Assassination Rogue4.3.4

Разбойник Ликвидация (Assassination Rogue) — PvE гайд Cataclysm 4.3.4

Полный PvE-гайд по ассе в Катаклизме 4.3.4: билд 31/2/8, глифы, яды, ротация вокруг Расправы и Отравления, хит-кап 17%, приоритет статов, кулдауны, перековка и BiS-шмот 25 HC Души Дракона (ilvl 410).

14 мин. чтенияОбновлено 14 сентября 2026 г.
Assassination Rogue
Assassination Rogue

Обзор специализации

Асса — мили-ДД на двух кинжалах, у которого большая часть урона идёт не от ударов, а от ядов. Серию приёмов копит Расправа (бьёт обоими клинками на 180% урона от оружия и даёт сразу 2 приёма), а тратится серия в Отравление: оно превращает все дозы Смертельного яда на цели в мгновенный урон. Искусность — Сильные яды — усиливает весь урон от ядов на 28% плюс 3.5% за каждое очко искусности, поэтому яды и есть твой главный источник урона. На правую руку идёт Быстродействующий яд, на левую — Смертельный. Мясорубка держится сама собой: талант Сразу к делу обновляет её от каждого Отравления, так что руками следишь только за Рваной раной. Незаживающие раны возвращают энергию и добавляют урон от тиков Рваной раны и Гарроты — поэтому Рваную рану держат постоянно.

Сильные стороны
Слабые стороны
  • Аое почти нет: Веер клинков окупается только с пяти целей и больше
  • Нужны два кинжала — без них спек не работает вообще
  • Хит-кап 17% высокий, до него урон ядов сильно проседает
  • Урон завязан на непрерывное битьё сзади: разбеги и смены целей бьют по ротации больнее, чем у других мили

Расы

Орк (Orc) S 🔴 Орда
Кровавое неистовство (Blood Fury)
Кровавое неистовство — +1170 силы атаки на 15 сек, кд 2 мин. Лучший расовый на бурст: складывай с Вендеттой и Хладнокровием.
Тролль (Troll) S 🔴 Орда
Берсерк (Berserking)
Берсерк — +20% к скорости атаки на 10 сек, кд 3 мин: больше автоатак, больше проков ядов.
Ворген (Worgen) A 🔵 Альянс
Озлобленность (Viciousness)
Озлобленность — +1% к вероятности нанесения критического урона, чистый пассивный ДПС.
Гоблин (Goblin) A 🔴 Орда
Время - деньги (Time is Money)
Время - деньги — +1% к скорости атаки и произнесения заклинаний пассивно.

Профессии

1
Гнездо в наручах и Гнездо в перчатках — два дополнительных гнезда под самоцветы
Два лишних Хрупких королевских граната = +100 Ловкости, самый стабильный профф-бонус.
2
Нейронная пружина (Synapse Springs) — перчаточный тинкер, on-use +480 к высшей характеристике (Ловкость) на 10 сек, кд 1 мин
Ставится вместе с обычной чарой на перчатки; ложится под Вендетту.
3
Драконье тиснение - ловкость на наручи — +130 Ловкости вместо обычной чары
Эксклюзивное наручное тиснение кожевников, заметно сильнее обычных +50 Ловкости.
4
Великое начертание разбитого кристалла — плечевое начертание +50 Ловкости / +25 к рейтингу искусности
Скрайбам достаётся то же плечевое начертание, но без набивки репутации.
5
Миксология — твои настои и эликсиры действуют сильнее и дольше
Усиливает Настой ветров, который ты пьёшь каждый рейд.

Таланты

Стандартный рейдовый ДПС-билд — 31/2/8
31/2/8
Ликвидация (Assassination) — основное: 31 Бой (Combat): 2 Скрытность (Subtlety): 8

