Хорридон (Horridon) — гайд по боссу Престола Гроз
Тактика на Хорридона — второго босса Престола Гроз в MoP Classic: четыре племени (Фарраки, Гурубаши, Драккари, Амани), диноманты и Сфера контроля, разрушение ворот, Бог войны Джалак, Призывный крик и дух дикорога в хардмоде, советы по ролям и лут.

Обзор
Хорридон — второй босс Престола Гроз, боевой дьявозавр Бога войны Джалака. По очереди открываются ворота четырёх племён: Фарраки, Гурубаши, Драккари и Амани. Из ворот лезут тролли, на арену спрыгивают по три сильных адда. Время от времени появляется зандаларский диномант: на 50% здоровья он роняет Сферу контроля, и ею Хорридона заставляют таранить ворота. Каждые разбитые ворота закрывают приток аддов этого племени, оглушают Хорридона на 10 сек. и дают ему Трещину в панцире (+50% к получаемому урону, до 4 раз). После всех четырёх племён или на 30% здоровья Хорридона на арену выходит Джалак.
- Динолечение диноманта (1% здоровья Хорридона в секунду) прерывать всегда.
- Диноманта сбивают до 50% — он роняет Сферу контроля. Кто-то из рейда щёлкает по ней, и Хорридон таранит ворота текущего племени.
- Танки меняются между воротами: за фазу набирается 6–7 стаков Тройного прокола. Альтернатива — Длань защиты снимает стаки.
- Рейд стоит у активных ворот. Хорридон развёрнут так, чтобы ни морда, ни хвост не смотрели на рейд (Двойной размах).
- Смерть Джалака включает Буйство Хорридона. По Wowhead, кого бить под БЛ/Гер — Джалака или Хорридона — решают по здоровью Хорридона в момент выхода Джалака; Icy Veins советует сжечь Джалака.
Фазы боя
Из ворот Фарраки идут сул'литузы-камневзоры и фарракские застрельщики, на арену спрыгивают три фарракских странника пустошей. Приоритет по Icy Veins: диномант → камневзоры → странники пустошей → застрельщики → Хорридон. Каменный взгляд прерывать (оглушение снимается рассеиванием), Слепящее солнце рассеивать. Из Песчаных ловушек выходить сразу и постепенно смещать рейд, уходя от старых ловушек.
- Каменный взгляд
- Слепящее солнце
- Песчаная ловушка
- Динолечение
- Облик динозавра
- Головокружение
- Трещина в панцире
Из ворот Гурубаши идут повелители крови, на арену спрыгивают три жреца яда. Приоритет по Icy Veins: ядовитые испарения → диномант → жрецы яда → повелители крови → Хорридон. Залп ядовитых стрел прерывать, его эффект рассеивать — он суммируется. Из-под ядовитого испарения появляется лужа Живого яда, которая перемещается: уходить от неё.
- Раздирающий рывок
- Залп ядовитых стрел
- Живой яд
Из ворот Драккари идут восставшие воины и воители — они без контроля атакуют случайные цели и разносят Смертельную чуму. На арену спрыгивают три морозных военачальника: Смертельный удар (−50% к получаемому исцелению на 8 сек.) и Ледяной шар — летящая сфера, бьющая ближайшую цель холодом. Приоритет по Icy Veins: диномант → морозные военачальники → воины и воители → Хорридон. Смертельную чуму рассеивать, от Ледяных шаров уходить.
- Неконтролируемый монстр
- Смертельная чума
Из ворот Амани идут заступники и заклинатели огня (Огненный шар прерывать). На арену спрыгивают три аманийских боевых медведя с шаманами-укротителями: шамана можно атаковать после смерти медведя. Приоритет по Icy Veins: диномант → шаманы-укротители → боевые медведи → заступники и заклинатели огня → Хорридон. Цепную молнию прерывать (Wowhead) и расходиться на 5 м (Icy Veins), Проклятие растерянности снимать, из Тотема вспышки молнии быстро выходить.
- Размах
- Цепная молния
- Проклятие растерянности
- Тотем вспышки молнии
Джалак лично выходит на арену и использует Звериный крик по всему рейду. Когда Джалак умирает, Хорридон впадает в Буйство. Icy Veins: сжечь Джалака кулдаунами под БЛ/Гер, затем добить Хорридона; Джалака можно обезоруживать по очереди. Wowhead: под БЛ/Гер бить либо Хорридона, либо Джалака — в зависимости от здоровья Хорридона в момент выхода Джалака.
- Звериный крик
- Буйство
Способности
Позиционирование
В фазах племён рейд стоит у активных ворот. Хорридона ставят так, чтобы ни морда, ни хвост не смотрели на рейд. Из Песчаных ловушек, луж Живого яда и Тотемов вспышки молнии сразу выходить; рейд постепенно смещается.
