в Blitz, в 3v3 его нет вовсе. Выбор делается один раз и меняет не только цифры, но и то, как вы играете окна.
Рекомендуется
Служитель судьбы
Служитель судьбыРекомендовано3v3 и Solo
Служитель судьбы (Fatebound) превращает завершающие приемы в броски судьбоносной монеты: орёл даёт +10% урона на 15 секунд, решка бьёт космическим уроном, а серия одинаковых сторон усиливает эффект. Крайний случай заставляет монету упасть на ребро при Знаке смерти, активируя оба эффекта сразу — это и есть главное окно пути.
Завершающий прием на 5+ серии бросает монету: орёл — +10% урона на 15 секунд или до решки; решка — 168% силы атаки космическим уроном. Одинаковые стороны усиливают эффект: орёл +2% урона, решка +10% урона.
С вероятностью 30% вы поглощаете 10% получаемого урона. Ещё один слой пассивной защиты.
Ловчий смертиСитуативно
Ловчий смерти (Deathstalker) в этом сезоне не играется: 0 из 50 в 3v3, 1 из 50 в 2v2 и 3 из 50 в Blitz. Его механики завязаны на метки и добивание, но на ладдере путь проигрывает Служителю судьбы и по урону, и по ресурсу. Брать его есть смысл только ради эксперимента.
3 минуты, облако радиусом 8 метров: противники внутри не могут выбирать целями персонажей снаружи. Берут 49 из 50 в 3v3 — главный инструмент, чтобы не дать хилу отхилить цель в вашем окне.
45 секунд: обезоруживает цель на 5 секунд. Берут 36 из 50 в 3v3 — против воинов после его бурстовых кулдаунов, а также против других милишников это срыв окна.
Что менять под матчап
Связки с напарником, который бьёт бурстом в ваше окно
Маленькие хитрости увеличивают урон союзника на 15% на 6 секунд. В 3v3 его берут 17 из 50, в 2v2 — 5: талант для связок, где вы играете с бурстовым напарником, а не против милишника.
Точечный талант на 2 из 50 в 3v3 и 6 в Blitz: завершающий прием с прыжком, 20 секунд отката. Берут для карт с вертикальной геометрией и добивания.
Советы
Дымовую шашку ставьте так, чтобы хил снаружи не мог взять цель в таргет: это важнее, чем сама зона урона.
Опережающий маневр работает только при активной Уловке: не тратьте её заранее, держите под стан.
Долой оружие сильнее всего в момент чужого бурста, а не в начале боя.
Гемотоксин требует Отравляющего укола: без Шива талант не даёт снижения хила.
Не разлей вода — командный талант: без напарника с бурстом он почти бесполезен.
Характеристики
В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Ликвидации порядок такой: Универсальность, Искусность, Крит, Скорость. По статистике топ-50 в 3v3 надето 23–25% Универсальности, 50–55% Искусности, 16–17% Крита и около 3–5% Скорости. Искусности в гире больше всего, и она усиливает яды и кровотечения — то есть почти весь ваш урон; Крит даёт всплески, но менее стабилен, а Скорость для спека почти бесполезна: урон идёт от дот, а не от частоты атак.
1
Универсальность (Versatility)23–25%
Главная стата PvP: увеличивает урон и снижает получаемый. Разбойник — милишник, которого постоянно фокусят, поэтому вторая половина важнее первой: 24% универсальности дают примерно 12% снижения входящего урона.
2
Искусность (Mastery)50–55%
Искусность: эффективный убийца усиливает урон ядов и кровотечений — ваших главных источников урона. По статистике это самая большая стата в гире, и она напрямую усиливает окно Знака смерти.
3
Критический удар (Crit)16–17%
Даёт всплески урона, но менее стабилен, чем Искусность. 16–17% — это базовый крит плюс гир; специально его не собирают.
4
Скорость (Haste)3–5%
Самая слабая стата: Ликвидация играет от дот и энергии, а не от частоты атак. Скорость почти не влияет на урон и берётся только как побочный стат.
5
Второстепенные: Самоисцеление → Избегание → Скорость передвижения—
После четырёх вторичных статов добираются малые. Самоисцеление усиливает Похищающий жизнь яд, Избегание снижает урон по области, Скорость передвижения помогает догонять.
