Совет старейшин (Council of Elders) — гайд по боссу Престола Гроз
Тактика на Совет старейшин — третий бой Престола Гроз в MoP Classic: Малакк, Казра'джин, Сул Пескорыск и Мар'ли, одержимость духом Гара'джала и темная энергия, порядок убийства, Обморожение, зыбучие и живые пески, духи лоа, Фрагмент души и Изменчивая судьба в хардмоде, советы по ролям и лут.

Обзор
Совет старейшин — четыре тролля: Властелин холода Малакк, Казра'джин, Сул Пескорыск и Верховная жрица Мар'ли. Дух Гара'джала вселяется в одного из них. Одержимый советник получает новые способности и копит темную энергию. На 100 энергии он каждую секунду бьёт рейд Темными силами, и урон растёт с каждым ударом. Дух уходит в другого советника, когда одержимый получит урон в 25% от своего максимального здоровья. Тогда энергия сбрасывается, а Тягостное присутствие усиливает урон этого советника и ускоряет накопление энергии.
- Одержимого советника сбивают на 25% его здоровья раньше, чем он наберёт 100 темной энергии (≈67 сек. по Icy Veins).
- Порядок одержимости по Wowhead: Малакк → Казра'джин → Мар'ли → Сул. В Нормале Icy Veins советует первыми убивать Казра'джина и Сула; в хардмоде Сул должен умереть до своей одержимости.
- БЛ/Гер — на пуле: Icy Veins — ради кулдаунов и проков, Wowhead — весь урон по Сулу, держа советников вместе.
- Приоритет урона по Icy Veins: Благословенный и Темный духи лоа → живые пески → одержимый советник.
- Танки меняются на Малакке на 10–13 стаках Ледяного натиска: на 15 стаках — оглушение на 15 сек.
Фазы боя
Одержимый Малакк применяет Обморожение. В Нормале игроки встают в 4 м от цели: каждый рядом снижает число эффектов на 2 (не ниже 1), урон делится. В хардмоде Жар тела не даёт одним и тем же игрокам гасить Обморожение подряд.
- Обморожение
- Жар тела
- Ледяной натиск
После Безрассудного рывка одержимый Казра'джин оглушает себя на 20 сек. В Нормале (Перегрузка) он отражает 40% полученного урона атакующему. В хардмоде (Разрядка) отражает 5% всего урона всем игрокам.
- Безрассудный рывок
- Перегрузка
- Разрядка
Одержимая Мар'ли бьёт Гневом лоа темной магией. В Нормале она призывает Темного духа лоа, который убивает свою цель, если подойдёт на 6 м или проживёт 20 сек. В хардмоде темных духов нет — вместо них Изменчивая судьба (Icy Veins).
- Гнев лоа
- Темный дух лоа
- Изменчивая судьба
Одержимый Сул вызывает Песчаную бурю: 8 сек. урона по рейду, все зыбучие пески оживают и становятся живыми песками. Пережившие следующую бурю пески получают Усиление. В хардмоде соседние зыбучие пески сливаются (Зыбкая почва). Поэтому Сула стараются убить до его одержимости.
- Песчаная буря
- Усиление
- Зыбкая почва
Способности
Позиционирование
Советников держат вместе (Wowhead). Цели Трескучего мороза отходят дальше 4 м. При Безрассудном рывке игроки уходят с линии. Из зыбучих песков выходить. По Icy Veins рейду удобнее стоять подальше от Мар'ли (Темный дух лоа).
Советы по ролям
- Смена на Малакке на 10–13 стаках Ледяного натиска; на 15 — оглушение.
- Заблокированные и парированные атаки тоже дают стаки Ледяного натиска.
- Пики урона: Песчаная буря, Разрядка (хардмод), Обморожение.
- Обездвиженных Зыбучими песками рассеивать.
- Обморожение (Нормал): урон делится на тех, кто стоит рядом с целью.
- Сбивать одержимого советника на 25% здоровья до 100 темной энергии.
