Джин'рок Разрушитель (Jin'rokh the Breaker) — гайд по боссу Престола Гроз
Тактика на Джин'рока Разрушителя — первого босса Престола Гроз в MoP Classic: Громовой бросок и лужи проводящей воды, смена танков на Статической ране, Средоточие молний и разломы, Гроза, Ионизация и Поражение молнией в хардмоде, советы по ролям и лут.

Обзор
Джин'рок Разрушитель — первый босс Престола Гроз. Бой однофазный, но циклический: Громовым броском босс швыряет танка в статую могу, из разбитой статуи вытекает лужа проводящей воды. В луже игроки получают Текучесть — +40% к урону и исцелению, но и +80% к получаемому урону от сил природы. Затем Гроза электризует лужу, и стоять в ней становится нельзя. Вся появившаяся вода остаётся электризованной до конца боя, так что с каждым циклом места в зале меньше.
- ДД и хилы стоят в активной проводящей воде ради Текучести, ближе к краю лужи. Мили достают босса из воды благодаря большому хитбоксу; танки в воду не заходят, но держат босса рядом с ней.
- Перед Грозой все выходят из воды и собираются вместе (в хардмоде — рассредоточиваются и двигаются): Гроза превращает лужу в электризованную воду.
- Средоточие молний уводят в дальнюю часть зала: не в воду и не туда, где появятся будущие лужи.
- Разлом от удара молнии нельзя задевать другим Средоточием — Имплозия бьёт весь рейд.
- Танки меняются после Статического разряда. Танк со Статической раной таунтит босса примерно за 3 сек. до Громового броска.
- БЛ/Гер обычно жмут, когда появляется первая лужа.
Фазы боя
Джин'рок бьёт танка и применяет Статический разряд, Средоточие молний и Громовой бросок. Громовой бросок разбивает статую могу, и у её подножия растёт лужа проводящей воды. ДД и хилы встают в лужу ради Текучести. Средоточия молний уводят подальше от рейда и от воды.
- Громовой бросок
- Проводящая вода
- Текучесть
- Статический разряд
- Статическая рана
- Средоточие молний
- Разлом от удара молнии
- Имплозия
Джин'рок 15 сек. наносит урон всему рейду и электризует проводящую воду. Рейд стоит вместе вне воды (в хардмоде — двигается) и лечится, используя защитные способности. После Грозы вся вода остаётся электризованной до конца боя, а следующий Громовой бросок создаёт новую лужу. В хардмоде во время Грозы добавляется Поражение молнией.
- Гроза
- Электризованные воды
- Поражение молнией
Способности
Позиционирование
Танки не заходят в воду, но держат босса рядом с активной лужей. ДД и хилы стоят в луже ближе к краю; мили бьют из воды. Средоточия молний уводят в дальнюю часть зала, подальше от луж (нынешних и будущих). Перед Грозой все выходят из воды и собираются вместе (в хардмоде — двигаются из-за Поражения молнией).
Советы по ролям
- Таунт сразу после того, как на напарника легла Статическая рана; можно задержать на ~2 сек., чтобы свои заряды ослабли.
- Громовой бросок сбрасывает угрозу брошенного танка — второй танк сразу забирает босса.
- Статическая рана бьёт и рейд (треть урона) — не держать на себе высокие стаки.
- Гроза: 15 сек. по 70 000 урона в секунду на всех — под неё защитные кулдауны.
- В луже исцеление на 40% эффективнее — стоять в ней, пока она активна.
- В хардмоде рассеивать Ионизацию только у игроков вне воды, предупреждать тех, кто сам не может её снять.
- Атакующие кулдауны лучше придержать до первой лужи — в ней +40% к урону.
- Цель Средоточия молний уводит сферу в дальнюю часть зала, не в воду и не через старые разломы.
Хардмод: что меняется
В хардмоде добавляются Ионизация и Поражение молнией. Остальные механики те же, у босса больше здоровья.
- Ионизация: на всех, кроме танков, через минуту после пула и далее каждые 90 сек.; 24 сек.; при снятии или окончании — 450 000 урона в радиусе 8 м, а в воде — всем, кто в воде.
- Поражение молнией: во время Грозы удары молний по нескольким точкам (400 000) и разлетающиеся молнии (200 000 по прямой).
- Здоровье босса выше: ≈317 млн в 10 и ≈952 млн в 25 против ≈207 и ≈622 млн в Нормале.
- Ионизацию рассеивать только у игроков вне луж; рассеивание в воде вайпает рейд.
- Перед Ионизацией разойтись, снимать её только вне воды. Плащ теней, Ледяная глыба, Божественный щит до наложения предотвращают дебафф.
- Во время Грозы стоять кучей нельзя — двигаться и уворачиваться от Поражения молнией.
10 и 25 игроков
- 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд.
- 25 игроков — 2 танка, 5–7 хилов, 16–18 дд. Источники не описывают механических отличий от 10; больше только здоровье босса.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Оружие | WarriorPaladinDeath Knight | Одноручный топор на силу: меткость, мастерство, синее гнездо. ilvl 522. | |
| Оружие | PaladinMonk | Одноручный меч на интеллект и дух, критический удар, сила заклинаний, синее гнездо. ilvl 522. | |
| Голова | RogueDruidMonk | Кожа на ловкость: скорость, искусность, мета- и жёлтое гнёзда. ilvl 522. | |
| Плечи | HunterShaman | Кольчуга на ловкость: скорость, мастерство, красное гнездо. ilvl 522. | |
| Плечи | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: меткость, критический удар, жёлтое гнездо. ilvl 522. | |
| Спина | PriestPaladinDruidShamanMonk | Плащ на интеллект и дух, критический удар. ilvl 522. | |
| Грудь | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: меткость, искусность, красное и синее гнёзда. ilvl 522. | |
| Грудь | Paladin | Латы на интеллект без духа: критический удар, искусность, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 522. | |
| Грудь | Priest | Ткань на интеллект и дух, искусность, два жёлтых гнезда. ilvl 522. | |
| Запястья | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу без вторичных характеристик, жёлтое гнездо. ilvl 522. | |
| Запястья | DruidMonk | Кожа на интеллект и дух, критический удар. ilvl 522. | |
| Руки | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: меткость, искусность, синее гнездо. ilvl 522. | |
| Пояс | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: скорость, искусность, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 522. | |
| Ноги | HunterShaman | Кольчуга на ловкость: скорость, мастерство, два синих гнезда. ilvl 522. | |
| Ноги | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: меткость, искусность, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 522. | |
| Обувь | Shaman | Кольчуга на интеллект и дух, скорость, жёлтое гнездо. ilvl 522. | |
| Кольцо | WarriorPaladinDeath Knight | Кольцо на силу: уклонение, мастерство. Уникальное. ilvl 522. | |
| Кольцо | RogueHunterDruidMonkShaman | Кольцо на ловкость: скорость, искусность. Уникальное. ilvl 522. | |
| Кольцо | MageWarlockPriestDruidShaman | Кольцо на интеллект без духа: меткость, критический удар. Уникальное. ilvl 522. | |
| Аксессуар | — | +1467 к мастерству. Уникальный. ilvl 522. |


