Престол Гроз5.5.4

Дуруму Позабытый (Durumu the Forgotten) — гайд по боссу Престола Гроз

Тактика на Дуруму Позабытого — седьмого босса Престола Гроз в MoP Classic: Мрачный взгляд и смена танков, Давящий взгляд, Похищение жизни, фаза цветных лучей и туманы, Луч дезинтеграции, Ледяные стены, янтарный туман и Темный паразит в хардмоде, советы по ролям и лут.

10 мин. чтенияОбновлено 2 октября 2026 г.
Дуруму Позабытый (Durumu the Forgotten) — гайд по боссу Престола Гроз
Престол Гроз
10N10HC25N25HC
⏱ Берсерк: 10 мин (Уничтожение)

Обзор

Дуруму Позабытый — гигантский глаз. Бой идёт на круглой платформе и чередует три состояния. В обычной фазе Дуруму бьёт танка Мрачным взглядом, а глаза-помощники накладывают Давящий взгляд, Силу воли и Похищение жизни. В фазе цветных лучей три глаза светят на игроков, и красный луч нужно провести по скрытым багровым туманам, чтобы их убить. В фазе Луча дезинтеграции луч мгновенно убивает всех, кого коснётся, — рейд бежит по безопасной зоне. Через 10 мин. Дуруму убивает всех (Уничтожение).

10 Нормал≈261 млн
10 Хероик≈392,5 млн
25 Нормал≈785 млн
Общие советы
  • Танки чередуются на Дуруму, чтобы Серьезная рана не мешала отлечить их до полного здоровья и снять Перерезанную артерию (Icy Veins).
  • Танк всегда в ближнем бою — иначе Пристальный взгляд по всему рейду.
  • Похищение жизни: один-два игрока по очереди встают между целью и Голодным глазом (Icy Veins).
  • Цветные лучи по Icy Veins: мили — в красный, рейнджи — в жёлтый, хилы — в синий. Цель красного луча проводит его по багровым туманам и держит на каждом, пока тот не умрёт.
  • Синим лучом лазурный туман не открывать (Icy Veins, Warcraft Tavern).
  • Луч дезинтеграции: всегда стоять в безопасной зоне и двигаться вместе с ней (Icy Veins).
  • БЛ/Гер по Icy Veins — на пуле, пока рейд ничем не отвлечён.

Фазы боя

Фаза 1 Обычная фаза начало боя и между особыми фазами

Дуруму бьёт танка Мрачным взглядом. Глаза-помощники: Изучающий глаз (Давящий взгляд — зоны тьмы до конца боя), Глаз разума (Сила воли — отбрасывание), Голодный глаз (Похищение жизни). Кинжалы разума бьют случайных игроков. Зоны Давящего взгляда, по Icy Veins, кладут под Дуруму или на край платформы, чтобы они не мешали двигаться.

  • Мрачный взгляд
  • Серьезная рана
  • Перерезанная артерия
  • Пристальный взгляд
  • Давящий взгляд
  • Сила воли
  • Похищение жизни
  • Кинжалы разума
Фаза 2 Цветные лучи (Оптический спектр) по таймеру

Дуруму призывает синий, жёлтый и красный глаза — их лучи бьют случайных игроков. Красный и синий лучи после этого следуют за своей целью, жёлтый движется сам. Красный луч открывает 3 багровых тумана: их убивают, удерживая луч на каждом, иначе Алый цветок по всему рейду. Синий открывает лазурный туман — его не трогают. Фаза заканчивается, когда все багровые туманы убиты. В хардмоде есть и янтарные туманы в жёлтом луче, а на фазу даётся 80 сек.

  • Инфракрасный свет
  • Яркий свет
  • Синий свет
  • Острый шип
  • Алый цветок
  • Ледяная хватка
  • Янтарная месть
  • Янтарный взрыв
Фаза 3 Луч дезинтеграции по таймеру

Дуруму испускает из глаза луч, мгновенно убивающий всех, кого коснётся, и медленно поворачивается. Сердитый глаз оставляет на платформе очаги Боли в глазах. Рейд всё время стоит в безопасной зоне и движется вместе с ней (Icy Veins), пробегая по свободным проходам (Warcraft Tavern).

