Принц Малчезар (Prince Malchezaar) — гайд по боссу Кары
Полный гайд по Принцу Малчезару — финальному боссу Каражана в The Burning Crusade Classic: три фазы, «Ослабление», инферналы, позиционирование, советы по ролям и таблица лута.

Обзор
Принц Малчезар — финальный босс Каражана, натрезим, который сражается на террасе башни. Бой трёхфазный: до 60% здоровья он бьёт в одну руку и использует «Ослабление», «Кольцо Тьмы» и призывает инферналов; на 60% берёт второй топор и получает «Взмах» с «Расколом брони»; на 30% швыряет топоры, которые атакуют рейд сами по себе, и начинает вешать «Усиленный урон». Ключевая проверка — переживание «Ослабления» и контроль позиционирования среди падающих инферналов.
- «Ослабление» ставит 5 случайных игроков на 1 ед. здоровья на 9 секунд — их нужно срочно отхилить до «Кольца Тьмы».
- Инферналы не атакуются и не танкуются — они стоят на месте и бьют «Адским пламенем» вокруг себя, рейд должен отходить от них.
- На 30% босс швыряет топоры: они атакуют случайных игроков — офф-танк или боец с запасом прочности перехватывает их.
Фазы боя
Малчезар сражается в одну руку. Раз в 30 секунд он кастует «Ослабление» (5 случайных игроков, кроме танка, падают до 1 ед. здоровья), каждые ~30 секунд — «Кольцо Тьмы» (АоЕ тёмной магии по всему рейду), каждые ~20 секунд вешает «Слово Тьмы: Боль» на танка, и раз в 45 секунд призывает инфернала на случайного игрока.
- Отхиливать жертв «Ослабления» до «Кольца Тьмы»
- Отходить от приземляющихся инферналов
- Танку снимать/переживать «Слово Тьмы: Боль»
Малчезар берёт второй топор и получает «Взмах» (вероятность двух дополнительных атак) и «Раскол брони» по танку. «Слово Тьмы: Боль» больше не применяется. Инферналы продолжают появляться.
- Танк держит стаки «Раскола брони» под контролем (смена танка или активные кулдауны)
- Усиленное лечение танка под двойными топорами
Босс швыряет топоры — они оживают и атакуют случайных игроков, периодически меняя цель. «Взмах» исчезает, но возвращается «Слово Тьмы: Боль», а раз в 20–30 секунд босс вешает «Усиленный урон» на случайного игрока (+100% к получаемому урону). Инферналы призываются чаще (раз в 15 секунд).
- Перехватывать брошенные топоры
- Следить за «Усиленным уроном» и отхиливать его жертву
- Отходить от инферналов — площадка заполняется
Способности
Позиционирование
Бой на террасе башни. Основной танк держит босса в центре. Инферналы падают на случайных игроков и остаются стоять, испуская «Адское пламя» — рейд постоянно перестраивается, освобождая место.
Советы по ролям
- Во 2-й фазе следите за стаками «Раскола брони»: при 4–5 стаках меняйтесь с офф-танком или включайте кулдауны.
- Держите босса в центре, чтобы у рейда оставалось место отходить от инферналов.
- В 3-й фазе назначьте офф-танка (или бойца с запасом прочности) перехватывать брошенные топоры.
- «Ослабление» падает на 5 игроков до 1 ед. здоровья — отхиливайте их мгновенными хилами до «Кольца Тьмы».
- Во 2-й фазе держите танка под сильным лечением: «Взмах» + «Раскол брони» дают резкие пики урона.
- Жертв «Усиленного урона» (+100% урона) в 3-й фазе отхиливайте в первую очередь.
- Не вставайте в «Адское пламя» инферналов — они не танкуются и не умирают.
- Перед «Кольцом Тьмы» держите здоровье полным, особенно если на вас висит «Ослабление».
- В 3-й фазе помогайте добивать босса — площадка заполняется инферналами, затягивать нельзя.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Кольцо | RogueHunterWarriorDruid | Кольцо физ-дпс: +21 вын., +19 к меткости, +23 к криту, +44 к силе атаки. Уникальное. | |
| Ожерелье | MageWarlockPriest | Ожерелье кастеров: +18 вын., +20 инт., +23 к криту заклинаниями, +28 к урону/лечению. | |
| Кольцо | PriestDruidShamanPaladin | Кольцо хилеров: +68 к лечению, +12 маны за 5 сек. Уникальное. | |
| Спина | HunterRogueWarrior | Плащ физ-дпс: +36 вын., +70 к силе атаки. | |
| Спина | PriestDruidShamanPaladin | Плащ хилеров: +22 вын., +23 инт., +53 к лечению, +7 маны за 5 сек. | |
| Спина | MageWarlockPriest | Плащ кастеров: +22 вын., +21 инт., +18 к меткости заклинаний, +30 к урону/лечению. | |
| Оружие | WarriorShaman | Одноручный топор: 167–312 урона, скорость 2.60 (92.1 DPS), +27 к криту. Использование: 513–567 ед. урона (3 мин кд). | |
| Оружие | Rogue | Одноручный кинжал: 132–199 урона, скорость 1.80 (91.9 DPS), +16 вын., +15 к меткости, +50 к силе атаки. Уникальный. | |
| Оружие | MageWarlockPriest | Одноручный кинжал кастеров: +18 вын., +18 инт., +23 к криту заклинаниями, +203 к урону заклинаниями. Уникальный. | |
| Оружие | PriestDruidShamanPaladin | Одноручная булава хилеров: +16 вын., +21 инт., +20 духа, +382 к лечению. | |
| Оружие | Hunter | Лук: 169–314 урона, скорость 2.90 (83.3 DPS), +19 ловк., +34 к силе атаки. | |
| Оружие | WarriorPaladinShaman | Двуручный топор: 345–518 урона, скорость 3.60 (119.9 DPS), +49 силы, +43 ловк., +51 вын. | |
| Голова | HunterMageWarlock | Жетон комплекта T4: обменивается на шлем для охотника, мага или чернокнижника. | |
| Голова | PaladinRogueShaman | Жетон комплекта T4: обменивается на шлем для паладина, разбойника или шамана. | |
| Голова | WarriorPriestDruid | Жетон комплекта T4: обменивается на шлем для воина, жреца или друида. | |
| Валюта | — | Валюта рейда: выпадает с боссов Каражана, обменивается у торговцев на экипировку. |