Ротация
Урон Ликвидации держится на двух вещах: кровотечения должны висеть на цели, а серия приемов — тратиться в Отравление. Гаррота и Рваная рана дают основной урон и энергию через Отравленные раны, Расправа и Внезапный удар копят серию, Отравление её тратит и повышает шанс отравить цель. Раз в две минуты Знак смерти складывается с Погибелью королей: цель получает на 75% больше урона от кровотечений и смертельных ядов, а яды применяются дважды. Исчезновение и Улучшенная гаррота дают второй опенер, а Дымовая шашка не даёт хилу отхилить цель в вашем окне.
Пул на босса (Opener)
Гаррота (Garrote)
ДоТ
Первый удар из незаметности: 406% силы атаки кровотечением за 18 секунд и +1 серия приемов. С Улучшенной гарротой — на 50% сильнее и без отката, с Железной проволокой — ещё и немота на 5 секунд.
Расправа (Mutilate) до 5 серии
Билдер
50 энергии, 115% силы атаки основной рукой и 58% левой, +2 серии. С Роковым клинком каждая Расправа ещё и накладывает кровотечение на 8 секунд.
Рваная рана (Rupture)
ДоТ
Завершающий прием: кровотечение на 24 секунды при 5 серии. Держите её на кил-таргете постоянно — это и урон, и энергия через Отравленные раны.
Расправа до 5 серии и Отравление (Envenom)
Урон
Второй заход до 5 серии и трата в Отравление: 5×39.5% силы атаки уроном от сил природы и +30% к шансу отравить цель.
Аксессуар, расовая и зелье
Кулдаун
Он-юз аксессуар, расовая способность и боевое зелье — перед Знаком смерти, чтобы всё окно попало под усиление.
Знак смерти (Deathmark) и Погибель королей (Kingsbane)
Кулдаун
Знак смерти — 320% кровотечением и 80 энергии за 16 секунд; следом Погибель королей. Вместе они дают +75% к урону кровотечений и ядов и двойное применение ядов.
Гаррота (Garrote) для продления и Расправа до 5 серии
Билдер
После окна обновите Гарроту (с Улучшенной гарротой — без отката) и доберите серию Расправой, чтобы сразу вложить Отравление.
Приоритет в бою
Гаррота (Garrote) и Рваная рана (Rupture)
ДоТ
Держите оба кровотечения на кил-таргете. Без них проседает и урон, и восстановление энергии через Отравленные раны.
Кровавый вихрь (Crimson Tempest) на 2+ целях
АоЕ
Разносит самые длинные Гарроту и Рваную рану на двух других противников и даёт серию приемов. Главный AoE-инструмент.
Расправа (Mutilate) и Внезапный удар (Ambush) для серии
Билдер
Расправа — основной генератор, Внезапный удар — из незаметности. Не передерживайте энергию: серия нужна для трат.
Веер клинков (Fan of Knives) на 2+ целях
АоЕ
35 энергии: 106% силы атаки по области 8 метров и обычный шанс отравить всех ядами с оружия.
Отравление (Envenom) на 5 серии
Урон
Основная трата: урон от сил природы и +30% к шансу отравить цель. На 4 серии жмите только если не успеваете добрать пятую.
Знак смерти (Deathmark) и Погибель королей (Kingsbane)
Кулдаун
По откату, но синхронно: Погибель — раз в минуту, Знак — раз в две. Не тратьте Погибель без Знака, если окно вот-вот будет.
Исчезновение (Vanish) и Улучшенная гаррота
Кулдаун
2 минуты: повторный вход в незаметность и Улучшенная гаррота. Синхронизируйте со Знаком смерти, если можете.
АоЕ ротация
Кровавый вихрь (Crimson Tempest)
АоЕ
Пока все цели не под кровотечениями, жмите его: он копирует и разносит Гарроту и Рваную рану, а также даёт серию приемов.
Веер клинков (Fan of Knives)
АоЕ
Когда кровотечения уже разнесены, а серии не хватает — добирайте Веером: он бьёт по области и может отравить всех.
Отравление (Envenom)
АоЕ
Тратьте серию в Отравление по основной цели: на AoE ваша задача — не потерять урон по кил-таргету.
Знак смерти (Deathmark) и Погибель королей (Kingsbane)
Кулдаун
В AoE окно работает так же: сначала кровотечения на всех, потом Знак смерти в кил-таргет и Погибель.
Кулдауны
Знак смерти (Deathmark)
Атака
2 минуты: 320% кровотечением, 80 энергии за 16 секунд, +75% к урону Гарроты, Рваной раны и смертельных ядов, яды применяются дважды. Главное окно.
