Престол Гроз5.5.4

Джин'рок Разрушитель (Jin'rokh the Breaker) — гайд по боссу Престола Гроз

Тактика на Джин'рока Разрушителя — первого босса Престола Гроз в MoP Classic: Громовой бросок и лужи проводящей воды, смена танков на Статической ране, Средоточие молний и разломы, Гроза, Ионизация и Поражение молнией в хардмоде, советы по ролям и лут.

10 мин. чтенияОбновлено 2 октября 2026 г.
Джин'рок Разрушитель (Jin'rokh the Breaker) — гайд по боссу Престола Гроз
Престол Гроз
10N10HC25N25HC
⏱ Берсерк: 6 мин (вики: берсерк сразу после 4-й Грозы); Icy Veins — мягкий берсерк ≈7 мин, когда зал заполнен водой

Обзор

Джин'рок Разрушитель — первый босс Престола Гроз. Бой однофазный, но циклический: Громовым броском босс швыряет танка в статую могу, из разбитой статуи вытекает лужа проводящей воды. В луже игроки получают Текучесть — +40% к урону и исцелению, но и +80% к получаемому урону от сил природы. Затем Гроза электризует лужу, и стоять в ней становится нельзя. Вся появившаяся вода остаётся электризованной до конца боя, так что с каждым циклом места в зале меньше.

10 Нормал≈207 млн
10 Хероик≈317 млн
25 Нормал≈622 млн
25 Хероик≈952 млн
Общие советы
  • ДД и хилы стоят в активной проводящей воде ради Текучести, ближе к краю лужи. Мили достают босса из воды благодаря большому хитбоксу; танки в воду не заходят, но держат босса рядом с ней.
  • Перед Грозой все выходят из воды и собираются вместе (в хардмоде — рассредоточиваются и двигаются): Гроза превращает лужу в электризованную воду.
  • Средоточие молний уводят в дальнюю часть зала: не в воду и не туда, где появятся будущие лужи.
  • Разлом от удара молнии нельзя задевать другим Средоточием — Имплозия бьёт весь рейд.
  • Танки меняются после Статического разряда. Танк со Статической раной таунтит босса примерно за 3 сек. до Громового броска.
  • БЛ/Гер обычно жмут, когда появляется первая лужа.

Фазы боя

Фаза 1 Бой у лужи начало боя; повторяется после каждой Грозы

Джин'рок бьёт танка и применяет Статический разряд, Средоточие молний и Громовой бросок. Громовой бросок разбивает статую могу, и у её подножия растёт лужа проводящей воды. ДД и хилы встают в лужу ради Текучести. Средоточия молний уводят подальше от рейда и от воды.

  • Громовой бросок
  • Проводящая вода
  • Текучесть
  • Статический разряд
  • Статическая рана
  • Средоточие молний
  • Разлом от удара молнии
  • Имплозия
Фаза 2 Гроза по таймеру босса; выходить из воды заранее

Джин'рок 15 сек. наносит урон всему рейду и электризует проводящую воду. Рейд стоит вместе вне воды (в хардмоде — двигается) и лечится, используя защитные способности. После Грозы вся вода остаётся электризованной до конца боя, а следующий Громовой бросок создаёт новую лужу. В хардмоде во время Грозы добавляется Поражение молнией.

