Престол Гроз5.5.4

Мегера (Megaera) — гайд по боссу Престола Гроз

Тактика на Мегеру — пятого босса Престола Гроз в MoP Classic: семь голов, порядок убийства в Нормале и хардмоде, Буйство, смена танков на дыханиях, Угли и Ледяной поток, Кислотный дождь, чародейская голова и змеи Пустоты в хардмоде, советы по ролям и лут.

9 мин. чтенияОбновлено 2 октября 2026 г.
Мегера (Megaera) — гайд по боссу Престола Гроз
Престол Гроз
10N10HC25N25HC

Обзор

Мегера — гидра. Её тело и дальние головы скрыты туманом, атаковать их нельзя. У платформы всегда две головы, которых танкуют и бьют. Когда голова умирает, тело получает урон, равный её максимальному здоровью, а на её месте вырастают две новые (в глубине пещеры). Головы у платформы при этом полностью восстанавливают здоровье и атакуют на 20% быстрее, затем начинается Буйство — 20 сек. урона по всему рейду. Мегера умирает после 7 убитых голов; Буйство за бой случается 6 раз (Wowhead).

10 Нормал≈315 млн тело, ≈45 млн голова
10 Хероик≈413 млн тело, ≈49 млн голова
25 Нормал≈789 млн тело, ≈112 млн голова
25 Хероик≈1,03 млрд тело, ≈146 млн голова
Общие советы
  • Нужно убить 7 голов. Порядок в Нормале по Wowhead: ядовитая и огненная по очереди, ледяную только танковать. Icy Veins: порядок почти не важен, главное — не давать голове больше 2 стаков Бешенства гидры.
  • В хардмоде ядовитую голову не убивать никогда (Icy Veins, Wowhead).
  • Танки: Wowhead — меняться с каждой новой головой; Icy Veins — после 2 стаков дебаффа от дыхания или после смерти головы.
  • Буйство: рейд стоит вместе в ближнем бою у головы, хилы и все — кулдауны.
  • БЛ/Гер — на последнее, шестое Буйство (Wowhead, Icy Veins).

Фазы боя

Фаза 1 Головы у платформы начало боя и после каждого Буйства

Танки держат две головы у платформы, рейд бьёт выбранную голову. Головы дышат на танков. Головы в глубине пещеры, скрытые туманом, используют способности по рейду: огненная — Угли, ледяная — Ледяной поток, ядовитая — Кислотный дождь, в хардмоде чародейская — Разрыв Пустоты.

  • Скрывающий туман
  • Ярость Мегеры
  • Арктический холод
  • Гниение брони
  • Диффузия
  • Угли
  • Ледяной поток
  • Мерзлая земля
  • Кислотный дождь
  • Разрыв Пустоты
Фаза 2 Буйство после смерти каждой головы

Головы вне тумана 20 сек. каждую секунду бьют весь рейд уроном от силы стихий. Урон головы растёт на 25% за каждую дополнительную голову той же стихии. Рейд собирается в ближнем бою у головы, хилы и все игроки используют кулдауны. После Буйства две новые головы встают у платформы.

