Обзор специализации
Асса — мили-ДД на двух кинжалах, у которого большая часть урона идёт не от ударов, а от ядов. Серию приёмов копит Расправа (бьёт обоими клинками на 180% урона от оружия и даёт сразу 2 приёма), а тратится серия в Отравление: оно превращает все дозы Смертельного яда на цели в мгновенный урон. Искусность — Сильные яды — усиливает весь урон от ядов на 28% плюс 3.5% за каждое очко искусности, поэтому яды и есть твой главный источник урона. На правую руку идёт Быстродействующий яд, на левую — Смертельный. Мясорубка держится сама собой: талант Сразу к делу обновляет её от каждого Отравления, так что руками следишь только за Рваной раной. Незаживающие раны возвращают энергию и добавляют урон от тиков Рваной раны и Гарроты — поэтому Рваную рану держат постоянно.
Слабые стороны
- Аое почти нет: Веер клинков окупается только с пяти целей и больше
- Нужны два кинжала — без них спек не работает вообще
- Хит-кап 17% высокий, до него урон ядов сильно проседает
- Урон завязан на непрерывное битьё сзади: разбеги и смены целей бьют по ротации больнее, чем у других мили
Расы
Кровавое неистовство (Blood Fury)
Кровавое неистовство — +1170 силы атаки на 15 сек, кд 2 мин. Лучший расовый на бурст: складывай с Вендеттой и Хладнокровием.
Берсерк (Berserking)
Берсерк — +20% к скорости атаки на 10 сек, кд 3 мин: больше автоатак, больше проков ядов.
Озлобленность (Viciousness)
Озлобленность — +1% к вероятности нанесения критического урона, чистый пассивный ДПС.
Время - деньги (Time is Money)
Время - деньги — +1% к скорости атаки и произнесения заклинаний пассивно.
Профессии
1
Гнездо в наручах и Гнездо в перчатках — два дополнительных гнезда под самоцветы
Два лишних Хрупких королевских граната = +100 Ловкости, самый стабильный профф-бонус.
2
Нейронная пружина (Synapse Springs) — перчаточный тинкер, on-use +480 к высшей характеристике (Ловкость) на 10 сек, кд 1 мин
Ставится вместе с обычной чарой на перчатки; ложится под Вендетту.
3
Драконье тиснение - ловкость на наручи — +130 Ловкости вместо обычной чары
Эксклюзивное наручное тиснение кожевников, заметно сильнее обычных +50 Ловкости.
4
Скрайбам достаётся то же плечевое начертание, но без набивки репутации.
5
Миксология — твои настои и эликсиры действуют сильнее и дольше
Таланты
Ликвидация (Assassination) — основное: 31 Бой (Combat): 2 Скрытность (Subtlety): 8
31 очко в Ликвидацию до Вендетты, 8 в Скрытность (Правильный момент 3/3, Неослабевающие удары 3/3, Ночной ловец 2/2) и 2 в Бой на Точность ради меткости. Гибких очков мало: два очка в Активизации можно увести в Смертельное варево, если на боссе нужны замедления, или в Омертвевшие нервы ради плоского снижения урона.
Ключевые таланты
Кд 2 мин, с 30 м: метка смерти увеличивает весь твой урон по цели на 20% и позволяет видеть её даже в незаметности. Главный кд спека.
С вероятностью 60% тик Рваной раны или Гарроты по отравленной цели наносит дополнительно 675 ед. урона от сил природы и возвращает 10 ед. энергии. Ради этого Рваную рану и держат постоянно.
Отравление и Потрошение со стопроцентной вероятностью обновляют Мясорубку до максимальной длительности — руками её больше не поддерживаешь.
+36% урона от твоих ядов и +100% к шансу того, что Веер клинков наложит яд с оружия ближнего боя.
Критический эффект способности, продлевающей серию приёмов, гарантированно даёт ещё один приём. Отсюда и связка с Хладнокровием и Колотыми ранами.
+30% к шансу крита Удара в спину и +15% к шансу крита Расправы.
+30% к дополнительному урону от критов Коварного удара, Удара в спину, Расправы и Кровоизлияния.
+20% урона Потрошения и Отравления — твоих завершающих приёмов.
С вероятностью 60% завершающий приём сразу начинает новую серию — это лишние Отравления за бой.
Кд 2 мин: возвращает 25 ед. энергии и делает следующую непериодическую атаку гарантированным критом. Тратится на Отравление с пятью приёмами.
