Морогрим Волноступ (Morogrim Tidewalker) — гайд по боссу ЗСС
Полный гайд по Морогриму Волноступу — боссу Змеиного святилища в The Burning Crusade Classic: Приливная волна, Водяная могила, Землетрясение и мурлоки, водяные гранулы ниже 25%, позиционирование и таблица лута.

Обзор
Морогрим Волноступ — гигант-нага, страж Змеиного святилища. Бой строится вокруг трёх механик: «Приливная волна» по танку, «Водяная могила», которая ловит случайных игроков в пузыри, и «Землетрясение», после которого из воды вылезает волна мурлоков. Ниже 25% здоровья босс перестаёт ставить могилы и вместо этого призывает водяные гранулы, которые фиксируются на игроках. Ключ к победе — контроль мурлоков АоЕ и быстрое освобождение попавших в могилы.
- Танк готовится к «Приливной волне» — она сильно замедляет его атаки.
- Мурлоков после «Землетрясения» собирают и жгут АоЕ (Освящение, Взрывная волна и т.п.).
- Игроков в «Водяной могиле» освобождают дпс, разбивая могилу.
Фазы боя
Морогрим бьёт танка и раз в ~20 секунд обрушивает «Приливную волну» по целям перед собой. Каждые ~25 секунд накладывает «Водяную могилу» на до четырёх случайных игроков (кроме танка) — их оглушает и наносит урон, пока могилу не разобьют. Каждые 45–60 секунд бьёт «Землетрясением», а через ~8 секунд призывает волну мурлоков.
- Танк держит босса, переживает «Приливную волну»
- Дпс разбивают «Водяные могилы» и освобождают игроков
- Мурлоков собирают и жгут АоЕ
Ниже 25% здоровья Морогрим перестаёт ставить «Водяные могилы» и вместо этого призывает водяные гранулы — они фиксируются на случайных игроках и преследуют их. «Приливная волна», «Землетрясение» и мурлоки продолжаются. Фаза — гонка урона: добейте босса, пока гранулы и мурлоки не перегрузили рейд.
- Игроки, за которыми бегут гранулы, отходят в сторону
- Весь рейд фокусит босса, АоЕ продолжает сжигать мурлоков
- Добить Морогрима до перегрузки рейда
Способности
Позиционирование
Бой у воды в конце платформы. Танк держит Морогрима спиной к стене, лицом от рейда. Мили стоят за боссом, рейндж и хилы — рассредоточенно позади. Мурлоки вылезают из воды после «Землетрясения» — их собирают у босса и жгут АоЕ.
Советы по ролям
- Держите босса у стены, лицом от рейда — «Приливная волна» бьёт только перед ним.
- После «Землетрясения» собирайте мурлоков АоЕ-тритом, не давая им дойти до хилеров.
- «Приливная волна» замедляет ваши атаки на 400% — набирайте запас угрозы заранее.
- Готовьте АоЕ-лечение после «Землетрясения» и для урона мурлоков.
- Игроков в «Водяной могиле» лечите усиленно — урон внутри нарастает.
- Во 2-й фазе следите за теми, кого преследуют водяные гранулы.
- При «Водяной могиле» мгновенно разбивайте могилы, чтобы освободить игроков.
- После «Землетрясения» жгите мурлоков АоЕ, пока они не разбежались.
- Ниже 25% сосредоточьтесь на боссе — это гонка урона.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Ожерелье | MageWarlockPriestDruidShaman | Ожерелье кастера: +27 вын., +17 инт., +36 к урону/лечению; уменьшает длительность немоты/молчания. | |
| Пояс | HunterShaman | Кольчужный пояс физ-дпс: +35 силы, +30 вын., +20 инт., +33 крит. удара. Охотник / энх-шаман. | |
| Грудь | Druid | Кожаная грудь хилеров: +48 вын., +32 инт., +34 духа, +110 к лечению. Рестор-друид. | |
| Плечи | MageWarlockPriest | Тканевые наплечники кастеров: +34 вын., +23 инт., два жёлтых гнезда, +16 крит. заклинаниями, + урон. | |
| Оружие | PriestMageWarlock | Жезл: 186–346 урона, скорость 1.50 (177.33 DPS), +14 инт., +35 к лечению. | |
| Ступни | WarriorPaladin | Латные сапоги физ-дпс: +44 силы, +29 вын., +31 крит. удара. | |
| Оружие | Rogue | Одноручный меч: 182–339 урона, скорость 2.70 (96.48 DPS), +15 ловк., +20 меткости, +40 к силе атаки. | |
| Кольцо | WarriorPaladinDruid | Танковское кольцо: +45 вын., +18 рейтинга защиты, +25 уклонения. Уникальное. | |
| Плечи | Paladin | Латные наплечники холи-паладина: +34 инт., +32 крит. заклинаниями, +75 к лечению. | |
| Плечи | HunterShaman | Кольчужные наплечники физ-дпс: +22 ловк., +23 инт., +33 крит. удара, +64 к силе атаки. | |
| Спина | WarriorRogueHunter | Плащ физ-дпс: +33 силы, +23 ловк., +22 вын. | |
| Аксессуар | Mage | Тринкет мага: +12 меткости заклинаний, +30 крит. заклинаниями, +25% маны от самоцветов маны. | |
| Кольцо | MageWarlockPriestShamanDruid | Кольцо кастера/хилера: +33 вын., +21 крит. заклинаниями, +21 устойчивости, +46 к лечению. Уникальное. | |
| Валюта | — | Валюта рейда: выпадает с боссов Змеиного святилища, обменивается у торговцев на экипировку. |