  • Буйство
  • Бешенство гидры
  • Заряженная стихиями кровь Мегеры

Способности

Тело Мегеры и её дальние головы окружены густым туманом — атаковать их напрямую нельзя.
Действие: Урон — только по головам у платформы.
Рейдовый урон Ф.2
Когда вне тумана больше двух голов, Мегера 20 сек. каждую секунду наносит всем 44 200 урона от силы стихий. Урон каждой стихии растёт на 25% за каждую дополнительную голову той же стихии.
Действие: Собраться в ближнем бою у головы (Wowhead), хилы и все — защитные и рейдовые кулдауны. За бой — 6 Буйств.
Когда голова убита, все головы вне тумана полностью восстанавливают здоровье и атакуют на 20% быстрее. Суммируется.
Действие: Icy Veins: чередовать головы так, чтобы ни у одной не было больше 2 стаков.
Каждая новая голова увеличивает урон всех голов того же типа на 15%. Суммируется.
Действие: Чем больше выросло голов одного типа, тем сильнее их урон.
Рейдовый урон Ф.1
Головы вне тумана, если в ближнем бою нет противников, плюют в случайных игроков: 250 000 урона от силы стихий всем в радиусе 5 м.
Действие: Танки всегда в ближнем бою с обеими головами у платформы.
Ледяная голова изрыгает лёд перед собой: 89 250 урона от магии льда раз в секунду 3 сек. На 5 стаках игрок оглушён на 20 сек.
Действие: Смена танков до 5 стаков. Wowhead: это самое слабое дыхание, но пока ледяная голова у платформы, оно работает как мягкий берсерк.
Ядовитая голова дышит перед собой: 89 250 урона от сил природы раз в секунду 3 сек. и +10% к любому получаемому урону на 45 сек. Суммируется.
Действие: Одно из самых опасных дыханий, особенно в хардмоде (Wowhead). Меняться по стакам.
dispel Ф.1
Огненная голова поджигает случайного игрока: 105 000 урона от огня и по 75 000 раз в 1 сек. 30 сек. Игрок с Углями растапливает лёд, по которому идёт. После рассеивания рядом появляется зона огня на 1 мин.: 105 000 урона в радиусе 5 м раз в 1 сек. В русском журнале клиента для этой головы написано «вне скрывающего тумана»; Icy Veins относит способность к головам в глубине пещеры.
Действие: Icy Veins: пробежать по Мерзлой земле, отойти от рейда и попросить рассеивание. Wowhead: выйти из группы, получить рассеивание и вернуться. Зоны огня гасит луч Ледяного потока.
Ледяная голова в тумане направляет луч на случайного игрока: 60 000 урона от магии льда раз в 0,5 сек. 8 сек. Луч оставляет Мерзлую землю на 1 мин. и гасит зоны огня.
Действие: Wowhead: сразу бежать в дальнюю часть зала, чтобы лёд был подальше от рейда. Icy Veins: провести луч через зоны огня, которые мешают.
Лёд наносит 68 000 урона от магии льда раз в секунду всем, кто его касается, и снижает скорость на 5% (до 20 раз).
Действие: Не стоять на льду. Игроки с Углями растапливают его.
Рейдовый урон Ф.1
Ядовитая голова плюёт сгустком кислоты в случайного игрока: 390 000 урона от сил природы всем; чем дальше от места падения, тем меньше урон. В русском журнале клиента для этой головы написано «вне скрывающего тумана»; Icy Veins относит способность к головам в глубине пещеры.
Действие: Wowhead: рейд стоит свободно, при отметке все делают несколько шагов от неё. Icy Veins: быстро уходить от места падения — оно хорошо видно.
Танк Ф.1 HC
Чародейская голова дышит перед собой: 165 750 урона от тайной магии раз в секунду 3 сек. Поражённый игрок перенаправляет 10% получаемого исцеления союзникам в радиусе 8 м без Диффузии. Суммируется.
Действие: Танку под Диффузией — лечение частично уходит рядом стоящим; меняться по стакам.
mechanic Ф.1 HC
Чародейская голова в тумане открывает разрыв Пустоты: 6 сек. каждые 3 сек. из него выходит змей Пустоты.
Действие: Собрать змеев и прерывать (Wowhead). Icy Veins: головы — в приоритете над змеями.
interrupt Ф.1 HC
Змей Пустоты бьёт случайного игрока: 135 000 урона от тайной магии.
Действие: Прерывать по возможности. Wowhead: массовые прерывания сильно снижают урон по рейду.
interrupt Ф.1 HC
Змей Пустоты направляет луч в разум случайного игрока и оглушает его на 15 сек.
Действие: Главный приоритет прерываний среди змеев (Wowhead).

Позиционирование

Две головы у платформы развёрнуты от рейда; танки всё время в ближнем бою с ними. Рейд стоит свободно (Кислотный дождь). Цель Ледяного потока уводит луч в дальнюю часть зала. Игроки с Углями отходят от рейда для рассеивания. На Буйство рейд собирается в ближнем бою у головы.

🛡 Танк
Каждый танк держит одну голову у платформы в ближнем бою — иначе Ярость Мегеры. Смена по стакам дыхания или с каждой новой головой.
✨ Хилер
Стоять свободно. Угли рассеивать только когда цель отошла от рейда. На Буйство — рейдовые кулдауны.
⚔ ДД
Бить выбранную по порядку голову. Цели Ледяного потока — сразу в дальнюю часть зала.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Не отходить от голов: без цели в ближнем бою они плюются Яростью Мегеры по рейду.
  • Арктический холод — оглушение на 5 стаках; Гниение брони — +10% к урону за стак на 45 сек.
  • Wowhead: менять танков с каждой новой головой; Icy Veins: после 2 стаков дыхания.
✨ Советы хилеру
  • Буйство — 20 сек. урона по всем, 6 раз за бой: распределить рейдовые кулдауны.
  • Угли рассеивать, когда игрок отошёл: на его месте появится зона огня на 1 мин.
  • В хардмоде рассеивать Угли быстро — в течение ~3 сек. (Wowhead).
⚔ Советы ДД
  • Порядок голов в Нормале (Wowhead): ядовитая → огненная → ядовитая…, ледяную только танковать.
  • Ледяной поток уводить в дальнюю часть зала, через мешающие зоны огня.
  • БЛ/Гер — на шестое Буйство.

