Assassination Rogue12.1.5

Разбойник Ликвидации — PvP гайд Midnight, сезон 2

PvP-гайд по разбойнику Ликвидации для Midnight (12.1.5): билд Служителя судьбы, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.

31 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Assassination Rogue
Assassination Rogue

Обзор специализации

Ликвидация — это давление кровотечениями и ядами, а не прямым бурстом. Разбойник открывается из незаметности, вешает Гарроту и Рваную рану, копит серию приемов Расправой и выкладывает её в Отравление, а раз в две минуты складывает Знак смерти с Погибелью королей: цель получает на 75% больше урона от кровотечений и смертельных ядов, а яды применяются дважды. В PvP к этому добавляются контроль и срыв чужих окон: Подлый трюк, Удар по почкам, Ослепление, Дымовая шашка, Долой оружие и Плащ теней. В этом сезоне спек полностью перешёл на Служителя судьбы: его берут 50 из 50 в 3v3 и Solo Shuffle, 49 из 50 в 2v2 и 47 из 50 в Blitz. Лучший игрок ладдера держит 2913 рейтинга, и его импорт-строка совпадает с самой распространённой.

Сильные стороны
  • Сильное давление на одну цель: Гаррота, Рваная рана и смертельные яды бьют постоянно, даже когда вы отошли.
  • Знак смерти и Погибель королей дают мощное окно каждые две минуты: +75% к урону кровотечений и ядов, яды применяются дважды.
  • Богатый контроль: Подлый трюк, Удар по почкам, Ослепление, Ошеломление и Дымовая шашка.
  • Хорошая защита от магии и физики: Плащ теней, Ускользание и Уловка с Опережающим маневром.
  • Незаметность и Исчезновение позволяют выбирать момент и повторно открываться Улучшенной гарротой.
Слабые стороны
  • Милишный аптайм: без контакта с целью нет ни серии приемов, ни урона.
  • Энергия — узкое место: неверная трата на завершающие приемы оставляет вас без ресурса в окне.
  • Слаб против сильного клива и постоянного давления по площади: Уловка помогает, но не спасает от всего.
  • Окно предсказуемо: Знак смерти видно, и противник может заранее разменять сейвы.
  • Ошибки в контроле наказываются: разменянный Подлый трюк или Ослепление оставляет вас без сетапа.

Расы

Ночной эльф (Night Elf) S 🔵 Альянс
Слиться с тенью (Shadowmeld)
44 из 50 в 3v3 — безусловный выбор Альянса. Слиться с тенью позволяет снова войти в незаметность в бою, сбросить наведение и открыться ещё раз, а Расторопность добавляет 2% к уклонению и скорости передвижения. Для разбойника это и дополнительный опенер, и защита.
Орк (Orc) A 🔴 Орда
Кровавое неистовство (Blood Fury)
5 из 50 в 3v3 — лучший выбор Орды. Кровавое неистовство даёт +169 к силе атаки на 15 секунд и складывается с окном Знака смерти, а Твердость сокращает оглушения (в PvP — на 10%).
Человек (Human) B 🔵 Альянс
Воля к жизни (Will to Survive)
1 из 50. Воля к жизни снимает оглушения и разгружает PvP-тринкет: разбойник может носить дамагерский аксессуар вместо медальона. Человеческий дух добавляет 2% ко всем второстепенным характеристикам.
Нежить (Undead) B 🔴 Орда
Воля отрекшихся (Will of the Forsaken)
2 из 50 в 2v2 и 3 в Blitz. Воля Отрекшихся снимает подчинение, страх и сон — против жрецов и чернокнижников это ещё один сейв от контроля.

Профессии

1
Крафтовые кожаные пояс, сапоги и напульсники «талассийского бойца»
Закрывает три слота BiS: пояс, обувь и запястья. С геральдикой вещи масштабируются до 344 уровня предмета в PvP.
2
Крафтовый амулет и два кольца «Печатка полуночного бойца», плюс огранка камней
Шея и оба кольца — крафтовые, а камни на Искусность и Универсальность режутся здесь же. Самая ценная профессия для этого BiS.
3
Крафтовый тканевый плащ «талассийского бойца»
Нужно ради одного слота: плащ с Универсальностью и Искусностью стоит в BiS почти у всех.
4
Все чары на гир: шлем, плечи, грудь, ноги, обувь, кольца и оба оружия
Девять слотов чар — заметная прибавка к искусности и скорости передвижения. Свои чары дешевле покупных.

Таланты

Стандарт 3v3 / Solo Shuffle — Служитель судьбы (Fatebound)

Билд первого игрока ладдера: 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Ликвидации и 13 в пути Служителя судьбы. Классовое дерево закрывает контроль и защиту: Отравляющий укол, Ослепление, Плащ теней, Ускользание, Уловку, Пинок, Удар по почкам и Исчезновение. Дерево Ликвидации собирает урон вокруг кровотечений и ядов: Улучшенная гаррота, Кровавое месиво, Роковой клинок, Знак смерти, Погибель королей, Кровавый вихрь и Непримиримость. Служитель судьбы добавляет судьбоносные монеты. Гаррота, Рваная рана, Расправа и Отравление — базовые способности, они есть у спека всегда.