31 очко в Ликвидацию до Вендетты, 8 в Скрытность (Правильный момент 3/3, Неослабевающие удары 3/3, Ночной ловец 2/2) и 2 в Бой на Точность ради меткости. Гибких очков мало: два очка в Активизации можно увести в Смертельное варево, если на боссе нужны замедления, или в Омертвевшие нервы ради плоского снижения урона.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
ВендеттаВендетта 1/1 Обязательно
Кд 2 мин, с 30 м: метка смерти увеличивает весь твой урон по цели на 20% и позволяет видеть её даже в незаметности. Главный кд спека.
Незаживающие раныНезаживающие раны 2/2 Обязательно
С вероятностью 60% тик Рваной раны или Гарроты по отравленной цели наносит дополнительно 675 ед. урона от сил природы и возвращает 10 ед. энергии. Ради этого Рваную рану и держат постоянно.
Сразу к делуСразу к делу 3/3 Обязательно
Отравление и Потрошение со стопроцентной вероятностью обновляют Мясорубку до максимальной длительности — руками её больше не поддерживаешь.
Тлетворные ядыТлетворные яды 3/3 Обязательно
+36% урона от твоих ядов и +100% к шансу того, что Веер клинков наложит яд с оружия ближнего боя.
Печать судьбыПечать судьбы 2/2 Обязательно
Критический эффект способности, продлевающей серию приёмов, гарантированно даёт ещё один приём. Отсюда и связка с Хладнокровием и Колотыми ранами.
Колотые раныКолотые раны 3/3 Обязательно
+30% к шансу крита Удара в спину и +15% к шансу крита Расправы.
СмертоносностьСмертоносность 3/3 Обязательно
+30% к дополнительному урону от критов Коварного удара, Удара в спину, Расправы и Кровоизлияния.
Удар милосердияУдар милосердия 3/3 Обязательно
+20% урона Потрошения и Отравления — твоих завершающих приёмов.
ЖестокостьЖестокость 3/3 Обязательно
С вероятностью 60% завершающий приём сразу начинает новую серию — это лишние Отравления за бой.
ХладнокровиеХладнокровие 1/1 Обязательно
Кд 2 мин: возвращает 25 ед. энергии и делает следующую непериодическую атаку гарантированным критом. Тратится на Отравление с пятью приёмами.
БойняБойня 1/1 Обязательно
В незаметности и 20 сек после выхода из неё восстановление энергии выше на 30%. Именно поэтому Исчезновение — это дпс-кд, а не только сейв.
Мастер ядоваренияМастер ядоварения 1/1 Обязательно
Отравленный тобой противник получает на 8% больше магического урона — рейдовый дебаф для всех кастеров. Плюс яды на тебе держатся вдвое меньше.
Жестокие намеренияЖестокие намерения 2/2 Обязательно
Удар в спину по цели ниже 35% здоровья мгновенно возвращает 30 ед. энергии — на добивании переключаешься с Расправы на Удар в спину.
−3% ко всему получаемому урону. Проходное очко к следующему ряду, но лишним не бывает.
Неослабевающие ударыНеослабевающие удары 3/3 Обязательно
Завершающий приём с вероятностью 20% за каждый приём в серии возвращает 25 ед. энергии — с пяти приёмов это почти гарантированный возврат.
Правильный моментПравильный момент 3/3 Обязательно
+30% урона Удара в спину, Расправы, Гарроты и Внезапного удара. Лучшие три очка вне основного дерева.
ТочностьТочность 2/3 Обязательно
+4% к вероятности попадания оружием или ядом — почти четверть того, что нужно набрать до хит-капа 17%.

Глифы

Главные глифы (Prime)

Критический эффект Удара в спину возвращает 5 ед. энергии — работает в фазе добивания, когда ты и так бьёшь в спину.
Символ расправыСимвол расправы Обязателен
−5 ед. энергии на Расправу. Расправа стоит 60, так что экономия капает весь бой.
+4 сек к длительности Рваной раны — реже перевешиваешь, больше тиков под Незаживающие раны.

Основные глифы

+50% к радиусу Веера клинков — единственное, что делает твой аое хоть немного рабочим.
−20 ед. энергии на Ложный выпад: на аое-механиках сбрасываешь урон, не ломая ротацию.
Маленькие хитрости не стоят энергии, но бонус к урону цели меньше на 5%. Если в рейде принято скидывать угрозу на танка каждые 30 сек — берём.

Малые глифы

Увеличивает высоту безопасного падения.
Смазываешь оружие ядом на 50% быстрее — мелочь, но экономит время перед пулом.
Под Спринтом можно бегать по воде.