Хардмод: что меняется

В хардмоде появляется четвёртая, чародейская голова со змеями Пустоты и Диффузией. Угли, Кислотный дождь и Мерзлая земля становятся опаснее, порядок убийства голов меняется.

  • Чародейская голова: дыхание Диффузия по танку и Разрыв Пустоты со змеями (Шип Пустоты, Подавление).
  • Угли: пока действует, каждые 3 сек. оставляют зону огня (Icy Veins).
  • Кислотный дождь: три сгустка по разным игрокам вместо одного.
  • Мерзлая земля: за 2 мин. разрастается вдвое (Icy Veins).
  • Порядок по Wowhead: ледяная → огненная → чародейская по кругу, ядовитую только танковать. Icy Veins: ядовитую не убивать никогда.
🛡 Танку в хардмоде
  • Диффузия: часть исцеления по танку уходит соседям — меняться по стакам.
  • Гниение брони в хардмоде особенно опасно (Wowhead).
✨ Хилеру в хардмоде
  • Угли: игрок выходит и получает рассеивание в течение 3 сек. (Wowhead).
⚔ ДД в хардмоде
  • Змеев Пустоты собирать и прерывать, Подавление — главный приоритет (Wowhead). Icy Veins: урон по головам важнее змеев.
  • От трёх сгустков Кислотного дождя расходиться.

10 и 25 игроков

  • 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд.
  • 25 игроков — 2 танка, 5–7 хилов, 16–18 дд. Источники не описывают механических отличий от 10; здоровье тела и голов выше.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Оружие Отравленный клык МегерыОтравленный клык Мегеры RogueDruidShaman Кинжал на ловкость: меткость, искусность, синее гнездо. ilvl 522.
Левая рука Фетиш гидрыФетиш гидры MageWarlockPriestDruidShaman Предмет в левую руку на интеллект без духа: меткость, критический удар, синее гнездо. ilvl 522.
Голова Капюшон тлеющей плотиКапюшон тлеющей плоти DruidMonk Кожа на интеллект и дух, критический удар, мета- и жёлтое гнёзда. ilvl 522.
Ожерелье Сияющий глаз МегерыСияющий глаз Мегеры MageWarlockPriestDruidShaman Ожерелье на интеллект без духа: меткость, критический удар. ilvl 522.
Ожерелье Колье из черепа гидрыКолье из черепа гидры WarriorPaladinDeath Knight Ожерелье на силу: уклонение, парирование. ilvl 522.
Ожерелье Четырехглавая брошьЧетырехглавая брошь RogueHunterDruidMonkShaman Ожерелье на ловкость: меткость, искусность, жёлтое гнездо. ilvl 522.
Плечи Наплечные пластины мерцающего глазаНаплечные пластины мерцающего глаза Priest Ткань на интеллект и дух, критический удар, красное гнездо. ilvl 522.
Плечи Острые наплечники отравленной кровиОстрые наплечники отравленной крови RogueDruidMonk Кожа на ловкость: скорость, искусность, жёлтое гнездо. ilvl 522.
Грудь Кольчуга поглощающей магииКольчуга поглощающей магии Shaman Кольчуга на интеллект и дух, искусность, два жёлтых гнезда. ilvl 522.
Грудь Негниющий великий доспехНегниющий великий доспех WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу: уклонение, искусность, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 522.
Запястья Напульсники обжигающей стужиНапульсники обжигающей стужи MageWarlockPriest Ткань на интеллект без вторичных характеристик, жёлтое гнездо. ilvl 522.
Руки Захваты обожженной плотиЗахваты обожженной плоти HunterShaman Кольчуга на ловкость: скорость, искусность, синее гнездо. ilvl 522.
Пояс Узы раздвоенного языкаУзы раздвоенного языка Shaman Кольчуга на интеллект и дух, искусность, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 522.
Пояс Латный ремень зуболомаЛатный ремень зуболома WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу: уклонение, парирование, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 522.
Обувь Ботинки ледяной поступиБотинки ледяной поступи Paladin Латы на интеллект и дух, искусность, красное гнездо. ilvl 522.
Обувь Сандалии чародейского гневаСандалии чародейского гнева MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: меткость, критический удар, жёлтое гнездо. ilvl 522.
Кольцо Чешуеспинная печатьЧешуеспинная печать WarriorPaladinDeath Knight Кольцо на силу: меткость, критический удар. Уникальное. ilvl 522.
Аксессуар Покрытый письменами мешок порождений гидрыПокрытый письменами мешок порождений гидры — +1467 к духу. Уникальный. ilvl 522.
Аксессуар Дыхание гидрыДыхание гидры — +1467 к скорости. Уникальный. ilvl 522.
Поделиться гайдом