Престол Гроз5.5.4

Темный Анимус (Dark Animus) — гайд по боссу Престола Гроз

Тактика на Темного Анимуса — девятого босса Престола Гроз в MoP Classic: анима и големы, управление анимой при убийстве големов, большой и огромный големы, способности босса на 25/50/75/100 анимы, Усиление голема в хардмоде, советы по ролям и лут.

7 мин. чтенияОбновлено 2 октября 2026 г.
Темный Анимус (Dark Animus) — гайд по боссу Престола Гроз
Престол Гроз
10N10HC25N25HC

Обзор

Темный Анимус и его големы не могут действовать без анимы. Чем больше голем, тем больше анимы в него помещается, больше всех — в самого Анимуса. Многие способности открываются только при определённом уровне анимы. Когда голем погибает, его анима переходит в другого голема (по журналу — в ближайшего). Если ближайшим окажется босс, анима достанется ему (Wowhead). Суть боя — направлять аниму так, чтобы Темный Анимус получил её как можно позже: на 25, 50, 75 и 100 анимы у него открываются всё более опасные способности.

10 Нормал≈81 млн
25 Нормал≈270 млн
25 Хероик≈900 млн
Общие советы
  • Wowhead: убивать маленьких големов рядом с огромным големом, пока в нём не наберётся 36 анимы.
  • Големы рядом друг с другом объединяются (Ускоряющая связь) — держать их порознь.
  • Големы получают на 90% меньше урона по площади — бить их одиночными атаками.
  • На огромном големе танки меняются на Взрывном ударе: по Wowhead, после 4 стаков урон становится серьёзным.
  • Прерывающий удар Анимуса прерывает заклинания: прекратить каст и использовать защитные кулдауны (Wowhead).
  • БЛ/Гер: Icy Veins — когда Темный Анимус активен; Wowhead — около 3-й минуты или на 30%.

Фазы боя

Фаза 1 Големы начало боя

Маленькие големы активны с полной анимой, большие големы и босс неактивны. Рейд убивает маленьких големов так, чтобы их анима уходила в нужного голема, а не в Темного Анимуса. Активные большие големы применяют Багровый след, огромные — Обмен материей и Взрывной удар. В рейде на 10 игроков часть големов серьёзно повреждена: они впитывают аниму, но не действуют.

  • Ускоряющая связь
  • Изворотливость
  • Багровый след
  • Обмен материей
  • Взрывной удар
Фаза 2 Темный Анимус когда Анимус получает аниму

Темному Анимусу нужна 1 мин. на Цикл активации, после чего он атакует. Он периодически вытягивает аниму из маленьких големов (Поглощение анимы) и накладывает Касание Анимуса. С ростом анимы открываются Кольцо анимы (25), Источник анимы (50), Прерывающий удар (75) и ПОЛНАЯ СИЛА (100). Цель — убить босса раньше, чем он наберёт 100 анимы.

  • Поглощение анимы
  • Касание Анимуса
  • Кольцо анимы
  • Источник анимы
  • Прерывающий удар
  • ПОЛНАЯ СИЛА
  • Усиление голема

Способности

Големы анимы рядом друг с другом объединяются: скорость атаки каждого +250%, урон +175%, скорость передвижения +30%, иммунитет к замедлению.
Действие: Не сводить големов вместе.
Големы анимы получают на 90% меньше урона от заклинаний и способностей по области.
Действие: Бить големов одиночными атаками.
Анима вырывается из земли и до 30 сек. преследует случайную цель; попавший под взрыв получает 150 000 урона от огня.
Действие: Цели — уводить след от рейда, не попадаясь самому (Wowhead).
Дематериализует игрока. При рассеивании он меняется местами с самым дальним союзником, а урон от тайной магии, равный его максимальному здоровью, делится между ними поровну. Доля урона союзника растёт каждую секунду.
Действие: Wowhead: два назначенных игрока стоят у краёв зала, рассеивать примерно за 5–6 сек. до конца эффекта. Icy Veins: рассеивать через несколько секунд.
Голем бьёт по земле: 175 000 урона от огня всем в радиусе 9 м от цели, и урон от следующих Взрывных ударов по поражённым растёт.
Действие: Смена танков; по Wowhead, после 4 стаков становится больно.
Темный Анимус время от времени вытягивает до 1 анимы из каждого маленького голема.
Действие: Чем больше маленьких големов живо, тем быстрее Анимус набирает аниму.
Дебафф Ф.2
Периодически оскверняет случайного игрока: 30 000 урона от огня раз в 4 сек. до конца боя.
Действие: Хилам — постоянный урон, растущий с числом целей.
Танк Ф.2
С 25 анимы: вокруг цели образуются сферы, движущиеся к центру. Сфера, коснувшаяся цели, исчезает, а урон, получаемый целью в ближнем бою, растёт на 200% на 15 сек. Суммируется.
Действие: Wowhead: назначенный игрок собирает сферы. Icy Veins: танк выходит из кольца через сферу, после чего нужна смена танков.
Рейдовый урон Ф.2
С 50 анимы: цель Касания Анимуса раз в 1 сек. выпускает во все стороны стрелы анимы по 250 000 урона от огня.
Действие: Расходиться; уходить от стрел (Wowhead).
Рейдовый урон Ф.2
С 75 анимы: сгусток энергии наносит урон от сил природы всем и прерывает чтение заклинаний (по журналу — 135 000, 350 000 или 400 000 в зависимости от режима).
Действие: Прекратить каст до удара, защитные кулдауны рейда (Wowhead).
Рейдовый урон Ф.2
На 100 анимы Анимус выпускает град стрел по случайным целям: каждая — 350 000 урона от огня в радиусе 5 м.
Действие: Не допускать 100 анимы. Если случилось — расходиться, иммунитеты и защитные кулдауны; продержаться долго не получится (Wowhead).
Темный Анимус выбирает активного голема с наименьшим здоровьем, восстанавливает ему 3% здоровья и увеличивает его урон на 24% до конца боя.
Действие: Не затягивать убийство големов.