  • Луч дезинтеграции
  • Боль в глазах

Способности

Дуруму бьёт цель на 150% урона от оружия и накладывает Серьезную рану и Перерезанную артерию.
Действие: Танки чередуются (Icy Veins). Божественный щит и Длань защиты снимают эффекты (Icy Veins).
Эффективность исцеления по цели снижается на 10% за каждый стак.
Действие: Не набирать много стаков — иначе танка не отлечить до полного здоровья.
Цель получает 40 000 физического урона в секунду, пока её здоровье не восстановится полностью.
Действие: Хилам — отлечить танка до 100%, чтобы снять кровотечение.
Рейдовый урон Ф.1
Если в ближнем бою нет целей, Дуруму бьёт всех игроков на 50% урона от оружия.
Действие: Танк всегда в ближнем бою (Warcraft Tavern).
Изучающий глаз посылает тёмные снаряды в нескольких случайных игроков (по журналу — 2, 3 или 5 в зависимости от режима): 50 000 урона от темной магии в радиусе 15 м и зона тьмы до конца боя — 75 000 урона в секунду и −30% к скорости.
Действие: Класть зоны под Дуруму (мили) или на край платформы (рейнджи), чтобы они не мешали двигаться в фазе луча (Icy Veins, Warcraft Tavern). В зонах не стоять.
mechanic Ф.1
Глаз разума смотрит на случайного игрока; по окончании всех, кто в поле его зрения, отбрасывает.
Действие: Цели и стоящим рядом — сразу выйти из конуса (Warcraft Tavern).
Голодный глаз оглушает случайного игрока на 15 сек. и высасывает здоровье, передавая его Дуруму. Чем дольше — тем больше урон. Луч бьёт ближайшего игрока между глазом и целью.
Действие: Один-два игрока по очереди встают между целью и Голодным глазом, чтобы Дуруму лечился меньше (Icy Veins).
Рейдовый урон Ф.1
Все активные глаза, кроме Сердитого, наносят 30 000 урона от тайной магии случайным игрокам (в 10 — одному).
Действие: Хилам — фоновый урон по рейду.
Если перед красным глазом никого нет — 200 000 урона от огня; иначе все в луче получают по 125 000 урона от огня раз в 2 сек. Луч открывает багровые туманы.
Действие: Цель красного луча обязана проводить его по багровым туманам (3 штуки) и держать на каждом до смерти (Warcraft Tavern). Icy Veins: в красный луч встают мили.
mechanic Ф.2
Если перед жёлтым глазом никого нет — 200 000 урона от сил природы; иначе все в луче получают по 125 000 урона раз в 2 сек. Жёлтый глаз двигается сам.
Действие: Идти за жёлтым лучом и делить его урон (Warcraft Tavern). Icy Veins: в жёлтый встают рейнджи.
mechanic Ф.2
Если перед синим глазом никого нет — 200 000 урона от магии льда; иначе все в луче получают по 125 000 урона раз в 2 сек. Луч открывает лазурный туман.
Действие: Цель синего луча уходит туда, где нет лазурного тумана, и не открывает его (Icy Veins). Icy Veins: в синий встают хилы.
Рейдовый урон Ф.2
Багровый туман в красном луче бьёт случайных игроков: 60 000 физического урона.
Действие: Убивать открытый туман быстро.
Рейдовый урон Ф.2
Если багровый туман покидает красный луч, он наносит всем игрокам 300 000 урона от огня.
Действие: Не уводить красный луч с открытого тумана, пока тот не умрёт — иначе вайп (Warcraft Tavern).
Рейдовый урон Ф.2
Лазурный туман в синем свете наносит нарастающий урон от магии льда всем игрокам в луче.
Действие: Не открывать лазурный туман. Если он покинет синий луч или умрёт — Ледяная вспышка на 300 000 по всем, и туман возрождается в случайном месте.
Рейдовый урон Ф.2 HC
Каждые 10% потерянного здоровья янтарный туман бьёт всех в жёлтом луче на 15 000 урона от сил природы.
Действие: Хилам — урон по стоящим в жёлтом луче.
Рейдовый урон Ф.2 HC
Если янтарный туман выходит из жёлтого луча — 300 000 урона от сил природы по всем.
Действие: Янтарные туманы убивать сразу после появления: жёлтый луч движется сам и быстро уходит с них (Icy Veins).
Дуруму испускает перед собой луч, мгновенно убивающий всех, кого коснётся, и медленно поворачивается. Сердитый глаз оставляет очаги Боли в глазах.
Действие: Стоять в безопасной зоне и двигаться вместе с ней: мили ближе к боссу, рейнджи дальше (Icy Veins).
mechanic Ф.3
Очаги Сердитого глаза наносят 125 000 урона от тайной магии в секунду.
Действие: В очаги не заходить — бежать по свободным проходам (Warcraft Tavern).
Дурной глаз накладывает паразита: урон от темной магии каждую секунду, растущий со временем. При рассеивании превращается в Черный мор.
Действие: Icy Veins: рассеивать с расчётом — баланс между уроном по цели и числом появляющихся глаз.
mechanic Ф.1 HC
Черный мор длится столько, сколько оставалось паразиту, и раз в 3 сек. порождает блуждающий глаз, который атакует случайного игрока.
Действие: Блуждающих глаз убивать, но не слишком быстро (Icy Veins).
mechanic Ф.1 HC
Блуждающий глаз наносит жертве 50 000 урона от темной магии раз в 2 сек.; весь урон по глазу получает и его жертва.
Действие: Бить блуждающих глаз умеренно, следя за здоровьем их целей (Icy Veins).
Рейдовый урон
Если Дуруму не убит за 10 мин., он убивает всех игроков.
Действие: Жёсткий берсерк — 10 мин.