Импорт-строка
CMQA5HmDzx68KWyrW/8Y781L7bmlxsZGAAAAAAz2MmtZAAAAAAtsMmZYmxYZmZmtZWmZMzMjZwMmxMGGYgFYGjGzCIbDYbwGwMzgB
Ключевые таланты
Плащ тенейПлащ теней Обязательно
2 минуты: 5 секунд невосприимчивости к магии и снятие вредоносных эффектов заклинаний. Главный сейв против кастеров и магического контроля.
УскользаниеУскользание Обязательно
2 минуты: 100% уклонения на 10 секунд. С Уловкой и Опережающим маневром — основной ответ на милишный бурст.
ОслеплениеОслепление Обязательно
2 минуты: ослепляет цель на 1 минуту, урон может снять эффект. Один из главных инструментов, чтобы выиграть время или сорвать чужое окно.
Улучшенная гарротаУлучшенная гаррота Обязательно
Гаррота наносит на 50% больше урона и не имеет времени восстановления, если применена из незаметности или в течение 6 секунд после выхода из неё. Главный опенер и основной источник давления.
Кровавое месивоКровавое месиво Обязательно
Гаррота и Рваная рана наносят на 15% больше урона. Пассивно усиливает два главных кровотечения.
Роковой клинокРоковой клинок Обязательно
Расправа наносит ещё 25% урона от кровотечения за 8 секунд. Каждая Расправа становится не только генератором серии, но и источником урона.
Знак смертиЗнак смерти Обязательно
2 минуты: 320% силы атаки кровотечением и 80 энергии за 16 секунд. Цель получает на 75% больше урона от Гарроты, Рваной раны и смертельных ядов, а ваши смертельные яды применяются к ней дважды. Главное окно спека.
Погибель королейПогибель королей Обязательно
1 минута: 147% силы атаки сразу и ещё 203% урона от сил природы за 14 секунд. Каждый смертельный яд, попавший в цель под Погибелью, усиливает её — поэтому её и складывают со Знаком смерти.
Кровавый вихрьКровавый вихрь Обязательно
60 энергии: 110% силы атаки по области 10 метров и +1 серия приемов. Копирует самые длинные Гарроту и Рваную рану с поражённых целей и разносит их на двух других противников — главный AoE-инструмент.
Отравленные раныОтравленные раны Обязательно
Когда Гаррота или Рваная рана наносит урон от кровотечения отравленной цели, вы восстанавливаете 3 энергии; кровотечения с дополнительных эффектов дают меньше. Основной источник энергии в затяжном бою.
НепримиримостьНепримиримость Обязательно
Вершина дерева: после Погибели королей вы пять раз за секунду атакуете ту же цель, нанося 300% силы атаки физическим уроном и 207% урона от сил природы, применяя смертельные яды и давая серию приемов.
Смертоносный ядСмертоносный яд Обязательно
Покрывает оружие смертельным ядом: каждый удар с шансом 30% отравляет цель на 12 секунд. Основа урона и топливо для Погибели королей.

Таланты героя (Hero Talents)

У Ликвидации два пути героя. Служителя судьбы играют 50 из 50 в 3v3 и Solo Shuffle, 49 из 50 в 2v2 и 47 из 50 в Blitz — это фактически единственный путь сезона. Ловчий смерти остаётся статистической случайностью: 1 игрок в 2v2 и 3 в Blitz, в 3v3 его нет вовсе. Выбор делается один раз и меняет не только цифры, но и то, как вы играете окна.

Рекомендуется

Служитель судьбы

Ловчий смерти Ситуативно
Ловчий смерти (Deathstalker) в этом сезоне не играется: 0 из 50 в 3v3, 1 из 50 в 2v2 и 3 из 50 в Blitz. Его механики завязаны на метки и добивание, но на ладдере путь проигрывает Служителю судьбы и по урону, и по ресурсу. Брать его есть смысл только ради эксперимента.

PvP-таланты

PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У разбойника три слота, и Дымовую шашку берут 49 из 50 в 3v3. Второй и третий — Опережающий маневр и Долой оружие в большинстве боёв, а Не разлей вода, Гемотоксин и Смерть с небес идут под конкретную связку.

Базовый набор

Дымовая шашкаДымовая шашка offensive Обязательно
3 минуты, облако радиусом 8 метров: противники внутри не могут выбирать целями персонажей снаружи. Берут 49 из 50 в 3v3 — главный инструмент, чтобы не дать хилу отхилить цель в вашем окне.

Что менять под матчап

Связки с напарником, который бьёт бурстом в ваше окно
Вместо: Долой оружие (Dismantle)
Маленькие хитрости увеличивают урон союзника на 15% на 6 секунд. В 3v3 его берут 17 из 50, в 2v2 — 5: талант для связок, где вы играете с бурстовым напарником, а не против милишника.
Хилеры и связки с сильным отхилом
Вместо: Долой оружие (Dismantle)
Отравляющий укол ослабляет получаемое целью исцеление на 30% на 8 секунд. В Solo Shuffle его берут 7 из 50, в 2v2 — 8, в Blitz — 9: ниша против хилов.