- Убивать Благословенных и Темных духов лоа и живые пески до следующей бури.
- При Перегрузке Казра'джина 40% урона возвращается атакующему — следить за здоровьем.
Хардмод: что меняется
В хардмоде добавляются Фрагмент души с Тенью души, Жар тела, Разрядка вместо Перегрузки, Изменчивая судьба вместо Темных духов лоа и Зыбкая почва. Сула нужно убить до его одержимости.
- Фрагмент души: через раз при уходе духа (в 25 хардмоде — каждый раз, по MMO-Champion); передаётся кнопкой; каждая Тень души +5% к получаемому урону до конца боя.
- Жар тела: после урона от чужого Обморожения игрок через 8 сек. на 8 сек. теряет возможность гасить его.
- Разрядка вместо Перегрузки: Казра'джин отражает 5% урона всем игрокам.
- Изменчивая судьба: связанные души двух игроков бьют весь рейд; Темных духов лоа больше нет (Icy Veins).
- Зыбкая почва: пересекающиеся зыбучие пески сливаются, живые пески из них сильнее на 125% за каждую область.
- Icy Veins и Wowhead: Сул не должен стать одержимым — его убивают раньше, придерживая 25% урона по одержимым советникам.
- Фрагмент души танкам не передавать (Wowhead).
- Разрядка: 20 сек. рейдового урона — кулдауны.
- Обморожение: две группы по очереди (Wowhead) или цель уходит и её отхиливают (Icy Veins).
- Изменчивая судьба: мили убивают душу у себя, рейнджи — вторую.
- Фрагмент души держать по очереди, лишние стаки — рейнджам.
- Живые пески убивать по одному (Зыбкая почва).
10 и 25 игроков
- 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд. В хардмоде Обморожение гасят ротацией групп (Wowhead).
- 25 игроков — 2 танка, 5–7 хилов, 16–18 дд. В хардмоде Фрагмент души появляется при каждом уходе духа (MMO-Champion). Обморожение, по Wowhead, можно не гасить — хватает Дымовых шашек и боевых воскрешений.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Жетон / прочее | RogueDeath KnightMageDruid | Жетон тир-сета на руки. ilvl 522. | |
| Жетон / прочее | PaladinPriestWarlock | Жетон тир-сета на руки. ilvl 522. | |
| Жетон / прочее | WarriorHunterShamanMonk | Жетон тир-сета на руки. ilvl 522. | |
| Оружие | WarriorPaladinDeath Knight | Двуручный меч на силу: меткость, критический удар, синее гнездо. ilvl 522. | |
| Оружие | RogueMonkShaman | Одноручный топор на ловкость: критический удар, искусность, синее гнездо. ilvl 522. | |
| Оружие | DruidMonkShaman | Кистевое оружие на интеллект и дух, искусность, сила заклинаний, синее гнездо. ilvl 522. | |
| Голова | HunterShaman | Кольчуга на ловкость: критический удар, скорость, мета- и жёлтое гнёзда. ilvl 522. | |
| Ожерелье | WarriorPaladinDeath Knight | Ожерелье на силу: критический удар, искусность. ilvl 522. | |
| Грудь | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: меткость, критический удар, два синих гнезда. ilvl 522. | |
| Грудь | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: парирование, меткость, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 522. | |
| Грудь | DruidMonk | Кожа на интеллект и дух, искусность, красное и синее гнёзда. ilvl 522. | |
| Запястья | Shaman | Кольчуга на интеллект без вторичных характеристик, жёлтое гнездо. ilvl 522. | |
| Обувь | Priest | Ткань на интеллект и дух, критический удар, красное гнездо. ilvl 522. | |
| Аксессуар | — | +1467 к меткости. Уникальный. ilvl 522. | |
| Аксессуар | — | +1467 к искусности. Уникальный. ilvl 522. | |
| Аксессуар | — | +1467 к искусности. Уникальный. ilvl 522. |