Позиционирование

Танк всегда в ближнем бою. Зоны Давящего взгляда кладут под Дуруму или на край платформы. В фазе цветных лучей по Icy Veins: мили — в красном, рейнджи — в жёлтом, хилы — в синем. В фазе Луча дезинтеграции все в безопасной зоне: мили ближе, рейнджи дальше.

🛡 Танк
Чередоваться на Дуруму по стакам Серьезной раны; не выходить из ближнего боя.
✨ Хилер
По Icy Veins — в синем луче. Отлечивать танков до 100% (Перерезанная артерия).
⚔ ДД
Мили — в красном луче на багровых туманах, рейнджи — в жёлтом. Один-два игрока перекрывают луч Похищения жизни.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Чередоваться, чтобы Серьезная рана не мешала отлечить до полного здоровья.
  • Божественный щит и Длань защиты снимают эффекты Мрачного взгляда (Icy Veins).
✨ Советы хилеру
  • Перерезанная артерия кровоточит, пока танк не на 100% здоровья.
  • Цель Похищения жизни оглушена на 15 сек. — лечить её и того, кто перекрывает луч.
⚔ Советы ДД
  • Цель красного луча держит луч на багровом тумане до его смерти — иначе Алый цветок по всему рейду.
  • Лазурный туман не открывать.
  • БЛ/Гер — на пуле (Icy Veins).

Хардмод: что меняется

В хардмоде появляются Ледяные стены, янтарные туманы в жёлтом луче, Дурной глаз с Темным паразитом и лимит фазы цветных лучей в 80 сек.

  • Фаза цветных лучей длится максимум 80 сек.: если все багровые туманы не убиты — Дуруму вайпает рейд (Icy Veins).
  • Ледяные стены: три стены мешают двигаться по платформе; у каждой общий запас прочности — их ломают как можно быстрее (Icy Veins).
  • Янтарные туманы в жёлтом луче: убивать сразу, пока луч на них (Icy Veins).
  • Темный паразит: при рассеивании — Черный мор и блуждающие глаза, отражающие урон на свою жертву.
  • Здоровье: ≈392,5 млн в 10 против ≈261 млн в Нормале.
✨ Хилеру в хардмоде
  • Темного паразита рассеивать с расчётом — каждое рассеивание порождает блуждающих глаз.
⚔ ДД в хардмоде
  • Ледяные стены ломать сразу при появлении — приоритетная цель (Warcraft Tavern).
  • Янтарные туманы убивать немедленно.
  • Блуждающих глаз бить не слишком быстро — урон по ним получает их жертва.