Характеристики

Приоритет: Ловкость > Меткость до 17% > Искусность > Скорость > Экспертиза до 26 > Крит. Ловкость — основа: 1 Ловкость = 2 силы атаки, а 83 Ловкости дают 1% крита. Меткость гонится до 17%, а не до обычных 8%: яды считаются заклинаниями и промахиваются по этому капу, а яды у ассы — главный источник урона. Искусность через Сильные яды добавляет +28% урона от ядов плюс 3.5% за каждое очко. Скорость и разгоняет автоатаки (а значит проки ядов), и ускоряет восстановление энергии: 310 рейтинга скорости дают +1 энергии в секунду. Экспертиза до 26 убирает уклонение босса; крит стоит последним, потому что Печать судьбы и Колотые раны уже дают своё.

1
Agility (Ловкость)1 Ловкость = 2 силы атаки; 83 Ловкости = 1% крита
Главная характеристика, дополнительно растёт от Благословения королей.
2
Hit (17% cap)120.1 рейтинга = 1% меткости; Точность 2/3 даёт 4% из них
Гонится именно 17%, потому что яды проверяются как заклинания. До этого капа ничего важнее нет.
3
Mastery (Сильные яды)179.28 рейтинга = 1 искусность
+28% урона от ядов плюс 3.5% за каждое очко искусности. Лучший вторичный стат после капа меткости.
4
Haste128.05 рейтинга = 1% скорости; 310 рейтинга = +1 энергии в секунду
Больше автоатак — больше проков ядов, плюс быстрее копится энергия.
5
Expertise (26)30.02 рейтинга = 1 экспертизы; 781 рейтинга = 26 (6.5%)
Убирает уклонение босса. Парирование не считаем — ты бьёшь сзади.
6
Critical Strike179.28 рейтинга = 1% крита
Криты продлевают серию через Печать судьбы, но по чистому выхлопу уступают Искусности и Скорости.
Перековка (Reforging)

Первым делом выводи меткость на 17% — это единственный жёсткий кап, и до него перековывай в неё всё подряд. Дальше излишки Крита и Экспертизы сверх 26 уводи в Искусность, затем в Скорость. Крит перековывай первым: он стоит в приоритете ниже всех.

Ротация

Яды: на правую руку Быстродействующий яд, на левую Смертельный, на метательное оружие тоже Смертельный, если собираешься кидать Веер клинков. Ротация — приоритет, а не жёсткая последовательность. Серию копишь Расправой, а ниже 35% здоровья цели переключаешься на Удар в спину ради возврата энергии от Жестоких намерений. Тратишь серию так: держишь Рваную рану, всё остальное уходит в Отравление на 4-5 приёмах. Мясорубку после первого раза не трогаешь — её обновляет Сразу к делу.

Пул на босса (Opener)

Зелье Тол'вира
За 2 сек до пула: +1200 Ловкости на 25 сек.
Гаррота
Открываешь из незаметности: 45 энергии, кровотечение на 18 сек, которое сразу начинает кормить Незаживающие раны.
Мясорубка
Первым делом на приёмы с Гарроты: +40% к скорости атаки в ближнем бою. Дальше её будет обновлять Сразу к делу.
Расправа
60 энергии: удар обоими клинками на 180% урона от оружия, серия растёт сразу на 2 приёма.
Рваная рана
Вешаешь сразу после Мясорубки: без неё Незаживающие раны не работают и энергии не хватает.
Вендетта
Кулдаун
+20% твоего урона по цели. Дальше добираешь серию до 5 приёмов, жмёшь Хладнокровие и сливаешь всё в Отравление.

Приоритет в бою

Мясорубка
Должна висеть всегда. После первого каста её обновляет каждое Отравление через Сразу к делу — руками трогаешь только если умудрился её уронить.
Рваная рана
Держи постоянно: это и урон, и топливо для Незаживающих ран. С символом висит на 4 сек дольше.
Отравление
35 энергии: превращает все дозы Смертельного яда на цели в мгновенный урон. Жми на 4-5 приёмах, когда Рваная рана и Мясорубка активны.
Расправа
Основной набор серии, пока цель выше 35% здоровья.
Удар в спину
Ниже 35% здоровья цели заменяет Расправу: 201% урона от оружия, и Жестокие намерения возвращают 30 ед. энергии, а с символом крит добавляет ещё 5.
Маленькие хитрости
Кд 30 сек: перекидывает угрозу и усиливает урон цели. Жми по кд на танка — это и его агро, и чужой дпс.

АоЕ ротация

Веер клинков
35 энергии: 80% урона от метательного оружия всем в радиусе 8 м (с символом радиус больше на 50%). Имеет смысл только с пяти целей и больше.
Смертельный яд
Держи его и на метательном оружии: тогда Веер клинков разносит яд по всей пачке.
Расправа
На двух-четырёх целях аое не окупается — просто продолжай однотаргетный приоритет по главной цели.

