Престол Гроз5.5.4

Хорридон (Horridon) — гайд по боссу Престола Гроз

Тактика на Хорридона — второго босса Престола Гроз в MoP Classic: четыре племени (Фарраки, Гурубаши, Драккари, Амани), диноманты и Сфера контроля, разрушение ворот, Бог войны Джалак, Призывный крик и дух дикорога в хардмоде, советы по ролям и лут.

10 мин. чтенияОбновлено 2 октября 2026 г.
Хорридон (Horridon) — гайд по боссу Престола Гроз
Престол Гроз
10N10HC25N25HC
⏱ Берсерк: 12 мин

Обзор

Хорридон — второй босс Престола Гроз, боевой дьявозавр Бога войны Джалака. По очереди открываются ворота четырёх племён: Фарраки, Гурубаши, Драккари и Амани. Из ворот лезут тролли, на арену спрыгивают по три сильных адда. Время от времени появляется зандаларский диномант: на 50% здоровья он роняет Сферу контроля, и ею Хорридона заставляют таранить ворота. Каждые разбитые ворота закрывают приток аддов этого племени, оглушают Хорридона на 10 сек. и дают ему Трещину в панцире (+50% к получаемому урону, до 4 раз). После всех четырёх племён или на 30% здоровья Хорридона на арену выходит Джалак.

10 Нормал≈392 млн
10 Хероик≈654 млн
25 Нормал≈1,18 млрд
25 Хероик≈1,96 млрд
Общие советы
  • Динолечение диноманта (1% здоровья Хорридона в секунду) прерывать всегда.
  • Диноманта сбивают до 50% — он роняет Сферу контроля. Кто-то из рейда щёлкает по ней, и Хорридон таранит ворота текущего племени.
  • Танки меняются между воротами: за фазу набирается 6–7 стаков Тройного прокола. Альтернатива — Длань защиты снимает стаки.
  • Рейд стоит у активных ворот. Хорридон развёрнут так, чтобы ни морда, ни хвост не смотрели на рейд (Двойной размах).
  • Смерть Джалака включает Буйство Хорридона. По Wowhead, кого бить под БЛ/Гер — Джалака или Хорридона — решают по здоровью Хорридона в момент выхода Джалака; Icy Veins советует сжечь Джалака.

Фазы боя

Фаза 1 Фарраки начало боя

Из ворот Фарраки идут сул'литузы-камневзоры и фарракские застрельщики, на арену спрыгивают три фарракских странника пустошей. Приоритет по Icy Veins: диномант → камневзоры → странники пустошей → застрельщики → Хорридон. Каменный взгляд прерывать (оглушение снимается рассеиванием), Слепящее солнце рассеивать. Из Песчаных ловушек выходить сразу и постепенно смещать рейд, уходя от старых ловушек.

  • Каменный взгляд
  • Слепящее солнце
  • Песчаная ловушка
  • Динолечение
  • Облик динозавра
  • Головокружение
  • Трещина в панцире
Фаза 2 Гурубаши после ворот Фарраки

Из ворот Гурубаши идут повелители крови, на арену спрыгивают три жреца яда. Приоритет по Icy Veins: ядовитые испарения → диномант → жрецы яда → повелители крови → Хорридон. Залп ядовитых стрел прерывать, его эффект рассеивать — он суммируется. Из-под ядовитого испарения появляется лужа Живого яда, которая перемещается: уходить от неё.

  • Раздирающий рывок
  • Залп ядовитых стрел
  • Живой яд
Фаза 3 Драккари после ворот Гурубаши

Из ворот Драккари идут восставшие воины и воители — они без контроля атакуют случайные цели и разносят Смертельную чуму. На арену спрыгивают три морозных военачальника: Смертельный удар (−50% к получаемому исцелению на 8 сек.) и Ледяной шар — летящая сфера, бьющая ближайшую цель холодом. Приоритет по Icy Veins: диномант → морозные военачальники → воины и воители → Хорридон. Смертельную чуму рассеивать, от Ледяных шаров уходить.

