Логово Магтеридона2.5.4

Магтеридон (Magtheridon) — гайд по боссу Логова Магтеридона

Полный гайд по Магтеридону — единственному боссу Логова Магтеридона в The Burning Crusade Classic: проводники, кубы Мантикрона, «Вспышка огненной звезды», «Сотрясение», фазы боя, позиционирование, советы по ролям и таблица лута.

7 мин. чтенияОбновлено 3 октября 2026 г.
Магтеридон (Magtheridon) — гайд по боссу Логова Магтеридона
Логово Магтеридона
25

Обзор

Магтеридон — единственный босс Логова Магтеридона, бывший повелитель Запределья, закованный в Цитадели Адского Пламени. Бой трёхфазный: сначала за 120 секунд нужно убить пять Проводников Адского Пламени, пока Магтеридон в «Теневой клетке», затем он вырывается — и ключевой механикой становится «Вспышка огненной звезды», которую прерывают одновременной активацией пяти кубов Мантикрона, а ниже 30% здоровья свод пещеры обрушивается на рейд.

Общие советы
  • На активацию кубов Мантикрона назначают по одному надёжному кликеру и запасному — это самый важный элемент боя.
  • «Вспышку огненной звезды» прерывают одновременной активацией всех пяти кубов: пока кубы активны, Магтеридон получает +300% урона.
  • Клик по кубу даёт «Изнурение разума» на 30 секунд — кликеры чередуются.
  • Магтеридон невосприимчив к провокации (taunt).

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — Проводники начало боя — 120 секунд до освобождения

Пять Проводников Адского Пламени распределены по залу, каждый у своего куба Мантикрона. У мобов нет радиуса агро — бой начинается любым вредоносным действием. За 120 секунд нужно убить как можно больше проводников (минимум трёх). Проводники кастуют прерываемые заклинания: «Залп Тьмы», «Страх», «Тёмное исцеление» и призывают инферналов. При гибели одного выжившие получают стакающийся бафф «Перенос души» (размер +20%, урон и скорость каста +30%).

  • По одному танку и хилеру на каждого проводника, рейд бьёт их по кругу
  • Прерывать «Тёмное исцеление» — оно лечит до 32к
  • Инферналов изгонять (Banish), кайтить или танковать
Фаза 2 Фаза 2 — Освобождённый Магтеридон Магтеридон вырывается из «Теневой клетки»

Магтеридон освобождается и вступает в бой. Он бьёт танка «Рассекающим ударом», хватает его «Теневой хваткой», разбрасывает рейд «Сотрясением» и каждые 60 секунд начинает кастовать «Вспышку огненной звезды». Её прерывают одновременной активацией всех пяти кубов Мантикрона — пока кубы активны, Магтеридон получает +300% урона. Добить оставшихся проводников, затем бить босса.

  • Кликеры активируют все пять кубов по команде (после эмота «Магтеридон начинает читать Вспышку огненной звезды»)
  • Куб канается, не кликать дважды — повторный клик срывает канал
  • Между «Сотрясением» и «Вспышкой» кликеры встают в «безопасную точку» у стены за кубом
Фаза 3 Фаза 3 — Обрушение 30% здоровья Магтеридона

На 30% Магтеридон разбивает стены, и свод пещеры обрушивается на рейд (5250–6750 физического урона + оглушение 2 сек.). До конца боя на случайных игроков падают «Обломки», убивающие всех в радиусе 8 ярдов от точки удара — перед падением видна анимация обрушения.

