PvP-гайд по разбойнику Скрытности для Midnight (12.1.5): билд Ловкача, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.
27 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Subtlety Rogue
Обзор специализации
Скрытность — это разбойник коротких, но очень плотных окон. Танец теней даёт доступ к Удару Тьмы, Теневые клинки усиливают каждый удар, а Тайный прием и Удар милосердия складываются в добивание. В 12.1 у спека два пути героя: Ловкач накладывает «Смятение» Незримым клинком и добивает Ударом милосердия, а Ловчий смерти играет от Метки и темной ночи. Ловкача берут 37 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдера (2967) играет им же; в Solo Shuffle первым идёт Ловчий смерти (2934), хотя Ловкачей там больше — 28 против 22. В PvP Скрытность компенсирует хрупкость контролем: Ослепление, Подлый трюк, Удар по почкам, Дымовая шашка и Долой оружие.
Сильные стороны
Очень высокий пик урона в Танец теней: Удар Тьмы, Теневые клинки и Тайный прием складываются в одно окно.
Много контроля: Подлый трюк, Удар по почкам, Ослепление, Парализующий удар и Ошеломление.
Два заряда Исчезновения с Без следа и два заряда Танца теней с Двойным танцем.
Дымовая шашка отрезает хилера от цели в момент убийства.
Сильный кайт: Шаг сквозь тень, Спринт и Уловка.
Слабые стороны
Хрупкость: без Ускользания и Плаща теней разбойник быстро умирает под фокусом.
Зависимость от окон: вне Танца теней урон заметно ниже.
Нужно держать серию приемов и энергию: ошибка в порядке кнопок стоит всего окна.
Против сильного клива и двойного мили приходится играть от сейвов, а не от урона.
Ловчий смерти — ниша на 13 игроков, ему нужен другой ритм.
Расы
Орк (Orc)S🔴 Орда
Кровавое неистовство (Blood Fury)
Лучший вариант Орды по статистике: Кровавое неистовство даёт +169 к силе атаки на 15 секунд и складывается с Теневыми клинками, а Твердость сокращает длительность станов на 10% в PvP. Для милишника, который живёт окнами, это лучший размен.
Ночной эльф (Night Elf)A🔵 Альянс
Слиться с тенью (Shadowmeld)
Лучший вариант Альянса: Слиться с тенью даёт повторный вход в незаметность в бою и позволяет открыться ещё раз. Расторопность добавляет 2% к уклонению и скорости передвижения. Синергия с Незаметностью делает его сильнее прочих рас Альянса.
Человек (Human)B🔵 Альянс
Воля к жизни (Will to Survive)
Воля к жизни снимает оглушение и вешает PvP-тринкет на 90 секунд. Против стан-локов и разбойников это лишний размен, но против страха слабее нежити.
Все чары на гир: шлем, плечи, грудь, ноги, обувь, кольца и оба оружия
Девять слотов чар — заметная прибавка к искусности и скорости передвижения. Свои чары дешевле покупных.
Таланты
Стандарт 3v3 — Ловкач (Trickster)
Билд первого игрока 3v3 (2967): 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Скрытности и 13 в пути Ловкача. Классовое дерево закрывает контроль и защиту: Ослепление, Плащ теней, Ускользание, Уловка, Парализующий удар и два заряда Исчезновения. Дерево Скрытности собирает окно: Танец теней, Теневые клинки, Тайный прием, Укус Кровавой Пасти и Выявление слабости. Ловкач добавляет Незримый клинок и Удар милосердия.
Способности из незаметности открывают слабые места: 10 секунд ваши атаки игнорируют 30% брони. С Тёмным завершением и Восприятием смерти это усиливает завершающие приемы.
1,5 минуты: атаки наносят 20% дополнительного урона от темной магии, а способности, продлевающие серию, дают в два раза больше приемов. Главный кулдаун окна.
Пока действует Танец теней, каждая уникальная способность, дающая или тратящая приемы, бьёт цель на 420% силы атаки от темной магии.
