Темный Анимус (Dark Animus) — гайд по боссу Престола Гроз
Тактика на Темного Анимуса — девятого босса Престола Гроз в MoP Classic: анима и големы, управление анимой при убийстве големов, большой и огромный големы, способности босса на 25/50/75/100 анимы, Усиление голема в хардмоде, советы по ролям и лут.

Обзор
Темный Анимус и его големы не могут действовать без анимы. Чем больше голем, тем больше анимы в него помещается, больше всех — в самого Анимуса. Многие способности открываются только при определённом уровне анимы. Когда голем погибает, его анима переходит в другого голема (по журналу — в ближайшего). Если ближайшим окажется босс, анима достанется ему (Wowhead). Суть боя — направлять аниму так, чтобы Темный Анимус получил её как можно позже: на 25, 50, 75 и 100 анимы у него открываются всё более опасные способности.
- Wowhead: убивать маленьких големов рядом с огромным големом, пока в нём не наберётся 36 анимы.
- Големы рядом друг с другом объединяются (Ускоряющая связь) — держать их порознь.
- Големы получают на 90% меньше урона по площади — бить их одиночными атаками.
- На огромном големе танки меняются на Взрывном ударе: по Wowhead, после 4 стаков урон становится серьёзным.
- Прерывающий удар Анимуса прерывает заклинания: прекратить каст и использовать защитные кулдауны (Wowhead).
- БЛ/Гер: Icy Veins — когда Темный Анимус активен; Wowhead — около 3-й минуты или на 30%.
Фазы боя
Маленькие големы активны с полной анимой, большие големы и босс неактивны. Рейд убивает маленьких големов так, чтобы их анима уходила в нужного голема, а не в Темного Анимуса. Активные большие големы применяют Багровый след, огромные — Обмен материей и Взрывной удар. В рейде на 10 игроков часть големов серьёзно повреждена: они впитывают аниму, но не действуют.
- Ускоряющая связь
- Изворотливость
- Багровый след
- Обмен материей
- Взрывной удар
Темному Анимусу нужна 1 мин. на Цикл активации, после чего он атакует. Он периодически вытягивает аниму из маленьких големов (Поглощение анимы) и накладывает Касание Анимуса. С ростом анимы открываются Кольцо анимы (25), Источник анимы (50), Прерывающий удар (75) и ПОЛНАЯ СИЛА (100). Цель — убить босса раньше, чем он наберёт 100 анимы.
- Поглощение анимы
- Касание Анимуса
- Кольцо анимы
- Источник анимы
- Прерывающий удар
- ПОЛНАЯ СИЛА
- Усиление голема
Способности
Позиционирование
Големов держат порознь (Ускоряющая связь). Маленьких големов убивают рядом с тем големом, который должен получить аниму. Рейд стоит свободно (Wowhead) — из-за Источника анимы. Цели Обмена материей по Wowhead стоят у краёв зала.
Советы по ролям
- Смена на Взрывном ударе (Wowhead: 4+ стака — опасно).
- Кольцо анимы: по Icy Veins танк выходит через сферу, и нужна смена.
- Обмен материей рассеивать за 5–6 сек. до конца (Wowhead).
- На Прерывающий удар не начинать каст.
- Големов бить одиночными атаками.
- Порядок убийства маленьких големов — по плану распределения анимы.
- Цели Багрового следа уводят его от рейда.
Хардмод: что меняется
В хардмоде Темный Анимус активен с начала боя, но первое Поглощение анимы применяет через 2 мин. Появляется Усиление голема. Здоровье выше.
- Босс активен с начала; первое Поглощение анимы — через 2 мин. (Wowhead, Icy Veins).
- Усиление голема: самый раненый активный голем лечится на 3% и получает +24% к урону до конца боя.
- Здоровье Темного Анимуса в 25: ≈900 млн против ≈270 млн в Нормале (Icy Veins).
- Добивать големов быстро — Усиление голема делает раненых сильнее.
10 и 25 игроков
- 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд. Часть големов серьёзно повреждена: они впитывают аниму, но не действуют (по Wowhead — 13 неактивных).
- 25 игроков — 2 танка, 5–7 хилов, 16–18 дд (Icy Veins); Wowhead описывает схему с третьим танком на боссе. Все големы активны.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Жетон / прочее | RogueDeath KnightMageDruid | Жетон тир-сета на грудь. ilvl 522. | |
| Жетон / прочее | PaladinPriestWarlock | Жетон тир-сета на грудь. ilvl 522. | |
| Жетон / прочее | WarriorHunterShamanMonk | Жетон тир-сета на грудь. ilvl 522. | |
| Оружие | RogueDruidMonkShaman | Одноручная булава на ловкость: скорость, мастерство, красное гнездо. ilvl 522. | |
| Оружие | MageWarlockPriestDruidShaman | Кинжал на интеллект без духа: скорость, искусность, сила заклинаний, красное гнездо. ilvl 522. | |
| Голова | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: критический удар, скорость, мета- и жёлтое гнёзда. ilvl 522. | |
| Голова | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: скорость, искусность, мета- и синее гнёзда. ilvl 522. | |
| Спина | PriestPaladinDruidShamanMonk | Плащ на интеллект и дух, скорость, красное гнездо. ilvl 522. | |
| Руки | DruidMonk | Кожа на интеллект и дух, критический удар, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 522. | |
| Ноги | RogueDruidMonk | Кожа на ловкость: критический удар, искусность, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 522. | |
| Ноги | Paladin | Латы на интеллект и дух, искусность, красное и синее гнёзда. ilvl 522. | |
| Кольцо | RogueHunterDruidMonkShaman | Кольцо на ловкость: критический удар, скорость, жёлтое гнездо. Уникальное. ilvl 522. | |
| Аксессуар | — | +1467 к уклонению. Уникальный. ilvl 522. | |
| Аксессуар | — | +1467 к критическому удару. Уникальный. ilvl 522. |


