Логово Груула2.5.4

Груул Драконобой (Gruul the Dragonkiller) — гайд по боссу Логова Груула

Полный гайд по Груулу Драконобою — финальному боссу Логова Груула в The Burning Crusade Classic: механика «Роста» и «Дробления», способности, позиционирование, советы по ролям и таблица лута.

7 мин. чтенияОбновлено 3 октября 2026 г.
Груул Драконобой (Gruul the Dragonkiller) — гайд по боссу Логова Груула
Логово Груула
25

Обзор

Груул Драконобой — финальный босс Логова Груула, гронн-повелитель огров Запределья. Это гонка ДПС: каждые 30 секунд Груул получает «Рост» (не снимается), усиливая себя на 15% за стак, поэтому бой нужно закончить раньше, чем танка начнёт убивать. Второй ключевой механикой боя является «Дробление»: после «Удара по земле» игроки раскидываются по залу, накапливают стаки замедления и окаменевают, а урон «Дробления» тем выше, чем ближе друг к другу стоят игроки.

Общие советы
  • Бой длится ~10 минут: при 16+ стаках «Роста» Груул убивает танка, поэтому рейд должен выдать максимум урона.
  • «Вредоносный удар» бьёт вторую по угрозе цель в радиусе ближнего боя — второй танк обязан стоять рядом и держать второе место по угрозе.
  • Перед «Дроблением» все разбегаются друг от друга — урон тем выше, чем ближе игроки друг к другу.
  • «Отзвук» — зоновая тишина на 4 секунды: хилеры заранее вешают хоты на танка.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — Накопление «Роста» начало боя — каждые 30 секунд «Рост»

Груул бьёт танка всё сильнее: каждые 30 секунд он накладывает на себя «Рост» (+15% к урону и +10% к размеру, до 30 стаков, не снимается). Параллельно бьёт «Вредоносным ударом» по второй цели в ближнем бою, роняет «Завалы» под случайными игроками и вешает зоновую тишину «Отзвук». Это чистая проверка урона рейда — чем дольше бой, тем смертоноснее Груул.

  • Второй танк держит второе место по угрозе и стоит в ближнем бою под «Вредоносный удар»
  • Выбегать из зоны «Завала» (земля дрожит и сверху видно обрушение) до первого тика
  • Подготовить хоты к «Отзвуку» — тишина на 4 секунды
Фаза 2 Фаза 2 — Цикл «Дробления» каждые ~60 секунд — «Удар по земле»

Примерно раз в 60 секунд Груул бьёт «Ударом по земле»: всех разбрасывает в случайные стороны и накладывает стакающийся дебафф замедления «Хватка лорда Гронна» (5 стаков → «Окаменение», оглушение). Через несколько секунд Груул применяет «Дробление» — урон по всем, тем больше, чем ближе игроки друг к другу (от ~1100 на дистанции 15+ м до 8500+ вплотную). Цикл повторяется весь бой.

  • После разброса каждый бежит к внешней стене, держа дистанцию от соседей
  • Роги могут снять замедление Cloak of Shadows, паладины — Divine Shield, но «Дробление» всё равно нанесёт урон по дистанции
  • Встать спиной к стене или нише, чтобы не отлететь в центр зала

Способности

Берсерк Ф.1
Груул накладывает на себя усиление каждые 30 секунд: +15% к урону и +10% к размеру за стак, стакается до 30 раз. Не снимается. Это мягкий энрейдж — бой нужно закончить до 16–17 стаков.
Действие: Гонка урона: рейд выжимает максимум ДПС, хилеры экономят ману на длинный бой.
Удар по второй по угрозе цели в радиусе ближнего боя (базовый урон 12350–13650, режется бронёй и защитной стойкой). Не критирует и не дробит, поэтому второму танку нужны лишь броня, здоровье и угроза.
Действие: Второй танк держит второе место по угрозе и стоит в ближнем бою; мили держат угрозу ниже второго танка.
Рейдовый урон
Случайная АоЕ-зона под игроками: ~3000 урона каждые 3 секунды, чем дальше бой, тем чаще. Урон физический (режется бронёй), усиливается от «Роста».
Действие: Следить за дрожью земли и обрушением сверху, выбегать из зоны до первого тика.
Рейдовый урон
Периодическая зоновая тишина на 4 секунды. Не снимается, но сокращается талантами/аурой, снижающими время тишины.
Действие: Хилеры заранее вешают хоты на танка, чтобы пережить тишину; паладин с Improved Concentration Aura помогает.
Рейдовый урон Ф.2
Зоновый нокбек в случайную сторону, после чего на игроков накладывается стакающийся дебафф «Хватка лорда Гронна» (замедление, 5 стаков → «Окаменение»). Происходит примерно раз в 60 секунд.
Действие: Прижаться к стене или нише у внешнего края — нокбек почти не сработает; после разброса разойтись по залу.
Рейдовый урон Ф.2
Оглушение, которое наступает после 5 стаков «Хватки лорда Гронна». Предшествует «Дроблению».
Действие: Не доводить стаки до пяти; если окаменел — товарищи по рейду разбегаются от тебя перед «Дроблением».
Рейдовый урон Ф.2
Урон по всему рейду после «Удара по земле»: тем выше, чем ближе игроки друг к другу (от ~1100 на 15+ м до 8500+ вплотную). Урон физический, проходит сквозь иммунитеты (Divine Shield, Ice Block).
Действие: Главное правило боя — держать дистанцию друг от друга в момент «Дробления».

