Каражан2.5.4

Мороуз (Moroes) — гайд по боссу Кары

Полный гайд по Мороузу — второму боссу Каражана в The Burning Crusade Classic: гости-адды, Гаррота, исчезновение, позиционирование, советы по ролям и таблица лута.

6 мин. чтенияОбновлено 3 октября 2026 г.
Мороуз (Moroes) — гайд по боссу Кары
Каражан
10

Обзор

Мороуз — дворецкий Каражана, второй и первый обязательный босс рейда. Он сражается в Банкетном зале вместе с четырьмя случайными гостями-дворянами из пула шести, каждый из которых — адд с классовыми способностями. Бой проверяет контроль аддов (шаклы, ловушки, страх) и умение переживать «Гарроту» — кровотечение, которое почти невозможно снять. На 30% здоровья Мороуз впадает в ярость, а через определённое время — в берсерк.

Общие советы
  • Мороуз невосприимчив к провокации (taunt) — танки набирают угрозу уроном.
  • Состав гостей случайный каждую неделю — планируйте контроль (шаклы, ловушки, страх) до пула.
  • «Гарроту» снимают только Каменная форма (дворфы), Божественный щит, Благословение защиты, Ледяная глыба или смерть — готовьте боевые воскрешения.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — Гости пул — пока адды не убиты/не взяты под контроль

Мороуз дерётся вместе с четырьмя случайными гостями из пула шести дворян. Гостей нужно сразу взять под контроль (шаклы «Оковы нежити», «Ледяная ловушка», «Изгнание зла») и убивать в порядке приоритета: хилеры (Леди Катриона Вон'Инди, Леди Кира Беррибак) → мана-бёрн (Баронесса Доротея Миллстип) → станнер (Барон Раф Дрюгер) → воины (Лорд Робин Дэрис, Лорд Криспин Ференс). Законтроленных аддов держат в стороне от АоЕ.

  • Контроль аддов сразу на пуле
  • Убивать по приоритету: хилеры → мана-бёрн → станнер → воины
  • Не ломать шаклы/ловушки АоЕ и диспелами
Фаза 2 Фаза 2 — Мороуз адды убиты или зашаклены — до 30% здоровья Мороуза

После того как адды убиты или надёжно взяты под контроль, рейд переключается на Мороуза. Каждые ~30 секунд он исчезает и возвращается с новой «Гарротой» на случайном игроке; периодически использует «Ослепление» и «Парализующий удар». Бой превращается в гонку урона против накапливающегося давления «Гарроты» на хилеров.

  • Переживать «Гарроту» (ХоТы, боевые воскрешения)
  • Офф-танк всегда второй по угрозе (ловит «Парализующий удар»)
  • Снимать «Ослепление» с офф-танка
Фаза 3 Фаза 3 — Ярость 30% здоровья Мороуза

На 30% здоровья Мороуз впадает в ярость («Исступление»): его физический урон вырастает на 20%. Если бой затянется, через определённое время он впадёт в «Берсерк» с +150% к скорости атаки и +500% к урону — это жёсткий таймер.

  • Добить Мороуза до берсерка
  • Усилить лечение танка под яростью

Способности

Дебафф
Кровотечение: 1075 ед. урона раз в 3 секунды в течение 5 минут (около 107 500 суммарно). Накладывается на случайного игрока после «Исчезновения». Обычным диспелом не снимается.
Действие: Жертв лечат ХоТами и готовят боевые воскрешения. Снимается только Каменной формой (дворфы), Божественным щитом, Благословением защиты, Ледяной глыбой или смертью. С жреца-контролёра и хилеров — снимать в первую очередь; танкам — не снимать (тикающий урон ломает «Парализующий удар»).
Мороуз уходит в невидимость (12 секунд), не сбрасывая угрозу, и через несколько секунд появляется у случайного игрока, сразу накладывая «Гарроту». Повторяется примерно каждые 30 секунд.
Действие: Готовьтесь к новой «Гарроте» после каждого исчезновения. Охотники могут избежать «Гарроты» «Притворной смертью» во время исчезновения.
Дебафф
Яд по ближайшей к боссу цели, не являющейся его текущей целью: дезориентация до 10 секунд (цель теряет угрозу и бесцельно бродит). Любой нанесённый урон снимает эффект.
Действие: Назначьте одного не-танка стоять вплотную к боссу, чтобы он ловил «Ослепление» вместо офф-танка. Паладины, друиды и шаманы снимают яд.
Удар на 950–1050 ед. урона с оглушением текущей цели до 6 секунд; снимается любым уроном. Пока основная цель оглушена, Мороуз атакует вторую по угрозе цель.
Действие: Офф-танк всегда второй по угрозе, чтобы ловить атаки после оглушения основного танка. «Гаррота» на танке тикает и ломает оглушение — поэтому танкам её не снимают.
Берсерк Ф.3
На 30% здоровья Мороуз впадает в ярость: наносимый им физический урон увеличен на 20% (на 5 минут).
Действие: На 30% здоровья сосредоточьтесь на Мороузе и добивайте его, пока возросший урон не перегрузил хилеров.
Берсерк Ф.3
Через определённое время боя Мороуз впадает в берсерк: скорость атаки +150%, весь наносимый урон +500% (на 5 минут).
Действие: Это жёсткий таймер — убивайте Мороуза до берсерка, иначе рейд не выдержит урона.