  • Притормозить ДПС на ~35%, дождаться окончания «Вспышки огненной звезды», затем пробить 30%
  • Следить за анимацией обрушения и выбегать из зоны «Обломков»
  • Не стоять рядом с кубами — «Обломки» могут сделать куб недоступным

Способности

Прочее Ф.1
Заклинание, удерживающее Магтеридона до начала боя. Пока оно активно, босс закован и не атакует; рейд в это время разбирает проводников.
Действие: Убить как можно больше проводников за 120 секунд, пока действует клетка.
Рейдовый урон Ф.2
Главная АоЕ Магтеридона: каждые 60 секунд, ~2500 урона каждые 2 секунды в течение 10 секунд по всем в зале. Прерывается только одновременной активацией всех пяти кубов Мантикрона.
Действие: Кликеры по команде активируют все пять кубов одновременно — иначе рейд погибает.
Фронтальный конусный удар Магтеридона (~8000 по латам). Бьёт танка и всех, кто стоит спереди.
Действие: Танк разворачивает босса от рейда, мили стоят строго за спиной.
Рейдовый урон Ф.2
Огненные пятна на полу под случайными игроками — 6000 урона огнём за 8 секунд. Оставляют горящие участки, которых нужно избегать.
Действие: Выходить из огненных пятен сразу, не стоять в них.
Рейдовый урон Ф.2
Нокбек по всем игрокам каждую секунду в течение 7 секунд и прерывание заклинаний. Первый каст через 40 секунд, далее каждые 50 секунд. Усложняет активацию кубов.
Действие: Кликеры встают в «безопасную точку» у стены прямо за кубом — там нокбек не работает.
Магтеридон хватает танка, обездвиживая и нанося ему урон.
Действие: Хилеры усиливают лечение танка; босс невосприимчив к провокации, поэтому держать угрозу уроном.
Рейдовый урон Ф.3
В третьей фазе свод обрушивается на случайных игроков: убивает всех в радиусе 8 ярдов от точки удара. Перед падением видна анимация обрушения.
Действие: Следить за анимацией и выбегать из зоны падения; не стоять рядом с кубами.
Дебафф на 30 секунд, который получает кликер куба Мантикрона после завершения канала. Пока он висит, игрок не может снова активировать куб.
Действие: На каждый куб назначают основного и запасного кликера, чтобы чередоваться между «Вспышками».
Берсерк
Жёсткий энрейдж: через 22 минуты после начала боя Магтеридон впадает в ярость и уничтожает рейд.
Действие: Закончить бой задолго до 22 минут; на практике рейду хватает времени с запасом.

Позиционирование

В первой фазе каждый проводник танкуется у своего куба Мантикрона, чтобы «Залпы Тьмы» не перекрывались; рейд движется по кругу от проводника к проводнику. Во второй фазе Магтеридон стоит в центре, танк разворачивает его от рейда, а пять кликеров распределяются по кубам у стен. В третьей фазе все держатся рассредоточенно и следят за «Обломками».