Советы по ролям
- Смена на Хорридоне между воротами: за фазу 6–7 стаков Тройного прокола.
- Длань защиты паладина снимает стаки Тройного прокола.
- После смерти Джалака Хорридон в Буйстве — урон и скорость атаки +50%.
- Рассеивать Слепящее солнце, Залп ядовитых стрел, Смертельную чуму и Проклятие растерянности.
- Смертельный удар морозного военачальника режет исцеление цели на 50% на 8 сек.
- Звериный крик Джалака бьёт весь рейд.
- Прерывать: Динолечение, Каменный взгляд, Залп ядовитых стрел, Цепную молнию, Огненный шар.
- Приоритет по Icy Veins: диномант (во 2-й фазе — сначала ядовитые испарения), затем камневзоры / жрецы яда / морозные военачальники / шаманы-укротители, затем остальные адды и Хорридон.
- Диноманта сбивать до 50%, чтобы он уронил Сферу контроля.
Хардмод: что меняется
В хардмоде появляется Призывный крик с духом дикорога. Здоровье и урон босса и всех аддов выше.
- Призывный крик примерно каждые 60 сек.: урон по рейду и призыв духа дикорога. Дух преследует сначала рейнджей и хилов, затем мили (Wowhead: в последнюю очередь танков).
- Дух дикорога видит и атакует только его цель. Любые атаки отбрасывают дух. При касании — огромный урон.
- У Хорридона, Джалака и всех аддов больше здоровья и урона: Хорридон ≈654 млн в 10 и ≈1,96 млрд в 25 против ≈392 млн и ≈1,18 млрд в Нормале.
- Призывный крик — дополнительный урон по рейду примерно раз в 60 сек.
- Хилы и рейнджи — первые цели духа дикорога: держать дистанцию и отбрасывать его атаками.
- Цель духа дикорога держит его на расстоянии дальними атаками — каждое попадание отбрасывает дух.
10 и 25 игроков
- 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд.
- 25 игроков — 2 танка, 5–7 хилов, 16–18 дд. Источники не описывают механических отличий от 10; здоровье боссов и аддов выше.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Оружие | DruidMonk | Посох на ловкость: меткость, искусность, синее гнездо. ilvl 522. | |
| Оружие | MageWarlockPriestDruidShaman | Посох на интеллект без духа: меткость, скорость, сила заклинаний, синее гнездо. ilvl 522. | |
| Оружие | MageWarlockPriest | Жезл: интеллект, критический удар, скорость, сила заклинаний, синее гнездо. ilvl 522. | |
| Голова | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: уклонение, парирование, мета- и синее гнёзда. ilvl 522. | |
| Голова | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: критический удар, скорость, мета- и синее гнёзда. ilvl 522. | |
| Ожерелье | PriestPaladinDruidShamanMonk | Ожерелье на интеллект и дух, искусность. ilvl 522. | |
| Ожерелье | RogueHunterDruidMonkShaman | Ожерелье на ловкость: скорость, мастерство. ilvl 522. | |
| Плечи | DruidMonk | Кожа на интеллект и дух, скорость, красное гнездо. ilvl 522. | |
| Спина | WarriorPaladinDeath Knight | Плащ на силу: меткость, искусность. ilvl 522. | |
| Спина | RogueHunterDruidMonkShaman | Плащ на ловкость: меткость, скорость. ilvl 522. | |
| Грудь | HunterShaman | Кольчуга на ловкость: скорость, искусность, красное и синее гнёзда. ilvl 522. | |
| Запястья | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: скорость, мастерство. ilvl 522. | |
| Запястья | RogueDruidMonk | Кожа на ловкость: критический удар, скорость. ilvl 522. | |
| Запястья | Priest | Ткань на интеллект и дух, скорость. ilvl 522. | |
| Запястья | Paladin | Латы на интеллект без вторичных характеристик, жёлтое гнездо. ilvl 522. | |
| Ноги | Druid | Кожа на интеллект без духа: критический удар, искусность, два синих гнезда. ilvl 522. | |
| Ноги | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: скорость, искусность, красное и синее гнёзда. ilvl 522. | |
| Ноги | Shaman | Кольчуга на интеллект без духа: критический удар, искусность, красное и синее гнёзда. ilvl 522. | |
| Кольцо | PriestPaladinDruidShamanMonk | Кольцо на интеллект и дух, искусность. Уникальное. ilvl 522. | |
| Аксессуар | — | +1467 к интеллекту. Уникальный. ilvl 522. | |
| Аксессуар | — | +1467 к скорости. Уникальный. ilvl 522. |