В незаметности и 20 сек после выхода из неё восстановление энергии выше на 30%. Именно поэтому Исчезновение — это дпс-кд, а не только сейв.
Отравленный тобой противник получает на 8% больше магического урона — рейдовый дебаф для всех кастеров. Плюс яды на тебе держатся вдвое меньше.
Удар в спину по цели ниже 35% здоровья мгновенно возвращает 30 ед. энергии — на добивании переключаешься с Расправы на Удар в спину.
+20% к получаемому лечению и +15% к скорости передвижения. Мобильность у мили напрямую конвертируется в аптайм.
−3% ко всему получаемому урону. Проходное очко к следующему ряду, но лишним не бывает.
Завершающий приём с вероятностью 20% за каждый приём в серии возвращает 25 ед. энергии — с пяти приёмов это почти гарантированный возврат.
+30% урона Удара в спину, Расправы, Гарроты и Внезапного удара. Лучшие три очка вне основного дерева.
+4% к вероятности попадания оружием или ядом — почти четверть того, что нужно набрать до хит-капа 17%.
+10% к скорости передвижения в незаметности и −4 сек к кд Незаметности.
Глифы
Главные глифы (Prime)
Критический эффект Удара в спину возвращает 5 ед. энергии — работает в фазе добивания, когда ты и так бьёшь в спину.
−5 ед. энергии на Расправу. Расправа стоит 60, так что экономия капает весь бой.
+4 сек к длительности Рваной раны — реже перевешиваешь, больше тиков под Незаживающие раны.
Основные глифы
+50% к радиусу Веера клинков — единственное, что делает твой аое хоть немного рабочим.
−20 ед. энергии на Ложный выпад: на аое-механиках сбрасываешь урон, не ломая ротацию.
Маленькие хитрости не стоят энергии, но бонус к урону цели меньше на 5%. Если в рейде принято скидывать угрозу на танка каждые 30 сек — берём.
Малые глифы
Увеличивает высоту безопасного падения.
Смазываешь оружие ядом на 50% быстрее — мелочь, но экономит время перед пулом.
Под Спринтом можно бегать по воде.
Характеристики
Приоритет: Ловкость > Меткость до 17% > Искусность > Скорость > Экспертиза до 26 > Крит. Ловкость — основа: 1 Ловкость = 2 силы атаки, а 83 Ловкости дают 1% крита. Меткость гонится до 17%, а не до обычных 8%: яды считаются заклинаниями и промахиваются по этому капу, а яды у ассы — главный источник урона. Искусность через Сильные яды добавляет +28% урона от ядов плюс 3.5% за каждое очко. Скорость и разгоняет автоатаки (а значит проки ядов), и ускоряет восстановление энергии: 310 рейтинга скорости дают +1 энергии в секунду. Экспертиза до 26 убирает уклонение босса; крит стоит последним, потому что Печать судьбы и Колотые раны уже дают своё.
1
Agility (Ловкость)1 Ловкость = 2 силы атаки; 83 Ловкости = 1% крита
Главная характеристика, дополнительно растёт от Благословения королей.
2
Hit (17% cap)120.1 рейтинга = 1% меткости; Точность 2/3 даёт 4% из них
Гонится именно 17%, потому что яды проверяются как заклинания. До этого капа ничего важнее нет.
3
Mastery (Сильные яды)179.28 рейтинга = 1 искусность
+28% урона от ядов плюс 3.5% за каждое очко искусности. Лучший вторичный стат после капа меткости.
4
Haste128.05 рейтинга = 1% скорости; 310 рейтинга = +1 энергии в секунду
Больше автоатак — больше проков ядов, плюс быстрее копится энергия.
5
Expertise (26)30.02 рейтинга = 1 экспертизы; 781 рейтинга = 26 (6.5%)
Убирает уклонение босса. Парирование не считаем — ты бьёшь сзади.
6
Critical Strike179.28 рейтинга = 1% крита
Криты продлевают серию через
Печать судьбы, но по чистому выхлопу уступают Искусности и Скорости.
Перековка (Reforging)
Первым делом выводи меткость на 17% — это единственный жёсткий кап, и до него перековывай в неё всё подряд. Дальше излишки Крита и Экспертизы сверх 26 уводи в Искусность, затем в Скорость. Крит перековывай первым: он стоит в приоритете ниже всех.