Таланты героя (Hero Talents)
У Скрытности два пути героя. Ловкача берут 37 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдера (2967) играет им же: путь строится вокруг Незримого клинка, Смятения и Удара милосердия. Ловчий смерти — ниша на 13 игроков в 3v3; в Solo Shuffle им играют 22 из 50, и первое место тоже за ним (2934): он играет от Метки и темной ночи. Выбор делается один раз.
Рекомендуется
Ловкач
ЛовкачРекомендовано3v3 и Solo
Ловкач (Trickster) добавляет Незримый клинок: Удар в спину и Удар Тьмы поражают цель дополнительным ударом и приводят её в Смятение. В Смятении цель получает больше урона, а после четырёх Незримых клинков следующее Потрошение превращается в Удар милосердия. В PvP это и давление, и добивание.
Тайный прием приводит поражённых противников в Смятение.
Ловчий смертиСитуативно
Ловчий смерти (Deathstalker) играет от Метки ловчего смерти: Гаррота накладывает метки, завершающие приемы их поглощают, а Непроглядная ночь даёт энергию и усиление. В 3v3 его берут только 13 из 50, но в Solo Shuffle именно им играет первый игрок (2934). Берите, если готовы к другому ритму и хотите сильнее наказывать ошибки.
PvP-таланты
PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У разбойника три слота, и Дымовую шашку берут все 50 игроков в 3v3. Долой оружие и Опережающий маневр — основные второй и третий слоты, а Не разлей вода становится заменой против команд, которые живут от урона союзника.
Маленькие хитрости увеличивают наносимый союзником урон на 15% на 6 секунд. В 3v3 его берут 30 из 50 — почти столько же, сколько Опережающий маневр; выбор зависит от того, что важнее в конкретной связке.
Ниша на 2 из 50: с Меткой ловчего смерти считается двумя завершающими приемами и может поглотить две метки за один ГКД.
Советы
Дымовую шашку ставьте в момент убийства, а не в начале боя: она не даёт хилу взять цель в таргет.
Долой оружие жмите после бурстовых кулдаунов противника, а не до них.
Опережающий маневр работает только под станом: Уловку нужно нажать до контроля, а не после.
Не разлей вода требует Маленьких хитростей на союзнике: без них талант не даёт бонус.
Смерть с небес — ниша под Метку, в обычном бою слот дороже.
Характеристики
В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Скрытности порядок такой: Универсальность, Искусность, Скорость, Крит. По статистике топ-50 в 3v3 надето 21–24% Универсальности, 73–79% Искусности, 13% Крита и 3–8% Скорости. Искусность в гире самая большая: она усиливает завершающие приемы, то есть почти весь ваш урон в окне. Универсальность закрывает хрупкость, Скорость ускоряет восстановление энергии и окна, а Крит даёт всплески, но менее стабилен.
1
Универсальность (Versatility)21–24%
Главная стата PvP: увеличивает урон и снижает получаемый. Разбойник — милишник, которого постоянно фокусят, поэтому вторая половина важнее первой: 23% универсальности дают примерно 11,5% снижения входящего урона.
2
Искусность (Mastery)73–79%
Искусность: палач усиливает урон завершающих приемов. По статистике это самая большая стата в гире, и она напрямую усиливает Потрошение, Черный порох и Удар милосердия.
3
Скорость (Haste)3–8%
Ускоряет восстановление энергии и ГКД. В источниках указано, что выше 20% Скорость даёт дополнительные 2 секунды Танца теней, но на ладдере её почти не собирают: 3–8% приходят с гира.
4
Критический удар (Crit)13%
Даёт всплески в окне Танца теней, но менее стабилен, чем Искусность. 13% — базовое значение с гира и пассивок, специально крит не собирают.
5
Второстепенные: Самоисцеление → Избегание → Скорость передвижения—
После четырёх вторичных статов добираются малые. Самоисцеление усиливает Умиротворяющую тьму, Избегание снижает урон по области, Скорость передвижения помогает кайтить.
