Чёрный храм2.5.4

Верховный полководец Надж'ентус (High Warlord Naj'entus) — гайд по боссу Чёрного храма

Полный гайд по Верховному полководцу Надж'ентусу — первому боссу Чёрного храма в The Burning Crusade Classic: способности, пронзающие шипы, щит прилива, позиционирование, советы по ролям и таблица лута.

6 мин. чтенияОбновлено 3 октября 2026 г.
Верховный полководец Надж'ентус (High Warlord Naj'entus) — гайд по боссу Чёрного храма
Чёрный храм
25

Обзор

Верховный полководец Надж'ентус — первый босс Чёрного храма, огромный повелитель нагов на службе Иллидана. Это проверка экипировки: бой требует большого запаса здоровья у всего рейда и хорошо одетых хилеров. Бой однофазный с повторяющимися механиками: каждые 20 секунд босс втыкает «Пронзающий шип» в случайного игрока, а раз в 60 секунд закрывается «Щитом Прилива», который надо сбить броском вынутого из союзника шипа.

Общие советы
  • Разберитесь по комнате — все рейдеры стоят на расстоянии не меньше 6 метров друг от друга, чтобы «Кончик иглы» не задел соседей.
  • При «Пронзающем шипе» как можно быстрее освободите цель — кликните по игроку, чтобы вынуть шип, иначе цель умрёт от периодического урона.
  • Держите вынутые шипы в инвентаре: ими сбивается «Щит Прилива», когда босс закрывается щитом.
  • Босс берсеркает через 10 минут — убивайте достаточно быстро.

Фазы боя

Фаза 1 Основная фаза начало боя — до первого «Щита Прилива»

Надж'ентус танкуется на месте и бьёт танка. Каждые 20 секунд он втыкает «Пронзающий шип» в случайного игрока, обездвиживая его и нанося урон до тех пор, пока другой игрок не вынет шип. Параллельно босс разбрасывает «Кончик иглы» по цели и ближайшим к ней противникам — поэтому рейд стоит вразброс.

  • Стоять на расстоянии 6+ метров друг от друга
  • Мгновенно вынимать «Пронзающий шип» из поражённого игрока
  • Накопить хотя бы 8500–10000 здоровья у каждого рейдера
Фаза 2 Щит Прилива каждые 60 секунд (первый раз через 60 секунд после пула)

Надж'ентус закрывается «Щитом Прилива»: он становится невосприимчив к урону и восстанавливает 1% здоровья каждые 2 секунды в течение 30 секунд. Щит сбивается броском вынутого ранее шипа (дальность броска — 25 метров). В момент срабатывания щита босс наносит «Грохот прилива» — мощный ледяной урон всему рейду, поэтому перед броском все должны быть на полном здоровье.

  • Иметь в инвентаре «Шип Надж'ентуса» и бросить его в босса в радиусе 25 м
  • Перед броском шипа поднять рейд на полное здоровье — «Грохот прилива» бьёт по всем
  • Держать на боссе «Смертельный яд» (рога) или другие эффекты снижения лечения, чтобы ослабить отхил под щитом

Способности

Рейдовый урон Ф.1
Босс выстреливает иглой в противника: наносит урон цели и дополнительный урон находящимся рядом противникам. Основной источник АоЕ-урона по рейду.
Действие: Весь рейд стоит вразброс (6+ метров между игроками), чтобы АоЕ от иглы не задевало соседей. Мили разбиваются на 2–3 подгруппы.
Рейдовый урон Ф.1
Массивный шип пронзает цель, оглушая её на 30 секунд (или до освобождения) и нанося физический урон сразу и далее периодически, пока шип не вынут.
Действие: Поражённого игрока нужно освободить как можно быстрее — кликнуть по нему, чтобы вынуть шип (шип остаётся в инвентаре, можно нести до пяти штук).
Прочее Ф.2
Босс становится невосприимчив к урону и восстанавливает 1% максимального здоровья каждые 2 секунды в течение 30 секунд. Снимается только броском шипа.
Действие: Бросить в босса вынутый ранее «Шип Надж'ентуса» (радиус 25 м), чтобы пробить пузырь. До этого держать рейд на полном здоровье.
Рейдовый урон Ф.2
Мощный ледяной урон всем противникам, наносимый при срабатывании «Щита Прилива». Требует от каждого рейдера запаса здоровья свыше этого урона.
Действие: Хилы держат рейд на полном здоровье перед срабатыванием; игроки с малым запасом здоровья используют зелья и камни здоровья.
Берсерк
Босс впадает в берсерк, резко увеличивая урон и скорость атаки. Срабатывает по истечении 10 минут боя.
Действие: Уложиться в таймер энрейджа — босс берсеркает и практически гарантированно убивает рейд.