  • Неконтролируемый монстр
  • Смертельная чума
Фаза 4 Амани после ворот Драккари

Из ворот Амани идут заступники и заклинатели огня (Огненный шар прерывать). На арену спрыгивают три аманийских боевых медведя с шаманами-укротителями: шамана можно атаковать после смерти медведя. Приоритет по Icy Veins: диномант → шаманы-укротители → боевые медведи → заступники и заклинатели огня → Хорридон. Цепную молнию прерывать (Wowhead) и расходиться на 5 м (Icy Veins), Проклятие растерянности снимать, из Тотема вспышки молнии быстро выходить.

  • Размах
  • Цепная молния
  • Проклятие растерянности
  • Тотем вспышки молнии
Фаза 5 Бог войны Джалак после призыва всех четырёх племён или на 30% здоровья Хорридона

Джалак лично выходит на арену и использует Звериный крик по всему рейду. Когда Джалак умирает, Хорридон впадает в Буйство. Icy Veins: сжечь Джалака кулдаунами под БЛ/Гер, затем добить Хорридона; Джалака можно обезоруживать по очереди. Wowhead: под БЛ/Гер бить либо Хорридона, либо Джалака — в зависимости от здоровья Хорридона в момент выхода Джалака.

  • Звериный крик
  • Буйство

Способности

Удар рогами по танку: 400 000 физического урона и +10% к урону от следующих Тройных проколов на 1,5 мин. Эффект суммируется.
Действие: Меняться танками между воротами (за фазу 6–7 стаков). Альтернатива — снять стаки Дланью защиты паладина.
Хорридон бьёт головой и хвостом: 300 000 физического урона всем на расстоянии до 35 м перед ним и за ним, дважды. Рывок к случайному игроку тоже заканчивается Двойным размахом.
Действие: Не стоять перед Хорридоном и за ним; ни морда, ни хвост не направлены на рейд. Цель Рывка бежит к месту, где была голова или хвост босса, чтобы размах ушёл в сторону от рейда.
Рейдовый урон HC
Рык Хорридона: 250 000 физического урона и +50% к скорости атаки союзников в ближнем бою. Призывает дух дикорога: он преследует одного игрока, видеть его и взаимодействовать с ним может только этот игрок. Любые атаки отбрасывают дух назад. В хардмоде применяется примерно каждые 60 сек. Дух выбирает сначала рейнджей и хилов, затем мили (Wowhead: в последнюю очередь танков).
Действие: Цель духа держит его на расстоянии, отбрасывая атаками и способностями. При касании дух наносит огромный урон.
Сул'литуз-камневзор пристально смотрит на цель и оглушает её на 10 сек.
Действие: Прерывать; оглушение снимается рассеиванием.
Странник пустошей наносит 80 000 урона от огня сразу и по 20 000 раз в 1 сек. 30 сек.
Действие: Рассеивать.
Странник пустошей призывает ловушку: раз в 1 сек. 80 000 урона от сил природы ближайшим врагам, постепенно растёт.
Действие: Выходить сразу. Рейд постепенно смещается, уходя от старых ловушек.
Повелитель крови Гурубаши прыгает к противнику и вызывает кровотечение: 40 000 физического урона раз в 1 сек. 15 сек.
Действие: Хилам — следить за целями кровотечения. Повелителей крови убивать после жрецов яда.
Жрецы яда и ядовитые испарения бьют всех врагов: 8000 урона от сил природы сразу и по 10 000 раз в 3 сек. 1 мин. Эффект суммируется.
Действие: Прерывать у жрецов; эффект рассеивать. Ядовитые испарения — в первую очередь.
mechanic Ф.2
Под ядовитым испарением появляется лужа живого яда: 80 000 урона от сил природы в радиусе 4 м раз в 1 сек. Лужа перемещается.
Действие: Уходить от луж и постепенно смещать рейд.
Восставших воинов и воителей Драккари лишили разума — они атакуют случайные цели.
Действие: Аддов не удержать на танке — их быстро убивают после морозных военачальников.
Атакуя, восставшие Драккари распространяют чуму: 15 000 урона от тёмной магии раз в 3 сек. 5 мин.
Действие: Рассеивать.
mechanic Ф.4
Аманийский боевой медведь бьёт когтями: 100 000 физического урона всем перед ним в пределах 5 м.
Действие: Не стоять перед медведем.
interrupt Ф.4
Шаман-укротитель бьёт игрока на 80 000 урона от сил природы. Молния перескакивает на цель в пределах 5 м (до 3 целей), урон растёт на 50% с каждым переходом.
Действие: Прерывать (Wowhead). Разойтись на 5 м, чтобы молния не перескакивала (Icy Veins).
Проклятие на 30 сек.: с вероятностью 50% игрок ранит себя на 50 000 физического урона при каждом заклинании или способности.
Действие: Снимать.
Шаман-укротитель ставит тотем: раз в 3 сек. 160 000 урона от сил природы врагам в радиусе 8 м.
Действие: Быстро выходить из радиуса.
Зандаларский диномант лучом восстанавливает Хорридону 1% от максимального здоровья раз в 1 сек.
Действие: Прерывать всегда.
На 50% здоровья диномант превращается в дьявозавра: +50% к физическому урону, Динолечение больше недоступно. При превращении роняет Сферу контроля.
Действие: Сбить диноманта до 50%. Сферу контроля использует любой игрок — Хорридон таранит ворота текущего племени. После превращения диноманта добивают.
Удар в ворота племени оглушает Хорридона на 10 сек. Разбитые ворота больше не выпускают бойцов этого племени.
Действие: 10 сек. оглушения — окно для урона по Хорридону.
После удара в ворота Хорридон получает на 50% больше урона. Суммируется до 4 раз.
Действие: Каждые разбитые ворота ускоряют бой — к Джалаку у Хорридона до +200% к получаемому урону.
Рейдовый урон Ф.5
Джалак испускает крик: 100 000 физического урона всем игрокам, урон Джалака +50%. По Icy Veins, каждый следующий крик сильнее на 25%.
Действие: Хилам — готовить рейдовое исцеление; Джалака не затягивать. Icy Veins: Джалака можно обезоруживать по очереди.
Рейдовый урон Ф.5
Смерть Джалака приводит Хорридона в неистовство: урон +50%, скорость атаки +50%.
Действие: Перед убийством Джалака оценить здоровье Хорридона. Танку на Хорридоне — защитные способности.