  • Гроза
  • Электризованные воды
  • Поражение молнией

Способности

Джин'рок бросает текущую цель в дальнюю статую могу: 250 000 физического урона танку и 200 000 урона от сил природы другим игрокам в радиусе 8 м от места падения, плюс оглушение на 5 сек. Из разбитой статуи вытекает проводящая вода. Босс выбирает статую, самую дальнюю от танка. Бросок сбрасывает угрозу брошенного танка.
Действие: Никому, кроме танка, не стоять у статуи, в которую летит бросок. Второй танк сразу забирает босса. Первый бросок — на 30-й секунде, далее каждые 90 сек., всего 4 за бой.
Из разбитой статуи вытекает вода и образует у её подножия растущую лужу. Многие способности Джин'рока действуют через воду и наносят урон всем, кто в ней стоит.
Действие: ДД и хилы стоят в активной луже ради Текучести, ближе к краю, чтобы успеть выбежать от Средоточия молний. Танки в воду не заходят.
buff Ф.1
Игроки в проводящей воде получают +40% к эффективности исцеления и +40% к наносимому урону, но получают на 80% больше урона от сил природы.
Действие: Использовать: бафф — главная причина стоять в луже. Помнить о +80% к урону от сил природы, когда рядом взрывается Средоточие молний.
Рейдовый урон Ф.1
Быстрый удар: 100 000 урона от сил природы всем игрокам. Через 3 сек. на текущую цель накладываются 10 зарядов Статической раны. По Wowhead — примерно раз в 20 сек.
Действие: Хилам — пролечить рейд. Танкам — после разряда смена (см. Статическую рану).
Каждый заряд при получении танком урона в ближнем бою наносит ему 20 000 урона от сил природы, а остальным игрокам — треть этого урона. Эффект суммируется и со временем ослабевает.
Действие: Как только на танка легла Статическая рана, второй танк таунтит босса. Таунт можно задержать на ~2 сек., чтобы свои заряды успели ослабнуть. Танк с раной таунтит босса примерно за 3 сек. до Громового броска: бросок уносит его и сбрасывает угрозу.
Сфера преследует игрока примерно раз в 15 сек.; целью становятся только рейнджи и хилы (Icy Veins). Добравшись до цели, взрывается: 175 000 урона от сил природы в радиусе 8 м. По пути пульсирует на 40 000 в радиусе 5 м. Если взрывается в проводящей воде, бьёт на 175 000 всех в воде. Если в электризованной — Жестокий взрыв на 750 000 в радиусе 8 м.
Действие: Цель уводит сферу от рейда в дальнюю часть зала. Нельзя приводить её в воду (особенно электризованную) и туда, где будут будущие лужи.
Если Средоточие молний взорвалось вне воды, остаётся разлом: раз в 1 сек. 50 000 урона от сил природы в радиусе 5 м. Разлом, коснувшийся проводящей воды, исчезает и бьёт на 75 000 всех в воде.
Действие: Не стоять в разломах. Ставить их не в воде и не там, где потом появятся лужи.
Рейдовый урон Ф.1
Разлом от удара молнии взрывается от касания с другим Средоточием молний: 250 000 урона от сил природы всем игрокам. Цель получает +10% к урону от следующих Имплозий.
Действие: Не проводить новое Средоточие молний через старые разломы. Каждая Имплозия — тяжёлый урон по всему рейду.
Рейдовый урон Ф.2
Джин'рок 15 сек. вызывает грозу: каждую секунду 70 000 урона от сил природы всем игрокам. Гроза электризует проводящую воду.
Действие: Заранее выйти из воды. В Нормале собраться вместе вне луж, в хардмоде — двигаться из-за Поражения молнией. Хилы лечат рейд, все используют защитные способности.
Гроза заряжает проводящую воду: Текучесть снимается, стоящие в воде каждую секунду получают 35 000 урона от сил природы, а их урон от сил природы по-прежнему увеличен на 80%. Средоточие молний, взорвавшееся в такой воде, вызывает Жестокий взрыв на 750 000 в радиусе 8 м. По вики, вся появившаяся к этому моменту вода остаётся электризованной до конца боя.
Действие: Не стоять в электризованной воде и не заводить в неё Средоточие молний. Когда вода заполнит весь зал, бой проигран.
Рейдовый урон Ф.2 HC
Во время Грозы молния бьёт в несколько точек зала: 400 000 урона от сил природы ближайшим игрокам. После каждого удара молнии разлетаются по залу и наносят 200 000 урона всем на своей прямой.
Действие: В хардмоде стоять кучей во время Грозы уже нельзя — все двигаются и уворачиваются от разлетающихся молний (Icy Veins).
Дебафф Ф.1 HC
Джин'рок накладывает дебафф на 24 сек. на всех игроков, кроме танков: через минуту после начала боя и далее каждые 90 сек. (Icy Veins). При рассеивании или окончании действия — 450 000 урона от сил природы в радиусе 8 м. Если это случится в проводящей воде, урон получат все, кто в воде, — вайп рейда.
Действие: За несколько секунд до Ионизации разойтись. Рассеивать или ждать окончания только вне воды. Плащ теней, Ледяная глыба и Божественный щит, включённые до наложения, предотвращают дебафф.

Позиционирование

Танки не заходят в воду, но держат босса рядом с активной лужей. ДД и хилы стоят в луже ближе к краю; мили бьют из воды. Средоточия молний уводят в дальнюю часть зала, подальше от луж (нынешних и будущих). Перед Грозой все выходят из воды и собираются вместе (в хардмоде — двигаются из-за Поражения молнией).

🛡 Танк
Никогда не стоять в луже, но держать босса рядом с ней (Icy Veins). Смена после Статического разряда; танк с раной таунтит за ~3 сек. до Громового броска.
✨ Хилер
В активной луже ради +40% к исцелению, у края, чтобы успеть выбежать от Средоточия молний.
⚔ ДД
В активной луже ради +40% к урону. Цели Средоточия молний уводят сферу от рейда и воды.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Таунт сразу после того, как на напарника легла Статическая рана; можно задержать на ~2 сек., чтобы свои заряды ослабли.
  • Громовой бросок сбрасывает угрозу брошенного танка — второй танк сразу забирает босса.
  • Статическая рана бьёт и рейд (треть урона) — не держать на себе высокие стаки.
✨ Советы хилеру
  • Гроза: 15 сек. по 70 000 урона в секунду на всех — под неё защитные кулдауны.
  • В луже исцеление на 40% эффективнее — стоять в ней, пока она активна.
  • В хардмоде рассеивать Ионизацию только у игроков вне воды, предупреждать тех, кто сам не может её снять.
⚔ Советы ДД
  • Атакующие кулдауны лучше придержать до первой лужи — в ней +40% к урону.
  • Цель Средоточия молний уводит сферу в дальнюю часть зала, не в воду и не через старые разломы.