Ротация
Урон Скрытности держится на окнах. Танец теней даёт доступ к Удару Тьмы, Теневые клинки усиливают каждый удар и удваивают серию, а завершающие приемы тратят 6+ приемов. Вне окна вы копите энергию и серию, не давая им капать, и ждёте следующий Танец. Ловкач добавляет Незримый клинок и Удар милосердия, Ловчий смерти — Метку и темную ночь.
Пул на босса (Opener)
Удар Тьмы (Shadowstrike)
Билдер
Из незаметности: 559% силы атаки, 50 энергии и +2 серии. Открывает Выявление слабости.
Потрошение (Eviscerate)
finisher
Тратит серию. На 6+ приемах с Тайной стратагемой урон выше; в окне Ловкача следующее Потрошение может стать Ударом милосердия.
Исчезновение (Vanish) и Удар Тьмы
Кулдаун
2 минуты: повторный вход в незаметность и второй опенер. С Без следа — два заряда.
Укус Кровавой Пасти (Goremaw's Bite)
Кулдаун
25 энергии, 45 секунд: 630% силы атаки по цели и двум ближайшим, плюс энергия. Жмите до Танца теней, чтобы не тратить ГКД в окне.
Танец — 20 секунд отката и 6 секунд окна; Теневые клинки — 1,5 минуты и +20% темного урона. Шквал в окне даёт серию и бьёт по области.
Тайный прием (Secret Technique)
finisher
30 энергии, 25 секунд: создаёт темных двойников и наносит урон. В окне — приоритетнее Потрошения.
Удар Тьмы и Потрошение до конца Танца теней
Билдер
Продолжайте связку до конца окна, тратя 6+ приемов. С Уверткой можно успеть ещё 2 секунды после выхода.
Приоритет в бою
Укус Кровавой Пасти (Goremaw's Bite)
Кулдаун
По откату: урон по трём целям и энергия. Не тратьте в окне, если он не влияет на добивание.
Танец теней (Shadow Dance) на 6+ серии
Кулдаун
Открывайте окно, когда Тайный прием готов и серия набрана. С Двойным танцем — два окна подряд.
Теневые клинки (Shadow Blades) в окне
Кулдаун
1,5 минуты: +20% темного урона и удвоенная серия. Складывайте с Танцем теней.
Тайный прием (Secret Technique) в окне
finisher
Приоритет выше Потрошения и Черного пороха: двойники дают burst и Смятение с Коварным отвлечением.
Удар Тьмы (Shadowstrike) в окне
Билдер
В Танце теней — основной генератор. Вне окна — Удар в спину.
Потрошение (Eviscerate) на 6+ серии
finisher
Основная трата вне Тайного приема. С Ударом милосердия — приоритетная кнопка, когда он готов.
Черный порох (Black Powder) на 2+ целях
АоЕ
Тратит серию по области. На 2+ целях заменяет Потрошение.
Удар в спину (Backstab) вне окна
Билдер
40 энергии и +1 серия. С тир-сетом стоит на 10 энергии меньше и наносит на 100% больше.
Исчезновение (Vanish) вне Танца теней
Кулдаун
2 минуты: вход в незаметность и Удар Тьмы. Жмите на низкой серии, чтобы сразу открыться.
АоЕ ротация
Шквал сюрикэнов (Shuriken Storm)
АоЕ
50 энергии: бьёт всех в радиусе 10 метров и даёт серию за каждую цель. С тир-сетом стоит на 5 энергии меньше и наносит на 60% больше.
Черный порох (Black Powder)
АоЕ
35 энергии и серия: урон по области. На 2+ целях — основная трата.
Тайный прием (Secret Technique)
АоЕ
Двойники бьют по области и с Коварным отвлечением приводят цели в Смятение.
Танец теней (Shadow Dance)
Кулдаун
В AoE окно работает так же: Шквал сюрикэнов и Черный порох до конца Танца.
Кулдауны
Танец теней (Shadow Dance)
Атака
20 секунд отката, 6 секунд окна: доступ к Удару Тьмы и бонусам незаметности. С Двойным танцем — два заряда.