Ситуативные

Советы
  • Дымовую шашку ставьте так, чтобы хил снаружи не мог взять цель в таргет: это важнее, чем сама зона урона.
  • Опережающий маневр работает только при активной Уловке: не тратьте её заранее, держите под стан.
  • Долой оружие сильнее всего в момент чужого бурста, а не в начале боя.
  • Гемотоксин требует Отравляющего укола: без Шива талант не даёт снижения хила.
  • Не разлей вода — командный талант: без напарника с бурстом он почти бесполезен.

Характеристики

В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Ликвидации порядок такой: Универсальность, Искусность, Крит, Скорость. По статистике топ-50 в 3v3 надето 23–25% Универсальности, 50–55% Искусности, 16–17% Крита и около 3–5% Скорости. Искусности в гире больше всего, и она усиливает яды и кровотечения — то есть почти весь ваш урон; Крит даёт всплески, но менее стабилен, а Скорость для спека почти бесполезна: урон идёт от дот, а не от частоты атак.

1
Универсальность (Versatility)23–25%
Главная стата PvP: увеличивает урон и снижает получаемый. Разбойник — милишник, которого постоянно фокусят, поэтому вторая половина важнее первой: 24% универсальности дают примерно 12% снижения входящего урона.
2
Искусность (Mastery)50–55%
Искусность: эффективный убийца усиливает урон ядов и кровотечений — ваших главных источников урона. По статистике это самая большая стата в гире, и она напрямую усиливает окно Знака смерти.
3
Критический удар (Crit)16–17%
Даёт всплески урона, но менее стабилен, чем Искусность. 16–17% — это базовый крит плюс гир; специально его не собирают.
4
Скорость (Haste)3–5%
Самая слабая стата: Ликвидация играет от дот и энергии, а не от частоты атак. Скорость почти не влияет на урон и берётся только как побочный стат.
5
Второстепенные: Самоисцеление → Избегание → Скорость передвижения—
После четырёх вторичных статов добираются малые. Самоисцеление усиливает Похищающий жизнь яд, Избегание снижает урон по области, Скорость передвижения помогает догонять.

Ротация

Урон Ликвидации держится на двух вещах: кровотечения должны висеть на цели, а серия приемов — тратиться в Отравление. Гаррота и Рваная рана дают основной урон и энергию через Отравленные раны, Расправа и Внезапный удар копят серию, Отравление её тратит и повышает шанс отравить цель. Раз в две минуты Знак смерти складывается с Погибелью королей: цель получает на 75% больше урона от кровотечений и смертельных ядов, а яды применяются дважды. Исчезновение и Улучшенная гаррота дают второй опенер, а Дымовая шашка не даёт хилу отхилить цель в вашем окне.

Пул на босса (Opener)

Гаррота (Garrote)
ДоТ
Первый удар из незаметности: 406% силы атаки кровотечением за 18 секунд и +1 серия приемов. С Улучшенной гарротой — на 50% сильнее и без отката, с Железной проволокой — ещё и немота на 5 секунд.
Расправа (Mutilate) до 5 серии
Билдер
50 энергии, 115% силы атаки основной рукой и 58% левой, +2 серии. С Роковым клинком каждая Расправа ещё и накладывает кровотечение на 8 секунд.
Рваная рана (Rupture)
ДоТ
Завершающий прием: кровотечение на 24 секунды при 5 серии. Держите её на кил-таргете постоянно — это и урон, и энергия через Отравленные раны.
Расправа до 5 серии и Отравление (Envenom)
Урон
Второй заход до 5 серии и трата в Отравление: 5×39.5% силы атаки уроном от сил природы и +30% к шансу отравить цель.
Аксессуар, расовая и зелье
Кулдаун
Он-юз аксессуар, расовая способность и боевое зелье — перед Знаком смерти, чтобы всё окно попало под усиление.
Знак смерти (Deathmark) и Погибель королей (Kingsbane)
Кулдаун
Знак смерти — 320% кровотечением и 80 энергии за 16 секунд; следом Погибель королей. Вместе они дают +75% к урону кровотечений и ядов и двойное применение ядов.
Гаррота (Garrote) для продления и Расправа до 5 серии
Билдер
После окна обновите Гарроту (с Улучшенной гарротой — без отката) и доберите серию Расправой, чтобы сразу вложить Отравление.

Приоритет в бою

Гаррота (Garrote) и Рваная рана (Rupture)
ДоТ
Держите оба кровотечения на кил-таргете. Без них проседает и урон, и восстановление энергии через Отравленные раны.
Кровавый вихрь (Crimson Tempest) на 2+ целях
АоЕ
Разносит самые длинные Гарроту и Рваную рану на двух других противников и даёт серию приемов. Главный AoE-инструмент.
Расправа (Mutilate) и Внезапный удар (Ambush) для серии
Билдер
Расправа — основной генератор, Внезапный удар — из незаметности. Не передерживайте энергию: серия нужна для трат.
Веер клинков (Fan of Knives) на 2+ целях
АоЕ
35 энергии: 106% силы атаки по области 8 метров и обычный шанс отравить всех ядами с оружия.
Отравление (Envenom) на 5 серии
Урон
Основная трата: урон от сил природы и +30% к шансу отравить цель. На 4 серии жмите только если не успеваете добрать пятую.
Знак смерти (Deathmark) и Погибель королей (Kingsbane)
Кулдаун
По откату, но синхронно: Погибель — раз в минуту, Знак — раз в две. Не тратьте Погибель без Знака, если окно вот-вот будет.
Исчезновение (Vanish) и Улучшенная гаррота
Кулдаун
2 минуты: повторный вход в незаметность и Улучшенная гаррота. Синхронизируйте со Знаком смерти, если можете.

