Логово Груула2.5.4

Король Молгар (High King Maulgar) — гайд по боссу Логова Груула

Полный гайд по Королю Молгару — первому боссу Логова Груула в The Burning Crusade Classic: совет огров, способности, порядок убийства, позиционирование, советы по ролям и таблица лута.

8 мин. чтенияОбновлено 3 октября 2026 г.
Король Молгар (High King Maulgar) — гайд по боссу Логова Груула
Логово Груула
25

Обзор

Король Молгар — первый босс Логова Груула, лорд огров и правая рука Груула. Бой начинается сразу с пятью противниками: сам Молгар и его «совет» из четырёх огров — маг Крош Огненная Длань, чернокнижник Олм-призыватель, шаман Кигглер Безумный и жрец Слепоглаз Провидец. Сначала рейд разбирает совет в приоритетном порядке, затем добивает Молгара, который ниже 50% здоровья впадает в ярость и начинает бросаться на случайных игроков.

Общие советы
  • Порядок убийства совета: Слепоглаз (жрец) → Олм (чернокнижник) → Крош (маг) → Кигглер (шаман), затем Молгар.
  • Кроша танкует маг, а не обычный танк: маг крадёт его «Щит заклятий» (Spell Steal) и держит агро уроном.
  • Олма обычно танкуют его же порабощёнными охотниками Скверны (Enslave Demon) или двумя танками.
  • Ниже 50% здоровья Молгар сбрасывает молот, становится больше и краснее — в этот момент переходите во вторую фазу.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — Совет огров начало боя — пул всех пяти огров

Пул самый сложный момент боя: пять огров расходятся по залу, и каждый требует своего «танка». Слепоглаз лечит себя (щит + молитва исцеления), Олм призывает охотников Скверны и вешает стакающийся дот, Крош кастует мощные файрболы под щитом заклятий, а Кигглер поливает молниями и превращает цель. Урон Молгара держит обычный танк. Совет убивают по одному, сосредотачивая урон.

  • Слепоглаза убить первым: его щит пробивают уроном, затем прерывают «Молитву исцеления»
  • Олма держать порабощёнными охотниками Скверны; лишних аддов изгонять (Banish)
  • Маг ворует «Щит заклятий» с Кроша и держит его в дальнем углу — никто не подходит к нему ближе 15 м
  • Кигглера танкуют два охотника/чернокнижника на дистанции или друид в форме лунного совуха (иммунитет к превращению)
Фаза 2 Фаза 2 — Ярость Молгара 50% здоровья Молгара (после гибели совета)

На 50% здоровья Молгар сбрасывает молот, увеличивается в размерах и впадает в ярость («Шквал»): урон в ближнем бою падает, но он начинает бросаться на случайных игроков («Атака берсерка») и кричать «Устрашающий рев», пугая ближних и сбивая угрозу. Рейд растягивается по залу, танки перехватывают босса после рывка и страха.

  • После сброса угрозы второй танк подхватывает Молгара, пока основной оглушён страхом
  • Рейд растягивается — «Атака берсерка» бьёт по цели на дистанции
  • Следить за «Вихрем»: мили отходят, когда босс крутится

