Каражан2.5.4

Ловчий Аттумен (Attumen the Huntsman) — гайд по боссу Кары

Полный гайд по Ловчему Аттумену — первому боссу Каражана в The Burning Crusade Classic: фазы боя, способности, позиционирование, советы по ролям и таблица лута.

5 мин. чтенияОбновлено 3 октября 2026 г.
Ловчий Аттумен (Attumen the Huntsman) — гайд по боссу Кары
Каражан
10

Обзор

Ловчий Аттумен — первый и самый лёгкий босс Каражана, нежить-хозяин конюшни, который сражается вместе со своим конём Полночью (Midnight). Бой трёхфазный: сначала Полночь дерут в одиночку, затем к ней присоединяется Аттумен, а на 25% здоровья любого из них он садится верхом — и они становятся одним противником. Это проверка экипировки: берсерка нет, но бой длинный, и решают позиционирование танков, разоружение босса и контроль проклятия.

Общие советы
  • Аттумен и Полночь невосприимчивы к провокации (taunt) — танки набирают угрозу уроном и способностями.
  • Аттумен уязвим к «Разоружению» (Disarm) — воин в рейде сильно облегчает бой, урон босса падает примерно на 65%.
  • Босс необязателен: его можно пропустить, но для большинства гильдий это проверка экипировки перед Мороузом.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — Полночь начало боя — до 95% здоровья Полночи

Бой начинается с атаки коня Полночи (Midnight), который стоит в стойле нейтральным (жёлтым) и не атакует, пока его не тронут. Это короткая фаза «танк-энд-спанк»: Полночь просто бьёт танка. Если рядом остался незачищенный треш (призрачные кони и конюхи), он прибежит на помощь.

  • Дать танку время набрать угрозу, не переагривать
  • Зачистить треш вокруг до пула — у него 25-минутный респаун, пока Аттумен жив
Фаза 2 Фаза 2 — Полночь и Аттумен 95% здоровья Полночи — до 25% здоровья любого из них

На 95% здоровья Полночи появляется Ловчий Аттумен и сразу вступает в бой. Он бьёт «Теневым рассекающим ударом» и вешает проклятие «Незримое присутствие». Главная опасность — старт фазы: Аттумен может сорвать угрозу на хилеров, пока его не подхватил танк.

  • Подхватить Аттумена танком сразу после появления (инстантный АоЕ-трит)
  • Держать «Разоружение» на Аттумене
  • Снимать проклятие «Незримое присутствие»
Фаза 3 Фаза 3 — Аттумен верхом на Полночи 25% здоровья Аттумена или Полночи

Когда любой из них опускается до 25% здоровья, Аттумен садится верхом на Полночь, и они становятся одним противником — здоровье берётся по большему из двух. Аттумен сбрасывает угрозу и получает способность «Рывок».

  • Перехватить угрозу после сброса (стоп атак и лечения, «Ложная цель»)
  • Стоять за спиной босса, чтобы не попасть под «Рывок» и «Теневой рассекающий удар»

Способности

Атака по цели и её ближайшим союзникам — до 3 целей: частичный физический урон оружием и дополнительно 1500 ед. урона от тёмной магии. Восстановление 6 секунд. Бьёт по дуге перед боссом, поэтому опасен тем, кто стоит спереди.
Действие: Танк разворачивает Аттумена лицом от рейда. Мили стоят строго за спиной босса и не выходят спереди.
Проклятие по цели (радиус действия 30 м, мгновенно): снижает вероятность попадания оружием и заклинаниями на 50%. Длится 12 секунд.
Действие: Снимать проклятие (маги и друиды), в первую очередь с танков и тех, кто разоружает босса. Воины могут отразить заклинание («Отражение заклинания»).
Рейдовый урон Ф.3
Аттумен бросается на случайного игрока на дистанции 8–25 м, наносит обычный урон и «фиксируется» на нём; цель сбивается с ног (кратковременное оглушение). Появляется только после того, как Аттумен сел верхом на Полночь. Минимальная дальность — 8 м.
Действие: Всем, кроме танка, стоять вплотную за спиной босса — в радиусе меньше 8 м «Рывок» не срабатывает. Если босс всё же дёрнулся, после рывка он сам возвращается к танку — танк стоит на месте.

Позиционирование

Босс разворачивается от рейда. Один танк держит Полночь, второй — Аттумена (или один хорошо одетый паладин держит обоих). Остальной рейд стоит позади босса.

