Престол Гроз5.5.4

Совет старейшин (Council of Elders) — гайд по боссу Престола Гроз

Тактика на Совет старейшин — третий бой Престола Гроз в MoP Classic: Малакк, Казра'джин, Сул Пескорыск и Мар'ли, одержимость духом Гара'джала и темная энергия, порядок убийства, Обморожение, зыбучие и живые пески, духи лоа, Фрагмент души и Изменчивая судьба в хардмоде, советы по ролям и лут.

10 мин. чтенияОбновлено 2 октября 2026 г.
Совет старейшин (Council of Elders) — гайд по боссу Престола Гроз
Престол Гроз
10N10HC25N25HC

Обзор

Совет старейшин — четыре тролля: Властелин холода Малакк, Казра'джин, Сул Пескорыск и Верховная жрица Мар'ли. Дух Гара'джала вселяется в одного из них. Одержимый советник получает новые способности и копит темную энергию. На 100 энергии он каждую секунду бьёт рейд Темными силами, и урон растёт с каждым ударом. Дух уходит в другого советника, когда одержимый получит урон в 25% от своего максимального здоровья. Тогда энергия сбрасывается, а Тягостное присутствие усиливает урон этого советника и ускоряет накопление энергии.

10 Нормал≈89,8 млн (каждый)
10 Хероик≈117 млн (каждый)
25 Нормал≈225 млн (каждый)
25 Хероик≈352,7 млн (каждый)
Общие советы
  • Одержимого советника сбивают на 25% его здоровья раньше, чем он наберёт 100 темной энергии (≈67 сек. по Icy Veins).
  • Порядок одержимости по Wowhead: Малакк → Казра'джин → Мар'ли → Сул. В Нормале Icy Veins советует первыми убивать Казра'джина и Сула; в хардмоде Сул должен умереть до своей одержимости.
  • БЛ/Гер — на пуле: Icy Veins — ради кулдаунов и проков, Wowhead — весь урон по Сулу, держа советников вместе.
  • Приоритет урона по Icy Veins: Благословенный и Темный духи лоа → живые пески → одержимый советник.
  • Танки меняются на Малакке на 10–13 стаках Ледяного натиска: на 15 стаках — оглушение на 15 сек.

Фазы боя

Фаза 1 Одержимый Малакк начало боя (порядок по Wowhead)

Одержимый Малакк применяет Обморожение. В Нормале игроки встают в 4 м от цели: каждый рядом снижает число эффектов на 2 (не ниже 1), урон делится. В хардмоде Жар тела не даёт одним и тем же игрокам гасить Обморожение подряд.

  • Обморожение
  • Жар тела
  • Ледяной натиск
Фаза 2 Одержимый Казра'джин после 25% урона по Малакку

После Безрассудного рывка одержимый Казра'джин оглушает себя на 20 сек. В Нормале (Перегрузка) он отражает 40% полученного урона атакующему. В хардмоде (Разрядка) отражает 5% всего урона всем игрокам.

  • Безрассудный рывок
  • Перегрузка
  • Разрядка
Фаза 3 Одержимая Мар'ли после 25% урона по Казра'джину

Одержимая Мар'ли бьёт Гневом лоа темной магией. В Нормале она призывает Темного духа лоа, который убивает свою цель, если подойдёт на 6 м или проживёт 20 сек. В хардмоде темных духов нет — вместо них Изменчивая судьба (Icy Veins).

  • Гнев лоа
  • Темный дух лоа
  • Изменчивая судьба
Фаза 4 Одержимый Сул после 25% урона по Мар'ли (если Сул ещё жив)

Одержимый Сул вызывает Песчаную бурю: 8 сек. урона по рейду, все зыбучие пески оживают и становятся живыми песками. Пережившие следующую бурю пески получают Усиление. В хардмоде соседние зыбучие пески сливаются (Зыбкая почва). Поэтому Сула стараются убить до его одержимости.

