Лэй Шэнь (Lei Shen) — гайд по боссу Престола Гроз
Тактика на Лэй Шэня, Властелина Грома — финального босса Престола Гроз в MoP Classic: четыре проводника и их способности, выбор отключаемых проводников, три фазы и две Сверхзарядки, смены танков, Хлыст молний и шаровые молнии, Жестокие штормовые ветра, Шлем властности в хардмоде, советы по ролям и лут.

Обзор
Лэй Шэнь, Властелин Грома — финальный босс Престола Гроз. В четырёх углах платформы стоят проводники молний. Лэй Шэнь заряжает тот, рядом с которым находится, и проводник получает свою способность: северный — Статический шок, восточный — Цепное распространение, южный — Перегрузка, западный — Блуждающий разряд. Если босс не рядом с проводником, он бьёт рейд Выпущенной энергией. На 65% и 30% здоровья — Сверхзарядка: босс неуязвим до 45 сек., все проводники активны, а после неё самый заряженный проводник перегружается, отключается и делает свою четверть зала опасной. В третьей фазе проводники уничтожены, и Лэй Шэнь сражается в полную силу.
- Босса всегда держат рядом с проводником — иначе Выпущенная энергия по всему рейду.
- Icy Veins: в 1-й фазе зарядить сильнее всего самый опасный проводник — после Сверхзарядки он отключится; гайд советует первым отключать восточный (Цепное распространение).
- Во 2-й фазе отключать проводник, соседний с уже отключённым, чтобы безопасная часть платформы осталась цельной (Icy Veins).
- Статический шок и Блуждающий разряд — делить урон, стоя рядом/на точках падения; Цепное распространение — расходиться на 10 м; Перегрузка — все встают к цели до конца 6 сек.
- На Сверхзарядки рейд делится на 4 группы, по одной на четверть платформы (Icy Veins).
- БЛ/Гер — в 3-й фазе (Icy Veins).
Фазы боя
Лэй Шэнь с топором Гром: Обезглавливание по танку (смена: прежний танк уходит от босса, когда другой таунтит; его получаемый физический урон +100% на 30 сек.), Громовой раскат по выбранному месту и Разящий гром. Босса держат у проводника, который решили зарядить сильнее всех.
- Выпущенная энергия
- Громовой раскат
- Разящий гром
- Северный проводник: Статический шок
- Восточный проводник: Цепное распространение
- Южный проводник: Перегрузка
- Западный проводник: блуждающий разряд
На 65% — Сверхзарядка: Лэй Шэнь неуязвим до 45 сек. и заряжает все четыре проводника, рейд делится на 4 группы по четвертям платформы (Icy Veins). После неё самый заряженный проводник перегружается и отключается (Перегрузка цепи). Лэй Шэнь с шестом Молния: Плавящий удар по танку (смена; Icy Veins — не стоять спиной к краю), Призыв шаровой молнии, Хлыст молний. Работают три проводника; босса держат у того, который нужно отключить следующим.
- Перегрузка цепи
- Шлем властности
- Плавящий удар
- Призыв шаровой молнии
- Шаровая молния
- Хлыст молний
- Молния
На 30% — вторая Сверхзарядка, после неё отключается ещё один проводник. Лэй Шэнь с топором и алебардой. Переполняющая энергия уничтожает оставшиеся проводники. Две четверти зала, чьи проводники отключились раньше, опасны (Icy Veins). Жестокие штормовые ветра отбрасывают игроков — не дать сдуть себя с платформы. Возвращаются Громовой раскат, шаровые молнии и Хлыст молний.
- Переполняющая энергия
- Жестокие штормовые ветра
- Обжигающий ветер
- Громовой раскат
- Призыв шаровой молнии
- Хлыст молний
Способности
Позиционирование
Босс всегда рядом с проводником, который решено заряжать. На Сверхзарядках — 4 группы по четвертям. В 3-й фазе две четверти опасны, и рейд держится подальше от краёв из-за ветров.