Погибель королей (Kingsbane)
Атака
1 минута: 147% сразу и 203% за 14 секунд; каждый смертельный яд усиливает эффект. Складывайте со Знаком смерти раз в две минуты.
Исчезновение (Vanish)
Атака
2 минуты: вход в незаметность в бою; первые 3 секунды урон и дебаффы не снимают незаметность. Нужен для повторной Улучшенной гарроты.
Дымовая шашка (Smoke Bomb)
Атака
3 минуты: облако 8 метров, из-за которого хил не может взять цель в таргет. Ставьте в момент убийства, а не в начале боя.
Плащ теней (Cloak of Shadows)
Защита
2 минуты: 5 секунд невосприимчивости к магии и снятие вредоносных эффектов. Держите под магический бурст или контроль.
Ускользание (Evasion)
Защита
2 минуты: 100% уклонения на 10 секунд. Против милишного бурста — главный сейв.
Уловка (Feint)
Защита
35 энергии: −40% к урону от атак по области на 6 секунд. С Опережающим маневром под станом снижает урон ещё на 25% и стоит дешевле.
Ослепление (Blind) и Удар по почкам (Kidney Shot)
Контроль
Ослепление — 2 минуты и до 1 минуты дезориентации; Удар по почкам — стан до 8 секунд. Это ваши главные сетапы на хилера.
Советы
Не открывайтесь без незаметности: Гаррота из стелса с Улучшенной гарротой — половина вашего давления.
Держите Рваную рану на кил-таргете: она даёт энергию через Отравленные раны и усиливает Смертельную дозу.
Против хилов не тратьте Дымовую шашку в начале боя: она нужна в момент, когда цель уже просела.
Железная проволока даёт немоту с Гарроты — ей можно сбить каст хила без Пинка.
Уловку жмите до стана, а не после: с Опережающим маневром она работает и под контролем.
Плащ теней снимает магические дебаффы — им можно выйти из страха или замедления, а не только пережить бурст.
Макросы
Разбойнику нужен мгновенный контроль по арена-целям и быстрый вход в незаметность. Забиндите Пинок, Удар по почкам, Ослепление и Подлый трюк на фокус и арены, а Ошеломление — на автовыбор цели.
Контроль по арена-целям
Пинок в фокусОбязателен
Сбивает каст фокусу, не меняя цель.
#showtooltip
/cast [@focus] Пинок
15 секунд отката и 6 секунд блокировки школы.
Пинок в арену 1/2/3Обязателен
Сбивает каст конкретному противнику арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Пинок
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Удар по почкам в фокусОбязателен
Станит фокус до 8 секунд в зависимости от серии.
#showtooltip
/cast [@focus] Удар по почкам
30 секунд отката. С Внутренним кровотечением стан ещё и наносит урон.
Удар по почкам в арену 1/2/3Обязателен
Станит конкретного противника арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Удар по почкам
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Ослепление в фокусОбязателен
Ослепляет фокус на 1 минуту.
#showtooltip
/cast [@focus] Ослепление
2 минуты отката. Урон может снять эффект, поэтому не бейте цель сразу.
Ослепление в арену 1/2/3Обязателен
Ослепляет конкретного противника арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Ослепление
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Подлый трюк в фокусОбязателен
Станит фокус на 6 секунд из незаметности.
#showtooltip
/cast [@focus] Подлый трюк
12 секунд отката: это ваш главный сетап на открытии.
Работает только из незаметности и не в бою; цель должна быть гуманоидом, зверем, демоном или драконом.
Незаметность (переключатель)Обязателен
Включает и выключает незаметность одной кнопкой.
#showtooltip
/cast !Незаметность
Восклицательный знак не даёт снять стелс повторным нажатием.
Слиться с тенью и Незаметность
Мгновенно уходит в стелс через расовую способность ночного эльфа.
#showtooltip Слиться с тенью
/cast Слиться с тенью
/cast Незаметность
Только для ночных эльфов. Даёт второй вход в незаметность в бою.
ИсчезновениеОбязателен
Скрывается в бою; первые 3 секунды урон и дебаффы не снимают незаметность.
#showtooltip
/cast Исчезновение
2 минуты отката. С Улучшенной гарротой сразу после — повторный опенер.
Плащ тенейОбязателен
Снимает магические дебаффы и даёт 5 секунд магической невосприимчивости.
#showtooltip
/cast Плащ теней
2 минуты отката. Держите под страх или магический бурст.
УловкаОбязателен
Снижает урон от атак по области на 40% на 6 секунд.
