Гидросс Нестабильный (Hydross the Unstable) — гайд по боссу ЗСС
Полный гайд по Гидроссу Нестабильному — первому боссу Змеиного святилища в The Burning Crusade Classic: смена водной и ядовитой формы, метки Гидросса и порчи, элементали-адды, позиционирование, советы по ролям и таблица лута.

Обзор
Гидросс Нестабильный — первый босс Змеиного святилища, водный элементаль, которого два магических луча удерживают в «очищенной» водной форме. Как только его выводят из зоны действия лучей, он впадает в ядовитую форму и наоборот. Бой строится вокруг чередования двух форм: в каждой из них босс невосприимчив к своей школе магии и вешает на рейд нарастающую метку, а при каждой смене формы сбрасывает угрозу и призывает четырёх элементалей. Решают два танка с резистом (мороз и природа), быстрый АоЕ-зачистка аддов и дисциплина при переходе между формами.
- Гидросс невосприимчив к провокации (taunt) — танки набирают угрозу уроном.
- Два танка: один в максимальном резисте к морозу (водная форма), второй — к природе (ядовитая форма).
- На 10-й минуте боя Гидросс впадает в берсерк — это жёсткий таймер.
Фазы боя
Гидросс начинает бой в очищенной водной форме. Он невосприимчив к магии льда, бьёт танка морозным уроном и раз в ~15 секунд вешает на весь рейд «Знак Гидросса» (увеличение получаемого урона от магии льда, суммируется). Периодически накладывает «Водяную гробницу» на случайного игрока — оглушение и морозный урон по области.
- Танк с резистом к морозу держит босса в лучах
- После 4 меток (100% доп. урона от льда) пора выводить босса из лучей
- Рейд стоит рассредоточенно, чтобы «Водяная гробница» не задевала соседей
Когда Гидросса вытаскивают из зоны лучей, он впадает в нестабильную ядовитую форму: невосприимчив к магии природы, бьёт танка природным уроном и вешает «Знак порчи» (увеличение получаемого урона от сил природы, суммируется). Вместо «Водяной гробницы» использует «Мерзостную тину» — яд, снижающий наносимый урон и лечение цели на 50%. Назад в водную форму его возвращают, затащив обратно в лучи.
- Танк с резистом к природе принимает босса после перехода
- Смена формы сбрасывает угрозу — рейд останавливает урон и лечение на пару секунд
- Не давать боссу снова пересечь границу во время перехода, иначе он призовёт ещё аддов
Через 10 минут Гидросс впадает в берсерк: его скорость движения и физический урон резко возрастают, и рейд быстро погибает. Это жёсткий таймер — босса нужно убить до истечения 10 минут.
- Убить Гидросса до 10-й минуты
- На 15% здоровья и ниже допустимо вложить все кулдауны и добить босса, законтролив аддов
Способности
Позиционирование
Бой идёт на площадке перед боссом, через которую проходит невидимая граница действия очищающих лучей. Водная форма танкуется на исходной позиции (в лучах), ядовитая — чуть ниже по ступени, за границей лучей. Рейд распределяется по площадке, чтобы минимизировать урон от «Водяной гробницы».
Советы по ролям
- Два танка: мороз-резист (водная форма) и природа-резист (ядовитая форма). Без резиста босс ваншотает.
- На смене формы босс сбрасывает угрозу — хватайте его и аддов инстантным АоЕ-тритом, пока рейд стоит.
- На 4 стаках метки (100% доп. урона) перетаскивайте босса через границу — дальше танк не выживает.
- В момент смены формы приостановите лечение, чтобы не сорвать угрозу.
- Снимайте «Мерзостную тину» (яд) с танков и хилеров — она режет лечение и урон на 50%.
- Жертву «Водяной гробницы» отхильте сразу: там оглушение и морозный дот по области.
- Не вешайте ДоТы на босса перед сменой формы — после сброса угрозы они могут сорвать его обратно за границу.
- Убивайте четырёх элементалей в приоритете, их урон тоже усиливается меткой.
- Не выходите перед боссом и не стойте вплотную к другим — «Водяная гробница» бьёт по области.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Запястья | Shaman | Кольчужные наручи хилеров: +21 вын., +23 инт., синее гнездо, +62 к лечению. Рестор-шаман. | |
| Голова | Paladin | Латный шлем холи-паладина: +36 вын., +44 инт., +101 к лечению (и +34 к урону от заклинаний). | |
| Левая рука | MageWarlockPriest | Предмет в левой руке кастера: +16 вын., +12 инт., +23 к крит. удару заклинаниями, +36 к урону/лечению. | |
| Ступни | MageWarlockPriest | Тканевые сапоги кастеров: +41 вын., +22 инт., +18 меткости заклинаний, +59 к урону тёмной магией. | |
| Реликвия | Druid | Идол друида: снижает стоимость «Восстановления» на 65 ед. маны. | |
| Кольцо | RogueHunterWarriorDruid | Кольцо физ-дпс: +24 ловк., +19 вын., +19 меткости, +50 к силе атаки. Уникальное. | |
| Плечи | WarriorPaladin | Латные наплечники физ-дпс: +38 силы, +21 вын., красное и синее гнёзда, +29 к крит. удару. | |
| Грудь | HunterShaman | Кольчужная грудь охотника/энх-шамана: +36 ловк., +19 вын., +30 инт., крит и сила атаки. Три гнезда. | |
| Плечи | RogueDruid | Кожаные наплечники физ-дпс: +33 ловк., +28 вын., +16 крит, + скорость. Красное гнездо. | |
| Грудь | MageWarlockPriest | Тканевая роба кастеров: +34 вын., +36 инт., +25 крит. заклинаниями, + урон/лечение. Три гнезда. | |
| Аксессуар | WarriorPaladinDruid | Танковский тринкет: +42 рейтинга защиты; использование — +165 защиты, но −330 силы атаки на 15 сек. | |
| Аксессуар | Druid | Тринкет друида: заклинания и атаки в любой форме могут даровать благословение на 15 сек. | |
| Запястья | MageWarlockPriest | Тканевые наручи хилеров: +24 вын., +25 инт., +53 к лечению (и +18 к урону). | |
| Кольцо | WarriorRogueHunter | Кольцо: +37 вын., +25 рейтинга устойчивости, +50 к силе атаки. Уникальное. | |
| Валюта | — | Валюта рейда: выпадает с боссов Змеиного святилища, обменивается у торговцев на экипировку. |