Теневые клинки (Shadow Blades)
Атака
1,5 минуты: +20% темного урона и удвоенная серия. Главный кулдаун окна.
Тайный прием (Secret Technique)
Атака
25 секунд: двойники и урон. В окне — приоритетная трата.
Укус Кровавой Пасти (Goremaw's Bite)
Атака
45 секунд: 630% силы атаки по трём целям и энергия.
Исчезновение (Vanish)
Защита
2 минуты: вход в незаметность в бою, снятие замедлений и 3 секунды, когда урон не снимает незаметность.
Плащ теней (Cloak of Shadows)
Защита
2 минуты: 5 секунд магической невосприимчивости и снятие вредоносных эффектов.
Ускользание (Evasion)
Защита
2 минуты: 100% уклонения на 10 секунд. С Неуловимостью ещё и −20% урона.
Уловка (Feint)
Защита
35 энергии: −40% урона от атак по области на 6 секунд. С Опережающим маневром под станом — ещё −25% и дешевле.
Дымовая шашка (Smoke Bomb)
Атака
3 минуты: облако 8 метров, из-за которого хил не может взять цель в таргет. Ставьте в момент убийства.
Советы
Не открывайтесь без Танца теней или Исчезновения: вне окна урон Скрытности заметно ниже.
Держите 6+ приемов перед Танцем теней: Тайный прием и Потрошение на 6+ сильнее.
Теневые клинки жмите внутри Танца теней, а не до него: удвоенная серия должна работать в окне.
Укус Кровавой Пасти — не только урон: он даёт энергию, которую можно вложить в окно.
Против милишников держите Уловку до стана, а не после: с Опережающим маневром она работает под контролем.
Дымовую шашку ставьте, когда цель уже просела, а не в начале боя.
Удар милосердия не пропускайте: после четырёх Незримых клинков он даёт больше урона, чем обычное Потрошение.
Макросы
Разбойнику нужен мгновенный контроль по арена-целям и быстрый вход в незаметность. Забиндите Шаг сквозь тень, Пинок, Удар по почкам и Ослепление на фокус и арены, а Подлый трюк и Долой оружие — на фокус.
Контроль по арена-целям
Шаг сквозь тень в фокусОбязателен
Мгновенно переносит вас за спину фокуса.
#showtooltip
/cast [@focus] Шаг сквозь тень
30 секунд отката. С Поиском острых ощущений — два заряда.
Шаг сквозь тень в арену 1/2/3Обязателен
Переносит вас к конкретному противнику арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Шаг сквозь тень
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Пинок в фокусОбязателен
Сбивает каст фокусу и блокирует школу на 6 секунд.
Только из незаметности и не в бою; цель должна быть гуманоидом, зверем, демоном или драконом.
Незаметность (переключатель)Обязателен
Включает и выключает незаметность одной кнопкой.
#showtooltip
/cast !Незаметность
Восклицательный знак не даёт снять стелс повторным нажатием.
Слиться с тенью и Незаметность
Мгновенно уходит в стелс через расовую способность ночного эльфа.
#showtooltip Слиться с тенью
/cast Слиться с тенью
/cast Незаметность
Только для ночных эльфов. Даёт второй вход в незаметность в бою.
Маленькие хитрости на party1Обязателен
Перенаправляет угрозу и усиливает урон напарника с Не разлей вода.
#showtooltip
/cast [@party1] Маленькие хитрости
30 секунд отката. Вторая копия — @party2.
Советы по макросам
Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
Ошеломление не работает в бою: им пользуются только до пула или после Исчезновения.
Ослепление снимается уроном: не бейте цель, которую только что ослепили.
Пинок и Удар по почкам — разные школы контроля: немота и стан проходят по разным категориям убывания.
Маленькие хитрости с Не разлей вода дают напарнику +15% урона: жмите перед его бурстом, а не после.
Стратегия и общие советы
Скрытность выигрывает окнами и контролем. Разбойник не переигрывает противника в открытом бою — он выбирает момент, входит в контакт и забирает окно связкой станов. Между окнами он живёт за счёт Исчезновения, Плаща теней, Ускользания и Уловки, а Дымовая шашка не даёт хилу вытянуть цель.