АоЕ ротация

Кровавый вихрь (Crimson Tempest)
АоЕ
Пока все цели не под кровотечениями, жмите его: он копирует и разносит Гарроту и Рваную рану, а также даёт серию приемов.
Веер клинков (Fan of Knives)
АоЕ
Когда кровотечения уже разнесены, а серии не хватает — добирайте Веером: он бьёт по области и может отравить всех.
Отравление (Envenom)
АоЕ
Тратьте серию в Отравление по основной цели: на AoE ваша задача — не потерять урон по кил-таргету.
Знак смерти (Deathmark) и Погибель королей (Kingsbane)
Кулдаун
В AoE окно работает так же: сначала кровотечения на всех, потом Знак смерти в кил-таргет и Погибель.

Кулдауны

Знак смерти (Deathmark)
Атака
2 минуты: 320% кровотечением, 80 энергии за 16 секунд, +75% к урону Гарроты, Рваной раны и смертельных ядов, яды применяются дважды. Главное окно.
Погибель королей (Kingsbane)
Атака
1 минута: 147% сразу и 203% за 14 секунд; каждый смертельный яд усиливает эффект. Складывайте со Знаком смерти раз в две минуты.
Исчезновение (Vanish)
Атака
2 минуты: вход в незаметность в бою; первые 3 секунды урон и дебаффы не снимают незаметность. Нужен для повторной Улучшенной гарроты.
Дымовая шашка (Smoke Bomb)
Атака
3 минуты: облако 8 метров, из-за которого хил не может взять цель в таргет. Ставьте в момент убийства, а не в начале боя.
Плащ теней (Cloak of Shadows)
Защита
2 минуты: 5 секунд невосприимчивости к магии и снятие вредоносных эффектов. Держите под магический бурст или контроль.
Ускользание (Evasion)
Защита
2 минуты: 100% уклонения на 10 секунд. Против милишного бурста — главный сейв.
Уловка (Feint)
Защита
35 энергии: −40% к урону от атак по области на 6 секунд. С Опережающим маневром под станом снижает урон ещё на 25% и стоит дешевле.
Ослепление (Blind) и Удар по почкам (Kidney Shot)
Контроль
Ослепление — 2 минуты и до 1 минуты дезориентации; Удар по почкам — стан до 8 секунд. Это ваши главные сетапы на хилера.
Советы
  • Не открывайтесь без незаметности: Гаррота из стелса с Улучшенной гарротой — половина вашего давления.
  • Знак смерти и Погибель королей жмите вместе: без Знака Погибель ramp-ится вдвое медленнее.
  • Держите Рваную рану на кил-таргете: она даёт энергию через Отравленные раны и усиливает Смертельную дозу.
  • Против хилов не тратьте Дымовую шашку в начале боя: она нужна в момент, когда цель уже просела.
  • Железная проволока даёт немоту с Гарроты — ей можно сбить каст хила без Пинка.
  • Уловку жмите до стана, а не после: с Опережающим маневром она работает и под контролем.
  • Плащ теней снимает магические дебаффы — им можно выйти из страха или замедления, а не только пережить бурст.

Макросы

Разбойнику нужен мгновенный контроль по арена-целям и быстрый вход в незаметность. Забиндите Пинок, Удар по почкам, Ослепление и Подлый трюк на фокус и арены, а Ошеломление — на автовыбор цели.

Контроль по арена-целям

Пинок в фокус Обязателен
Сбивает каст фокусу, не меняя цель.
#showtooltip
/cast [@focus] Пинок
15 секунд отката и 6 секунд блокировки школы.
Пинок в арену 1/2/3 Обязателен
Сбивает каст конкретному противнику арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Пинок
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Удар по почкам в фокус Обязателен
Станит фокус до 8 секунд в зависимости от серии.
#showtooltip
/cast [@focus] Удар по почкам
30 секунд отката. С Внутренним кровотечением стан ещё и наносит урон.
Удар по почкам в арену 1/2/3 Обязателен
Станит конкретного противника арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Удар по почкам
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Ослепление в фокус Обязателен
Ослепляет фокус на 1 минуту.
#showtooltip
/cast [@focus] Ослепление
2 минуты отката. Урон может снять эффект, поэтому не бейте цель сразу.
Ослепление в арену 1/2/3 Обязателен
Ослепляет конкретного противника арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Ослепление
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Подлый трюк в фокус Обязателен
Станит фокус на 6 секунд из незаметности.
#showtooltip
/cast [@focus] Подлый трюк
12 секунд отката: это ваш главный сетап на открытии.
Долой оружие в фокус
Обезоруживает фокус на 5 секунд.
#showtooltip
/cast [@focus] Долой оружие
Работает только с PvP-талантом Долой оружие.
Дымовая шашка Обязателен
Ставит облако дыма вокруг вас.
#showtooltip
/cast Дымовая шашка
Работает только с PvP-талантом Дымовая шашка. Не даёт хилу взять цель в таргет.