#showtooltip
/cast Уловка
35 энергии. С Опережающим маневром работает под станом.
Советы по макросам
Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
Ошеломление не работает в бою: им пользуются только до пула или после Исчезновения.
Ослепление снимается уроном: не бейте цель, которую только что ослепили, если хотите выиграть время.
Пинок и Удар по почкам — разные школы контроля: немота и стан проходят по разным категориям убывания.
Долой оружие и Гемотоксин требуют соответствующих PvP-талантов: без них макрос ничего не сделает.
Стратегия и общие советы
Ликвидация выигрывает не одним бурстом, а суммой давления и контроля. Пока на цели висят Гаррота и Рваная рана, она теряет здоровье даже без вашего участия; задача боя — не дать ей отхилиться, вовремя разменять сейвы и вкладывать Знак смерти в момент, когда хил уже потратил свои кулдауны. Разбойник не переигрывает противника по мобильности — он выбирает момент, входит в контакт и забирает окно контролем.
Держите Гарроту и Рваную рану на кил-таргете: без них нет ни урона, ни энергии через Отравленные раны.
Не тратьте Дымовую шашку в начале боя: она нужна в момент, когда цель уже просела и хил пытается её вытянуть.
Против хилов сначала выманивайте тринкет и сейвы, потом вкладывайте окно.
Уловку жмите до стана: с Опережающим маневром она снижает урон и под контролем.
Плащ теней снимает магические дебаффы — им можно выйти из страха, а не только пережить бурст.
Не бейте цель, которую только что ослепили: урон снимает Ослепление.
Поля боя — Ущелье Песни Войны: Дымовая шашка на носителе флага и Удар по почкам на его хиле.
Поля боя — Низина Арати: контроль на точке и Кровавый вихрь по группе; не стойте в центре один.
Поля боя — Око Бури: Ослепление и Подлый трюк на мосту, Плащ теней против магического урона.
Поля боя — Среброкопный рудник: не тратьте Знак смерти на вагонетку, держите под драку за точку.
Поля боя — Берег Древних: играйте от стелса и добивания, а не от открытого боя в центре.
Дуэли
Дуэль для Ликвидации — это размен контроля и сейвов. Вы не переигрываете противника по мобильности, вы заставляете его тратить защиту на ваше окно, а сами закрываете его бурст Плащом, Ускользанием или Уловкой. Ниже — план на каждый класс.
Матчапы
Рыцарь смерти (Кровь / Лёд / Нечестивость)Средне
Рыцарь смерти давит болезнями и прислужниками, но плохо переносит контроль. Не тратьте Знак смерти, пока у него есть Антимагический панцирь: яды уйдут в щит. Плащ теней спасает от магического урона, Ускользание — от физического, а Долой оружие срывает его окно. Против Крови не пытайтесь передавить отхил в лоб: играйте окнами и не забывайте про Удар смерти после вашего бурста.
Охотник на демонов (Истребление / Пожиратель)Средне
ДХ подвижен и постоянно уходит из зоны, поэтому не гоняйтесь за ним: держите Удар по почкам под его рывок, а Плащ теней — под хаос-бурст. Долой оружие срывает его окно, Дымовая шашка не даёт хилу его отхилить. Ваш бурст вкладывайте, когда он потратил рывок и не может выйти из зоны.
Друид (Баланс / Сила зверя / Страж / Исцеление)Средне
Против Силы зверя важны защита и контроль: друид наносит много урона кровотечениями, поэтому Ускользание и Уловка — ваши главные кнопки. Баланс кайтит и бьёт магией: Плащ теней закрывает его бурст, а Пинок — большой каст. Хилера друида не пытайтесь убить в лоб: играйте через контроль и Дымовую шашку.
Пробудитель бьёт магией и контролит с дистанции. Плащ теней здесь ценнее Ускользания: он и поглощает дыхание, и снимает магический контроль. Пинок держите под большой каст, Ослепление — под его сейв, а Дымовую шашку — под момент убийства.
Охотник кайтит и бьёт с дистанции, а питомец добавляет стан и замедление. Не бегите по прямой: Подлый трюк и Удар по почкам — ваши инструменты, а Плащ теней спасает от магических ловушек. Дымовая шашка не даёт хилу отхилить охотника, когда он застрял у колонны.
Маг (Тайная магия / Огонь / Фрост)Средне
Маг кайтит и контролит, но Плащ теней и Пинок делают матчап играбельным. Плащ жмите до Превращения, Пинок — под большой каст, Ослепление — когда он потратил блок. Не тратьте окно, пока маг не потратил телепорт и блок: иначе он просто переждёт.