Позиционирование

Големов держат порознь (Ускоряющая связь). Маленьких големов убивают рядом с тем големом, который должен получить аниму. Рейд стоит свободно (Wowhead) — из-за Источника анимы. Цели Обмена материей по Wowhead стоят у краёв зала.

🛡 Танк
Wowhead: в 25 — два танка на големах, третий на боссе; в 10 — один танк на големах, второй на боссе и 1–2 аддах. Смена на Взрывном ударе огромного голема.
✨ Хилер
Рассеивать Обмен материей вовремя; урон Касания Анимуса растёт с числом целей.
⚔ ДД
Одиночные атаки по големам (−90% к урону по площади). Убивать маленьких големов там, где их анима уйдёт в нужную цель.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Смена на Взрывном ударе (Wowhead: 4+ стака — опасно).
  • Кольцо анимы: по Icy Veins танк выходит через сферу, и нужна смена.
✨ Советы хилеру
  • Обмен материей рассеивать за 5–6 сек. до конца (Wowhead).
  • На Прерывающий удар не начинать каст.
⚔ Советы ДД
  • Големов бить одиночными атаками.
  • Порядок убийства маленьких големов — по плану распределения анимы.
  • Цели Багрового следа уводят его от рейда.

Хардмод: что меняется

В хардмоде Темный Анимус активен с начала боя, но первое Поглощение анимы применяет через 2 мин. Появляется Усиление голема. Здоровье выше.

  • Босс активен с начала; первое Поглощение анимы — через 2 мин. (Wowhead, Icy Veins).
  • Усиление голема: самый раненый активный голем лечится на 3% и получает +24% к урону до конца боя.
  • Здоровье Темного Анимуса в 25: ≈900 млн против ≈270 млн в Нормале (Icy Veins).
⚔ ДД в хардмоде
  • Добивать големов быстро — Усиление голема делает раненых сильнее.

10 и 25 игроков

  • 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд. Часть големов серьёзно повреждена: они впитывают аниму, но не действуют (по Wowhead — 13 неактивных).
  • 25 игроков — 2 танка, 5–7 хилов, 16–18 дд (Icy Veins); Wowhead описывает схему с третьим танком на боссе. Все големы активны.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Жетон / прочее Нагрудник молниевого покорителяНагрудник молниевого покорителя RogueDeath KnightMageDruid Жетон тир-сета на грудь. ilvl 522.
Жетон / прочее Нагрудник молниевого завоевателяНагрудник молниевого завоевателя PaladinPriestWarlock Жетон тир-сета на грудь. ilvl 522.
Жетон / прочее Нагрудник молниевого защитникаНагрудник молниевого защитника WarriorHunterShamanMonk Жетон тир-сета на грудь. ilvl 522.
Оружие Длань Темного АнимусаДлань Темного Анимуса RogueDruidMonkShaman Одноручная булава на ловкость: скорость, мастерство, красное гнездо. ilvl 522.
Оружие Атаме кровавого ритуалаАтаме кровавого ритуала MageWarlockPriestDruidShaman Кинжал на интеллект без духа: скорость, искусность, сила заклинаний, красное гнездо. ilvl 522.
Голова Корона золотого големаКорона золотого голема WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу: критический удар, скорость, мета- и жёлтое гнёзда. ilvl 522.
Голова Капюшон багрового следаКапюшон багрового следа MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: скорость, искусность, мета- и синее гнёзда. ilvl 522.
Спина Плащ постоянного ускоренияПлащ постоянного ускорения PriestPaladinDruidShamanMonk Плащ на интеллект и дух, скорость, красное гнездо. ilvl 522.
Руки Окруженные анимой перстаОкруженные анимой перста DruidMonk Кожа на интеллект и дух, критический удар, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 522.
Ноги Поножи властелина мираПоножи властелина мира RogueDruidMonk Кожа на ловкость: критический удар, искусность, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 522.
Ноги Ножные латы измененной материиНожные латы измененной материи Paladin Латы на интеллект и дух, искусность, красное и синее гнёзда. ilvl 522.
Кольцо Омытая кровью детальОмытая кровью деталь RogueHunterDruidMonkShaman Кольцо на ловкость: критический удар, скорость, жёлтое гнездо. Уникальное. ilvl 522.
Аксессуар Хрупкий фиал кровопролитияХрупкий фиал кровопролития — +1467 к уклонению. Уникальный. ilvl 522.
Аксессуар Сущность гениальности Ча-ЙеСущность гениальности Ча-Йе — +1467 к критическому удару. Уникальный. ilvl 522.
Поделиться гайдом