Ротация
Яды: на правую руку Быстродействующий яд, на левую Смертельный, на метательное оружие тоже Смертельный, если собираешься кидать Веер клинков. Ротация — приоритет, а не жёсткая последовательность. Серию копишь Расправой, а ниже 35% здоровья цели переключаешься на Удар в спину ради возврата энергии от Жестоких намерений. Тратишь серию так: держишь Рваную рану, всё остальное уходит в Отравление на 4-5 приёмах. Мясорубку после первого раза не трогаешь — её обновляет Сразу к делу.
Пул на босса (Opener)
За 2 сек до пула: +1200 Ловкости на 25 сек.
Открываешь из незаметности: 45 энергии, кровотечение на 18 сек, которое сразу начинает кормить
Незаживающие раны.
Первым делом на приёмы с Гарроты: +40% к скорости атаки в ближнем бою. Дальше её будет обновлять
Сразу к делу.
60 энергии: удар обоими клинками на 180% урона от оружия, серия растёт сразу на 2 приёма.
Вешаешь сразу после Мясорубки: без неё
Незаживающие раны не работают и энергии не хватает.
+20% твоего урона по цели. Дальше добираешь серию до 5 приёмов, жмёшь
Хладнокровие и сливаешь всё в
Отравление.
Приоритет в бою
Должна висеть всегда. После первого каста её обновляет каждое
Отравление через
Сразу к делу — руками трогаешь только если умудрился её уронить.
Держи постоянно: это и урон, и топливо для Незаживающих ран. С символом висит на 4 сек дольше.
35 энергии: превращает все дозы Смертельного яда на цели в мгновенный урон. Жми на 4-5 приёмах, когда
Рваная рана и
Мясорубка активны.
Основной набор серии, пока цель выше 35% здоровья.
Ниже 35% здоровья цели заменяет Расправу: 201% урона от оружия, и
Жестокие намерения возвращают 30 ед. энергии, а с символом крит добавляет ещё 5.
Кд 30 сек: перекидывает угрозу и усиливает урон цели. Жми по кд на танка — это и его агро, и чужой дпс.
АоЕ ротация
35 энергии: 80% урона от метательного оружия всем в радиусе 8 м (с символом радиус больше на 50%). Имеет смысл только с пяти целей и больше.
Держи его и на метательном оружии: тогда
Веер клинков разносит яд по всей пачке.
На двух-четырёх целях аое не окупается — просто продолжай однотаргетный приоритет по главной цели.
Кулдауны
Кд 2 мин: +20% твоего урона по помеченной цели. Жми по кд, если будешь бить эту же цель дальше. С 4 частями Т13 длится на 9 сек дольше.
Кд 2 мин: 25 энергии и гарантированный крит следующей непериодической атаки. Тратится строго на
Отравление с пятью приёмами.
Кд 3 мин: уходишь в незаметность, включается
Бойня (+30% восстановления энергии на 20 сек), а из стелса сразу бьёшь Гарротой. Полноценный дпс-кд.
Кд 2 мин: снимает все отрицательные эффекты заклинаний и ненадолго делает невосприимчивым к урону и дебафам. Незаменим на магических механиках.
Кд 3 мин: +50% к уклонению и −25% к шансу попасть по тебе атаками дальнего боя на 15 сек.
Кд 10 сек, 15 энергии: прерывание. У рог оно самое дешёвое в рейде, так что прерывать обычно ставят именно вас.
Советы
- Быстродействующий яд идёт на правую руку, Смертельный — на левую: Смертельный копит дозы, а Отравление их и превращает в урон.
- Отравляющий укол — гарантированное наложение яда с левой руки; удобно, если дозы Смертельного яда сбились после смены цели.
- Заживление ран — твой единственный самохил: завершающий приём, который лечит процент от максимума здоровья. На аое-механиках это дешевле, чем ждать хила.
- Исчезновение жми не «когда прижало», а по кд: 20 сек ускоренной энергии от Бойни плюс бесплатная Гаррота из стелса стоят больше, чем страховка.
Камни
Мета — Звонкий мглистый алмаз: +54 к Ловкости и +3% к силе критического эффекта, требует минимум трёх синих самоцветов. Цель — максимум Ловкости: бонус гнезда берём, только если он даёт хотя бы 10 Ловкости, иначе ставим чистый Хрупкий королевский гранат. Эпик-самоцветы доступны с фазы 4.
red
+50 к Ловкости
Чистая Ловкость в красные гнёзда и везде, где бонус гнезда не окупается.
blue
+25 к Ловкости / +25 к рейтингу меткости
В синие гнёзда: и мету держит активной, и помогает добрать хит-кап 17%.
yellow
+25 к Ловкости / +25 к рейтингу искусности
В жёлтые гнёзда, когда бонус гнезда стоит хотя бы 10 Ловкости.