Советы по ролям
- Обезглавливание: таунт и отбежать; получивший удар 30 сек. получает +100% физического урона (журнал).
- Плавящий удар отбрасывает — не стоять спиной к краю.
- Держать босса у нужного проводника.
- Статический шок и Блуждающий разряд делятся между стоящими рядом.
- Третья фаза — растущий урон ветров.
- Цепное распространение — расходиться на 10 м.
- Перегрузка — встать к цели.
- БЛ/Гер — в 3-й фазе.
Хардмод: что меняется
В хардмоде добавляется Шлем властности, рассеянные молнии преследуют своих целей, а выбор отключаемых проводников другой. Здоровье выше.
- Шлем властности: сталкивает игроков к краю платформы.
- Icy Veins: рассеянные молнии преследуют игрока, из которого появились; шаровые молнии бьют в радиусе 3 м вокруг целей.
- Icy Veins: перегруженные проводники продолжают действовать.
- Icy Veins: в 1-й фазе первым отключать западный проводник (Блуждающий разряд), в 25 во 2-й фазе — северный (Статический шок).
- Здоровье: ≈580 млн в 10 и ≈1,75 млрд в 25 против ≈329 и ≈990 млн в Нормале.
- Не стоять у края — Шлем властности сталкивает с платформы.
10 и 25 игроков
- 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд (Icy Veins).
- 25 игроков — 2 танка, 5–7 хилов, 16–18 дд. Источники не описывают механических отличий от 10, кроме выбора проводников в хардмоде; здоровье выше.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Оружие | WarriorPaladinDeath Knight | Двуручный топор на силу: критический удар, искусность, красное гнездо. ilvl 522. | |
| Оружие | DruidMonk | Древковое оружие на ловкость: скорость, мастерство, красное гнездо. ilvl 522. | |
| Оружие | PriestPaladinDruidShamanMonk | Одноручная булава на интеллект и дух, скорость, сила заклинаний, красное гнездо. ilvl 522. | |
| Щит | WarriorPaladin | Щит на силу: парирование, искусность, красное гнездо. ilvl 522. | |
| Левая рука | MageWarlockPriestDruidShaman | Предмет в левую руку на интеллект без духа: критический удар, скорость, красное гнездо. ilvl 522. | |
| Голова | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: меткость, искусность, мета- и красное гнёзда. ilvl 522. | |
| Ожерелье | PriestPaladinDruidShamanMonk | Ожерелье на интеллект и дух, скорость, два синих гнезда. ilvl 522. | |
| Грудь | RogueDruidMonk | Кожа на ловкость: критический удар, искусность, два жёлтых гнезда. ilvl 522. | |
| Грудь | Paladin | Латы на интеллект и дух, скорость, два синих гнезда. ilvl 522. | |
| Руки | DruidMonk | Кожа на интеллект и дух, искусность, два синих гнезда. ilvl 522. | |
| Руки | Priest | Ткань на интеллект и дух, искусность, красное и синее гнёзда. ilvl 522. | |
| Ноги | Shaman | Кольчуга на интеллект и дух, искусность, три красных гнезда. ilvl 522. | |
| Ноги | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: критический удар, скорость, красное и два жёлтых гнезда. ilvl 522. | |
| Ноги | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: уклонение, искусность, три красных гнезда. ilvl 522. | |
| Ноги | HunterShaman | Кольчуга на ловкость: критический удар, скорость, три красных гнезда. ilvl 522. | |
| Ноги | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: меткость, критический удар, три красных гнезда. ilvl 522. | |
| Аксессуар | — | +1467 к интеллекту. Уникальный. ilvl 522. | |
| Аксессуар | — | +2201 к выносливости. Уникальный. ilvl 522. | |
| Аксессуар | — | +1467 к интеллекту. Уникальный. ilvl 522. | |
| Аксессуар | — | +1467 к ловкости. Уникальный. ilvl 522. |


