Змеиное святилище2.5.4

Морогрим Волноступ (Morogrim Tidewalker) — гайд по боссу ЗСС

Полный гайд по Морогриму Волноступу — боссу Змеиного святилища в The Burning Crusade Classic: Приливная волна, Водяная могила, Землетрясение и мурлоки, водяные гранулы ниже 25%, позиционирование и таблица лута.

5 мин. чтенияОбновлено 3 октября 2026 г.
Морогрим Волноступ (Morogrim Tidewalker) — гайд по боссу ЗСС
Змеиное святилище
25

Обзор

Морогрим Волноступ — гигант-нага, страж Змеиного святилища. Бой строится вокруг трёх механик: «Приливная волна» по танку, «Водяная могила», которая ловит случайных игроков в пузыри, и «Землетрясение», после которого из воды вылезает волна мурлоков. Ниже 25% здоровья босс перестаёт ставить могилы и вместо этого призывает водяные гранулы, которые фиксируются на игроках. Ключ к победе — контроль мурлоков АоЕ и быстрое освобождение попавших в могилы.

Общие советы
  • Танк готовится к «Приливной волне» — она сильно замедляет его атаки.
  • Мурлоков после «Землетрясения» собирают и жгут АоЕ (Освящение, Взрывная волна и т.п.).
  • Игроков в «Водяной могиле» освобождают дпс, разбивая могилу.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — Выше 25% здоровья начало боя — пока здоровье босса выше 25%

Морогрим бьёт танка и раз в ~20 секунд обрушивает «Приливную волну» по целям перед собой. Каждые ~25 секунд накладывает «Водяную могилу» на до четырёх случайных игроков (кроме танка) — их оглушает и наносит урон, пока могилу не разобьют. Каждые 45–60 секунд бьёт «Землетрясением», а через ~8 секунд призывает волну мурлоков.

  • Танк держит босса, переживает «Приливную волну»
  • Дпс разбивают «Водяные могилы» и освобождают игроков
  • Мурлоков собирают и жгут АоЕ
Фаза 2 Фаза 2 — Ниже 25% здоровья здоровье босса опускается ниже 25%

Ниже 25% здоровья Морогрим перестаёт ставить «Водяные могилы» и вместо этого призывает водяные гранулы — они фиксируются на случайных игроках и преследуют их. «Приливная волна», «Землетрясение» и мурлоки продолжаются. Фаза — гонка урона: добейте босса, пока гранулы и мурлоки не перегрузили рейд.

  • Игроки, за которыми бегут гранулы, отходят в сторону
  • Весь рейд фокусит босса, АоЕ продолжает сжигать мурлоков
  • Добить Морогрима до перегрузки рейда

Способности

Обрушивает замороженную волну на цели перед собой (каст 2 сек): 3938–5062 ед. урона от магии льда и увеличение интервала между атаками на 400%. Применяется по танку примерно раз в 20 секунд.
Действие: Танк переживает волну под хилом. Из-за замедления атак танку сложнее держать угрозу — учитывайте это и набирайте запас угрозы.
Рейдовый урон Ф.1
Накладывается на до четырёх случайных игроков (кроме танка) раз в ~25 секунд: игрок оказывается в водяной могиле — оглушён и получает периодический урон, пока союзники не разобьют могилу.
Действие: Дпс немедленно переключаются на могилы и разбивают их, освобождая игроков. Хилы лечат попавших в могилы — урон внутри нарастает.
Рейдовый урон
Наносит 4000–4200 ед. урона ближайшим противникам. Через ~8 секунд после землетрясения Морогрим призывает волну мурлоков из воды. Повторяется каждые 45–60 секунд.
Действие: Хилы готовят АоЕ-лечение после землетрясения. Танки и АоЕ-дпс собирают появившихся мурлоков и сжигают их, пока они не разбежались по хилеру.
Ниже 25% здоровья Морогрим вместо «Водяной могилы» призывает водяные гранулы. Гранулы фиксируются на случайных игроках и преследуют их, нанося урон при контакте.
Действие: Игроки, за которыми бегут гранулы, отходят от рейда. Рейд продолжает бить босса; гранулы по возможности контролируют или сжигают АоЕ.

Позиционирование

Бой у воды в конце платформы. Танк держит Морогрима спиной к стене, лицом от рейда. Мили стоят за боссом, рейндж и хилы — рассредоточенно позади. Мурлоки вылезают из воды после «Землетрясения» — их собирают у босса и жгут АоЕ.

