Магтеридон (Magtheridon) — гайд по боссу Логова Магтеридона
Полный гайд по Магтеридону — единственному боссу Логова Магтеридона в The Burning Crusade Classic: проводники, кубы Мантикрона, «Вспышка огненной звезды», «Сотрясение», фазы боя, позиционирование, советы по ролям и таблица лута.

Обзор
Магтеридон — единственный босс Логова Магтеридона, бывший повелитель Запределья, закованный в Цитадели Адского Пламени. Бой трёхфазный: сначала за 120 секунд нужно убить пять Проводников Адского Пламени, пока Магтеридон в «Теневой клетке», затем он вырывается — и ключевой механикой становится «Вспышка огненной звезды», которую прерывают одновременной активацией пяти кубов Мантикрона, а ниже 30% здоровья свод пещеры обрушивается на рейд.
- На активацию кубов Мантикрона назначают по одному надёжному кликеру и запасному — это самый важный элемент боя.
- «Вспышку огненной звезды» прерывают одновременной активацией всех пяти кубов: пока кубы активны, Магтеридон получает +300% урона.
- Клик по кубу даёт «Изнурение разума» на 30 секунд — кликеры чередуются.
- Магтеридон невосприимчив к провокации (taunt).
Фазы боя
Пять Проводников Адского Пламени распределены по залу, каждый у своего куба Мантикрона. У мобов нет радиуса агро — бой начинается любым вредоносным действием. За 120 секунд нужно убить как можно больше проводников (минимум трёх). Проводники кастуют прерываемые заклинания: «Залп Тьмы», «Страх», «Тёмное исцеление» и призывают инферналов. При гибели одного выжившие получают стакающийся бафф «Перенос души» (размер +20%, урон и скорость каста +30%).
- По одному танку и хилеру на каждого проводника, рейд бьёт их по кругу
- Прерывать «Тёмное исцеление» — оно лечит до 32к
- Инферналов изгонять (Banish), кайтить или танковать
Магтеридон освобождается и вступает в бой. Он бьёт танка «Рассекающим ударом», хватает его «Теневой хваткой», разбрасывает рейд «Сотрясением» и каждые 60 секунд начинает кастовать «Вспышку огненной звезды». Её прерывают одновременной активацией всех пяти кубов Мантикрона — пока кубы активны, Магтеридон получает +300% урона. Добить оставшихся проводников, затем бить босса.
- Кликеры активируют все пять кубов по команде (после эмота «Магтеридон начинает читать Вспышку огненной звезды»)
- Куб канается, не кликать дважды — повторный клик срывает канал
- Между «Сотрясением» и «Вспышкой» кликеры встают в «безопасную точку» у стены за кубом
На 30% Магтеридон разбивает стены, и свод пещеры обрушивается на рейд (5250–6750 физического урона + оглушение 2 сек.). До конца боя на случайных игроков падают «Обломки», убивающие всех в радиусе 8 ярдов от точки удара — перед падением видна анимация обрушения.
- Притормозить ДПС на ~35%, дождаться окончания «Вспышки огненной звезды», затем пробить 30%
- Следить за анимацией обрушения и выбегать из зоны «Обломков»
- Не стоять рядом с кубами — «Обломки» могут сделать куб недоступным
Способности
Позиционирование
В первой фазе каждый проводник танкуется у своего куба Мантикрона, чтобы «Залпы Тьмы» не перекрывались; рейд движется по кругу от проводника к проводнику. Во второй фазе Магтеридон стоит в центре, танк разворачивает его от рейда, а пять кликеров распределяются по кубам у стен. В третьей фазе все держатся рассредоточенно и следят за «Обломками».
Советы по ролям
- Магтеридон невосприимчив к провокации — набирайте угрозу уроном с самого начала второй фазы.
- Разворачивайте босса от рейда: «Рассекающий удар» бьёт конусом спереди.
- В первой фазе не подводите проводников близко к текущей цели рейда — «Тёмное исцеление» лечит соседних.
- Держите основного танка под усиленным лечением в «Теневой хватке» и во время «Сотрясения».
- Кликеры кубов получают урон от канала — назначьте им хилеров.
- В третьей фазе будьте готовы к всплеску урона от «Обломков».
- Прерывайте «Тёмное исцеление» проводников — это их самое опасное заклинание.
- Кликеры: активируйте куб только один раз и по команде (после эмота о «Вспышке огненной звезды»).
- На ~35% притормозите урон, дождитесь конца «Вспышки», затем быстро пробивайте 30% — совпадение обрушения и «Вспышки» почти гарантирует вайп.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Грудь | PaladinRogueShaman | Токен Т4: обменивается на нагрудник комплекта для паладина, разбойника или шамана. Персональный при подборе. | |
| Грудь | WarriorPriestDruid | Токен Т4: обменивается на нагрудник комплекта для воина, жреца или друида. Персональный при подборе. | |
| Грудь | HunterMageWarlock | Токен Т4: обменивается на нагрудник комплекта для охотника, мага или чернокнижника. Персональный при подборе. | |
| Щит | PaladinShaman | Щит хилеров: 5279 брони, 137 блока, +21 инт., +53 к лечению и +18 к урону, +11 маны за 5 сек. | |
| Спина | RogueHunterDruidWarrior | Плащ физ-дпс: +28 вын., +24 крита, +56 к силе атаки. | |
| Оружие | PriestDruidShaman | Двуручный посох хилеров: +51 вын., +50 инт., +382 к лечению и +128 к урону, +16 маны за 5 сек. | |
| Оружие | MageWarlockPriest | Жезл: 177–330 урона Тьмой, скорость 1.50 (169.00 DPS), +10 вын., +11 инт., +14 крита заклинаний, +16 к урону/лечению. | |
| Аксессуар | MageWarlockPriest | Тринкет кастеров: +54 к урону/лечению, при сопротивлении заклинанию даёт +170 к урону заклинаний на 10 сек. Уникальный. | |
| Пояс | WarriorPaladin | Латный пояс физ-дпс: +34 силы, +30 вын., +28 крита. Гнёзда: красное и синее. | |
| Оружие | WarriorPaladinHunter | Двуручное древковое: 354–532 урона, скорость 3.70 (119.73 DPS), три красных гнезда, шанс при ударе украсть 285–315 жизни. | |
| Левая рука | MageWarlockPriest | Предмет в левую руку кастеров: +23 вын., +23 инт., +35 к урону/лечению. | |
| Руки | RogueDruid | Кожаные перчатки физ-дпс: +31 вын., +26 крита, +72 к силе атаки. Два синих гнезда. | |
| Руки | MageWarlockPriest | Тканевые перчатки кастеров: +31 вын., +24 инт., +21 крита заклинаний, +36 к урону/лечению. Гнёзда: жёлтое и синее. | |
| Пояс | HunterShaman | Кольчужный пояс: +18 вын., +22 инт., +21 крита, +44 к силе атаки, +8 маны за 5 сек. Гнёзда: синее и красное. | |
| Голова | WarriorPaladin | Латная голова физ-дпс: +50 силы, +43 ловк., +49 вын. |