Позиционирование

Основной танк стоит у Груула, второй танк — рядом в ближнем бою (ловит «Вредоносный удар»). Остальной рейд рассредоточен по большому залу полукругом. При «Завале» игроки смещаются из зоны; при «Ударе по земле» каждый бежит к внешней стене, сохраняя дистанцию от соседей, чтобы пережить «Дробление».

🛡 Танк
Основной танк держит Груула на месте. Второй танк стоит в ближнем бою и держит второе место по угрозе под «Вредоносный удар». Третий танк (если есть) набирает угрозу на случай смерти основного — танковские обязанности просто сдвигаются вниз по лестнице оффтанков.
✨ Хилер
Хилеры распределяются между основным и вторым танками, держат хоты перед каждым «Отзвуком». Экономят ману — бой длинный, Иннервейт не просят раньше 5–6 минуты.
⚔ ДД
Мили держат угрозу ниже второго танка, иначе «Вредоносный удар» убьёт их. Ранжед могут стоять на 41 ярде и прятаться за препятствиями от «Удара по земле». Все выбегают из «Завалов» и расходятся перед «Дроблением».

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Второй танк обязан стоять в ближнем бою и держать второе место по угрозе — «Вредоносный удар» бьёт именно вторую цель в мили-радиусе.
  • Друид отлично подходит на роль второго танка: «Вредоносный удар» не критирует и не дробит, нужны лишь броня, здоровье и угроза.
  • При 16+ стаках «Роста» меняйте танка или готовьтесь к смерти основного — оффтанк должен быть готов подхватить.
✨ Советы хилеру
  • Перед каждым «Отзвуком» вешайте хоты на основного танка — тишина на 4 секунды может его убить.
  • Держите второго танка полностью отхиленным после каждого «Вредоносного удара».
  • Следите за манной: бой длинный, Иннервейт просите не раньше 5–6 минуты.
⚔ Советы ДД
  • Мили не превышают угрозу второго танка, иначе получат «Вредоносный удар».
  • Выбегайте из «Завалов» сразу — первый тик приходит через 3 секунды.
  • Перед «Дроблением» разойдитесь по залу и держите дистанцию от всех: урон растёт с уменьшением расстояния.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Ноги Поножи павшего воителяПоножи павшего воителя PaladinRogueShaman Токен Т4: обменивается на поножи комплекта для паладина, разбойника или шамана. Персональный при подборе.
Ноги Поножи павшего заступникаПоножи павшего заступника WarriorPriestDruid Токен Т4: обменивается на поножи комплекта для воина, жреца или друида. Персональный при подборе.
Ноги Поножи павшего герояПоножи павшего героя HunterMageWarlock Токен Т4: обменивается на поножи комплекта для охотника, мага или чернокнижника. Персональный при подборе.
Щит Наследная защита АлдориНаследная защита Алдори WarriorPaladin Танковский щит: 5279 брони, 137 блока, +39 вын., +19 рейтинга защиты, +15 меткости. Синее гнездо.
Оружие Топор лордов ГроннаТопор лордов Гронна WarriorPaladin Двуручный топор: 345–518 урона, скорость 3.60 (119.86 DPS), +66 вын., +124 к силе атаки.
Оружие Магический клинок Кровавой УтробыМагический клинок Кровавой Утробы MageWarlockPriest Одноручный меч кастеров: +16 вын., +15 инт., +25 крита заклинаний, +203 к урону/лечению. Уникальный.
Голова Воротник Чо'ГаллаВоротник Чо'Галла MageWarlockPriest Тканевая голова кастеров: +42 вын., +36 инт., +68 к урону/лечению.
Голова Клобук дыхания природыКлобук дыхания природы Druid Кожаная голова хилеров: +34 вын., +42 инт., +34 духа, +92 к лечению и +31 к урону. Рестор-друид.
Пояс Ремень из шкуры гроннаРемень из шкуры гронна RogueDruid Кожаный пояс физ-дпс: +27 вын., +25 крита, +72 к силе атаки. Гнёзда: синее и жёлтое.
Руки Рукавицы истребителя драконовРукавицы истребителя драконов HunterShaman Кольчужные перчатки: +24 ловк., +27 вын., +27 инт., +48 к силе атаки. Два красных гнезда.
Ступни Сапоги ВетрорезовСапоги Ветрорезов Shaman Кольчужные сапоги кастеров: +37 вын., +32 инт., +18 меткости заклинаний, +39 к урону/лечению.
Руки Рукавицы военного совершенстваРукавицы военного совершенства WarriorPaladin Латные перчатки физ-дпс: +36 силы, +34 вын., +23 крита. Гнёзда: синее и жёлтое.
Аксессуар Трофей из драконьего хребтаТрофей из драконьего хребта HunterRogueWarriorDruidShaman Тринкет физ-дпс: +40 к силе атаки, шанс при ударе повысить рейтинг скорости на 325 на 10 сек. (20 сек. кд). Уникальный.
Аксессуар Глаз ГруулаГлаз Груула PriestDruidShamanPaladin Тринкет хилеров: +44 к лечению и +15 к урону, 2% шанс сделать следующее лечение в течение 15 сек. дешевле на 450 маны. Уникальный.
Ожерелье Зубы ГруулаЗубы Груула PriestDruidShamanPaladin Ожерелье хилеров: +21 инт., +19 духа, +46 к лечению и +16 к урону, +8 маны за 5 сек.
Поделиться гайдом