🛡 Танк
Танк держит босса у стены, развернув лицом от рейда, чтобы «Приливная волна» била только его. После «Землетрясения» офф-танк (или танк с АоЕ) собирает мурлоков, чтобы они не пошли в хилеров.
✨ Хилер
Хилы лечат танка от «Приливной волны» и рейд от «Землетрясения». Усиленно лечат игроков в «Водяной могиле». Во 2-й фазе следят за игроками, за которыми бегут гранулы.
⚔ ДД
Мили стоят за боссом. При «Водяной могиле» переключаются на могилы и разбивают их. После «Землетрясения» АоЕ-дпс жгут мурлоков. Ниже 25% — фокус на боссе.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Держите босса у стены, лицом от рейда — «Приливная волна» бьёт только перед ним.
  • После «Землетрясения» собирайте мурлоков АоЕ-тритом, не давая им дойти до хилеров.
  • «Приливная волна» замедляет ваши атаки на 400% — набирайте запас угрозы заранее.
✨ Советы хилеру
  • Готовьте АоЕ-лечение после «Землетрясения» и для урона мурлоков.
  • Игроков в «Водяной могиле» лечите усиленно — урон внутри нарастает.
  • Во 2-й фазе следите за теми, кого преследуют водяные гранулы.
⚔ Советы ДД
  • При «Водяной могиле» мгновенно разбивайте могилы, чтобы освободить игроков.
  • После «Землетрясения» жгите мурлоков АоЕ, пока они не разбежались.
  • Ниже 25% сосредоточьтесь на боссе — это гонка урона.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Ожерелье Подвеска Утраченных ВековПодвеска Утраченных Веков MageWarlockPriestDruidShaman Ожерелье кастера: +27 вын., +17 инт., +36 к урону/лечению; уменьшает длительность немоты/молчания.
Пояс Ремень приливного зоваРемень приливного зова HunterShaman Кольчужный пояс физ-дпс: +35 силы, +30 вын., +20 инт., +33 крит. удара. Охотник / энх-шаман.
Грудь Корявый нагрудник древнихКорявый нагрудник древних Druid Кожаная грудь хилеров: +48 вын., +32 инт., +34 духа, +110 к лечению. Рестор-друид.
Плечи Наплечные пластины ИллидариНаплечные пластины Иллидари MageWarlockPriest Тканевые наплечники кастеров: +34 вын., +23 инт., два жёлтых гнезда, +16 крит. заклинаниями, + урон.
Оружие Светящийся жезл нааруСветящийся жезл наару PriestMageWarlock Жезл: 186–346 урона, скорость 1.50 (177.33 DPS), +14 инт., +35 к лечению.
Ступни Боевые сапоги уничтоженияБоевые сапоги уничтожения WarriorPaladin Латные сапоги физ-дпс: +44 силы, +29 вын., +31 крит. удара.
Оружие Коготь АзшарыКоготь Азшары Rogue Одноручный меч: 182–339 урона, скорость 2.70 (96.48 DPS), +15 ловк., +20 меткости, +40 к силе атаки.
Кольцо Кольцо разлученных душКольцо разлученных душ WarriorPaladinDruid Танковское кольцо: +45 вын., +18 рейтинга защиты, +25 уклонения. Уникальное.
Плечи Наплечье часового Серебряного РассветаНаплечье часового Серебряного Рассвета Paladin Латные наплечники холи-паладина: +34 инт., +32 крит. заклинаниями, +75 к лечению.
Плечи Мантия неутомимого следопытаМантия неутомимого следопыта HunterShaman Кольчужные наплечники физ-дпс: +22 ловк., +23 инт., +33 крит. удара, +64 к силе атаки.
Спина Острочешуйчатый боевой плащОстрочешуйчатый боевой плащ WarriorRogueHunter Плащ физ-дпс: +33 силы, +23 ловк., +22 вын.
Аксессуар Сплетение змеиных колецСплетение змеиных колец Mage Тринкет мага: +12 меткости заклинаний, +30 крит. заклинаниями, +25% маны от самоцветов маны.
Кольцо Кольцо бдительныхКольцо бдительных MageWarlockPriestShamanDruid Кольцо кастера/хилера: +33 вын., +21 крит. заклинаниями, +21 устойчивости, +46 к лечению. Уникальное.
Валюта Знак справедливостиЗнак справедливости — Валюта рейда: выпадает с боссов Змеиного святилища, обменивается у торговцев на экипировку.
Поделиться гайдом