🛡 Танк
Основной танк держит Магтеридона в центре, разворачивает от рейда («Рассекающий удар»). Магтеридон невосприимчив к провокации — угрозу держат уроном. В первой фазе отдельные танки растаскивают проводников по кубам; свободные танки ловят инферналов.
✨ Хилер
Хилеры распределяются: в первой фазе — по танкам проводников, во второй — основной танк под усиленным лечением (из-за «Теневой хватки» и «Сотрясения»). Кликеров кубов держат отхиленными — канал куба бьёт по ним уроном.
⚔ ДД
В первой фазе весь урон сосредоточен на проводниках (прерывать «Тёмное исцеление»). Во второй фазе — добить оставшихся проводников, затем бить Магтеридона, используя окно +300% урона при активных кубах. На ~35% притормозить, дождаться конца «Вспышки огненной звезды», затем пробить 30%.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Магтеридон невосприимчив к провокации — набирайте угрозу уроном с самого начала второй фазы.
  • Разворачивайте босса от рейда: «Рассекающий удар» бьёт конусом спереди.
  • В первой фазе не подводите проводников близко к текущей цели рейда — «Тёмное исцеление» лечит соседних.
✨ Советы хилеру
  • Держите основного танка под усиленным лечением в «Теневой хватке» и во время «Сотрясения».
  • Кликеры кубов получают урон от канала — назначьте им хилеров.
  • В третьей фазе будьте готовы к всплеску урона от «Обломков».
⚔ Советы ДД
  • Прерывайте «Тёмное исцеление» проводников — это их самое опасное заклинание.
  • Кликеры: активируйте куб только один раз и по команде (после эмота о «Вспышке огненной звезды»).
  • На ~35% притормозите урон, дождитесь конца «Вспышки», затем быстро пробивайте 30% — совпадение обрушения и «Вспышки» почти гарантирует вайп.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Грудь Нагрудный доспех павшего воителяНагрудный доспех павшего воителя PaladinRogueShaman Токен Т4: обменивается на нагрудник комплекта для паладина, разбойника или шамана. Персональный при подборе.
Грудь Нагрудный доспех павшего заступникаНагрудный доспех павшего заступника WarriorPriestDruid Токен Т4: обменивается на нагрудник комплекта для воина, жреца или друида. Персональный при подборе.
Грудь Нагрудный доспех павшего герояНагрудный доспех павшего героя HunterMageWarlock Токен Т4: обменивается на нагрудник комплекта для охотника, мага или чернокнижника. Персональный при подборе.
Щит Эгида охранникаЭгида охранника PaladinShaman Щит хилеров: 5279 брони, 137 блока, +21 инт., +53 к лечению и +18 к урону, +11 маны за 5 сек.
Спина Плащ Покорителя БездныПлащ Покорителя Бездны RogueHunterDruidWarrior Плащ физ-дпс: +28 вын., +24 крита, +56 к силе атаки.
Оружие Вибрирующий посох Хрустального сердцаВибрирующий посох Хрустального сердца PriestDruidShaman Двуручный посох хилеров: +51 вын., +50 инт., +382 к лечению и +128 к урону, +16 маны за 5 сек.
Оружие Уничтожающий жезл ЭредараУничтожающий жезл Эредара MageWarlockPriest Жезл: 177–330 урона Тьмой, скорость 1.50 (169.00 DPS), +10 вын., +11 инт., +14 крита заклинаний, +16 к урону/лечению.
Аксессуар Глаз МагтеридонаГлаз Магтеридона MageWarlockPriest Тринкет кастеров: +54 к урону/лечению, при сопротивлении заклинанию даёт +170 к урону заклинаний на 10 сек. Уникальный.
Пояс Ремень Бездонной пропастиРемень Бездонной пропасти WarriorPaladin Латный пояс физ-дпс: +34 силы, +30 вын., +28 крита. Гнёзда: красное и синее.
Оружие Глефа бездныГлефа бездны WarriorPaladinHunter Двуручное древковое: 354–532 урона, скорость 3.70 (119.73 DPS), три красных гнезда, шанс при ударе украсть 285–315 жизни.
Левая рука Караборский талисманКараборский талисман MageWarlockPriest Предмет в левую руку кастеров: +23 вын., +23 инт., +35 к урону/лечению.
Руки Перчатки лживого языкаПерчатки лживого языка RogueDruid Кожаные перчатки физ-дпс: +31 вын., +26 крита, +72 к силе атаки. Два синих гнезда.
Руки Повязки пожирателя душПовязки пожирателя душ MageWarlockPriest Тканевые перчатки кастеров: +31 вын., +24 инт., +21 крита заклинаний, +36 к урону/лечению. Гнёзда: жёлтое и синее.
Пояс Ремень Кошмарной бездныРемень Кошмарной бездны HunterShaman Кольчужный пояс: +18 вын., +22 инт., +21 крита, +44 к силе атаки, +8 маны за 5 сек. Гнёзда: синее и красное.
Голова Громовой большой шлемГромовой большой шлем WarriorPaladin Латная голова физ-дпс: +50 силы, +43 ловк., +49 вын.
Поделиться гайдом