Важно
Звонкий мглистый алмаз требует минимум 3 синих самоцвета — у ассы это удобно, потому что синие гнёзда и так забиваются шпинелью под хит-кап.
Расходники
flask
+300 к Ловкости на 1 час; считается и боевым, и охранным эликсиром, эффект сохраняется после смерти
Базовый рейдовый настой ассы.
potion combat
+1200 к Ловкости на 25 сек (кд 1 мин)
Одно за 2 сек до пула и второе в бою — под Вендетту.
potion health
Восполняет 22500–27500 ед. здоровья (кд 1 мин)
Держи в сумке на аварийный случай.
food
После 10 сек приёма пищи — +90 к Ловкости и +90 к Выносливости на 1 час
Основная еда под Ловкость.
food
Рейдовый стол: после 10 сек еды +90 Выносливости и +90 к ещё одной важной характеристике на 1 час
Удобно, когда стол уже стоит — не тратишь свою еду.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Dragon Soul (DS)
BiS-сет 25 HC Души Дракона — 4 части тира Т13 «Боевое облачение Черного клыка» (шлем, мундир, перчатки, набедренники) ilvl 410 плюс не-тир кожа Души Дракона. Шея и плащ остаются из Огненных Просторов: героик-версий в Душе Дракона для этих слотов нет. Оружие — легендарные кинжалы Голад и Тириош, награда за легендарную цепочку разбойника. Перековка по слотам: всё лишнее сначала в Меткость до 17%, потом в Искусность.
Сет-бонус
Комплект «Боевое облачение Черного клыка» (Blackfang Battleweave Battlegear). (2) Набора: после Маленьких хитростей затраты энергии на способности снижены на 20% на 6 сек. (4) Набора: Танец теней длится на 2 сек дольше, Выброс адреналина — на 3 сек, а Вендетта — на 9 сек.
| Слот | Предмет | Источник |
| Голова |
Шлем Черного клыка T |
Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410 |
| Шея |
Колье поверженного вождя |
25 HC — Рагнарос, Огненные Просторы, ilvl 397 |
| Плечи |
Наплеч затаившегося |
25 HC — Морхок, ilvl 410 |
| Спина |
Пелерина наводящего ужас огня |
25 HC — Повелитель Риолит, Огненные Просторы, ilvl 391 |
| Грудь |
Мундир Черного клыка T |
Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410 |
| Запястья |
Поручи Крыла тени |
25 HC — Воевода Черный Рог, ilvl 410 |
| Кисти рук |
Перчатки Черного клыка T |
Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410 |
| Пояс |
Пояс содранной кожи |
25 HC — Полководец Зон'озз, ilvl 410 |
| Ноги |
Набедренники Черного клыка T |
Душа Дракона, 25 HC — тир Т13, ilvl 410 |
| Ступни |
Башмаки кипящей крови |
25 HC — Смертокрыл (Хребет Смертокрыла), ilvl 416 |
| Палец 1 |
Печать исконной тени |
Душа Дракона, 25 HC, ilvl 410 |
| Палец 2 |
Перстень хватающих ртов |
25 HC — Хагара Владычица Штормов, ilvl 410 |
| Аксессуар 1 |
Фиал Теней |
Душа Дракона, 25 HC, ilvl 410 |
| Аксессуар 2 |
Гнев освобождения от цепей |
25 HC — Смертокрыл (Хребет Смертокрыла), ilvl 416 |
| Правая рука |
Голад, Сумрак аспектов |
Награда за финальное задание легендарной цепочки разбойника, кинжал ilvl 416 |
| Левая рука |
Тириош, Кошмар столетий |
Награда за финальное задание легендарной цепочки разбойника, кинжал ilvl 416 |
| Метательное |
Острый саронитовый осколок |
25 HC — Морхок, ilvl 410 |
Порядок покупки
- Пока нет легендарных кинжалов — любые два быстрых кинжала с максимальным уроном в секунду, Расправа считает урон от обоих
- Очки доблести уводи в слоты, которые дольше всего не закрываются рейдом
- Шея и плащ остаются из Огненных Просторов — это нормально, замен в Душе Дракона для ассы нет