Плато Солнечного Колодца2.5.4

М'уру (M'uru) — гайд по боссу СП

Полный гайд по М'уру — пятому боссу Плато Солнечного Колодца в The Burning Crusade Classic: контроль аддов, отрицательная энергия, мрак и превращение в Энтропия, позиционирование и таблица лута.

4 мин. чтенияОбновлено 3 октября 2026 г.
М'уру (M'uru) — гайд по боссу СП
Плато Солнечного Колодца
25
⏱ Берсерк: 10 минут

Обзор

М'уру — пятый босс Плато Солнечного Колодца, захваченный наару, искажённый Кель'тасом. Бой двухфазный: сначала рейд бьёт М'уру и разбирается с волнами аддов (берсерки, маги ярости, стражники Бездны и порождения Бездны), затем М'уру превращается в Энтропия — демона Бездны. Общий таймер берсерка — 10 минут.

Общие советы
  • Разделите рейд на группы: контроль аддов-гуманоидов и АоЕ-группу по порождениям Бездны.
  • Стойте в стороне от «Мрака» — в нём нельзя лечиться.
  • Тёмных демонов (Dark Fiend) убивают диспелом/очищением.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — М'уру пул — до убийства М'уру

М'уру бьёт «Отрицательной энергией» по нескольким случайным целям, каждые ~45 секунд создаёт «Мрак» в центре и призывает аддов: берсерков и магов ярости из коридоров, а также стражников Бездны (которые при смерти дают порождений Бездны). Рейд контролирует аддов и сносит босса.

  • Контроль аддов-гуманоидов (полиморф, шаклы)
  • АоЕ-группа по порождениям Бездны
  • Не стоять в «Мраке»
Фаза 2 Фаза 2 — Энтропий смерть М'уру

М'уру превращается в Энтропия — демона Бездны. Бой превращается в гонку урона: «Отрицательная энергия» становится цепной и бьёт всё сильнее, «Мрак» и «Чёрная дыра» заставляют рейд двигаться. Аддов к этому моменту должно быть минимум.

  • Максимальный урон по Энтропию
  • Двигаться от «Мрака» и «Чёрной дыры»
  • Убить до того, как «Отрицательная энергия» перегрузит хилов

Способности

М'уру бьёт чёрным лучом по 4–5 случайным целям каждую секунду: ~940–1060 ед. урона от тёмной магии (не снижается сопротивлением).
Действие: Хилы держат рейд под постоянным АоЕ-уроном.
Рейдовый урон Ф.1
Каждые ~45 секунд М'уру создаёт большую зону Бездны в центре комнаты: ~3000 ед. урона от тёмной магии в секунду стоящим в ней, при этом их нельзя лечить. Также призывает тёмных демонов (Dark Fiend).
Действие: Не стойте в зоне «Мрака». Тёмных демонов убивают диспелом/очищением.
Энтропий бьёт цепной «Отрицательной энергией»: ~1885–2115 ед. урона от тёмной магии первой цели, ~50% второй и ~25% третьей. Число основных целей растёт каждые 12–13 секунд.
Действие: Это гонка урона — убейте Энтропия, пока цепная энергия не перегрузила хилов.
Рейдовый урон Ф.2
Энтропий создаёт зону Бездны под игроком: 3000 ед. урона от тёмной магии в секунду, через несколько секунд призывает тёмного демона (Dark Fiend).
Действие: Выходите из «Мрака». Тёмного демона снимают диспелом/очищением.
Рейдовый урон Ф.2
Энтропий создаёт сингулярность над игроком: через несколько секунд она движется и подбрасывает ближайших игроков, нанося урон.
Действие: Отходите от «Чёрной дыры» и от игроков, над которыми она висит.
Берсерк
Через 10 минут: скорость атаки +150%, весь наносимый урон +500%.
Действие: Жёсткий таймер — убейте обоих боссов (М'уру и Энтропия) до берсерка.

Позиционирование

Фаза 1: рейд делится на группы контроля аддов (у входов) и АоЕ-группу по порождениям Бездны; центр — зона «Мрака». Фаза 2: рейд двигается по комнате, уходя от «Мрака» и «Чёрной дыры».

🛡 Танк
Танки держат аддов-гуманоидов и стражников Бездны. Паладин-танк собирает порождений Бездны для АоЕ. В фазе 2 танк держит Энтропия.
✨ Хилер
Хилы лечат рейд под «Отрицательной энергией» и танков аддов. Массовым диспелом снимают тёмных демонов.
⚔ ДД
Дпс делятся на группы: контроль аддов-гуманоидов и АоЕ порождений Бездны. В фазе 2 — максимальный урон по Энтропию.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Ловите аддов-гуманоидов на входе (берсерки, маги ярости) — они бьют больно.
  • Паладин-танк собирает порождений Бездны для АоЕ.
  • Стражников Бездны танчите отдельно — они бьют 8–10к за удар.
✨ Советы хилеру
  • Массовым диспелом/очищением убивайте тёмных демонов (Dark Fiend).
  • Лечите рейд под постоянной «Отрицательной энергией».
  • В «Мраке» игрока нельзя лечить — снимайте только после выхода.
⚔ Советы ДД
  • Контролируйте аддов-гуманоидов (полиморф берсерка, маги ярости).
  • АоЕ-группа быстро сносит порождений Бездны.
  • В фазе 2 — максимальный урон по Энтропию, это гонка.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Аксессуар Почерневшая лента нааруПочерневшая лента наару WarriorRogueHunter Тринкет физ-дпс: +54 скорости, шанс при ударе войти в боевой транс (+44 к силе атаки за атаку, до 10 стаков).
Аксессуар Стальная лента нааруСтальная лента наару WarriorPaladinDruid Танковский тринкет: +54 мастерства, использование — +2000 к запасу здоровья на 15 сек.
Аксессуар Переливчатая лента нааруПереливчатая лента наару MageWarlockPriest Тринкет кастеров: +54 скорости заклинаний, использование — круг мощи (+320 к урону/лечению).
Аксессуар Мерцающая лента нааруМерцающая лента наару PriestDruidShamanPaladin Тринкет хилеров: +119 к лечению, использование — +250 маны в секунду на 8 сек.
Валюта Знак справедливостиЗнак справедливости — Валюта рейда: обменивается у торговцев на экипировку.
Поделиться гайдом