Мороуз (Moroes) — гайд по боссу Кары
Полный гайд по Мороузу — второму боссу Каражана в The Burning Crusade Classic: гости-адды, Гаррота, исчезновение, позиционирование, советы по ролям и таблица лута.

Обзор
Мороуз — дворецкий Каражана, второй и первый обязательный босс рейда. Он сражается в Банкетном зале вместе с четырьмя случайными гостями-дворянами из пула шести, каждый из которых — адд с классовыми способностями. Бой проверяет контроль аддов (шаклы, ловушки, страх) и умение переживать «Гарроту» — кровотечение, которое почти невозможно снять. На 30% здоровья Мороуз впадает в ярость, а через определённое время — в берсерк.
- Мороуз невосприимчив к провокации (taunt) — танки набирают угрозу уроном.
- Состав гостей случайный каждую неделю — планируйте контроль (шаклы, ловушки, страх) до пула.
- «Гарроту» снимают только Каменная форма (дворфы), Божественный щит, Благословение защиты, Ледяная глыба или смерть — готовьте боевые воскрешения.
Фазы боя
Мороуз дерётся вместе с четырьмя случайными гостями из пула шести дворян. Гостей нужно сразу взять под контроль (шаклы «Оковы нежити», «Ледяная ловушка», «Изгнание зла») и убивать в порядке приоритета: хилеры (Леди Катриона Вон'Инди, Леди Кира Беррибак) → мана-бёрн (Баронесса Доротея Миллстип) → станнер (Барон Раф Дрюгер) → воины (Лорд Робин Дэрис, Лорд Криспин Ференс). Законтроленных аддов держат в стороне от АоЕ.
- Контроль аддов сразу на пуле
- Убивать по приоритету: хилеры → мана-бёрн → станнер → воины
- Не ломать шаклы/ловушки АоЕ и диспелами
После того как адды убиты или надёжно взяты под контроль, рейд переключается на Мороуза. Каждые ~30 секунд он исчезает и возвращается с новой «Гарротой» на случайном игроке; периодически использует «Ослепление» и «Парализующий удар». Бой превращается в гонку урона против накапливающегося давления «Гарроты» на хилеров.
- Переживать «Гарроту» (ХоТы, боевые воскрешения)
- Офф-танк всегда второй по угрозе (ловит «Парализующий удар»)
- Снимать «Ослепление» с офф-танка
На 30% здоровья Мороуз впадает в ярость («Исступление»): его физический урон вырастает на 20%. Если бой затянется, через определённое время он впадёт в «Берсерк» с +150% к скорости атаки и +500% к урону — это жёсткий таймер.
- Добить Мороуза до берсерка
- Усилить лечение танка под яростью
Способности
Позиционирование
Бой в Банкетном зале. Основной танк держит Мороуза, офф-танк — аддов или стоит вторым по угрозе. Законтроленных аддов (шаклы/ловушки) держат в стороне, чтобы АоЕ и диспелы не ломали контроль.
Советы по ролям
- Офф-танк всегда второй по угрозе — после «Парализующего удара» Мороуз бьёт именно вторую цель.
- Танкам «Гарроту» не снимают: её тики ломают «Парализующий удар», а танк и так под постоянным хилом.
- При нехватке ярости офф-танк может держать одного адда как «батарею ярости».
- «Гарроту» (кровотечение 1075 ед./3 сек) обычным диспелом не снять — лечите жертв ХоТами и планируйте боевые воскрешения.
- Снимайте «Ослепление» (яд) с офф-танка — паладины, друиды и шаманы.
- Если есть Леди Кира Беррибак — снимайте её «Благословение могущества» с босса (массовый диспел).
- Убивайте гостей в порядке приоритета: хилеры → мана-бёрн (Доротея) → станнер (Раф Дрюгер) → воины.
- Не ломайте АоЕ и диспелами шаклы и ловушки на закотролированных аддах.
- На 30% здоровья Мороуза сосредоточьте весь урон на нём, чтобы успеть до берсерка.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Пояс | MageWarlockPriest | Тканевый пояс кастеров: +30 инт., +22 духа, +35 к урону/лечению. | |
| Спина | WarriorPaladin | Плащ на силу: +26 силы, +31 вын., +16 меткости. | |
| Спина | MageWarlockPriest | Плащ кастеров: +18 инт., +36 к урону/лечению. | |
| Ступни | RogueDruid | Кожаные сапоги физ-дпс: +29 ловк., +13 меткости, +44 к силе атаки. Гнёзда: красное и жёлтое. | |
| Пояс | Shaman | Кольчужный пояс хилеров: +28 инт., +10 маны за 5 сек., +59 к лечению. Рестор-шаман. | |
| Ступни | Paladin | Латные сапоги холи-паладина: +28 инт., +25 крит. удара заклинаниями, +55 к лечению. | |
| Оружие | RogueHunter | Одноручный кинжал: 126–189 урона, скорость 1.80 (87.5 DPS), +19 ловк., +36 к силе атаки. | |
| Ожерелье | MageWarlockPriest | Ожерелье кастеров: +21 инт., +15 меткости заклинаний, +26 к урону/лечению. | |
| Аксессуар | WarriorPaladinDruid | Танковский тринкет: +38 к уклонению; использование — +300 к уклонению на 10 сек. (2 мин кд). | |
| Левая рука | PriestMageWarlock | Предмет в левой руке: +21 инт., +22 духа, +37 к лечению. Хилеры. | |
| Реликвия | Druid | Идол друида: увеличивает лечение от «Целительного прикосновения» на 136. | |
| Пояс | WarriorPaladin | Латный танковский пояс: +36 вын., +24 рейтинга защиты, +20 к блоку щитом. Гнёзда: красное и жёлтое. | |
| Валюта | — | Валюта рейда: выпадает с боссов Каражана, обменивается у торговцев на экипировку. |

