Зул'Аман2.5.4

Зул'джин (Zul'jin) — гайд по боссу Зул'Амана

Полный гайд по Зул'джину — финальному боссу Зул'Амана (The Burning Crusade Classic): пять форм (тролль, медведь, орёл, рысь, дракондор), способности, позиционирование, советы по ролям и таблица лута.

6 мин. чтенияОбновлено 3 октября 2026 г.
Зул'Аман
Зул'Аман
10

Обзор

Зул'джин — вождь племени Амани и финальный босс Зул'Амана. Бой состоит из пяти фаз, в которых Зул'джин по очереди принимает формы четырёх звериных богов, освобождённых после гибели их аватаров, а между ними сражается как тролль. Каждая форма требует своей тактики, и решает выживание всего рейда: сброс угрозы на переходах, кровотечения, торнадо, рывки и огонь.

Общие советы
  • На каждом переходе формы Зул'джин сбрасывает угрозу — не бейте и не лечите в момент смены, пока танк не перехватит.
  • «Увечащий бросок» кровоточит до полного излечения — долечивайте цель до 100%, чтобы снять эффект.
  • Раз в убийство с Зул'джина падает «Кровь Зул'джина» — предмет, начинающий задание (награда — знаки справедливости).

Фазы боя

Фаза 1 Форма тролля начало боя — до 80% здоровья

Зул'джин сражается двумя клинками. Периодически крутится «Вихрем», нанося урон всем вокруг, и бросает «Увечащий бросок» в случайного игрока — тот кровоточит, пока его не вылечат до полного здоровья.

  • Мили отходить от босса на время «Вихря»
  • Долечивать цель «Увечащего броска» до 100% здоровья
Фаза 2 Форма медведя 80% — до 60% здоровья

Зул'джин принимает форму медведя. Он вешает на весь рейд «Ползучий паралич» — медленное оцепенение, которое оглушает, если не снять в течение 6 секунд, — и бьёт танка «Превосходством» после уклонений.

  • Быстро снимать «Ползучий паралич» со всех (массовое снятие)
  • Танк готовится к «Превосходству»
Фаза 3 Форма орла 60% — до 40% здоровья

Зул'джин принимает форму орла, замирает в центре и создаёт «Энергетическую бурю» с четырьмя смерчами, которые гоняются за игроками и бьют их молниями. Зул'джин при этом не двигается и не атакует в ближнем бою.

  • Бегать от смерчей, не давать им догнать себя
  • Не кастовать без нужды — буря бьёт кастующих молниями
Фаза 4 Форма рыси 40% — до 20% здоровья

Зул'джин принимает форму рыси: «Яростными когтями» бросается на случайного игрока и рвёт его серией быстрых ударов, а «Яростью рыси» разгоняет свою скорость и наносит урон случайным целям.

  • Цель «Яростных когтей» сейвить и отводить от рейда
  • Держать дистанцию и готовить сейвы на случайных целях
Фаза 5 Форма дракондора 20% — до смерти

Зул'джин принимает форму дракондора: крутится «Пламенным вихрем», дышит «Пламенным дыханием» конусом и призывает огненные столбы, которые бьют по рейду. Финальная гонка на урон.

  • Не стоять в конусе «Пламенного дыхания» и в огненных столбах
  • Максимальный урон и сейвы — это последняя фаза

Способности

Рейдовый урон Ф.1
Зул'джин крутится «Вихрем» 2 секунды, нанося обычный урон всем ближайшим врагам. Используется в форме тролля.
Действие: Мили отходят от босса на время «Вихря».
Рейдовый урон Ф.1
Зул'джин бросает клинок в случайного игрока, нанося 2375 урона каждые 2 секунды, пока цель не будет полностью вылечена.
Действие: Долечивать цель до 100% здоровья, чтобы снять кровотечение.
Рейдовый урон Ф.2
Зул'джин накладывает на всех ближайших игроков медленное оцепенение, которое оглушает, если его не снять в течение 6 секунд. Используется в форме медведя.
Действие: Массово снимать эффект (паладины/жрецы/друиды), не давать никому оглушиться.
Зул'джин мгновенно наносит урон оружием +125 после того, как цель уклонилась. Нельзя заблокировать, уклониться или парировать. Используется в форме медведя.
Действие: Танк готовится к всплеску урона; хилеры фокусят танка.
Рейдовый урон Ф.3
Зул'джин создаёт вокруг себя бурю, которая бьёт ближайших игроков молниями, когда они кастуют заклинания. Сопровождается четырьмя смерчами, преследующими игроков. Используется в форме орла.
Действие: Бегать от смерчей; минимизировать касты.
Рейдовый урон Ф.4
Зул'джин бросается на случайного игрока, оглушает его и наносит серию быстрых ударов. Используется в форме рыси.
Действие: Цель сейвить и отводить; рейд готовит защитные кулдауны.
Рейдовый урон Ф.4
Зул'джин разгоняет свою скорость атаки и наносит урон случайным целям. Используется в форме рыси.
Действие: Держать дистанцию; хилеры готовы к урону по случайным целям.
Рейдовый урон Ф.5
Зул'джин крутится, извергая пламя по всем ближайшим врагам и повышая их уязвимость к огню. Используется в форме дракондора.
Действие: Отходить от босса; готовиться к возросшему урону от огня.
Рейдовый урон Ф.5
Зул'джин выдыхает конус огня, нанося 1913–2587 урона от огня всем в конусе перед собой. Используется в форме дракондора.
Действие: Не стоять перед боссом в конусе дыхания.
Берсерк
Через 10 минут боя Зул'джин впадает в берсерк.
Действие: Убить босса до истечения 10 минут.