  • Песчаная буря
  • Усиление
  • Зыбкая почва

Способности

Покидая советника, дух Гара'джала оставляет Тягостное присутствие: +10% к наносимому урону и +10% к скорости накопления темной энергии до конца боя. Суммируется.
Действие: Каждый переход духа усиливает советников — бой нельзя затягивать.
Рейдовый урон
Если темная энергия советника достигла 100, он каждую секунду бьёт всех игроков на 10 000 урона от темной магии, и каждое применение сильнее на 10%.
Действие: Не допускать: сбить одержимого на 25% здоровья до 100 энергии.
Дебафф HC
Через раз, когда дух Гара'джала вынужденно покидает советника, остаётся Фрагмент души. Он вселяется в случайного игрока и раз в 5 сек. наносит 55 000 урона от темной магии, пока его не передадут другому. Каждый удар накладывает Тень души.
Действие: Передаётся кнопкой дополнительного действия. Icy Veins: держать до 5 стаков Тени души, затем передать. Wowhead: раскидывать по рейду, лишние стаки брать рейнджам, танкам не передавать.
Дебафф HC
До конца боя весь получаемый урон увеличен на 5%. Эффект суммируется.
Действие: Распределять Фрагмент души так, чтобы стаки не копились на одних и тех же игроках.
Малакк покрывает оружие льдом: атаки ближнего боя наносят 75 000 урона от магии льда и накладывают Ледяной натиск. На 15 стаках цель оглушена на 15 сек.
Действие: Смена на 10–13 стаках (Wowhead). Заблокированные и парированные атаки тоже дают стак.
Дебафф Ф.1
Малакк окружает игрока льдом: 94 000 урона от магии льда, затем 30 сек. игрок раз в 2 сек. наносит 115 000 урона союзникам в радиусе 4 м.
Действие: Цели отходят от остальных дальше 4 м.
Дебафф Ф.1
Одержимый Малакк: 110 000 урона от магии льда и 5 эффектов Обморожения. Каждый эффект раз в 1 сек. наносит 22 000 урона союзникам в радиусе 4 м, 30 сек. Каждый игрок в 4 м снижает число эффектов на 2 (не ниже 1).
Действие: В Нормале игроки встают рядом с целью: эффектов меньше, урон делится. Дымовая шашка разбойника во время каста не даёт наложить Обморожение на цель, стоящую вне шашки (Wowhead).
Дебафф Ф.1 HC
Игрок, получивший урон от Обморожения союзника, 8 сек. теряет жар тела. Потеряв его полностью, он входит в Переохлаждение и 8 сек. не может снижать эффекты Обморожения.
Действие: Wowhead: две группы гасят, цель Обморожения перебегает между ними каждые 8 сек. Icy Veins: цель уходит из рейда и переживает полный урон под хилом. В 25 Wowhead советует не играть механику: хватает Дымовых шашек и боевых воскрешений.
Казра'джин бросается к игроку: 90 000 урона от сил природы всем на пути и отбрасывание всех в 5 м при приземлении. По журналу цель случайная, по Wowhead — самый дальний игрок.
Действие: Казра'джин поворачивается к цели — у стоящих на линии есть секунда-две, чтобы отойти (Icy Veins).
mechanic Ф.2
Одержимый Казра'джин после Безрассудного рывка оглушает себя на 20 сек. и отражает 40% полученного урона как урон от сил природы.
Действие: Атакующие Казра'джина получают часть своего урона обратно — Icy Veins советует закладываться на защитные кулдауны.
Рейдовый урон Ф.2 HC
Одержимый Казра'джин после Безрассудного рывка оглушает себя на 20 сек. и отражает 5% всего получаемого урона всем игрокам.
Действие: Хилам — 20 сек. рейдового урона. Wowhead: при угрозе смерти можно на несколько секунд остановить урон по Казра'джину.
Рейдовый урон Ф.4
Сул метает песочный снаряд в случайного игрока: 120 000 урона от сил природы всем в радиусе 5 м от цели.
Действие: Не стоять плотно — урон бьёт по всем в 5 м от цели.
Сул призывает зыбучий песок к случайному игроку: игрок в ловушке, всем в радиусе 7 м каждую секунду 137 500 урона от сил природы и замедление. Каждое попадание даёт Скованность (−15% к скорости). На 5 стаках или при попадании в создаваемый песок игрок обездвижен на 30 сек.
Действие: Не стоять в песке. Обездвиженного рассеивает хил или паладин Дланью свободы (Wowhead).
Рейдовый урон Ф.4
Одержимый Сул: 38 500 урона от сил природы всем игрокам каждую секунду 8 сек. Все зыбучие пески превращаются в живые пески. Живой песок после смерти оставляет зыбучий песок.
Действие: Хилам — пролечить рейд. ДД — убивать живые пески до следующей бури.
buff Ф.4
Живые пески, пережившие следующую Песчаную бурю, полностью исцеляются и получают +100% к урону. Суммируется.
Действие: Не оставлять живые пески в живых до следующей бури (Icy Veins).
mechanic Ф.4 HC
Пересекающиеся зыбучие пески сливаются в одну область. Живой песок из неё получает +125% к здоровью и урону за каждую слившуюся область.
Действие: Wowhead: убивать живые пески по одному, чтобы новые лужи появлялись поочерёдно.
Рейдовый урон Ф.3
Мар'ли бьёт игрока гневом лоа: 140 000 урона от светлой магии.
Действие: Хилам — точечное исцеление цели.
Мар'ли призывает дух, который идёт к союзнику с наименьшим здоровьем и восстанавливает ему 5% максимального здоровья. Если дух жив через 20 сек., он мгновенно переносится к цели и лечит её.
Действие: Wowhead: сразу оглушить дух, всем переключиться и убить. У Icy Veins духи лоа — первый приоритет урона.
Рейдовый урон Ф.3
Одержимая Мар'ли: 165 000 урона от темной магии по игроку.
Действие: Хилам — точечное исцеление цели.
Одержимая Мар'ли призывает дух, который 20 сек. преследует случайного игрока и мгновенно убивает его на расстоянии 6 м. Если дух жив через 20 сек., он переносится к цели и убивает её.
Действие: Убить дух за 20 сек. Icy Veins: если рейд стоит далеко от Мар'ли, цели легче держать дух на расстоянии.
Рейдовый урон Ф.3 HC
Одержимая Мар'ли вырывает души двух игроков и связывает их. Души идут друг к другу и раз в 3 сек. бьют всех на 250 000 урона от темной магии; чем дальше они друг от друга, тем меньше урон. Когда одна умирает, оставшаяся бьёт по 100 000 раз в 3 сек.
Действие: Wowhead: мили оглушают и убивают душу, появившуюся у них, рейнджи — вторую.