Способности

Физическая атака по дуге перед боссом, задевает несколько целей. Наносит 5000–6000 урона по латам, когда цель ослаблена. Бьёт только тех, кто стоит спереди.
Действие: Танк разворачивает Молгара от рейда, мили стоят строго за спиной.
Мощный удар по текущей цели с горизонтальным отбрасыванием. Наносит 5000–7000 урона по латам, когда цель ослаблена.
Действие: Танк прижимается спиной к стене, чтобы не отлетать и не терять позицию.
Рейдовый урон
Молгар крутится, нанося урон всем в радиусе ближнего боя (4000–5000 по латам, когда цель ослаблена). Во время вихря движется со скоростью 50%.
Действие: Мили отходят из радиуса, как только босс начинает крутиться; возвращаются после окончания.
Берсерк Ф.2
На 50% здоровья Молгар сбрасывает молот, увеличивается в размерах и впадает в ярость: урон оружием снижается, но активируются «Атака берсерка» и «Устрашающий рев».
Действие: Переход во вторую фазу: назначить второго танка, рейд растягивается по залу.
Рейдовый урон Ф.2
Молгар бросается на случайного игрока на дистанции, нанося урон и сбивая с ног. Появляется только после впадения в ярость (ниже 50%).
Действие: Рейд держит дистанцию друг от друга; после рывка танк возвращает босса на место.
Рейдовый урон Ф.2
Крик, который пугает основного танка на 4 секунды и всех, кто стоит рядом, и сбивает угрозу. Первый крик обычно звучит через ~5 секунд после перехода, далее примерно каждые 15 секунд.
Действие: Второй танк заранее держит второе место по угрозе и подхватывает босса, пока основной танк в страхе. Воин может выйти из страха сменой стойки.
Прочее Ф.1
Крош Огненная Длань вешает на себя щит, снижающий входящий урон от заклинаний на 75% (30 секунд). Маг может украсть его заклинанием Spell Steal и надеть на себя.
Действие: Маг-танк ворует щит Spell Steal и держит его на себе — иначе его убьют файрболы Кроша.
Мощный файрбол Кроша по текущей цели (магу-танку). Игнорирует сопротивление огню, тотем заземления и отражение заклинаний.
Действие: Маг-танк держит украденный «Щит заклятий» и достаточный запас здоровья; его лечат отдельные хилеры.
Рейдовый урон Ф.1
АоЕ Кроша в радиусе ~15 м, около 6000 урона. Бьёт всех, кто подошёл слишком близко, включая питомцев.
Действие: Никто, кроме мага-танка, не подходит к Крошу ближе 15 м. Кроша убивают только с дистанции.
Олм-призыватель периодически призывает диких охотников Скверны, которые атакуют рейд. Охотников нельзя оглушить, но можно поработить (Enslave Demon) или изгнать (Banish).
Действие: Чернокнижники порабощают охотников и натравливают их на Олма; лишних изгоняют или уводят танком.
Рейдовый урон Ф.1
Олм бросает «Лик смерти» в случайного игрока: урон и эффект страха (с патча 2.1.0 не отражается заклинанием).
Действие: Цель под страхом убегает в безопасную сторону; танк перехватывает Олма, если у него сорвался агро.
Дебафф Ф.1
Тяжёлая тёмная периодическая порча Олма по цели, которая стакается и не снимается.
Действие: Хилеры держат цель Олма под усиленным лечением; порабощённый охотник Скверны снимает с себя стаки своей способностью.
Кигглер Безумный превращает свою основную цель в животное (аналог превращения/хекса). Из-за этого его танкуют двое на дистанции или друид, иммунный к превращению.
Действие: На Кигглера ставят двух ранжед-танков (пока один превращён, второй держит агро) либо друида в форме совуха.
Рейдовый урон Ф.1
Чародейский разряд Кигглера по цели с наибольшей угрозой: 720–800 урона и дополнительный периодический урон каждые 3 секунды в течение 12 секунд.
Действие: Ранжед-танк Кигглера держит запас здоровья и природную/чародейскую устойчивость.
Рейдовый урон Ф.1
Взрыв по площади вокруг Кигглера: урон, снижение угрозы и отбрасывание всех целей поблизости.
Действие: Держать Кигглера подальше от мага-танка Кроша, чтобы взрыв не сбил того с позиции; мили не стоят вплотную.
Слепоглаз Провидец накладывает на себя усиленный щит, поглощающий урон. Пока щит держится, его лечение прервать нельзя.
Действие: Рейд сосредотачивает урон на щите и сбивает его как можно быстрее, после чего прерывает «Молитву исцеления».
Мощное лечение Слепоглаза по себе (практически до полного здоровья). Кастуется сразу после наложения щита; без щита прерывается уроном.
Действие: Сбить щит, затем прервать каст уроном или способностями (Silence, Kick, Improved Shield Bash и т.д.).
Хил Ф.1
Небольшое исцеление Слепоглаза по себе — примерно 5% от максимального здоровья.
Действие: Постоянно держать на Слепоглазе ослабление лечения (Mortal Strike, Wound Poison) и прерывать каст.