Позиционирование

В фазах племён рейд стоит у активных ворот. Хорридона ставят так, чтобы ни морда, ни хвост не смотрели на рейд. Из Песчаных ловушек, луж Живого яда и Тотемов вспышки молнии сразу выходить; рейд постепенно смещается.

🛡 Танк
Один танк держит Хорридона, второй — аддов. Смена на Хорридоне между воротами.
✨ Хилер
У активных ворот вместе с рейдом. Рассеивание: Слепящее солнце, Залп ядовитых стрел, Смертельная чума, Проклятие растерянности.
⚔ ДД
Сначала приоритетные адды текущего племени и диномант до 50%, затем Хорридон — особенно в 10 сек. Головокружения.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Смена на Хорридоне между воротами: за фазу 6–7 стаков Тройного прокола.
  • Длань защиты паладина снимает стаки Тройного прокола.
  • После смерти Джалака Хорридон в Буйстве — урон и скорость атаки +50%.
✨ Советы хилеру
  • Рассеивать Слепящее солнце, Залп ядовитых стрел, Смертельную чуму и Проклятие растерянности.
  • Смертельный удар морозного военачальника режет исцеление цели на 50% на 8 сек.
  • Звериный крик Джалака бьёт весь рейд.
⚔ Советы ДД
  • Прерывать: Динолечение, Каменный взгляд, Залп ядовитых стрел, Цепную молнию, Огненный шар.
  • Приоритет по Icy Veins: диномант (во 2-й фазе — сначала ядовитые испарения), затем камневзоры / жрецы яда / морозные военачальники / шаманы-укротители, затем остальные адды и Хорридон.
  • Диноманта сбивать до 50%, чтобы он уронил Сферу контроля.

Хардмод: что меняется

В хардмоде появляется Призывный крик с духом дикорога. Здоровье и урон босса и всех аддов выше.