Позиционирование

Надж'ентуса танкуют на месте в центре зала. Рейд растягивается по комнате на максимальном расстоянии друг от друга (6+ метров), чтобы «Кончик иглы» не бил по соседям. Мили делятся на 2–3 группы.

🛡 Танк
Танк держит босса лицом от рейда, но направленного клива у босса нет — главное набрать угрозу и переживать мощные удары. При «Щите Прилива» танк остаётся на месте.
✨ Хилер
Хилы стоят по краям зала вразброс. Основная задача — держать рейд на полном здоровье перед «Грохотом прилива» и быстро отхиливать цель «Пронзающего шипа».
⚔ ДД
Мили стоят за боссом, ренжед — вразброс по комнате. Все обязаны быстро вынимать «Пронзающий шип» из поражённого союзника и бросать накопленные шипы в босса при «Щите Прилива».

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Один основной танк. Босс бьёт ощутимо — держите кулдауны на моменты пикового урона.
  • При «Щите Прилива» не теряйте угрозу: босс продолжает бить в ближнем бою, пока щит не сбит.
  • Стойте на месте и не уводите босса, чтобы рейду было удобно бросать шипы.
✨ Советы хилеру
  • Каждый рейдер обязан иметь не менее 8500–10000 здоровья баффнутого — иначе «Грохот прилива» убивает мгновенно.
  • Быстро отхиливайте цель «Пронзающего шипа» — шип наносит урон, пока его не вынут.
  • Перед каждым «Грохотом прилива» поднимите рейд на полное здоровье.
  • Следите за маной: бой длинный, а энрейдж-таймер — 10 минут.
⚔ Советы ДД
  • Стойте на расстоянии 6+ метров от соседей, чтобы не разносить АоЕ от «Кончика иглы».
  • При «Пронзающем шипе» немедленно кликните по поражённому игроку и выньте шип.
  • Сохраните вынутый «Шип Надж'ентуса» и бросьте его в босса при «Щите Прилива».
  • Роги держите «Смертельный яд», чтобы снизить самоисцеление босса под щитом.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Запястья Наручи с этерниевой оболочкойНаручи с этерниевой оболочкой WarriorPaladin Латные наручи танка: +52 вын., рейтинг защиты +24, рейтинг уклонения +26.
Руки Кулачные перчатки МакоаКулачные перчатки Макоа HunterShaman Кольчужные перчатки физ-дпс: +25 ловк., +24 вын., +17 инт., рейтинг скорости +37.
Оружие Подхватывающая волнаПодхватывающая волна WarriorRogueShaman Одноручный топор: 208–313 урона, скорость 2.60 (100.2 DPS), +33 вын., рейтинг скорости.
Оружие Ярость ВодоворотаЯрость Водоворота MageWarlockPriestDruidShaman Кинжал кастера (правая рука): +33 вын., +21 инт., крит заклинаниями +22, скорость заклинаний.
Кольцо Кольцо спокойного моряКольцо спокойного моря MageWarlockPriestDruidShaman Кольцо кастера: +19 вын., +27 инт., скорость заклинаний.
Ступни Туфли морского зоваТуфли морского зова MageWarlockPriest Тканевые ступни кастера: +25 вын., +18 инт., +18 духа, гнёзда жёлтое и синее, скорость.
Голова Личина таящегося в приливеЛичина таящегося в приливе Druid Кожаная голова друида-кастера: +39 вын., +35 инт., гнёзда особое и красное.
Голова Шлем умиротворяющих теченийШлем умиротворяющих течений Shaman Кольчужная голова рестор-шамана: +40 вын., +42 инт., +9 к лечению, гнёзда синее и особое.
Ступни Сапоги океанской яростиСапоги океанской ярости Shaman Кольчужные ступни шамана-кастера: +28 вын., +36 инт., скорость заклинаний.
Ступни Выложенные жемчугом сапогиВыложенные жемчугом сапоги Paladin Латные ступни холи-паладина: +37 вын., +27 инт., +к лечению.
Ступни Наголенники Танцующего в приливеНаголенники Танцующего в приливе WarriorPaladin Латные ступни танка: +56 вын., гнёзда красное и жёлтое.
Кольцо Кольцо укрощенных штормовКольцо укрощенных штормов MageWarlockPriestDruidShaman Кольцо кастера: меткость заклинаниями +19, крит заклинаниями +29, +42 к урону/лечению.
Оружие Алебарда опустошенияАлебарда опустошения WarriorDruidHunter Двуручное древковое: 365–548 урона, скорость 3.50 (130.4 DPS), +51 ловк., +57 вын., снижение брони противника.
Плечи Мантия ТьмыМантия Тьмы RogueDruid Кожаные плечи физ-дпс: +34 вын., скорость боя, сила атаки.
Валюта Знак справедливостиЗнак справедливости — Валюта рейда: выпадает с боссов Чёрного храма, обменивается у торговцев на экипировку.
Поделиться гайдом