Незаметность и утилита

Ошеломление с автовыбором цели Обязателен
Находит ближайшего противника и парализует его.
#showtooltip
/cleartarget
/targetlasttarget
/targetenemyplayer
/cast Ошеломление
Работает только из незаметности и не в бою; цель должна быть гуманоидом, зверем, демоном или драконом.
Незаметность (переключатель) Обязателен
Включает и выключает незаметность одной кнопкой.
#showtooltip
/cast !Незаметность
Восклицательный знак не даёт снять стелс повторным нажатием.
Слиться с тенью и Незаметность
Мгновенно уходит в стелс через расовую способность ночного эльфа.
#showtooltip Слиться с тенью
/cast Слиться с тенью
/cast Незаметность
Только для ночных эльфов. Даёт второй вход в незаметность в бою.
Исчезновение Обязателен
Скрывается в бою; первые 3 секунды урон и дебаффы не снимают незаметность.
#showtooltip
/cast Исчезновение
2 минуты отката. С Улучшенной гарротой сразу после — повторный опенер.
Плащ теней Обязателен
Снимает магические дебаффы и даёт 5 секунд магической невосприимчивости.
#showtooltip
/cast Плащ теней
2 минуты отката. Держите под страх или магический бурст.
Уловка Обязателен
Снижает урон от атак по области на 40% на 6 секунд.
#showtooltip
/cast Уловка
35 энергии. С Опережающим маневром работает под станом.
Советы по макросам
  • Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
  • Ошеломление не работает в бою: им пользуются только до пула или после Исчезновения.
  • Ослепление снимается уроном: не бейте цель, которую только что ослепили, если хотите выиграть время.
  • Пинок и Удар по почкам — разные школы контроля: немота и стан проходят по разным категориям убывания.
  • Долой оружие и Гемотоксин требуют соответствующих PvP-талантов: без них макрос ничего не сделает.

Стратегия и общие советы

Ликвидация выигрывает не одним бурстом, а суммой давления и контроля. Пока на цели висят Гаррота и Рваная рана, она теряет здоровье даже без вашего участия; задача боя — не дать ей отхилиться, вовремя разменять сейвы и вкладывать Знак смерти в момент, когда хил уже потратил свои кулдауны. Разбойник не переигрывает противника по мобильности — он выбирает момент, входит в контакт и забирает окно контролем.

  • Держите Гарроту и Рваную рану на кил-таргете: без них нет ни урона, ни энергии через Отравленные раны.
  • Знак смерти и Погибель королей жмите вместе: без Знака Погибель ramp-ится вдвое медленнее.
  • Не тратьте Дымовую шашку в начале боя: она нужна в момент, когда цель уже просела и хил пытается её вытянуть.
  • Против хилов сначала выманивайте тринкет и сейвы, потом вкладывайте окно.
  • Уловку жмите до стана: с Опережающим маневром она снижает урон и под контролем.
  • Плащ теней снимает магические дебаффы — им можно выйти из страха, а не только пережить бурст.
  • Не бейте цель, которую только что ослепили: урон снимает Ослепление.
  • Поля боя — Ущелье Песни Войны: Дымовая шашка на носителе флага и Удар по почкам на его хиле.
  • Поля боя — Низина Арати: контроль на точке и Кровавый вихрь по группе; не стойте в центре один.
  • Поля боя — Око Бури: Ослепление и Подлый трюк на мосту, Плащ теней против магического урона.
  • Поля боя — Среброкопный рудник: не тратьте Знак смерти на вагонетку, держите под драку за точку.
  • Поля боя — Берег Древних: играйте от стелса и добивания, а не от открытого боя в центре.

Дуэли

Дуэль для Ликвидации — это размен контроля и сейвов. Вы не переигрываете противника по мобильности, вы заставляете его тратить защиту на ваше окно, а сами закрываете его бурст Плащом, Ускользанием или Уловкой. Ниже — план на каждый класс.