  • Призывный крик примерно каждые 60 сек.: урон по рейду и призыв духа дикорога. Дух преследует сначала рейнджей и хилов, затем мили (Wowhead: в последнюю очередь танков).
  • Дух дикорога видит и атакует только его цель. Любые атаки отбрасывают дух. При касании — огромный урон.
  • У Хорридона, Джалака и всех аддов больше здоровья и урона: Хорридон ≈654 млн в 10 и ≈1,96 млрд в 25 против ≈392 млн и ≈1,18 млрд в Нормале.
✨ Хилеру в хардмоде
  • Призывный крик — дополнительный урон по рейду примерно раз в 60 сек.
  • Хилы и рейнджи — первые цели духа дикорога: держать дистанцию и отбрасывать его атаками.
⚔ ДД в хардмоде
  • Цель духа дикорога держит его на расстоянии дальними атаками — каждое попадание отбрасывает дух.

10 и 25 игроков

  • 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд.
  • 25 игроков — 2 танка, 5–7 хилов, 16–18 дд. Источники не описывают механических отличий от 10; здоровье боссов и аддов выше.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Оружие Посох вихрей ДжалакаПосох вихрей Джалака DruidMonk Посох на ловкость: меткость, искусность, синее гнездо. ilvl 522.
Оружие Диномантский шпиль ловли душДиномантский шпиль ловли душ MageWarlockPriestDruidShaman Посох на интеллект без духа: меткость, скорость, сила заклинаний, синее гнездо. ilvl 522.
Оружие Тотемный жезл повелителя ядовТотемный жезл повелителя ядов MageWarlockPriest Жезл: интеллект, критический удар, скорость, сила заклинаний, синее гнездо. ilvl 522.
Голова Непронзаемый великий шлемНепронзаемый великий шлем WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу: уклонение, парирование, мета- и синее гнёзда. ilvl 522.
Голова Пылающая корона заклинателя огняПылающая корона заклинателя огня MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: критический удар, скорость, мета- и синее гнёзда. ilvl 522.
Ожерелье Фрагмент клыка ХорридонаФрагмент клыка Хорридона PriestPaladinDruidShamanMonk Ожерелье на интеллект и дух, искусность. ilvl 522.
Ожерелье Талисман живого ядаТалисман живого яда RogueHunterDruidMonkShaman Ожерелье на ловкость: скорость, мастерство. ilvl 522.
Плечи Наплеч диномантаНаплеч диноманта DruidMonk Кожа на интеллект и дух, скорость, красное гнездо. ilvl 522.
Спина Отделанный рогами плащ рокаОтделанный рогами плащ рока WarriorPaladinDeath Knight Плащ на силу: меткость, искусность. ilvl 522.
Спина Испещренная песком пелерина странника пустошейИспещренная песком пелерина странника пустошей RogueHunterDruidMonkShaman Плащ на ловкость: меткость, скорость. ilvl 522.
Грудь Песочный доспех сул'литузаПесочный доспех сул'литуза HunterShaman Кольчуга на ловкость: скорость, искусность, красное и синее гнёзда. ilvl 522.
Запястья Наручи морозного военачальникаНаручи морозного военачальника WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу: скорость, мастерство. ilvl 522.
Запястья Наручники многократных ударовНаручники многократных ударов RogueDruidMonk Кожа на ловкость: критический удар, скорость. ilvl 522.
Запястья Обмотки вакцинатораОбмотки вакцинатора Priest Ткань на интеллект и дух, скорость. ilvl 522.
Запястья Наручи поверженного поганищаНаручи поверженного поганища Paladin Латы на интеллект без вторичных характеристик, жёлтое гнездо. ilvl 522.
Ноги Корни негодующей землиКорни негодующей земли Druid Кожа на интеллект без духа: критический удар, искусность, два синих гнезда. ilvl 522.
Ноги Окровавленные ножные латы повелителя кровиОкровавленные ножные латы повелителя крови WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу: скорость, искусность, красное и синее гнёзда. ilvl 522.
Ноги Ножные латы мерцающей чешуиНожные латы мерцающей чешуи Shaman Кольчуга на интеллект без духа: критический удар, искусность, красное и синее гнёзда. ilvl 522.
Кольцо Застывший глаз василискаЗастывший глаз василиска PriestPaladinDruidShamanMonk Кольцо на интеллект и дух, искусность. Уникальное. ilvl 522.
Аксессуар Последний вздох ХорридонаПоследний вздох Хорридона — +1467 к интеллекту. Уникальный. ilvl 522.
Аксессуар Искра ЗандалараИскра Зандалара — +1467 к скорости. Уникальный. ilvl 522.
Поделиться гайдом