Позиционирование

Советников держат вместе (Wowhead). Цели Трескучего мороза отходят дальше 4 м. При Безрассудном рывке игроки уходят с линии. Из зыбучих песков выходить. По Icy Veins рейду удобнее стоять подальше от Мар'ли (Темный дух лоа).

🛡 Танк
Icy Veins: один танк на Мар'ли, второй на Суле, Малакка танкуют по очереди со сменой на Ледяном натиске.
✨ Хилер
Вне зыбучих песков и дальше 4 м от целей Трескучего мороза.
⚔ ДД
Приоритет по Icy Veins: духи лоа → живые пески → одержимый советник до 25% его здоровья. Советники стоят вместе — урон по площади.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Смена на Малакке на 10–13 стаках Ледяного натиска; на 15 — оглушение.
  • Заблокированные и парированные атаки тоже дают стаки Ледяного натиска.
✨ Советы хилеру
  • Пики урона: Песчаная буря, Разрядка (хардмод), Обморожение.
  • Обездвиженных Зыбучими песками рассеивать.
  • Обморожение (Нормал): урон делится на тех, кто стоит рядом с целью.
⚔ Советы ДД
  • Сбивать одержимого советника на 25% здоровья до 100 темной энергии.
  • Убивать Благословенных и Темных духов лоа и живые пески до следующей бури.
  • При Перегрузке Казра'джина 40% урона возвращается атакующему — следить за здоровьем.

Хардмод: что меняется

В хардмоде добавляются Фрагмент души с Тенью души, Жар тела, Разрядка вместо Перегрузки, Изменчивая судьба вместо Темных духов лоа и Зыбкая почва. Сула нужно убить до его одержимости.