Не открывайтесь без Танца теней или Исчезновения: вне окна урон Скрытности заметно ниже.
Держите 6+ приемов перед Танцем теней: Тайный прием и Потрошение на 6+ сильнее.
Против милишников держите Уловку до стана, а не после.
Дымовую шашку ставьте, когда цель уже просела, а не в начале боя.
Поля боя — Ущелье Песни Войны: Дымовая шашка на носителе флага и Удар по почкам на его хиле.
Поля боя — Низина Арати: контроль на точке и Черный порох по группе; не стойте в центре один.
Поля боя — Око Бури: Ослепление и Подлый трюк на мосту, Плащ теней против магического урона.
Поля боя — Среброкопный рудник: не тратьте Танец теней на вагонетку, держите под драку за точку.
Поля боя — Берег Древних: играйте от стелса и добивания, а не от открытого боя в центре.
Дуэли
Дуэль для Скрытности — это размен контроля и сейвов. Вы не переигрываете противника по мобильности, вы заставляете его тратить защиту на ваше окно, а сами закрываете его бурст Плащом, Ускользанием или Уловкой.
Матчапы
Рыцарь смерти (Кровь / Лёд / Нечестивость)Средне
Рыцарь смерти давит болезнями и прислужниками, но плохо переносит контроль. Не тратьте Танец теней, пока у него есть Антимагический панцирь: темный урон уйдёт в щит. Плащ теней спасает от магии, Ускользание — от физического, а Долой оружие срывает его окно. Против Крови не пытайтесь передавить отхил в лоб: играйте окнами.
Охотник на демонов (Истребление / Пожиратель)Сложно
ДХ подвижен и постоянно уходит из зоны, поэтому не гоняйтесь за ним: держите Удар по почкам под его рывок, а Плащ теней — под хаос-бурст. Долой оружие срывает его окно, Дымовая шашка не даёт хилу его отхилить. Ваш бурст вкладывайте, когда он потратил рывок.
Друид (Баланс / Сила зверя / Страж / Исцеление)Средне
Против Силы зверя важны защита и контроль: друид наносит много урона кровотечениями, поэтому Ускользание и Уловка — ваши главные кнопки. Баланс кайтит и бьёт магией: Плащ теней закрывает его бурст, а Пинок — большой каст. Хилера друида не пытайтесь убить в лоб: играйте через контроль и Дымовую шашку.
Пробудитель бьёт магией и контролит с дистанции. Плащ теней здесь ценнее Ускользания: он и поглощает дыхание, и снимает магический контроль. Пинок держите под большой каст, Ослепление — под его сейв, а Дымовую шашку — под момент убийства.
Охотник кайтит и бьёт с дистанции, а питомец добавляет стан и замедление. Не бегите по прямой: Подлый трюк и Удар по почкам — ваши инструменты, а Плащ теней спасает от магических ловушек. Дымовая шашка не даёт хилу отхилить охотника, когда он застрял у колонны.
Маг (Тайная магия / Огонь / Фрост)Средне
Маг кайтит и контролит, но Плащ теней и Пинок делают матчап играбельным. Плащ жмите до Превращения, Пинок — под большой каст, Ослепление — когда он потратил блок. Не тратьте окно, пока маг не потратил телепорт и блок.
Монах (Хмелевар / Туманный Ткач / Танцующий с ветром)Средне
Танцующий с ветром постоянно двигается и снимает замедления, поэтому Удар по почкам и Ослепление важнее попыток догнать. Против Туманного Ткача сбивайте касты Пинком и не давайте ему отхилить цель: Дымовая шашка решает. Не тратьте бурст, пока монах не потратил кокон.
Паладин (Свет / Защита / Воздаяние)Средне
Паладин опасен сейвами и бурстом. Не тратьте Танец теней в Божественный щит: сначала выманите его, потом вкладывайте. Долой оружие работает по Воздаянию и Защите, а Плащ теней и Пинок закрывают магический контроль. Против Света играйте через контроль и Дымовую шашку.
