Крепость Бурь: Око2.5.4

Ал'ар (Al'ar) — гайд по боссу Крепости Бурь

Полный гайд по Ал'ару — фениксу Кель'таса из Крепости Бурь: Око в The Burning Crusade Classic: фазы боя, способности, позиционирование, советы по ролям и таблица лута.

6 мин. чтенияОбновлено 3 октября 2026 г.
Ал'ар (Al'ar) — гайд по боссу Крепости Бурь
Крепость Бурь: Око
25

Обзор

Ал'ар — первый босс Ока в Крепости Бурь, огненный феникс-бог, питомец Кель'таса Солнечного Скитальца. Бой двухфазный: в первой фазе Ал'ар летает между четырьмя платформами по часовой стрелке и бьёт «Ударом пламенем», во второй — после «смерти» возрождается в центре зала и дерётся на земле. Это бой на мобильность и позиционирование: главные опасности — «Огненные перья», «Бреющий полет» и расплавление брони танка.

Общие советы
  • Ал'ар невосприимчив к огню и к провокации (taunt) — угрозу набирают только уроном.
  • Угли Ал'ара (адды) при смерти взрываются и отнимают у босса 2% здоровья — убивайте их отдельно от рейда.
  • Во второй фазе берсерк через 10 минут: не затягивайте, но берсерка в первой фазе нет.
  • Не выходите на рампы во время «Бреющего полета» — Ал'ар может уйти в эвад и восстановить здоровье.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — Полёт по платформам начало боя — до 0% здоровья Ал'ара

Ал'ар летает между четырьмя платформами зала по часовой стрелке (запад, северо-запад, северо-восток, восток), проводя на каждой около 30 секунд. На дальности он не агрится — танку нужно стоять в мили-зоне, иначе босс кастует «Удар пламенем». При каждой смене платформы появляется адд «Уголь Ал'ара», а иногда Ал'ар вместо перелёта уходит в центр и запускает «Огненные перья» — по всем, кто остался на платформах.

  • Танки ждут Ал'ара у края платформы и сразу набирают угрозу
  • При «Огненных перьях» все спускаются с платформ на пол
  • Убивать «Угли Ал'ара» сразу после появления, в стороне от рейда
Фаза 2 Фаза 2 — Возрождение и наземный бой 0% здоровья Ал'ара — возрождение в центре зала

На нуле здоровья Ал'ар взрывается («Взрывоопасные угли») и через несколько секунд возрождается в центре зала с полным здоровьем, сбрасывая с себя дебаффы. Начинается наземный бой: Ал'ар вешает на танка «Расплавленную броню», делает «Рывок» к случайному игроку и периодически взлетает для «Бреющего полета», оставляя под игроками «Языки огня». Через 10 минут после начала фазы — берсерк.

  • Мгновенно подхватить возродившегося Ал'ара танком
  • Смена танка по «Расплавленной броне» (таунт-ротация)
  • Разбегаться от точки падения «Бреющего полета» и от «Языков огня»

Способности

АоЕ-удар огнём, который Ал'ар применяет, только если в мили-зоне нет цели. Наносит урон огнём и вешает стакающийся дебафф, увеличивающий получаемый огненный урон на 10% за стак (до 10 стаков, длится 10 секунд). Не скрывается за линией обзора.
Действие: Танк всегда стоит вплотную к Ал'ару. Если босс всё же начал кастовать «Удар пламенем», танк подходит ближе в мили-зону.
Рейдовый урон Ф.1
Ал'ар улетает в центр зала и начинает вращаться, осыпая перьями всех, кто остался на платформах или у внешней части рамп. Наносит около 6–8 тыс. урона огнём в секунду в течение нескольких секунд. Сигнал — босс летит в центр вместо следующей платформы.
Действие: Все игроки немедленно спускаются с платформ на пол зала. Танки особенно внимательны — на платформе урон смертелен.
Рейдовый урон Ф.1
Взрыв огнём вокруг Ал'ара в момент его «смерти» в конце первой фазы, а также взрыв каждого «Угля Ал'ара» при его гибели. Наносит около 7–10 тыс. урона огнём и отбрасывает всех в радиусе ~15 м (плюс урон от падения).
Действие: Не стоять рядом с умирающим «Углём Ал'ара» и с боссом в момент перехода. Рога может снять взрыв «Плащом теней».
Рейдовый урон Ф.2
Ал'ар возрождается из пепла с полным здоровьем, нанося 4375–5625 ед. урона огнём и отбрасывая всех рядом. Срабатывает в начале второй фазы в центре зала, а также через несколько секунд после каждого «Бреющего полета» — в точке его падения.
Действие: Отойти от точки появления Ал'ара. Танк готовится сразу перехватить босса после возрождения.
Рейдовый урон Ф.2
Ал'ар взлетает и пикирует на землю под случайным игроком, нанося около 5 тыс. урона огнём и призывая двух «Углей Ал'ара». Через пару секунд на месте падения срабатывает «Возрождение». Перезарядка около 30 секунд.
Действие: Цель «Бреющего полета» бежит от точки падения; остальные тоже не стоят рядом — там появятся два «Угля Ал'ара» и взрыв «Возрождения».
Снижает броню текущей цели на 80% на 60 секунд. Кастуется примерно раз в минуту — танки меняются по этому дебаффу. Босс не таунтится в обычном смысле, поэтому важны меткость и своевременная смена.
Действие: Второй танк немедленно таунтит босса. Танки держат высокий меткость, чтобы таунт не промахнулся.
Рейдовый урон Ф.2
Ал'ар бросается на случайного игрока, нанося обычный урон и кратковременно оглушая цель. После рывка может на секунду задержаться у новой цели и начать «Удар пламенем», пока его не вернут.
Действие: Танк остаётся на месте — после рывка Ал'ар сам вернётся к цели с наибольшей угрозой.
Берсерк Ф.2
Через 10 минут после начала второй фазы Ал'ар впадает в берсерк, резко увеличивая свой урон, и быстро вайпает рейд.
Действие: Уложиться в таймер — после берсерка Ал'ар быстро убивает рейд.