Матчапы

Рыцарь смерти (Кровь / Лёд / Нечестивость) Средне
Рыцарь смерти давит болезнями и прислужниками, но плохо переносит контроль. Не тратьте Знак смерти, пока у него есть Антимагический панцирь: яды уйдут в щит. Плащ теней спасает от магического урона, Ускользание — от физического, а Долой оружие срывает его окно. Против Крови не пытайтесь передавить отхил в лоб: играйте окнами и не забывайте про Удар смерти после вашего бурста.
Охотник на демонов (Истребление / Пожиратель) Средне
ДХ подвижен и постоянно уходит из зоны, поэтому не гоняйтесь за ним: держите Удар по почкам под его рывок, а Плащ теней — под хаос-бурст. Долой оружие срывает его окно, Дымовая шашка не даёт хилу его отхилить. Ваш бурст вкладывайте, когда он потратил рывок и не может выйти из зоны.
Друид (Баланс / Сила зверя / Страж / Исцеление) Средне
Против Силы зверя важны защита и контроль: друид наносит много урона кровотечениями, поэтому Ускользание и Уловка — ваши главные кнопки. Баланс кайтит и бьёт магией: Плащ теней закрывает его бурст, а Пинок — большой каст. Хилера друида не пытайтесь убить в лоб: играйте через контроль и Дымовую шашку.
Пробудитель (Опустошение / Хранитель / Усиление) Средне
Пробудитель бьёт магией и контролит с дистанции. Плащ теней здесь ценнее Ускользания: он и поглощает дыхание, и снимает магический контроль. Пинок держите под большой каст, Ослепление — под его сейв, а Дымовую шашку — под момент убийства.
Охотник (Повелитель зверей / Стрельба / Выживание) Сложно
Охотник кайтит и бьёт с дистанции, а питомец добавляет стан и замедление. Не бегите по прямой: Подлый трюк и Удар по почкам — ваши инструменты, а Плащ теней спасает от магических ловушек. Дымовая шашка не даёт хилу отхилить охотника, когда он застрял у колонны.
Маг (Тайная магия / Огонь / Фрост) Средне
Маг кайтит и контролит, но Плащ теней и Пинок делают матчап играбельным. Плащ жмите до Превращения, Пинок — под большой каст, Ослепление — когда он потратил блок. Не тратьте окно, пока маг не потратил телепорт и блок: иначе он просто переждёт.
Монах (Хмелевар / Туманный Ткач / Танцующий с ветром) Средне
Танцующий с ветром постоянно двигается и снимает замедления, поэтому Удар по почкам и Ослепление важнее попыток догнать. Против Туманного Ткача сбивайте касты Пинком и не давайте ему отхилить цель: Дымовая шашка решает. Не тратьте бурст, пока монах не потратил кокон.
Паладин (Свет / Защита / Воздаяние) Средне
Паладин опасен сейвами и бурстом. Не тратьте Знак смерти в Божественный щит: сначала выманите его, потом вкладывайте. Долой оружие работает по Воздаянию и Защите, а Плащ теней и Пинок закрывают магический контроль. Против Света играйте через контроль и Дымовую шашку, а не через прямой урон.
Жрец (Послушание / Свет / Тьма) Средне
Жрец контролит страхом и развеивает, поэтому Плащ теней держите под страх, а Пинок — под большой хил. Ослепление и Удар по почкам не дают ему кастовать, а Дымовая шашка отрезает от хила. Против Тьмы не стойте в чистом поле: ваша сила в контроле, а не в размене уроном.
Разбойник (Ликвидация / Головорез / Скрытность) Сложно
Зеркальный матчап решают первый контроль и сейвы. Не тратьте Ускользание и Плащ теней в нейтральной ситуации: держите их под его окно. Кто первым разменяет тринкет и Ослепление, тот и проиграет. Играйте от стелса и не давайте ему открыться первым.
Шаман (Стихии / Совершенствование / Исцеление) Средне
Против Стихий Плащ теней закрывает магический бурст, а Пинок сбивает каст. Тотем заземления съедает одно заклинание — сбейте его дешёвым ударом, прежде чем вкладывать контроль. Против Исцеления играйте через Дымовую шашку и контроль, а не через прямой урон.
Чернокнижник (Колдовство / Демонология / Разрушение) Средне
Чернокнижник опасен давлением по площади и страхом. Плащ теней снимает страх и закрывает магический бурст, Пинок сбивает большой каст, а Ослепление выключает его на время. Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно чернокнижнику.
Воин (Оружие / Неистовство / Защита) Средне
Воин — чистый физический урон, поэтому Ускользание и Уловка здесь сильнее Плаща. Долой оружие жмите после его бурстовых кулдаунов — так вы срываете его окно. Не стойте в его кливе: ваш урон идёт от дот, и вам важнее аптайм, чем размен ударами.

Арена 2v2

В 2v2 Ликвидация играет с хилером: вы даёте давление и контроль, а хилер закрывает просадки. Лучшие связки — с хилерами, которые сами создают окно: друид, пробудитель, жрец.

Компы

Ликвидация + Друид Исцеления A
Напарники: Друид (Исцеление)
Друид даёт контроль и сильный хил через ХоТы, а вы — давление и сетапы. Связка хорошо переживает кайт: друид может отхилить вас, пока вы держите кровотечения.
Тяжело против: Двойное милишное давление — друиду тяжело отхиливать двоих под постоянным контролем.
Ликвидация + Пробудитель Хранитель A
Напарники: Пробудитель (Хранитель)
Пробудитель даёт щиты и контроль, а вы — сетапы и давление. Хорошо против милишных комп: щиты позволяют вам не тратить Уловку в каждом окне.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками — пробудителю тяжело кастовать под давлением.
Ликвидация + Жрец Послушания B
Напарники: Жрец (Послушание)
Жрец даёт щиты и контроль, а вы — давление и срыв кастов. Связка сильна против магов и чернокнижников: Плащ теней и Пинок закрывают их окна.
Тяжело против: Двойной диспел — ваши яды снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Ликвидация + Жрец Света B
Напарники: Жрец (Свет)
Жрец Света даёт сильный прямой хил и контроль, а вы — сетапы. Связка проще в исполнении, но жреца легче закрыть киком.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками — жрецу тяжело кастовать хил под давлением.
Советы
  • В 2v2 ваша ценность — не только урон, но и контроль на хилера: снятый тринкет и Ослепление часто решают раунд.
  • Согласуйте окно с напарником: Знак смерти должен совпасть с его контролем.
  • Дымовую шашку ставьте до того, как цель просядет, а не после: она не даёт хилу взять цель в таргет.
  • Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно большинству комп.

