Змеиное святилище2.5.4

Скрытень из глубин (The Lurker Below) — гайд по боссу ЗСС

Полный гайд по Скрытню из глубин — боссу Змеиного святилища в The Burning Crusade Classic: чередование фаз на поверхности и под водой, Водомет, Вращение и Гейзер, адды-наги, позиционирование и таблица лута.

5 мин. чтенияОбновлено 3 октября 2026 г.
Скрытень из глубин (The Lurker Below) — гайд по боссу ЗСС
Змеиное святилище
25

Обзор

Скрытень из глубин — гигантский кракен, которого выуживают из «Странного пруда» удочкой. Бой чередует две фазы: около двух минут босс дерётся на поверхности, затем ныряет и призывает волну наг-аддов, а через минуту всплывает снова. Главная опасность — «Водомет»: вращающаяся струя, которая сносит и быстро убивает любого, кто не спрятался под воду. Остальное — это контроль отбрасываний и зачистка аддов во время ныряния.

Общие советы
  • Бой начинается рыбалкой в «Странном пруду» — нужен навык рыбной ловли 300+.
  • «Водомет» не бьёт по тем, кто находится под водой — на предупреждении прыгайте в воду.
  • Питомцы не получают урон от «Водомета» — петы могут продолжать бить босса.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — На поверхности босс всплыл из пруда — длится ~2 минуты

Скрытень стоит в центре пруда и не двигается. Он бьёт танка в ближнем бою, раз в ~45 секунд выпускает «Водомет», сразу после него — «Вращение», а между ними разбрасывает «Гейзер» по случайным игрокам. Если в ближнем бою нет цели, бьёт «Водяной стрелой» по случайному игроку — это защита от злоупотреблений.

  • На предупреждении о «Водомете» всем (кроме танка) прыгать в воду
  • Танк спиной к колонне, чтобы не отлетать от отбрасываний
  • Рейд рассредоточен — «Гейзер» бьёт по области
Фаза 2 Фаза 2 — Ныряние и адды босс ныряет (~2 минуты боя), длится ~1 минуту

Скрытень ныряет и снимает с себя все дебаффы. Появляются девять наг-аддов: шесть засадников (Coilfang Ambusher, дальний бой) на внешних платформах и три стража (Coilfang Guardian, ближний бой) на внутреннем кольце. Всех их можно контролировать. Через минуту босс всплывает снова — независимо от того, убиты ли адды.

  • Группы на платформах убивают засадников, мили — стражей
  • Аддов контролируют (овца, ловушка, страх)
  • Успеть зачистить аддов до всплытия, иначе они помешают пережить «Водомет»

Способности

Рейдовый урон Ф.1
Скрытень выпускает струю воды, которая наносит тяжёлый урон от магии льда и отбрасывает всех противников в конусе перед ним, медленно вращаясь на 360+ градусов. Происходит раз в ~45 секунд и сразу после всплытия. Подводных целей не задевает.
Действие: По предупреждению аддона всем (кроме танка) прыгнуть в воду и переждать, пока струя пройдёт. Можно также пробегать по кругу вслед за струёй или пережить её Ледяной глыбой / Божественным щитом.
Рейдовый урон Ф.1
Физический урон по всем целям в ближнем бою (3–4 тыс.) с отбрасыванием на ~5 метров. Происходит каждые ~18 секунд, сразу после «Водомета». Если отбросит всех мили, босс начнёт бить рейд «Водяной стрелой».
Действие: Танк прыгает в воду ближе к боссу, чтобы отбрасывание вернуло его на платформу, не выводя из радиуса ближнего боя. Мили стоят у внутреннего края, чтобы не свалиться в воду.
Рейдовый урон Ф.1
Разбрызгивает гейзер по случайному игроку: 3238–3762 ед. урона от магии льда по всем в радиусе ~10 метров и отбрасывание.
Действие: Стойте рассредоточенно, чтобы гейзер задевал как можно меньше людей. Рейд отхиливает тех, кто попал под гейзер.
Выпускает в противника водяную стрелу (применение 1 сек), нанося 8750–11250 ед. урона от магии льда. Используется только если рядом с боссом нет целей в ближнем бою.
Действие: Следите, чтобы у босса всегда был хотя бы один игрок в ближнем бою (танк). После «Вращения» танк быстро возвращается в радиус.

Позиционирование

Бой вокруг центрального пруда. Танк стоит во внутреннем кольце спиной к колонне. Мили — у внутреннего края платформы, чтобы отбрасывание не сбрасывало их в воду. Хилы — на внешней границе кольца, чтобы быстро отступать в воду от «Водомета». Рейндж-дпс — на внешних платформах.