Жрец (Послушание / Свет / Тьма)Средне
Жрец контролит страхом и развеивает, поэтому Плащ теней держите под страх, а Пинок — под большой хил. Ослепление и Удар по почкам не дают ему кастовать, а Дымовая шашка отрезает от хила. Против Тьмы не стойте в чистом поле.
Зеркальный матчап решают первый контроль и сейвы. Не тратьте Ускользание и Плащ теней в нейтральной ситуации: держите их под его окно. Кто первым разменяет тринкет и Ослепление, тот и проиграет. Играйте от стелса и не давайте ему открыться первым.
Против Стихий Плащ теней закрывает магический бурст, а Пинок сбивает каст. Тотем заземления съедает одно заклинание — не тратьте на него Подлый трюк, пока не сбили тотем. Против Исцеления играйте через Дымовую шашку и контроль.
Чернокнижник опасен давлением по площади и страхом. Плащ теней снимает страх и закрывает магический бурст, Пинок сбивает большой каст, а Ослепление выключает его на время. Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно чернокнижнику.
Воин (Оружие / Неистовство / Защита)Сложно
Воин — чистый физический урон и постоянный аптайм. Держите Ускользание и Уловку под его бурст, Долой оружие — после его кулдаунов, а Дымовую шашку — на добивание. Не стойте в его кливе: ваш урон идёт от окон, и вам важнее аптайм, чем размен ударами.
Арена 2v2
В 2v2 Скрытность играет с хилом: вы даёте контроль и окно, а хилер закрывает просадки. Лучшие связки — с хилерами, которые сами создают окно: друид, пробудитель, монах.
Компы
Скрытность + Друид ИсцеленияA
Напарники: Друид (Исцеление)
Друид даёт контроль и сильный хил через ХоТы, а вы — сетапы и давление. Связка хорошо переживает кайт: друид может отхилить вас, пока вы держите окно.
Тяжело против: Двойное милишное давление — друиду тяжело отхиливать двоих под постоянным контролем.
Скрытность + Пробудитель ХранительA
Напарники: Пробудитель (Хранитель)
Хранитель даёт щиты и контроль, а вы — сетапы и давление. Хорошо против милишных комп: щиты позволяют вам не тратить Уловку в каждом окне.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками — пробудителю тяжело кастовать под давлением.
Скрытность + Монах Туманный ТкачB
Напарники: Монах (Туманный Ткач)
Монах даёт мобильность и контроль, а вы — сетапы. Связка сильна против кастеров: монах закрывает их касты, а вы добиваете.
Тяжело против: Двойной диспел — ваши доты и контроль снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Скрытность + Жрец ПослушанияB
Напарники: Жрец (Послушание)
Жрец даёт щиты и контроль, а вы — давление и срыв кастов. Связка сильна против магов и чернокнижников.
Тяжело против: Двойной диспел — ваши яды и контроль снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Советы
В 2v2 ваша ценность — не только урон, но и контроль на хилера: снятый тринкет и Ослепление часто решают раунд.
Согласуйте окно с напарником: Теневые клинки должны совпасть с его контролем.
Дымовую шашку ставьте до того, как цель просядет, а не после.
Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно большинству комп.
Арена 3v3
В 3v3 Скрытность — главный контроль и добивание: сетапы на хилера, срыв кастов и окно Танца теней. Лучшие связки — с магом, который даёт контроль и бурст, или с ДХ, который держит цель.
Огненный маг даёт тяжёлый бурст, вы — контроль и сетапы. Окно складывается из вашего стана и его бурста.
Тяжело против: Двойной диспел — ваши яды и контроль снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Скрытность + ДХ Пожиратель + ХилерB
Напарники: Охотник на демонов (Пожиратель), Жрец (Свет), Пробудитель (Хранитель)
ДХ держит цель и даёт давление, вы — контроль и добивание. Связка хорошо работает против милишников.
Тяжело против: Быстрые кастер-связки — ДХ хрупкий, а ваша защита не спасает его от фокуса.
