Кон Железный (Iron Qon) — гайд по боссу Престола Гроз
Тактика на Кона Железного — десятого босса Престола Гроз в MoP Classic: цийлини Ро'шак, Кет'цаль и Дам'рен, Прокалывание и смена танков, Освобожденное пламя, Дуговая молния, Бушующий шторм, Мертвая зона, финальная фаза с Мощным ударом кулаком, отличия хардмода, советы по ролям и лут.

Обзор
Кон Железный сражается верхом на своих цийлинях по очереди: Ро'шак (огонь), Кет'цаль (молния), Дам'рен (лёд). Всё время боя Кон бьёт танка Прокалыванием и бросает копьё в случайного игрока; копьё оставляет на земле линию стихии текущего цийленя. В Нормале фаза заканчивается, когда цийлинь убит. Лишившись цийлиней, Кон выходит на бой сам: Мощный удар кулаком, Растущее бешенство и смерчи.
- Танки меняются на Прокалывании: Wowhead — каждые 2 стака.
- Линии от брошенного копья обходить; при необходимости переставить босса ради мили (Wowhead).
- Ро'шак: мили стоят кучей не меньше 3 человек в 10 и 5 в 25 и делят Освобожденное пламя.
- Дуговая молния: оглушённого освобождает другой игрок, щёлкнув по облаку над его головой.
- Дам'рен: атаковать со сторон, не закрытых Мертвой зоной.
- БЛ/Гер: Wowhead — в Нормале в первой или последней фазе, в хардмоде — в последней.
Фазы боя
Ро'шак тратит энергию огня на Жаркое пекло и Освобожденное пламя. Если энергия заполнится, начинается Раскаленная сила — пекло каждую секунду. Освобожденное пламя делится между всеми в 10 м, поэтому мили стоят кучей (минимум 3 в 10 и 5 в 25). Копьё Кона оставляет Тлеющие угли.
- Жаркое пекло
- Раскаленная сила
- Освобожденное пламя
- Опаление
- Поджигание копья: Тлеющие угли
Кет'цаль накладывает Дуговую молнию — оглушённого освобождают, щёлкая по облаку. Бушующий шторм затягивает всех в центр: внутри урон, лечение и поглощения слабее на 80%; после шторма остаются Порывы ветра. Хилы и рейнджи стоят свободно, чтобы молния не перескакивала (Wowhead). Копьё Кона оставляет Грозовую тучу.
- Дуговая молния
- Порывы ветра
- Электризация копья: Грозовая туча
Дам'рен ставит Мертвую зону: с двух сторон щиты, и атаки с этих сторон не наносят урона — бить с открытых сторон. Морозная преграда отражает часть урона. Холод замораживает случайного игрока и через 1–5 сек. взрывается по всем. Копьё Кона оставляет Ледяную кровь.
- Мертвая зона
- Морозная преграда
- Холод
- Замораживание копья: Ледяная кровь
Кон сражается сам: Мощный удар кулаком бьёт весь рейд 7,5 сек., Растущее бешенство каждый раз добавляет +10% к урону. Кон поджигает смерчи (урон по всем) и замораживает их — пойманных смерчем игроков освобождают товарищи (Wowhead). Рейд собирается и перелечивает урон (Wowhead).
- Мощный удар кулаком
- Растущее бешенство
- Горящий смерч
- Ледяной смерч
Способности
Позиционирование
Мили в первой фазе стоят кучей (минимум 3 в 10, 5 в 25) для Освобожденного пламени. Во второй фазе хилы и рейнджи стоят свободно. Линии от копья обходить. В третьей фазе бить Дам'рена с открытых сторон. В финале — собраться.
Советы по ролям
- Прокалывание: кровотечение суммируется, смена каждые 2 стака.
- В финале Растущее бешенство растёт — защитные кулдауны под конец.
- Цель Дуговой молнии не принимает исцеление, пока её не освободят.
- Мощный удар кулаком — 7,5 сек. урона по всем.
- Ро'шак: мили кучей не меньше 3/5 человек.
- Дам'рен: не бить из Мертвой зоны.
- В 4-й фазе освобождать игроков из Ледяного смерча.
Хардмод: что меняется
В хардмоде цийлини улетают на 25% здоровья, а не умирают, и продолжают действовать в следующих фазах. Когда Дам'рен опускается до 25%, Кон и все цийлини активны одновременно (Wowhead).
- Ро'шак и Кет'цаль на 25% здоровья улетают и сражаются сверху: Кет'цаль вместе с Ро'шаком, Дам'рен вместе с Кет'цалем, Ро'шак — вместе с Дам'реном (журнал).
- Ро'шак сверху применяет Освобожденное пламя на самую крупную группу, а если группы нет — на случайного игрока (журнал).
- Финальная фаза: Кон и три цийлиня одновременно (Wowhead).
- Здоровье выше: например, Кон ≈155 млн в 10 и ≈457 млн в 25.
- Урон сразу от нескольких цийлиней — кулдауны распределять на финал.
- БЛ/Гер — в последней фазе (Wowhead).
10 и 25 игроков
- 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд. Освобожденное пламя — группа не меньше 3 игроков.
- 25 игроков — 2 танка, 5–7 хилов, 16–18 дд. Освобожденное пламя — группа не меньше 5 игроков.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Жетон / прочее | PaladinPriestWarlock | Жетон тир-сета на плечи. ilvl 522. | |
| Жетон / прочее | WarriorHunterShamanMonk | Жетон тир-сета на плечи для защитников. В русском клиенте у него ошибочно то же название, что у жетона завоевателя. ilvl 522. | |
| Жетон / прочее | RogueDeath KnightMageDruid | Жетон тир-сета на плечи. ilvl 522. | |
| Оружие | RogueDruidShaman | Кинжал на ловкость: меткость, скорость, красное гнездо. ilvl 522. | |
| Оружие | WarriorPaladinDeath Knight | Одноручный меч на силу: мастерство, искусность, красное гнездо. ilvl 522. | |
| Оружие | Hunter | Ружьё на ловкость: меткость, скорость, красное гнездо. ilvl 522. | |
| Левая рука | PriestPaladinDruidShamanMonk | Предмет в левую руку на интеллект и дух, скорость, красное гнездо. ilvl 522. | |
| Грудь | Shaman | Кольчуга на интеллект и дух, скорость, два красных гнезда. ilvl 522. | |
| Руки | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: критический удар, скорость, красное и синее гнёзда. ilvl 522. | |
| Пояс | Priest | Ткань на интеллект и дух, критический удар, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 522. | |
| Ноги | Priest | Ткань на интеллект и дух, искусность, два синих гнезда. ilvl 522. | |
| Обувь | RogueDruidMonk | Кожа на ловкость: критический удар, искусность, жёлтое гнездо. ilvl 522. | |
| Обувь | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: меткость, скорость, красное гнездо. ilvl 522. | |
| Кольцо | MageWarlockPriestDruidShaman | Кольцо на интеллект без духа: критический удар, искусность, синее гнездо. Уникальное. ilvl 522. |