🛡 Танк
Один танк держит босса, стоя спиной к колонне. На «Водомет» прыгает в воду вплотную к боссу — тогда он не задет струёй, а отбрасывание от «Вращения» возвращает его на платформу. Держать босса в ближнем бою, иначе тот начнёт бить «Водяной стрелой» по рейду.
✨ Хилер
Хилы стоят у внешнего края кольца и на предупреждении о «Водомете» отступают в воду (можно нырнуть глубже для линии видимости). Под водой действует урон от кипящей воды — следите за здоровьем. Снимают отбрасывания и отхиливают попавших под «Гейзер».
⚔ ДД
Рейндж-дпс — на внешних платформах, в воду на «Водомет». Мили — у внутреннего края. Во 2-й фазе группы расходятся по платформам убивать засадников, мили бьют стражей; после зачистки возвращаются к боссу.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Стойте спиной к колонне — это гасит отбрасывание от «Вращения».
  • На «Водомет» прыгайте в воду вплотную к боссу: под водой струя вас не бьёт.
  • Не давайте боссу остаться без цели в ближнем бою — иначе он начнёт разносить рейд «Водяной стрелой».
✨ Советы хилеру
  • На «Водомет» отступайте в воду заранее — предупреждение аддона даёт ~3 секунды.
  • Вода наносит урон от кипящей воды — держите ХоТы и щиты на себе и союзниках.
  • Во 2-й фазе лечите группы, разошедшиеся по платформам.
⚔ Советы ДД
  • На «Водомет» прыгайте в воду или бегите по кругу за струёй — не стойте в конусе.
  • Питомцы не получают урон от «Водомета» — оставляйте пета бить босса.
  • Во 2-й фазе зачищайте аддов по закреплённым платформам, используйте контроль.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Запястья Наручи истребленияНаручи истребления WarriorPaladin Латные наручи физ-дпс: +25 силы, +12 вын., синее гнездо, +17 меткости, +24 крит. удара.
Оружие Молот приливовМолот приливов WarriorPaladinDruidShaman Одноручный молот танка: 115–214 урона, скорость 1.70 (96.76 DPS), +34 вын., +16 защиты, +14 мастерства.
Ожерелье Колье Чувственной яростиКолье Чувственной ярости WarriorRogueHunterDruid Ожерелье физ-дпс: +24 вын., +23 крит. удара, +64 к силе атаки.
Ступни Сапоги легкого бояСапоги легкого боя RogueDruid Кожаные сапоги физ-дпс: +42 ловк., +41 вын., +58 к силе атаки.
Кольцо Кольцо завоеваний предковКольцо завоеваний предков WarriorPaladinRogueShaman Кольцо физ-дпс: +32 силы, +21 ловк., +30 вын. Уникальное.
Запястья Повязки РемулаПовязки Ремула Druid Кожаные наручи хилеров: +21 вын., +14 инт., +21 духа, +68 к лечению. Рестор-друид.
Реликвия Манускрипт абсолютной правдыМанускрипт абсолютной правды Paladin Либрам паладина: снижает стоимость «Света небес» на 34 ед. маны.
Пояс Шнурованный ремень Вопящего УжасаШнурованный ремень Вопящего Ужаса MageWarlockPriest Тканевый пояс кастеров: +34 вын., +15 инт., +24 меткости заклинаний, + урон. Два жёлтых гнезда.
Грудь Светящаяся кираса ИстиныСветящаяся кираса Истины Paladin Латная грудь холи-паладина: +39 вын., +40 инт., +42 крит. заклинаниями, +10 маны за 5 сек., + лечение.
Ступни Сапоги ураганного странникаСапоги ураганного странника Shaman Кольчужные сапоги хилеров: +25 вын., +26 инт., +51 к лечению. Рестор-шаман.
Ступни Бархатные сапоги СтражаБархатные сапоги Стража PriestMageWarlock Тканевые сапоги хилеров: +21 вын., +21 инт., +15 духа, +24 крит. заклинаниями, + лечение.
Аксессуар Серьга душевной медитацииСерьга душевной медитации Priest Тринкет жреца: +66 к лечению; использование — +300 духа на 20 сек. (2 мин кд).
Кольцо Печать ДанзалараПечать Данзалара MageWarlockPriest Кольцо кастеров: +33 вын., +21 устойчивости, +25 к урону/лечению. Уникальное.
Валюта Знак справедливостиЗнак справедливости — Валюта рейда: выпадает с боссов Змеиного святилища, обменивается у торговцев на экипировку.
Поделиться гайдом