Позиционирование

Пять огров разводятся по залу: Молгар — у ворот к Груулу слева, Крош — в дальний правый угол (там его держит маг-танк), Олм — у задней стены, Слепоглаз — в центре под фокус-урон, Кигглер — вниз по входному коридору. Рейд держится рассредоточенно, чтобы АоЕ не накрывало несколько целей сразу.

🛡 Танк
Основной танк держит Молгара лицом от рейда и прижимается спиной к стене от «Могучего удара». Кроша танкует маг (крадёт «Щит заклятий»), Олма — порабощённые охотники Скверны или два танка, Кигглера — два ранжед-танка/совух, Слепоглаза — танк с дебаффом лечения. Во второй фазе второй танк подхватывает Молгара после страха/рывка.
✨ Хилер
Хилеры распределяются по «танкам»: отдельный на мага-танка Кроша, отдельный на танка Олма (из-за стакающегося дота), остальные на основных танков. Во второй фазе держат хоты на основном и втором танке, чтобы пережить страх и сброс угрозы.
⚔ ДД
Весь урон сначала сосредотачивается на Слепоглазе (сбить щит и лечение), затем на Олме и Кроше, в конце — на Кигглере. Мили не подходят к Крошу (взрывная волна) и не стоят вплотную к Кигглеру; во второй фазе мили отходят от «Вихря» Молгара.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Танк Молгара разворачивает его от рейда и стоит спиной к стене — «Удар по дуге» и «Могучий удар» бьют только спереди.
  • Держите ослабления атаки (Demoralizing Shout, Thunder Clap) на Молгаре — его обычные удары очень сильные.
  • На второй фазе заранее назначьте второго танка: после «Устрашающего рева» и «Атаки берсерка» угроза сбрасывается, и босса нужно перехватить мгновенно.
✨ Советы хилеру
  • Магу-танку Кроша нужен отдельный хилер — файрболы бьют больно, если щит заклятий слетел.
  • Хилер танка Олма готовится к стакающемуся «Тёмному гниению» — снимать его нельзя, только перехилить.
  • Во второй фазе держите хоты на обоих танках: основной танк будет в страхе, и босса должен пережить второй.
⚔ Советы ДД
  • Бейте Слепоглаза первым и сразу сбивайте его щит уроном, затем прерывайте лечение.
  • Не подходите к Крошу ближе 15 м — «Взрывная волна» убивает. Его бьют только с дистанции.
  • Во второй фазе мили отходят от Молгара на «Вихре» и возвращаются, когда он заканчивается.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Плечи Наплечье павшего воителяНаплечье павшего воителя PaladinRogueShaman Токен Т4: обменивается на наплечники комплекта для паладина, разбойника или шамана. Персональный при подборе.
Плечи Наплечье павшего заступникаНаплечье павшего заступника WarriorPriestDruid Токен Т4: обменивается на наплечники комплекта для воина, жреца или друида. Персональный при подборе.
Плечи Наплечье павшего герояНаплечье павшего героя HunterMageWarlock Токен Т4: обменивается на наплечники комплекта для охотника, мага или чернокнижника. Персональный при подборе.
Оружие Молот нааруМолот наару PaladinShaman Двуручная булава: 345–518 урона, скорость 3.60 (119.86 DPS), +44 силы, +41 вын., +37 инт. Гнёзда: два красных и синее.
Пояс Пояс божественного вдохновенияПояс божественного вдохновения MageWarlockPriest Тканевый пояс кастеров: +27 вын., +26 инт., +43 к урону/лечению. Гнёзда: жёлтое и синее.
Голова Пагубная маска ТенейПагубная маска Теней RogueDruid Кожаная голова физ-дпс: +45 вын., +31 меткости, +42 крита, +84 к силе атаки.
Голова Боевой шлем МолгараБоевой шлем Молгара HunterShaman Кольчужная голова: +43 вын., +31 инт., +42 крита, +86 к силе атаки. Охотник / энх-шаман.
Запястья Поручи клана КамнероговПоручи клана Камнерогов WarriorPaladin Латные наручи физ-дпс: +20 силы, +16 вын., +24 крита. Гнёзда: синее и красное.
Спина Воинский плащ огров-маговВоинский плащ огров-магов MageWarlockPriest Плащ кастеров: +18 вын., +20 инт., +23 крита заклинаний, +28 к урону/лечению.
Поделиться гайдом