Советы
В 3v3 ваша ценность — сетапы: Ослепление и Удар по почкам на хилера важнее лишнего Потрошения.
Согласуйте окно: Теневые клинки должны совпасть с контролем напарника.
Долой оружие и Дымовую шашку тратьте на пик чужого окна, а не в начале боя.
Не стойте в кливе: ваша защита — Плащ, Ускользание и Уловка, а не размен уроном.
Solo Shuffle
Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются, и договориться заранее нельзя. Ловкача берут 28 из 50: он проще в исполнении и даёт Смятение с добиванием. В Solo Shuffle первым по рейтингу идёт Ловчий смерти (2934), но Ловкачей там больше — 28 против 22.
Кастер держит дистанцию и контроль, вы — сетапы и давление. Хорошо против милишников: они вынуждены идти в вас, а кастер свободно бьёт.
Тяжело против: Один сильный кик закрывает половину урона кастера, а два милишника разбирают вас быстрее, чем он успевает помочь.
Советы
В Solo Shuffle раунды короткие: не копите Танец теней на «идеальный момент», тратьте в первом же окне.
Ослепление и Удар по почкам — ваши главные сетапы: без них урон не конвертируется в убийство.
Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации: за бой он успевает откатиться не раз.
Смотрите, кто попал в вашу команду: с хилером вы основной дамагер, без хилера — играете от размена и добивания.
Blitz
Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Скрытность здесь — контроль носителя флага и добивание: Дымовая шашка, Ослепление и Удар по почкам решают больше, чем ещё один урон.
Советы
Захват флага: Дымовая шашка на носителе и Удар по почкам на его хиле.
Точки: контроль на точке и Черный порох по группе; не стойте в центре один.
Гонка ресурсов: не тратьте Танец теней на вагонетку — держите под драку за точку.
Ослепление и Подлый трюк на мосту останавливают группу лучше, чем ещё один урон.
Плащ теней и Уловка работают на вас: жмите их под магический клив, а не только под прямой удар.
Против носителя флага играйте от станов: Шаг сквозь тень, Подлый трюк и Удар по почкам.
Камни
У разбойника один обязательный мета-камень и два основных. Гелиотроп стойкости даёт +23 к ловкости и −5% к получаемому урону под контролем: для милишника, которого постоянно фокусят, это лучше чистого урона. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Искусность и Универсальность: «хризолит универсальности» даёт +16 Скорости и +7 Универсальности, а «лазурит искусности» — +16 Универсальности и +7 Искусности. Названия камней обманчивы: смотрите на цифры, а не на слово в названии.
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают — не тратьте их.
food
Еда на ловкость
+Ловкость на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: разбойнику нужна ловкость.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
В окне фокуса это второй хил после Уловки: держите зелье под момент, когда защитные кулдауны уже потрачены.
potion prepull
Зелье урона до боя
+Урон на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать. Не тратьте его в бою на арене: там он уйдёт в никуда.
Лучшие предметы (BiS)
Сезон: Midnight Season 2
PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, плечи, грудь, кисти и ноги (четыре части дают бонус), а крафтовые вещи — шею, плащ, запястья, пояс, обувь и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике; у топ-игроков без полного апгрейда он ниже. Оружие закрывает PvP-гир за завоевание.
Сет-бонус
Избранный умертвитель: 2 части — «Удар в спину» стоит на 10 энергии меньше и наносит на 100% больше урона, а «Шквал сюрикэнов» — на 5 энергии меньше и на 60% больше; 4 части — «Медлительная тень» также усиливает «Потрошение» и «Черный порох» с эффективностью 60%. Бонус усиливает и генераторы, и завершающие приемы.
Первым делом берите оба оружия: заточки — база урона Удара Тьмы и Удара в спину.
Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает генераторы и завершающие приемы.
После сета берите аксессуары: медальон обязателен, жетон свирепости — второй.
Остатки завоевания уходят на запястья, а шею, плащ, пояс, обувь и кольца дешевле закрыть крафтом.
Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP, поэтому спешить с последними слотами не нужно.