Хардмод: что меняется

В хардмоде добавляются Ионизация и Поражение молнией. Остальные механики те же, у босса больше здоровья.

  • Ионизация: на всех, кроме танков, через минуту после пула и далее каждые 90 сек.; 24 сек.; при снятии или окончании — 450 000 урона в радиусе 8 м, а в воде — всем, кто в воде.
  • Поражение молнией: во время Грозы удары молний по нескольким точкам (400 000) и разлетающиеся молнии (200 000 по прямой).
  • Здоровье босса выше: ≈317 млн в 10 и ≈952 млн в 25 против ≈207 и ≈622 млн в Нормале.
✨ Хилеру в хардмоде
  • Ионизацию рассеивать только у игроков вне луж; рассеивание в воде вайпает рейд.
⚔ ДД в хардмоде
  • Перед Ионизацией разойтись, снимать её только вне воды. Плащ теней, Ледяная глыба, Божественный щит до наложения предотвращают дебафф.
  • Во время Грозы стоять кучей нельзя — двигаться и уворачиваться от Поражения молнией.

10 и 25 игроков

  • 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд.
  • 25 игроков — 2 танка, 5–7 хилов, 16–18 дд. Источники не описывают механических отличий от 10; больше только здоровье босса.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Оружие Штормовая коса разрушителя мировШтормовая коса разрушителя миров WarriorPaladinDeath Knight Одноручный топор на силу: меткость, мастерство, синее гнездо. ilvl 522.
Оружие Клинок души бушующей грозыКлинок души бушующей грозы PaladinMonk Одноручный меч на интеллект и дух, критический удар, сила заклинаний, синее гнездо. ilvl 522.
Голова Капюшон молниеносного окаКапюшон молниеносного ока RogueDruidMonk Кожа на ловкость: скорость, искусность, мета- и жёлтое гнёзда. ilvl 522.
Плечи Наплечные щитки статического разрядаНаплечные щитки статического разряда HunterShaman Кольчуга на ловкость: скорость, мастерство, красное гнездо. ilvl 522.
Плечи Наплечный покров разлома стихийНаплечный покров разлома стихий MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: меткость, критический удар, жёлтое гнездо. ilvl 522.
Спина Пелерина грохочущих ночейПелерина грохочущих ночей PriestPaladinDruidShamanMonk Плащ на интеллект и дух, критический удар. ilvl 522.
Грудь Бригантина жестокого взрываБригантина жестокого взрыва WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу: меткость, искусность, красное и синее гнёзда. ilvl 522.
Грудь Ионизированный панцирь с ЙоджамбыИонизированный панцирь с Йоджамбы Paladin Латы на интеллект без духа: критический удар, искусность, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 522.
Грудь Одеяния статических разрядовОдеяния статических разрядов Priest Ткань на интеллект и дух, искусность, два жёлтых гнезда. ilvl 522.
Запястья Наручи постоянной имплозииНаручи постоянной имплозии WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу без вторичных характеристик, жёлтое гнездо. ilvl 522.
Запястья Идеально проводящие наручиИдеально проводящие наручи DruidMonk Кожа на интеллект и дух, критический удар. ilvl 522.
Руки Рукавицы ткача молнийРукавицы ткача молний MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: меткость, искусность, синее гнездо. ilvl 522.
Пояс Большой пояс облачного разрушителяБольшой пояс облачного разрушителя WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу: скорость, искусность, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 522.
Ноги Звенящие поножи копейщикаЗвенящие поножи копейщика HunterShaman Кольчуга на ловкость: скорость, мастерство, два синих гнезда. ilvl 522.
Ноги Страдальческие поножи Аль'сетаСтрадальческие поножи Аль'сета MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: меткость, искусность, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 522.
Обувь Великие сапоги духоплетаВеликие сапоги духоплета Shaman Кольчуга на интеллект и дух, скорость, жёлтое гнездо. ilvl 522.
Кольцо Кристалл души Джин'рокаКристалл души Джин'рока WarriorPaladinDeath Knight Кольцо на силу: уклонение, мастерство. Уникальное. ilvl 522.
Кольцо Знак кровавого богаЗнак кровавого бога RogueHunterDruidMonkShaman Кольцо на ловкость: скорость, искусность. Уникальное. ilvl 522.
Кольцо Фрагмент снов Джин'рокаФрагмент снов Джин'рока MageWarlockPriestDruidShaman Кольцо на интеллект без духа: меткость, критический удар. Уникальное. ilvl 522.
Аксессуар Оберег души РенатакиОберег души Ренатаки — +1467 к мастерству. Уникальный. ilvl 522.
Поделиться гайдом