Зул'джин (Zul'jin) — гайд по боссу Зул'Амана
Полный гайд по Зул'джину — финальному боссу Зул'Амана (The Burning Crusade Classic): пять форм (тролль, медведь, орёл, рысь, дракондор), способности, позиционирование, советы по ролям и таблица лута.
Обзор
Зул'джин — вождь племени Амани и финальный босс Зул'Амана. Бой состоит из пяти фаз, в которых Зул'джин по очереди принимает формы четырёх звериных богов, освобождённых после гибели их аватаров, а между ними сражается как тролль. Каждая форма требует своей тактики, и решает выживание всего рейда: сброс угрозы на переходах, кровотечения, торнадо, рывки и огонь.
- На каждом переходе формы Зул'джин сбрасывает угрозу — не бейте и не лечите в момент смены, пока танк не перехватит.
- «Увечащий бросок» кровоточит до полного излечения — долечивайте цель до 100%, чтобы снять эффект.
- Раз в убийство с Зул'джина падает «Кровь Зул'джина» — предмет, начинающий задание (награда — знаки справедливости).
Фазы боя
Зул'джин сражается двумя клинками. Периодически крутится «Вихрем», нанося урон всем вокруг, и бросает «Увечащий бросок» в случайного игрока — тот кровоточит, пока его не вылечат до полного здоровья.
- Мили отходить от босса на время «Вихря»
- Долечивать цель «Увечащего броска» до 100% здоровья
Зул'джин принимает форму медведя. Он вешает на весь рейд «Ползучий паралич» — медленное оцепенение, которое оглушает, если не снять в течение 6 секунд, — и бьёт танка «Превосходством» после уклонений.
- Быстро снимать «Ползучий паралич» со всех (массовое снятие)
- Танк готовится к «Превосходству»
Зул'джин принимает форму орла, замирает в центре и создаёт «Энергетическую бурю» с четырьмя смерчами, которые гоняются за игроками и бьют их молниями. Зул'джин при этом не двигается и не атакует в ближнем бою.
- Бегать от смерчей, не давать им догнать себя
- Не кастовать без нужды — буря бьёт кастующих молниями
Зул'джин принимает форму рыси: «Яростными когтями» бросается на случайного игрока и рвёт его серией быстрых ударов, а «Яростью рыси» разгоняет свою скорость и наносит урон случайным целям.
- Цель «Яростных когтей» сейвить и отводить от рейда
- Держать дистанцию и готовить сейвы на случайных целях
Зул'джин принимает форму дракондора: крутится «Пламенным вихрем», дышит «Пламенным дыханием» конусом и призывает огненные столбы, которые бьют по рейду. Финальная гонка на урон.
- Не стоять в конусе «Пламенного дыхания» и в огненных столбах
- Максимальный урон и сейвы — это последняя фаза
Способности
Позиционирование
Бой проходит на платформе с четырьмя духами зверей по углам. Зул'джин на каждой смене формы сбрасывает угрозу и встаёт в центр, вытягивая силу из духа.
Советы по ролям
- На каждой смене формы Зул'джин сбрасывает угрозу — перехватывайте мгновенно.
- В форме медведя готовьтесь к «Превосходству» — оно не блокируется и не парируется.
- Отходите от босса на время «Вихря» в фазе тролля.
- Долечивайте цель «Увечащего броска» до 100% — только так снимается кровотечение.
- Массово снимайте «Ползучий паралич» в фазе медведя.
- Сейвьте цели «Яростных когтей» в фазе рыси — урон приходит очень быстро.
- Не бейте в момент смены формы — босс сбрасывает угрозу, дайте танку перехватить.
- В фазе орла бегайте от смерчей и минимизируйте касты.
- В фазе дракондора не стойте в конусе «Пламенного дыхания» и огненных столбах.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Оружие | Hunter | Лук: 181–337 урона, скорость 3.00, +38 к силе атаки, атаки игнорируют 126 брони. | |
| Оружие | MageWarlockPriest | Меч кастеров (основная рука): 22–41 урона, скорость 1.80, +23 вын., +10 к скорости, +141 к силе заклинаний. | |
| Оружие | WarriorPaladin | Одноручный топор танка: 39–74 урона, скорость 1.60, +15 вын., +10 к парированию, +6 крита. Жёлтое гнездо. | |
| Оружие | PaladinShamanPriest | Одноручная булава кастеров: 23–44 урона, скорость 1.90, +14 вын., +15 к скорости, +141 к силе заклинаний. | |
| Оружие | WarriorPaladin | Двуручный меч: 380–570 урона, скорость 3.70, +49 вын., +45 к скорости, +120 к силе атаки. | |
| Ступни | MageWarlockPriest | Тканевые сандалии: +15 инт., +30 вын., +11 духа. Гнёзда: красное и синее. | |
| Голова | RogueDruid | Кожаный шлем физ-дпс: +21 ловк., +42 вын., +12 крита. Гнёзда: красное, синее и жёлтое. | |
| Грудь | Shaman | Кольчужный хауберк хилеров: +25 инт., +35 вын., +21 к скорости, +15 духа. | |
| Грудь | WarriorPaladin | Латный нагрудник: +14 силы, +31 вын., +21 к уклонению, +13 крита. Гнёзда: красное, синее и жёлтое. | |
| Аксессуар | WarriorPaladin | Аксессуар танка: +23 к парированию. Использование: +97 брони на 20 сек. | |
| Аксессуар | WarriorRogueHunter | Аксессуар физ-дпс: +23 к силе атаки. Использование: +98 к силе атаки на 20 сек. | |
| Ожерелье | MageWarlockPriest | Ожерелье кастеров: +14 инт., +19 вын., +14 к скорости. | |
| Валюта | — | Валюта рейда: выпадает с боссов Зул'Амана, обменивается у торговцев на экипировку. |