Монах (Хмелевар / Туманный Ткач / Танцующий с ветром)Средне
Танцующий с ветром постоянно двигается и снимает замедления, поэтому Удар по почкам и Ослепление важнее попыток догнать. Против Туманного Ткача сбивайте касты Пинком и не давайте ему отхилить цель: Дымовая шашка решает. Не тратьте бурст, пока монах не потратил кокон.
Паладин (Свет / Защита / Воздаяние)Средне
Паладин опасен сейвами и бурстом. Не тратьте Знак смерти в Божественный щит: сначала выманите его, потом вкладывайте. Долой оружие работает по Воздаянию и Защите, а Плащ теней и Пинок закрывают магический контроль. Против Света играйте через контроль и Дымовую шашку, а не через прямой урон.
Жрец (Послушание / Свет / Тьма)Средне
Жрец контролит страхом и развеивает, поэтому Плащ теней держите под страх, а Пинок — под большой хил. Ослепление и Удар по почкам не дают ему кастовать, а Дымовая шашка отрезает от хила. Против Тьмы не стойте в чистом поле: ваша сила в контроле, а не в размене уроном.
Зеркальный матчап решают первый контроль и сейвы. Не тратьте Ускользание и Плащ теней в нейтральной ситуации: держите их под его окно. Кто первым разменяет тринкет и Ослепление, тот и проиграет. Играйте от стелса и не давайте ему открыться первым.
Против Стихий Плащ теней закрывает магический бурст, а Пинок сбивает каст. Тотем заземления съедает одно заклинание — сбейте его дешёвым ударом, прежде чем вкладывать контроль. Против Исцеления играйте через Дымовую шашку и контроль, а не через прямой урон.
Чернокнижник опасен давлением по площади и страхом. Плащ теней снимает страх и закрывает магический бурст, Пинок сбивает большой каст, а Ослепление выключает его на время. Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно чернокнижнику.
Воин (Оружие / Неистовство / Защита)Средне
Воин — чистый физический урон, поэтому Ускользание и Уловка здесь сильнее Плаща. Долой оружие жмите после его бурстовых кулдаунов — так вы срываете его окно. Не стойте в его кливе: ваш урон идёт от дот, и вам важнее аптайм, чем размен ударами.
Арена 2v2
В 2v2 Ликвидация играет с хилером: вы даёте давление и контроль, а хилер закрывает просадки. Лучшие связки — с хилерами, которые сами создают окно: друид, пробудитель, жрец.
Компы
Ликвидация + Друид ИсцеленияA
Напарники: Друид (Исцеление)
Друид даёт контроль и сильный хил через ХоТы, а вы — давление и сетапы. Связка хорошо переживает кайт: друид может отхилить вас, пока вы держите кровотечения.
Тяжело против: Двойное милишное давление — друиду тяжело отхиливать двоих под постоянным контролем.
Ликвидация + Пробудитель ХранительA
Напарники: Пробудитель (Хранитель)
Пробудитель даёт щиты и контроль, а вы — сетапы и давление. Хорошо против милишных комп: щиты позволяют вам не тратить Уловку в каждом окне.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками — пробудителю тяжело кастовать под давлением.
Ликвидация + Жрец ПослушанияB
Напарники: Жрец (Послушание)
Жрец даёт щиты и контроль, а вы — давление и срыв кастов. Связка сильна против магов и чернокнижников: Плащ теней и Пинок закрывают их окна.
Тяжело против: Двойной диспел — ваши яды снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Ликвидация + Жрец СветаB
Напарники: Жрец (Свет)
Жрец Света даёт сильный прямой хил и контроль, а вы — сетапы. Связка проще в исполнении, но жреца легче закрыть киком.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками — жрецу тяжело кастовать хил под давлением.
Советы
В 2v2 ваша ценность — не только урон, но и контроль на хилера: снятый тринкет и Ослепление часто решают раунд.
Согласуйте окно с напарником: Знак смерти должен совпасть с его контролем.
Дымовую шашку ставьте до того, как цель просядет, а не после: она не даёт хилу взять цель в таргет.
Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно большинству комп.
Арена 3v3
В 3v3 Ликвидация — второй дамагер и главный контроль: сетапы на хилера, срыв кастов и окно Знака смерти. Лучшие связки — с кастером, который даёт контроль и бурст, или с милишником, который держит цель.
Чернокнижник даёт давление по площади и страх, вы — контроль и добивание. Связка хорошо работает против милишников.