🛡 Танк
Танк Полночи держит её у стены стойла. Танк Аттумена (лучше воин — ради «Разоружения») отводит его чуть в сторону и разворачивает лицом от рейда. На 3-й фазе босс сбрасывает угрозу — танк остаётся на месте и мгновенно перехватывает.
✨ Хилер
Хилы стоят позади рейда. В начале 2-й фазы на секунду приостанавливают лечение, пока танк не подхватит Аттумена, чтобы не сорвать угрозу. Экономят ману — бой длинный.
⚔ ДД
Мили стоят строго за спиной Аттумена, чтобы не ловить «Теневой рассекающий удар». В 3-й фазе все стоят ближе 8 м к боссу, чтобы не попасть под «Рывок».

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Танк Аттумена — воин: держите «Разоружение» (Disarm) как можно чаще, это срезает урон босса примерно на 65%.
  • На старте 2-й фазы мгновенно перехватите Аттумена инстантным АоЕ-тритом («Громовой удар», «Деморализующий крик», «Освящение»).
  • На 3-й фазе после сброса угрозы не двигайтесь — после «Рывка» босс сам вернётся, перехватите его на месте.
✨ Советы хилеру
  • В момент появления Аттумена приостановите лечение, чтобы не сорвать угрозу, пока его не взял танк.
  • Снимайте проклятие «Незримое присутствие» — в первую очередь с танков и тех, кто разоружает босса.
  • Экономьте ману: берсерка нет, но бой длинный.
⚔ Советы ДД
  • Не выходите перед боссом — «Теневой рассекающий удар» бьёт по 3 ближайшим целям.
  • В 3-й фазе все стоят вплотную за спиной босса (ближе 8 м) — «Рывок» бьёт только по целям на 8–25 м.
  • На переходе в 3-ю фазу придержите урон на секунду, чтобы танк успел перехватить угрозу после сброса.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Руки Перчатки святой молитвыПерчатки святой молитвы Priest Тканевые перчатки хилеров: +27 вын., +25 инт., +25 духа, +40 к лечению. Гнёзда: красное и синее.
Руки Повязки живой мыслиПовязки живой мысли MageWarlockPriest Тканевые перчатки кастеров: +24 вын., +22 инт., +14 меткости заклинаний, +35 к урону/лечению. Гнёзда: жёлтое и синее.
Запястья Поручи вестникаПоручи вестника MageWarlockPriest Тканевые наручи кастеров: +21 вын., +21 инт., +14 духа, +26 к урону/лечению.
Руки Перчатки ловкого управленияПерчатки ловкого управления RogueDruid Кожаные перчатки физ-дпс: +35 ловк., +22 вын., +42 к силе атаки. Гнёзда: красное и синее.
Запястья Боевые поручи преследователяБоевые поручи преследователя HunterShaman Кольчужные наручи: +21 ловк., +18 вын., +17 инт., +44 к силе атаки. Охотник / энх-шаман.
Запястья Наручи ВихряНаручи Вихря Shaman Кольчужные наручи хилеров: +19 вын., +20 инт., +46 к лечению, +7 маны за 5 сек. Рестор-шаман.
Запястья Тяжелые наручи отвагиТяжелые наручи отваги WarriorPaladin Латные танковские наручи: +33 вын., +15 рейтинга защиты, +33 к блоку щитом. Жёлтое гнездо.
Руки Рукавицы возрожденной надеждыРукавицы возрожденной надежды Paladin Латные перчатки холи-паладина: +19 вын., +29 инт., +5 маны за 5 сек., +62 к лечению. Два синих гнезда.
Оружие Арбалет Стального ястребаАрбалет Стального ястреба Hunter Арбалет: 155–288 урона, скорость 2.80 (79.1 DPS), +16 меткости, +30 к силе атаки.
Ожерелье Ожерелье когтя воргенаОжерелье когтя воргена RogueHunterDruidWarrior Ожерелье физ-дпс: +20 ловк., +21 вын., +17 меткости, +42 к силе атаки. Уникальное.
Кольцо Призрачное кольцо БодростиПризрачное кольцо Бодрости MageWarlockPriest Кольцо кастеров: +22 вын., +24 инт., +29 к урону/лечению. Уникальное.
Средство передвижения Поводья огненного боевого коняПоводья огненного боевого коня — Редкий маунт — очень быстрый конь Аттумена. Требуется верховая езда (150).
Валюта Знак справедливостиЗнак справедливости — Валюта рейда: выпадает с боссов Каражана, обменивается у торговцев на экипировку.
Поделиться гайдом