  • Фрагмент души: через раз при уходе духа (в 25 хардмоде — каждый раз, по MMO-Champion); передаётся кнопкой; каждая Тень души +5% к получаемому урону до конца боя.
  • Жар тела: после урона от чужого Обморожения игрок через 8 сек. на 8 сек. теряет возможность гасить его.
  • Разрядка вместо Перегрузки: Казра'джин отражает 5% урона всем игрокам.
  • Изменчивая судьба: связанные души двух игроков бьют весь рейд; Темных духов лоа больше нет (Icy Veins).
  • Зыбкая почва: пересекающиеся зыбучие пески сливаются, живые пески из них сильнее на 125% за каждую область.
  • Icy Veins и Wowhead: Сул не должен стать одержимым — его убивают раньше, придерживая 25% урона по одержимым советникам.
🛡 Танку в хардмоде
  • Фрагмент души танкам не передавать (Wowhead).
✨ Хилеру в хардмоде
  • Разрядка: 20 сек. рейдового урона — кулдауны.
  • Обморожение: две группы по очереди (Wowhead) или цель уходит и её отхиливают (Icy Veins).
⚔ ДД в хардмоде
  • Изменчивая судьба: мили убивают душу у себя, рейнджи — вторую.
  • Фрагмент души держать по очереди, лишние стаки — рейнджам.
  • Живые пески убивать по одному (Зыбкая почва).

10 и 25 игроков

  • 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд. В хардмоде Обморожение гасят ротацией групп (Wowhead).
  • 25 игроков — 2 танка, 5–7 хилов, 16–18 дд. В хардмоде Фрагмент души появляется при каждом уходе духа (MMO-Champion). Обморожение, по Wowhead, можно не гасить — хватает Дымовых шашек и боевых воскрешений.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Жетон / прочее Рукавицы молниевого покорителяРукавицы молниевого покорителя RogueDeath KnightMageDruid Жетон тир-сета на руки. ilvl 522.
Жетон / прочее Рукавицы молниевого завоевателяРукавицы молниевого завоевателя PaladinPriestWarlock Жетон тир-сета на руки. ilvl 522.
Жетон / прочее Рукавицы молниевого защитникаРукавицы молниевого защитника WarriorHunterShamanMonk Жетон тир-сета на руки. ilvl 522.
Оружие Зерат, сжигающий души большой меч МалаккаЗерат, сжигающий души большой меч Малакка WarriorPaladinDeath Knight Двуручный меч на силу: меткость, критический удар, синее гнездо. ilvl 522.
Оружие Кура-Кура, рассекающий череп тесак Казра'джинаКура-Кура, рассекающий череп тесак Казра'джина RogueMonkShaman Одноручный топор на ловкость: критический удар, искусность, синее гнездо. ilvl 522.
Оружие Амун-Тот, кромсающие душу когти СулаАмун-Тот, кромсающие душу когти Сула DruidMonkShaman Кистевое оружие на интеллект и дух, искусность, сила заклинаний, синее гнездо. ilvl 522.
Голова Взгляд Гара'джалаВзгляд Гара'джала HunterShaman Кольчуга на ловкость: критический удар, скорость, мета- и жёлтое гнёзда. ilvl 522.
Ожерелье Талисман разъяренных духовТалисман разъяренных духов WarriorPaladinDeath Knight Ожерелье на силу: критический удар, искусность. ilvl 522.
Грудь Зандаларское одеяние завершающего обрядаЗандаларское одеяние завершающего обряда MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: меткость, критический удар, два синих гнезда. ilvl 522.
Грудь Стянутый панцирь крушителя клинковСтянутый панцирь крушителя клинков WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу: парирование, меткость, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 522.
Грудь Одеяние зыбкой почвыОдеяние зыбкой почвы DruidMonk Кожа на интеллект и дух, искусность, красное и синее гнёзда. ilvl 522.
Запястья Осененные лоа наручиОсененные лоа наручи Shaman Кольчуга на интеллект без вторичных характеристик, жёлтое гнездо. ilvl 522.
Обувь Окровавленные сандалии Мар'лиОкровавленные сандалии Мар'ли Priest Ткань на интеллект и дух, критический удар, красное гнездо. ilvl 522.
Аксессуар Последний выбор ВушулаяПоследний выбор Вушулая — +1467 к меткости. Уникальный. ilvl 522.
Аксессуар Стойкость зандаларовСтойкость зандаларов — +1467 к искусности. Уникальный. ilvl 522.
Аксессуар Зловещее джуджуЗловещее джуджу — +1467 к искусности. Уникальный. ilvl 522.
Поделиться гайдом