Позиционирование

В первой фазе рейд делится между платформами: по танку на каждой стороне зала, хилы стоят так, чтобы держать линию обзора на свой танк. Во второй фазе бой в центре зала, рейд растянут, чтобы не ловить АоЕ.

🛡 Танк
В первой фазе два-три танка дежурят у платформ и ловят Ал'ара в мили-зоне. Адды-угли офф-танкуют в стороне от рейда. Во второй фазе два танка меняются по «Расплавленной броне» и после «Бреющего полета».
✨ Хилер
Хилы стоят на полу и держат линию обзора на танков платформ. Готовятся к всплеску урона при взрывах углей, «Возрождении» и «Бреющем полете». Экономят ману — берсерка в первой фазе нет, но бой длинный.
⚔ ДД
Мили в первой фазе убивают «Угли Ал'ара» и осторожно заканчивают их (взрыв!), дальний урон — по боссу. Во второй фазе все следят за «Языками огня» под ногами и разбегаются от точки пикирования.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Стойте вплотную к Ал'ару на платформе — иначе он кастует «Удар пламенем» по рейду.
  • Меняйтесь по «Расплавленной броне»: у второго танка таунт должен быть готов каждые 60 секунд.
  • После «Бреющего полета» и «Возрождения» не бегайте за боссом — он сам вернётся к цели с наибольшей угрозой.
✨ Советы хилеру
  • Готовьтесь к пиковому урону при взрывах углей и «Бреющем полете» — держите рейд выше 70% здоровья.
  • Танк с «Расплавленной бронёй» получает резко больше урона — переключите на него усиленное лечение.
  • Не задирайте аггро: Ал'ар не таунтится, сорванная угроза на хила почти всегда смертельна.
⚔ Советы ДД
  • Убивайте «Угли Ал'ара» приоритетно, но в стороне от рейда — их взрыв бьёт по всем рядом.
  • На «Огненных перьях» немедленно спускайтесь с платформ — не дожидайтесь первого тика урона.
  • Во второй фазе следите за «Языками огня» под ногами и не стойте в точке приземления «Бреющего полета».

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Оружие Арканитовый паровой пистолетАрканитовый паровой пистолет Hunter Огнестрельное: 177–329 урона, скорость 2.90 (87.2 DPS), +20 к ловкости, +19 к меткости.
Запястья Нарукавье Бури разумаНарукавье Бури разума MageWarlockPriest Тканевые наручи кастеров: +13 вын., +13 инт., +23 к криту заклинаний, +36 к урону/лечению.
Оружие Проклятье ПустотыПроклятье Пустоты RogueHunterWarriorShaman Одноручный топор: 175–327 урона, скорость 2.60 (96.5 DPS), +25 ловк., +21 вын., +40 к силе атаки.
Кольцо Кольцо возрождения ФениксаКольцо возрождения Феникса PriestDruidPaladinShaman Кольцо хилеров: +24 инт., +55 к лечению, +10 маны за 5 сек. Уникальное.
Спина Плащ из крыльев фениксаПлащ из крыльев феникса WarriorPaladinDruid Плащ танка: +37 вын., +22 рейтинга защиты, +27 рейтинга уклонения.
Левая рука Талисман Солнечного короляТалисман Солнечного короля PriestDruidPaladinShaman Левая рука хилеров: +27 вын., +24 инт., +59 к лечению, +6 маны за 5 сек.
Аксессуар Коготь Ала'раКоготь Ала'ра Hunter Аксессуар охотника: «Чародейский выстрел» увеличивает урон других выстрелов на 40 на 6 сек. Уникальный.
Оружие Шпора ФениксаШпора Феникса RogueHunterDruidShaman Кистевое оружие: 182–339 урона, скорость 2.70 (96.5 DPS), +15 меткости, +19 крита, +52 к силе атаки.
Аксессуар Фолиант огненного искупленияФолиант огненного искупления Paladin Аксессуар паладина: шанс при касте получить до +290 к урону/лечению. Уникальный.
Поделиться гайдом