Изначалий (Primordius) — гайд по боссу Престола Гроз
Тактика на Изначалия — восьмого босса Престола Гроз в MoP Classic: живые жидкости и мутагенные лужи, полезные и вредные мутации игроков, Мутация завершена, Эволюция и мутации босса, неустойчивые лужи, липкие ужасы в хардмоде, советы по ролям и лут.

Обзор
Изначалий — сгусток мутировавшей плоти. Урон от игроков без полной мутации по нему снижен на 35%. Из ёмкостей по краям зала к нему ползут живые жидкости. Если жидкость доберётся до босса, его мутация растёт, и при определённом уровне он эволюционирует: +5% к урону и новая мутация (одновременно не больше 3). Убитая жидкость оставляет мутагенную лужу: игрок, вставший в неё, получает полезную мутацию. После 5 полезных мутаций игрок получает Мутация завершена и бьёт босса в полную силу. Следующие мутации уже вредные.
- Кто ещё без Мутации завершена, бьёт живые жидкости, а не босса (Icy Veins).
- Живые жидкости не убивать рядом с Изначалием: может остаться неустойчивая лужа, которая лечит его на 10% (Icy Veins).
- Мутагенные лужи собирать по списку приоритета (Wowhead). Каждую лужу в 10 можно впитать один раз, в 25 — три раза (Wowhead).
- Одно рассеивание снимает с игрока все мутации, включая полезные.
- Танки разворачивают Изначалия от рейда и меняются из-за Искаженной крови.
- БЛ/Гер — когда полную мутацию получило как можно больше игроков; по Wowhead это примерно 2-я минута.
Фазы боя
Танк медленно водит Изначалия по внутреннему краю внешнего круга, не в центре зала (Wowhead), и подальше от неустойчивых луж. Назначенные игроки убивают живые жидкости на своих направлениях: в 10 по одному, в 25 по 2–3 (Wowhead) — и впитывают мутагенные лужи. Мутации босса меняются при эволюции: Брюшные мешки, Газовый пузырь (800 000 урона, делятся на всех в 25 м: в 25 его в основном принимают мили, в 10 нужна помощь рейнджей — Wowhead), Ядовитые шипы (расходиться), Патогенные железы, Ускоренный метаболизм, Разрывающиеся гнойники.
- Изначальный удар
- Искаженная кровь
- Мутировавший монстр
- Эволюция
- Мутагенная лужа
- Мутация завершена
- Неустойчивая лужа
Способности
Позиционирование
Изначалий не в центре зала: танк медленно водит его по внутреннему краю внешнего круга (Wowhead) мордой от рейда. Живые жидкости убивают на подходе, подальше от босса. В хардмоде липкого ужаса держат далеко от Изначалия.
Советы по ролям
- Смена на Искаженной крови: Wowhead — раз в минуту в Нормале.
- Офф-танки — в начале списка на мутагенные лужи (Wowhead).
- Рассеивание мутации снимает их все — Wowhead советует рассеивать вредные, если их больше 3.
- Газовый пузырь делит 800 000 урона на всех в 25 м — чем больше стоящих рядом, тем меньше урона каждому.
- До полной мутации — живые жидкости, после — босс.
- Не убивать жидкости рядом с Изначалием.
- БЛ/Гер — когда полную мутацию получило максимум игроков (≈2 мин по Wowhead).
Хардмод: что меняется
В хардмоде появляются липкие ужасы, которых танкуют отдельно и нельзя подпускать к Изначалию. Здоровье выше.
- Липкий ужас — по Icy Veins каждые 30 сек.; танкуется отдельно (Черная кровь).
- Смертоносная мутация: ужас рядом с Изначалием — вайп рейда.
- Wowhead: смена танков на Искаженной крови — после каждого второго липкого ужаса.
- Icy Veins: у Изначалия может быть 4 мутации вместо 3.
- Здоровье Изначалия: ≈305 млн в 10 и ≈916 млн в 25 против ≈218 и ≈654 млн в Нормале.
- Танк ужаса держит его подальше от Изначалия; Черная кровь усиливает его атаки по боссу.
- Липкого ужаса убивать вдали от Изначалия.
10 и 25 игроков
- 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд. Каждую мутагенную лужу можно впитать один раз; на направлении — по одному игроку (Wowhead).
- 25 игроков — 2 танка, 5–7 хилов, 16–18 дд. Каждую лужу можно впитать три раза; на направлении — 2–3 игрока (Wowhead).
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Оружие | WarriorPaladinDeath Knight | Одноручная булава на силу: уклонение, парирование, красное гнездо. ilvl 522. | |
| Щит | WarriorPaladin | Щит на силу: уклонение, искусность, красное гнездо. ilvl 522. | |
| Голова | Shaman | Кольчуга на интеллект без духа: скорость, искусность, мета- и синее гнёзда. ilvl 522. | |
| Плечи | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: уклонение, парирование, красное гнездо. ilvl 522. | |
| Плечи | Paladin | Латы на интеллект и дух, скорость, жёлтое гнездо. ilvl 522. | |
| Спина | WarriorPaladinDeath Knight | Плащ на силу: критический удар, мастерство, синее гнездо. ilvl 522. | |
| Грудь | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: критический удар, скорость, два красных гнезда. ilvl 522. | |
| Запястья | HunterShaman | Кольчуга на ловкость: скорость, искусность. ilvl 522. | |
| Запястья | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: критический удар, скорость. ilvl 522. | |
| Запястья | Paladin | Латы на интеллект и дух, скорость. ilvl 522. | |
| Руки | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: меткость, скорость, красное и синее гнёзда. ilvl 522. | |
| Руки | RogueDruidMonk | Кожа на ловкость: критический удар, искусность, два синих гнезда. ilvl 522. | |
| Руки | Priest | Ткань на интеллект и дух, критический удар, два жёлтых гнезда. ilvl 522. | |
| Руки | HunterShaman | Кольчуга на ловкость: критический удар, скорость, два красных гнезда. ilvl 522. | |
| Ноги | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: уклонение, парирование, красное и синее гнёзда. ilvl 522. | |
| Ноги | DruidMonk | Кожа на интеллект и дух, критический удар, два синих гнезда. ilvl 522. | |
| Ноги | Priest | Ткань на интеллект и дух, критический удар, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 522. | |
| Кольцо | WarriorPaladinDeath Knight | Кольцо на силу: меткость, скорость, красное гнездо. Уникальное. ilvl 522. | |
| Аксессуар | — | +1467 к духу. Уникальный. ilvl 522. | |
| Аксессуар | — | +1467 к критическому удару. Уникальный. ilvl 522. | |
| Аксессуар | — | +1467 к ловкости. Уникальный. ilvl 522. |