Арена 3v3

В 3v3 Ликвидация — второй дамагер и главный контроль: сетапы на хилера, срыв кастов и окно Знака смерти. Лучшие связки — с кастером, который даёт контроль и бурст, или с милишником, который держит цель.

Компы

Ликвидация + Маг Фрост + Хилер A
Напарники: Маг (Фрост), Пробудитель (Хранитель), Друид (Исцеление), Монах (Туманный Ткач)
Классический RMP: маг контролит и кайтит, вы сетапите и добиваете. Дымовая шашка и Ослепление не дают хилу вытянуть цель.
Тяжело против: Комп с сильным кливом и двумя сейвами — ваше давление уходит в защиту.
Ликвидация + Маг Огонь + Хилер A
Напарники: Маг (Огонь), Пробудитель (Хранитель), Друид (Исцеление), Монах (Туманный Ткач)
Огненный маг даёт тяжёлый бурст, вы — контроль и сетапы. Окно складывается из вашего стана и его бурста.
Тяжело против: Двойной диспел — ваши яды и контроль снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Ликвидация + Чернокнижник Колдовство + Хилер B
Напарники: Чернокнижник (Колдовство), Жрец (Свет), Пробудитель (Хранитель)
Чернокнижник даёт давление по площади и страх, вы — контроль и добивание. Связка хорошо работает против милишников.
Тяжело против: Быстрые милишные связки — чернокнижник хрупкий, а ваша защита не спасает его от фокуса.
Советы
  • В 3v3 ваша ценность — сетапы: Ослепление и Удар по почкам на хилера важнее лишнего Отравления.
  • Согласуйте окно: Знак смерти должен совпасть с контролем напарника.
  • Долой оружие и Дымовую шашку тратьте на пик чужого окна, а не в начале боя.
  • Не стойте в кливе: ваша защита — Плащ, Ускользание и Уловка, а не размен уроном.

Solo Shuffle

Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются, и договориться заранее нельзя. Ликвидация в этом сезоне полностью на Служителе судьбы: его берут 50 из 50. Спек выигрывает за счёт быстрых сетапов и давления на одну цель, но требует, чтобы вы не теряли аптайм кровотечений.

Компы

С хилерами, которые держат фокус A
Напарники: Пробудитель (Хранитель), Монах (Туманный Ткач), Друид (Исцеление), Жрец (Свет)
С любым хилером, который не даёт вас развести по углам, Ликвидация чувствует себя ровно: сетапы и давление делают свою работу.
Тяжело против: Хуже всего с хилерами, которые сами играют агрессивно и оставляют вас одного против двух.
С милишным дамагером в паре B
Напарники: Охотник на демонов (Истребление), Воин (Оружие), Паладин (Воздаяние)
Двойное милишное давление: напарник держит контроль, вы — сетапы и добивание. Раунды короткие, поэтому окно нужно вкладывать сразу.
Тяжело против: Двойной кастер с сильным кливом — милишники теряют аптайм, а вы вместе с ними.
С кастером в паре B
Напарники: Маг (Фрост), Шаман (Стихии), Чернокнижник (Колдовство)
Кастер держит дистанцию и контроль, вы — сетапы и давление. Хорошо против милишников: они вынуждены идти в вас, а кастер свободно бьёт.
Тяжело против: Один сильный кик закрывает половину урона кастера, а два милишника разбирают вас быстрее, чем он успевает помочь.
Советы
  • В Solo Shuffle раунды короткие: не копите Знак смерти на «идеальный момент», тратьте в первом же окне.
  • Ослепление и Удар по почкам — ваши главные сетапы: без них урон не конвертируется в убийство.
  • Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации: за бой он успевает откатиться не раз.
  • Смотрите, кто попал в вашу команду: с хилером вы основной дамагер, без хилера — играете от размена и добивания.

Blitz

Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Ликвидация здесь — не флагоносец и не дуэлянт на точке: её роль — давление на точке, контроль носителя флага и срыв хилов. По статистике в Blitz 47 из 50 играют через Служителя судьбы, а Дымовую шашку берут все 50.

Советы
  • Захват флага: Дымовая шашка на носителе и Удар по почкам на его хиле решают больше, чем ещё один урон.
  • Точки: контроль на точке и Кровавый вихрь по группе; не стойте в центре один.
  • Гонка ресурсов: не тратьте Знак смерти на вагонетку — держите под драку за точку.
  • Смерть с небес берут 6 из 50 в Blitz: на картах с вертикальной геометрией она даёт добивание.
  • Плащ теней и Уловка работают на вас: жмите их под магический клив, а не только под прямой удар.