Кулдауны

Вендетта
Кулдаун
Кд 2 мин: +20% твоего урона по помеченной цели. Жми по кд, если будешь бить эту же цель дальше. С 4 частями Т13 длится на 9 сек дольше.
Хладнокровие
Кулдаун
Кд 2 мин: 25 энергии и гарантированный крит следующей непериодической атаки. Тратится строго на Отравление с пятью приёмами.
Исчезновение
Кулдаун
Кд 3 мин: уходишь в незаметность, включается Бойня (+30% восстановления энергии на 20 сек), а из стелса сразу бьёшь Гарротой. Полноценный дпс-кд.
Плащ теней
Кд 2 мин: снимает все отрицательные эффекты заклинаний и ненадолго делает невосприимчивым к урону и дебафам. Незаменим на магических механиках.
Ускользание
Кд 3 мин: +50% к уклонению и −25% к шансу попасть по тебе атаками дальнего боя на 15 сек.
Пинок
utility
Кд 10 сек, 15 энергии: прерывание. У рог оно самое дешёвое в рейде, так что прерывать обычно ставят именно вас.
Советы
  • Быстродействующий яд идёт на правую руку, Смертельный — на левую: Смертельный копит дозы, а Отравление их и превращает в урон.
  • Отравляющий укол — гарантированное наложение яда с левой руки; удобно, если дозы Смертельного яда сбились после смены цели.
  • Заживление ран — твой единственный самохил: завершающий приём, который лечит процент от максимума здоровья. На аое-механиках это дешевле, чем ждать хила.
  • Исчезновение жми не «когда прижало», а по кд: 20 сек ускоренной энергии от Бойни плюс бесплатная Гаррота из стелса стоят больше, чем страховка.

Камни

Мета — Звонкий мглистый алмаз: +54 к Ловкости и +3% к силе критического эффекта, требует минимум трёх синих самоцветов. Цель — максимум Ловкости: бонус гнезда берём, только если он даёт хотя бы 10 Ловкости, иначе ставим чистый Хрупкий королевский гранат. Эпик-самоцветы доступны с фазы 4.

meta
+54 к Ловкости и +3% к силе критического эффекта
Требует 3 синих самоцвета — следи, чтобы мета оставалась активной.
red
+50 к Ловкости
Чистая Ловкость в красные гнёзда и везде, где бонус гнезда не окупается.
blue
+25 к Ловкости / +25 к рейтингу меткости
В синие гнёзда: и мету держит активной, и помогает добрать хит-кап 17%.
yellow
+25 к Ловкости / +25 к рейтингу искусности
В жёлтые гнёзда, когда бонус гнезда стоит хотя бы 10 Ловкости.
Важно

Звонкий мглистый алмаз требует минимум 3 синих самоцвета — у ассы это удобно, потому что синие гнёзда и так забиваются шпинелью под хит-кап.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак рамкахеновМагический знак рамкахенов +60 к Ловкости / +35 к рейтингу скорости (Почтение у рамкахенов)
Плечи Великое начертание разбитого кристаллаВеликое начертание разбитого кристалла +50 к Ловкости / +25 к рейтингу искусности
Плащ Чары для плаща – ловкость VЧары для плаща – ловкость V +22 к Ловкости
Грудь Enchant Chest - Peerless StatsEnchant Chest - Peerless Stats +20 ко всем характеристикам
Запястья Свиток чар для наручей - ловкость IIСвиток чар для наручей - ловкость II +50 к Ловкости Драконье тиснение - ловкость (Draconic Embossment - Agility) — +130 Ловкости, только для кожевников
Перчатки Чары для перчаток – ловкость IVЧары для перчаток – ловкость IV +20 к Ловкости Нейронная пружина (Synapse Springs) — инженерный тинкер, ставится вместе с обычной чарой
Пояс Ebonsteel Belt BuckleEbonsteel Belt Buckle +1 дополнительное гнездо под самоцвет
Ноги Накладки для поножей из чешуи драконаНакладки для поножей из чешуи дракона +190 к силе атаки / +55 к рейтингу критического удара
Обувь Свиток чар для обуви - поступь неуловимого убийцыСвиток чар для обуви - поступь неуловимого убийцы +25 к Ловкости и немного скорости передвижения
Правая рука Свиток чар для оружия - обвалСвиток чар для оружия - обвал Время от времени при ударе повышает силу атаки на 1000 на 12 сек
Левая рука Свиток чар для оружия - обвалСвиток чар для оружия - обвал Тот же прок на второй кинжал