10 и 25 игроков

  • 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд. Кинжалы разума — по 1 игроку.
  • 25 игроков — 2 танка, 5–7 хилов, 16–18 дд. В журнале у Давящего и Сурового взгляда несколько вариантов числа целей, но источники не уточняют, какой относится к 25; здоровье выше.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Оружие Ритуальный кинжал глаза разумаРитуальный кинжал глаза разума PriestDruidShaman Кинжал на интеллект и дух, критический удар, сила заклинаний, красное гнездо. ilvl 522.
Оружие Гибельный взор ДурумуГибельный взор Дуруму Hunter Арбалет на ловкость: критический удар, скорость, красное гнездо. ilvl 522.
Плечи Наплеч обмороженияНаплеч обморожения MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: критический удар, искусность, жёлтое гнездо. ilvl 522.
Спина Усиленный плащ зеркального отраженияУсиленный плащ зеркального отражения WarriorPaladinDeath Knight Плащ на силу: уклонение, парирование, красное гнездо. ilvl 522.
Спина Плащ смертельного сиянияПлащ смертельного сияния MageWarlockPriestDruidShaman Плащ на интеллект без духа: критический удар, скорость, красное гнездо. ilvl 522.
Грудь Аберрантный нагрудный доспех мученийАберрантный нагрудный доспех мучений HunterShaman Кольчуга на ловкость: критический удар, скорость, два синих гнезда. ilvl 522.
Запястья Наручи острых шиповНаручи острых шипов WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу без вторичных характеристик, жёлтое гнездо. ilvl 522.
Запястья Жилистые наручиЖилистые наручи Shaman Кольчуга на интеллект и дух, скорость. ilvl 522.
Руки Разрыватели артерийРазрыватели артерий WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу: уклонение, парирование, красное и синее гнёзда. ilvl 522.
Руки Рукавицы раскалывающего ледРукавицы раскалывающего лед Paladin Латы на интеллект и дух, искусность, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 522.
Руки Алчные захваты похитителя жизниАлчные захваты похитителя жизни MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: меткость, скорость, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 522.
Пояс Узы дезинтеграцииУзы дезинтеграции HunterShaman Кольчуга на ловкость: критический удар, скорость, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 522.
Ноги Ножные латы темного паразитаНожные латы темного паразита WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу: скорость, мастерство, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 522.
Ноги Набедренники алого цветкаНабедренники алого цветка RogueDruidMonk Кожа на ловкость: меткость, критический удар, красное и синее гнёзда. ilvl 522.
Ноги Ножные латы возрожденияНожные латы возрождения Paladin Латы на интеллект без духа: критический удар, скорость, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 522.
Ноги Поножи пульсирующей кровиПоножи пульсирующей крови MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: критический удар, искусность, два синих гнезда. ilvl 522.
Обувь Ботинки незрячего окаБотинки незрячего ока WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу: уклонение, парирование, синее гнездо. ilvl 522.
Обувь Сандалии голодного глазаСандалии голодного глаза DruidMonk Кожа на интеллект и дух, критический удар, жёлтое гнездо. ilvl 522.
Кольцо Похищенный глаз ДурумуПохищенный глаз Дуруму PriestPaladinDruidShamanMonk Кольцо на интеллект и дух, критический удар, красное гнездо. Уникальное. ilvl 522.
Кольцо Отсеченное щупальце ДурумуОтсеченное щупальце Дуруму WarriorPaladinDeath Knight Кольцо на силу: уклонение, меткость, красное гнездо. Уникальное. ilvl 522.
Поделиться гайдом