Король Молгар (High King Maulgar) — гайд по боссу Логова Груула
Полный гайд по Королю Молгару — первому боссу Логова Груула в The Burning Crusade Classic: совет огров, способности, порядок убийства, позиционирование, советы по ролям и таблица лута.

Обзор
Король Молгар — первый босс Логова Груула, лорд огров и правая рука Груула. Бой начинается сразу с пятью противниками: сам Молгар и его «совет» из четырёх огров — маг Крош Огненная Длань, чернокнижник Олм-призыватель, шаман Кигглер Безумный и жрец Слепоглаз Провидец. Сначала рейд разбирает совет в приоритетном порядке, затем добивает Молгара, который ниже 50% здоровья впадает в ярость и начинает бросаться на случайных игроков.
- Порядок убийства совета: Слепоглаз (жрец) → Олм (чернокнижник) → Крош (маг) → Кигглер (шаман), затем Молгар.
- Кроша танкует маг, а не обычный танк: маг крадёт его «Щит заклятий» (Spell Steal) и держит агро уроном.
- Олма обычно танкуют его же порабощёнными охотниками Скверны (Enslave Demon) или двумя танками.
- Ниже 50% здоровья Молгар сбрасывает молот, становится больше и краснее — в этот момент переходите во вторую фазу.
Фазы боя
Пул самый сложный момент боя: пять огров расходятся по залу, и каждый требует своего «танка». Слепоглаз лечит себя (щит + молитва исцеления), Олм призывает охотников Скверны и вешает стакающийся дот, Крош кастует мощные файрболы под щитом заклятий, а Кигглер поливает молниями и превращает цель. Урон Молгара держит обычный танк. Совет убивают по одному, сосредотачивая урон.
- Слепоглаза убить первым: его щит пробивают уроном, затем прерывают «Молитву исцеления»
- Олма держать порабощёнными охотниками Скверны; лишних аддов изгонять (Banish)
- Маг ворует «Щит заклятий» с Кроша и держит его в дальнем углу — никто не подходит к нему ближе 15 м
- Кигглера танкуют два охотника/чернокнижника на дистанции или друид в форме лунного совуха (иммунитет к превращению)
На 50% здоровья Молгар сбрасывает молот, увеличивается в размерах и впадает в ярость («Шквал»): урон в ближнем бою падает, но он начинает бросаться на случайных игроков («Атака берсерка») и кричать «Устрашающий рев», пугая ближних и сбивая угрозу. Рейд растягивается по залу, танки перехватывают босса после рывка и страха.
- После сброса угрозы второй танк подхватывает Молгара, пока основной оглушён страхом
- Рейд растягивается — «Атака берсерка» бьёт по цели на дистанции
- Следить за «Вихрем»: мили отходят, когда босс крутится
Способности
Позиционирование
Пять огров разводятся по залу: Молгар — у ворот к Груулу слева, Крош — в дальний правый угол (там его держит маг-танк), Олм — у задней стены, Слепоглаз — в центре под фокус-урон, Кигглер — вниз по входному коридору. Рейд держится рассредоточенно, чтобы АоЕ не накрывало несколько целей сразу.
Советы по ролям
- Танк Молгара разворачивает его от рейда и стоит спиной к стене — «Удар по дуге» и «Могучий удар» бьют только спереди.
- Держите ослабления атаки (Demoralizing Shout, Thunder Clap) на Молгаре — его обычные удары очень сильные.
- На второй фазе заранее назначьте второго танка: после «Устрашающего рева» и «Атаки берсерка» угроза сбрасывается, и босса нужно перехватить мгновенно.
- Магу-танку Кроша нужен отдельный хилер — файрболы бьют больно, если щит заклятий слетел.
- Хилер танка Олма готовится к стакающемуся «Тёмному гниению» — снимать его нельзя, только перехилить.
- Во второй фазе держите хоты на обоих танках: основной танк будет в страхе, и босса должен пережить второй.
- Бейте Слепоглаза первым и сразу сбивайте его щит уроном, затем прерывайте лечение.
- Не подходите к Крошу ближе 15 м — «Взрывная волна» убивает. Его бьют только с дистанции.
- Во второй фазе мили отходят от Молгара на «Вихре» и возвращаются, когда он заканчивается.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Плечи | PaladinRogueShaman | Токен Т4: обменивается на наплечники комплекта для паладина, разбойника или шамана. Персональный при подборе. | |
| Плечи | WarriorPriestDruid | Токен Т4: обменивается на наплечники комплекта для воина, жреца или друида. Персональный при подборе. | |
| Плечи | HunterMageWarlock | Токен Т4: обменивается на наплечники комплекта для охотника, мага или чернокнижника. Персональный при подборе. | |
| Оружие | PaladinShaman | Двуручная булава: 345–518 урона, скорость 3.60 (119.86 DPS), +44 силы, +41 вын., +37 инт. Гнёзда: два красных и синее. | |
| Пояс | MageWarlockPriest | Тканевый пояс кастеров: +27 вын., +26 инт., +43 к урону/лечению. Гнёзда: жёлтое и синее. | |
| Голова | RogueDruid | Кожаная голова физ-дпс: +45 вын., +31 меткости, +42 крита, +84 к силе атаки. | |
| Голова | HunterShaman | Кольчужная голова: +43 вын., +31 инт., +42 крита, +86 к силе атаки. Охотник / энх-шаман. | |
| Запястья | WarriorPaladin | Латные наручи физ-дпс: +20 силы, +16 вын., +24 крита. Гнёзда: синее и красное. | |
| Спина | MageWarlockPriest | Плащ кастеров: +18 вын., +20 инт., +23 крита заклинаний, +28 к урону/лечению. |