Позиционирование

Бой проходит на платформе с четырьмя духами зверей по углам. Зул'джин на каждой смене формы сбрасывает угрозу и встаёт в центр, вытягивая силу из духа.

🛡 Танк
Танк держит Зул'джина спиной к рейду. На каждом переходе формы мгновенно перехватывает угрозу (босс сбрасывает её). В форме медведя готовится к «Превосходству».
✨ Хилер
Хилы стоят позади рейда. Снимают «Ползучий паралич» в фазе медведя, долечивают цель «Увечащего броска», сейвят цели «Яростных когтей».
⚔ ДД
ДД рассредоточены. В фазе орла бегают от смерчей, в фазе дракондора не стоят в конусе дыхания и огненных столбах.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • На каждой смене формы Зул'джин сбрасывает угрозу — перехватывайте мгновенно.
  • В форме медведя готовьтесь к «Превосходству» — оно не блокируется и не парируется.
  • Отходите от босса на время «Вихря» в фазе тролля.
✨ Советы хилеру
  • Долечивайте цель «Увечащего броска» до 100% — только так снимается кровотечение.
  • Массово снимайте «Ползучий паралич» в фазе медведя.
  • Сейвьте цели «Яростных когтей» в фазе рыси — урон приходит очень быстро.
⚔ Советы ДД
  • Не бейте в момент смены формы — босс сбрасывает угрозу, дайте танку перехватить.
  • В фазе орла бегайте от смерчей и минимизируйте касты.
  • В фазе дракондора не стойте в конусе «Пламенного дыхания» и огненных столбах.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Оружие Древний длинный лук АманиДревний длинный лук Амани Hunter Лук: 181–337 урона, скорость 3.00, +38 к силе атаки, атаки игнорируют 126 брони.
Оружие Клинок искаженных виденийКлинок искаженных видений MageWarlockPriest Меч кастеров (основная рука): 22–41 урона, скорость 1.80, +23 вын., +10 к скорости, +141 к силе заклинаний.
Оружие Колун непрощенияКолун непрощения WarriorPaladin Одноручный топор танка: 39–74 урона, скорость 1.60, +15 вын., +10 к парированию, +6 крита. Жёлтое гнездо.
Оружие Темное благословениеТемное благословение PaladinShamanPriest Одноручная булава кастеров: 23–44 урона, скорость 1.90, +14 вын., +15 к скорости, +141 к силе заклинаний.
Оружие Джин'рок, Великий АпокалипсисДжин'рок, Великий Апокалипсис WarriorPaladin Двуручный меч: 380–570 урона, скорость 3.70, +49 вын., +45 к скорости, +120 к силе атаки.
Ступни Дважды подбитые сандалииДважды подбитые сандалии MageWarlockPriest Тканевые сандалии: +15 инт., +30 вын., +11 духа. Гнёзда: красное и синее.
Голова Большой шлем МрачноухмылаБольшой шлем Мрачноухмыла RogueDruid Кожаный шлем физ-дпс: +21 ловк., +42 вын., +12 крита. Гнёзда: красное, синее и жёлтое.
Грудь Хауберк защитника империиХауберк защитника империи Shaman Кольчужный хауберк хилеров: +25 инт., +35 вын., +21 к скорости, +15 духа.
Грудь Нагрудный доспех ВождяНагрудный доспех Вождя WarriorPaladin Латный нагрудник: +14 силы, +31 вын., +21 к уклонению, +13 крита. Гнёзда: красное, синее и жёлтое.
Аксессуар Древний акирский артефактДревний акирский артефакт WarriorPaladin Аксессуар танка: +23 к парированию. Использование: +97 брони на 20 сек.
Аксессуар Зов берсеркаЗов берсерка WarriorRogueHunter Аксессуар физ-дпс: +23 к силе атаки. Использование: +98 к силе атаки на 20 сек.
Ожерелье Петля Проклятых КостейПетля Проклятых Костей MageWarlockPriest Ожерелье кастеров: +14 инт., +19 вын., +14 к скорости.
Валюта Знак справедливостиЗнак справедливости — Валюта рейда: выпадает с боссов Зул'Амана, обменивается у торговцев на экипировку.
Поделиться гайдом