М'уру (M'uru) — гайд по боссу СП
Полный гайд по М'уру — пятому боссу Плато Солнечного Колодца в The Burning Crusade Classic: контроль аддов, отрицательная энергия, мрак и превращение в Энтропия, позиционирование и таблица лута.

Обзор
М'уру — пятый босс Плато Солнечного Колодца, захваченный наару, искажённый Кель'тасом. Бой двухфазный: сначала рейд бьёт М'уру и разбирается с волнами аддов (берсерки, маги ярости, стражники Бездны и порождения Бездны), затем М'уру превращается в Энтропия — демона Бездны. Общий таймер берсерка — 10 минут.
- Разделите рейд на группы: контроль аддов-гуманоидов и АоЕ-группу по порождениям Бездны.
- Стойте в стороне от «Мрака» — в нём нельзя лечиться.
- Тёмных демонов (Dark Fiend) убивают диспелом/очищением.
Фазы боя
М'уру бьёт «Отрицательной энергией» по нескольким случайным целям, каждые ~45 секунд создаёт «Мрак» в центре и призывает аддов: берсерков и магов ярости из коридоров, а также стражников Бездны (которые при смерти дают порождений Бездны). Рейд контролирует аддов и сносит босса.
- Контроль аддов-гуманоидов (полиморф, шаклы)
- АоЕ-группа по порождениям Бездны
- Не стоять в «Мраке»
М'уру превращается в Энтропия — демона Бездны. Бой превращается в гонку урона: «Отрицательная энергия» становится цепной и бьёт всё сильнее, «Мрак» и «Чёрная дыра» заставляют рейд двигаться. Аддов к этому моменту должно быть минимум.
- Максимальный урон по Энтропию
- Двигаться от «Мрака» и «Чёрной дыры»
- Убить до того, как «Отрицательная энергия» перегрузит хилов
Способности
Позиционирование
Фаза 1: рейд делится на группы контроля аддов (у входов) и АоЕ-группу по порождениям Бездны; центр — зона «Мрака». Фаза 2: рейд двигается по комнате, уходя от «Мрака» и «Чёрной дыры».
Советы по ролям
- Ловите аддов-гуманоидов на входе (берсерки, маги ярости) — они бьют больно.
- Паладин-танк собирает порождений Бездны для АоЕ.
- Стражников Бездны танчите отдельно — они бьют 8–10к за удар.
- Массовым диспелом/очищением убивайте тёмных демонов (Dark Fiend).
- Лечите рейд под постоянной «Отрицательной энергией».
- В «Мраке» игрока нельзя лечить — снимайте только после выхода.
- Контролируйте аддов-гуманоидов (полиморф берсерка, маги ярости).
- АоЕ-группа быстро сносит порождений Бездны.
- В фазе 2 — максимальный урон по Энтропию, это гонка.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Аксессуар | WarriorRogueHunter | Тринкет физ-дпс: +54 скорости, шанс при ударе войти в боевой транс (+44 к силе атаки за атаку, до 10 стаков). | |
| Аксессуар | WarriorPaladinDruid | Танковский тринкет: +54 мастерства, использование — +2000 к запасу здоровья на 15 сек. | |
| Аксессуар | MageWarlockPriest | Тринкет кастеров: +54 скорости заклинаний, использование — круг мощи (+320 к урону/лечению). | |
| Аксессуар | PriestDruidShamanPaladin | Тринкет хилеров: +119 к лечению, использование — +250 маны в секунду на 8 сек. | |
| Валюта | — | Валюта рейда: обменивается у торговцев на экипировку. |