Позиционирование

Бой в Банкетном зале. Основной танк держит Мороуза, офф-танк — аддов или стоит вторым по угрозе. Законтроленных аддов (шаклы/ловушки) держат в стороне, чтобы АоЕ и диспелы не ломали контроль.

🛡 Танк
Основной танк держит Мороуза лицом от рейда. Офф-танк всегда второй по угрозе — он принимает удары после «Парализующего удара». При нехватке ярости офф-танк держит адда как «батарею ярости».
✨ Хилер
Хилы на основном и офф-танке. Жертв «Гарроты» лечат ХоТами (обычным диспелом кровотечение не снимается). Снимают «Ослепление» (яд) с офф-танка.
⚔ ДД
Фокус по порядку убийства аддов, затем Мороуз. Мили: если «Ослепление» попало на офф-танка — ударьте его, чтобы снять эффект. Не ломайте АоЕ зашакленных аддов.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Офф-танк всегда второй по угрозе — после «Парализующего удара» Мороуз бьёт именно вторую цель.
  • Танкам «Гарроту» не снимают: её тики ломают «Парализующий удар», а танк и так под постоянным хилом.
  • При нехватке ярости офф-танк может держать одного адда как «батарею ярости».
✨ Советы хилеру
  • «Гарроту» (кровотечение 1075 ед./3 сек) обычным диспелом не снять — лечите жертв ХоТами и планируйте боевые воскрешения.
  • Снимайте «Ослепление» (яд) с офф-танка — паладины, друиды и шаманы.
  • Если есть Леди Кира Беррибак — снимайте её «Благословение могущества» с босса (массовый диспел).
⚔ Советы ДД
  • Убивайте гостей в порядке приоритета: хилеры → мана-бёрн (Доротея) → станнер (Раф Дрюгер) → воины.
  • Не ломайте АоЕ и диспелами шаклы и ловушки на закотролированных аддах.
  • На 30% здоровья Мороуза сосредоточьте весь урон на нём, чтобы успеть до берсерка.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Пояс Ремень осколка ПустотыРемень осколка Пустоты MageWarlockPriest Тканевый пояс кастеров: +30 инт., +22 духа, +35 к урону/лечению.
Спина Королевский плащ правителей АратиКоролевский плащ правителей Арати WarriorPaladin Плащ на силу: +26 силы, +31 вын., +16 меткости.
Спина Тенеплащ ДаларанаТенеплащ Даларана MageWarlockPriest Плащ кастеров: +18 инт., +36 к урону/лечению.
Ступни Высокие сапоги краеходаВысокие сапоги краехода RogueDruid Кожаные сапоги физ-дпс: +29 ловк., +13 меткости, +44 к силе атаки. Гнёзда: красное и жёлтое.
Пояс Пояс ураганной силыПояс ураганной силы Shaman Кольчужный пояс хилеров: +28 инт., +10 маны за 5 сек., +59 к лечению. Рестор-шаман.
Ступни Сапоги храбростиСапоги храбрости Paladin Латные сапоги холи-паладина: +28 инт., +25 крит. удара заклинаниями, +55 к лечению.
Оружие Изумрудный потрошительИзумрудный потрошитель RogueHunter Одноручный кинжал: 126–189 урона, скорость 1.80 (87.5 DPS), +19 ловк., +36 к силе атаки.
Ожерелье Брошь неугасимой яростиБрошь неугасимой ярости MageWarlockPriest Ожерелье кастеров: +21 инт., +15 меткости заклинаний, +26 к урону/лечению.
Аксессуар Счастливые часы МороузаСчастливые часы Мороуза WarriorPaladinDruid Танковский тринкет: +38 к уклонению; использование — +300 к уклонению на 10 сек. (2 мин кд).
Левая рука Перстень незыблемой верыПерстень незыблемой веры PriestMageWarlock Предмет в левой руке: +21 инт., +22 духа, +37 к лечению. Хилеры.
Реликвия Идол птичьего сердцаИдол птичьего сердца Druid Идол друида: увеличивает лечение от «Целительного прикосновения» на 136.
Пояс Багровый ремень упорстваБагровый ремень упорства WarriorPaladin Латный танковский пояс: +36 вын., +24 рейтинга защиты, +20 к блоку щитом. Гнёзда: красное и жёлтое.
Валюта Знак справедливостиЗнак справедливости — Валюта рейда: выпадает с боссов Каражана, обменивается у торговцев на экипировку.
Поделиться гайдом