Камни

У разбойника один обязательный мета-камень и два основных. Гелиотроп стойкости даёт +23 к ловкости и −5% к получаемому урону под контролем: для милишника, которого постоянно фокусят, это лучше чистого урона. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Искусность и Универсальность: «аметист универсальности» даёт +16 Искусности и +7 Универсальности, а «лазурит искусности» — +16 Универсальности и +7 Искусности. Названия камней обманчивы: смотрите на цифры, а не на слово в названии.

meta
+23 к ловкости; −5% к получаемому урону под эффектами контроля
Основной мета-камень сезона: у 49 из 50 разбойников в 3v3. Под контролем вы получаете меньше урона — это важнее прибавки к урону.
prismatic
+16 Искусности и +7 Универсальности
Основной камень: 193 вставки в 3v3. Искусность — главный стат урона, Универсальность — выживаемость.
prismatic
+16 Универсальности и +7 Искусности
Альтернатива, если нужен перевес в Универсальность: 35 вставок в 3v3.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Чары для шлема – усиленное благословение скоростиЧары для шлема – усиленное благословение скорости +22 к скорости передвижения; вне помещений убийство противника восстанавливает заряд способностей высшего пилотажа —
Плечи Чары для наплечников – стремительность Акил'зонЧары для наплечников – стремительность Акил'зон +65 к скорости передвижения —
Грудь Чары для нагрудника – метка души мираЧары для нагрудника – метка души мира +50 к основной характеристике —
Ноги Накладки для доспехов лесного охотникаНакладки для доспехов лесного охотника +41 к ловкости и +115 к выносливости —
Обувь Чары для обуви – охота СтранникаЧары для обуви – охота Странника +11 к скорости передвижения и +232 к выносливости —
Кольцо (x2) Чары для кольца – искусность Зул'джинаЧары для кольца – искусность Зул'джина +29 к искусности —
Оружие (x2) Чары для оружия – проницательность рен'дорайЧары для оружия – проницательность рен'дорай Заклинания и способности дают +67 к основной характеристике на 15 секунд —

Расходники

phial
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают — не тратьте их.
food
Еда на ловкость
+Ловкость на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: разбойнику нужна ловкость.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
В окне фокуса это второй хил после Уловки: держите зелье под момент, когда защитные кулдауны уже потрачены.
potion prepull
Зелье урона до боя
+Урон на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать. Не тратьте его в бою на арене: там он уйдёт в никуда.

Лучшие предметы (BiS)

Сезон: Midnight Season 2

PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, плечи, грудь, кисти и ноги (четыре части дают бонус), а крафтовые вещи — шею, плащ, запястья, пояс, обувь и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике; у топ-игроков без полного апгрейда он ниже. Оружие и аксессуары закрывает PvP-гир за завоевание.

Сет-бонус

Волшебная ткань избранного умертвителя (Chosen Bloodslayer's Hexweave): 2 части — Отравление наносит на 10% больше урона и повышает весь ваш урон на 3%; 4 части — Смертоносный яд увеличивает урон от кровотечения по цели на 10%, автоатаки по целям под Усилением яда наносят на 3% больше урона за каждый эффект, а Нейтрализующий яд наносит урон дважды. Бонус не меняет ротацию: это пассивное усиление ядов и кровотечений.

Украшения (Embellishments)
Заклинания и способности могут призвать маназмея, который даёт «Чародейскую проницательность» вам и одному союзнику, повышая основную характеристику
Основное украшение на два крафтовых слота: усиливает и вас, и напарника. В PvP это самый универсальный выбор.
Атакующие способности могут выпустить пожирающие стрелы, которые наносят урон и повышают вашу самую высокую второстепенную характеристику
Альтернатива для второго слота, если нужен прямой урон, а не бафф на группу.
СлотПредметИсточник
Голова Призрачный покров избранного умертвителяПризрачный покров избранного умертвителя T 344 Катализатор
Шея Амулет талассийского бойцаАмулет талассийского бойца 344 Крафт
Плечи Вуду-щитки избранного умертвителяВуду-щитки избранного умертвителя T 344 Катализатор
Плащ Тканевый плащ талассийского бойцаТканевый плащ талассийского бойца 344 Крафт
Грудь Окаймленное пончо избранного умертвителяОкаймленное пончо избранного умертвителя T 344 Катализатор
Запястья Кожаные напульсники талассийского бойцаКожаные напульсники талассийского бойца 344 Крафт
Кисти рук Шипастые захваты избранного умертвителяШипастые захваты избранного умертвителя T 344 Катализатор
Пояс Кожаный пояс талассийского бойцаКожаный пояс талассийского бойца 344 Крафт
Ноги Укрепленные штаны избранного умертвителяУкрепленные штаны избранного умертвителя T 344 Катализатор
Обувь Кожаные сапоги талассийского бойцаКожаные сапоги талассийского бойца 344 Крафт
Кольцо Печатка полуночного бойцаПечатка полуночного бойца 344 Крафт
Кольцо Печатка полуночного бойцаПечатка полуночного бойца 344 Крафт
Аксессуар Жетон свирепости ядовитого гладиатораЖетон свирепости ядовитого гладиатора 344 PvP
Аксессуар Медальон ядовитого гладиатораМедальон ядовитого гладиатора 344 PvP
Оружие Заточка ядовитого гладиатораЗаточка ядовитого гладиатора 344 PvP
Оружие Заточка ядовитого гладиатораЗаточка ядовитого гладиатора 344 PvP

Порядок покупки

  1. Первым делом берите оба оружия: заточки — база урона Расправы и Внезапного удара, и прибавка от них больше, чем от любого другого слота.
  2. Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает Отравление, Смертоносный яд и кровотечения.
  3. После сета берите аксессуары: медальон обязателен, жетон свирепости — второй.
  4. Остатки завоевания уходят на шею, пояс, запястья и обувь, если не закрываете их крафтом; плащ и кольца дешевле сделать через профессии или купить на аукционе.
  5. Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP, поэтому спешить с последними слотами не нужно.
Поделиться гайдом