Расходники

flask
+300 к Ловкости на 1 час; считается и боевым, и охранным эликсиром, эффект сохраняется после смерти
Базовый рейдовый настой ассы.
potion combat
+1200 к Ловкости на 25 сек (кд 1 мин)
Одно за 2 сек до пула и второе в бою — под Вендетту.
potion health
Восполняет 22500–27500 ед. здоровья (кд 1 мин)
Держи в сумке на аварийный случай.
food
После 10 сек приёма пищи — +90 к Ловкости и +90 к Выносливости на 1 час
Основная еда под Ловкость.
food
Рейдовый стол: после 10 сек еды +90 Выносливости и +90 к ещё одной важной характеристике на 1 час
Удобно, когда стол уже стоит — не тратишь свою еду.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Dragon Soul (DS)

BiS-сет 25 HC Души Дракона — 4 части тира Т13 «Боевое облачение Черного клыка» (шлем, мундир, перчатки, набедренники) ilvl 410 плюс не-тир кожа Души Дракона. Шея и плащ остаются из Огненных Просторов: героик-версий в Душе Дракона для этих слотов нет. Оружие — легендарные кинжалы Голад и Тириош, награда за легендарную цепочку разбойника. Перековка по слотам: всё лишнее сначала в Меткость до 17%, потом в Искусность.

Сет-бонус

Комплект «Боевое облачение Черного клыка» (Blackfang Battleweave Battlegear). (2) Набора: после Маленьких хитростей затраты энергии на способности снижены на 20% на 6 сек. (4) Набора: Танец теней длится на 2 сек дольше, Выброс адреналина — на 3 сек, а Вендетта — на 9 сек.

СлотПредметИсточник
Голова Шлем Черного клыкаШлем Черного клыка T Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410
Шея Колье поверженного вождяКолье поверженного вождя 25 HC — Рагнарос, Огненные Просторы, ilvl 397
Плечи Наплеч затаившегосяНаплеч затаившегося 25 HC — Морхок, ilvl 410
Спина Пелерина наводящего ужас огняПелерина наводящего ужас огня 25 HC — Повелитель Риолит, Огненные Просторы, ilvl 391
Грудь Мундир Черного клыкаМундир Черного клыка T Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410
Запястья Поручи Крыла тениПоручи Крыла тени 25 HC — Воевода Черный Рог, ilvl 410
Кисти рук Перчатки Черного клыкаПерчатки Черного клыка T Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410
Пояс Пояс содранной кожиПояс содранной кожи 25 HC — Полководец Зон'озз, ilvl 410
Ноги Набедренники Черного клыкаНабедренники Черного клыка T Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410
Ступни Башмаки кипящей кровиБашмаки кипящей крови 25 HC — Смертокрыл (Хребет Смертокрыла), ilvl 416
Палец 1 Печать исконной тениПечать исконной тени Душа Дракона, 25 HC, ilvl 410
Палец 2 Перстень хватающих ртовПерстень хватающих ртов 25 HC — Хагара Владычица Штормов, ilvl 410
Аксессуар 1 Фиал ТенейФиал Теней Душа Дракона, 25 HC, ilvl 410
Аксессуар 2 Гнев освобождения от цепейГнев освобождения от цепей 25 HC — Смертокрыл (Хребет Смертокрыла), ilvl 416
Правая рука Голад, Сумрак аспектовГолад, Сумрак аспектов Награда за финальное задание легендарной цепочки разбойника, кинжал ilvl 416
Левая рука Тириош, Кошмар столетийТириош, Кошмар столетий Награда за финальное задание легендарной цепочки разбойника, кинжал ilvl 416
Метательное Острый саронитовый осколокОстрый саронитовый осколок 25 HC — Морхок, ilvl 410

Порядок покупки

  1. Пока нет легендарных кинжалов — любые два быстрых кинжала с максимальным уроном в секунду, Расправа считает урон от обоих
  2. Очки доблести уводи в слоты, которые дольше всего не закрываются рейдом
  3. Шея и плащ остаются из Огненных Просторов — это нормально, замен в Душе Дракона для ассы нет
Поделиться гайдом