Тяжело против: Быстрые милишные связки — чернокнижник хрупкий, а ваша защита не спасает его от фокуса.
Советы
В 3v3 ваша ценность — сетапы: Ослепление и Удар по почкам на хилера важнее лишнего Отравления.
Согласуйте окно: Знак смерти должен совпасть с контролем напарника.
Долой оружие и Дымовую шашку тратьте на пик чужого окна, а не в начале боя.
Не стойте в кливе: ваша защита — Плащ, Ускользание и Уловка, а не размен уроном.
Solo Shuffle
Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются, и договориться заранее нельзя. Ликвидация в этом сезоне полностью на Служителе судьбы: его берут 50 из 50. Спек выигрывает за счёт быстрых сетапов и давления на одну цель, но требует, чтобы вы не теряли аптайм кровотечений.
Кастер держит дистанцию и контроль, вы — сетапы и давление. Хорошо против милишников: они вынуждены идти в вас, а кастер свободно бьёт.
Тяжело против: Один сильный кик закрывает половину урона кастера, а два милишника разбирают вас быстрее, чем он успевает помочь.
Советы
В Solo Shuffle раунды короткие: не копите Знак смерти на «идеальный момент», тратьте в первом же окне.
Ослепление и Удар по почкам — ваши главные сетапы: без них урон не конвертируется в убийство.
Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации: за бой он успевает откатиться не раз.
Смотрите, кто попал в вашу команду: с хилером вы основной дамагер, без хилера — играете от размена и добивания.
Blitz
Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Ликвидация здесь — не флагоносец и не дуэлянт на точке: её роль — давление на точке, контроль носителя флага и срыв хилов. По статистике в Blitz 47 из 50 играют через Служителя судьбы, а Дымовую шашку берут все 50.
Советы
Захват флага: Дымовая шашка на носителе и Удар по почкам на его хиле решают больше, чем ещё один урон.
Точки: контроль на точке и Кровавый вихрь по группе; не стойте в центре один.
Гонка ресурсов: не тратьте Знак смерти на вагонетку — держите под драку за точку.
Смерть с небес берут 6 из 50 в Blitz: на картах с вертикальной геометрией она даёт добивание.
Плащ теней и Уловка работают на вас: жмите их под магический клив, а не только под прямой удар.
Камни
У разбойника один обязательный мета-камень и два основных. Гелиотроп стойкости даёт +23 к ловкости и −5% к получаемому урону под контролем: для милишника, которого постоянно фокусят, это лучше чистого урона. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Искусность и Универсальность: «аметист универсальности» даёт +16 Искусности и +7 Универсальности, а «лазурит искусности» — +16 Универсальности и +7 Искусности. Названия камней обманчивы: смотрите на цифры, а не на слово в названии.
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают — не тратьте их.
food
Еда на ловкость
+Ловкость на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: разбойнику нужна ловкость.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
В окне фокуса это второй хил после Уловки: держите зелье под момент, когда защитные кулдауны уже потрачены.
potion prepull
Зелье урона до боя
+Урон на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать. Не тратьте его в бою на арене: там он уйдёт в никуда.
Лучшие предметы (BiS)
Сезон: Midnight Season 2
PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, плечи, грудь, кисти и ноги (четыре части дают бонус), а крафтовые вещи — шею, плащ, запястья, пояс, обувь и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике; у топ-игроков без полного апгрейда он ниже. Оружие и аксессуары закрывает PvP-гир за завоевание.
Сет-бонус
Волшебная ткань избранного умертвителя (Chosen Bloodslayer's Hexweave): 2 части — Отравление наносит на 10% больше урона и повышает весь ваш урон на 3%; 4 части — Смертоносный яд увеличивает урон от кровотечения по цели на 10%, автоатаки по целям под Усилением яда наносят на 3% больше урона за каждый эффект, а Нейтрализующий яд наносит урон дважды. Бонус не меняет ротацию: это пассивное усиление ядов и кровотечений.
Первым делом берите оба оружия: заточки — база урона Расправы и Внезапного удара, и прибавка от них больше, чем от любого другого слота.
Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает Отравление, Смертоносный яд и кровотечения.
После сета берите аксессуары: медальон обязателен, жетон свирепости — второй.
Остатки завоевания уходят на шею, пояс, запястья и обувь, если не закрываете их крафтом; плащ и кольца дешевле сделать через профессии или купить на аукционе.
Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP, поэтому спешить с последними слотами не нужно.