Терраса Вечной Весны5.5.4

Ша Страха (Sha of Fear) — гайд по боссу Терраса Вечной Весны

Тактика на Ша Страха — последнего босса Террасы Вечной Весны в MoP Classic: Чистый свет и Стена Света, Дыхание страха, Злобное хихиканье и внешние святилища, Бесстрашие, вторая фаза в Жуткой Пучине в хардмоде, советы по ролям и лут.

8 мин. чтенияОбновлено 2 октября 2026 г.
Ша Страха (Sha of Fear) — гайд по боссу Терраса Вечной Весны
Терраса Вечной Весны
10N10HC25N25HC
⏱ Берсерк: Нормал 15 мин

Обзор

Ша Страха — последний босс Террасы Вечной Весны. В центре террасы бьёт столп чистого света: игрок, вставший в него, становится защитником Света, за ним образуется V-образная Стена Света, которая защищает от Дыхания страха, а Ша бьёт защитника. Злобное хихиканье переносит группы игроков во внешние святилища к одержимым ша стражам. В хардмоде на 50% Ша уводит рейд в Жуткую Пучину, и бой меняется полностью.

10 Нормал≈138 млн
10 Хероик≈544 млн
25 Нормал≈554 млн
25 Хероик≈1,6 млрд
Общие советы
  • Один из танков всегда стоит в круге чистого света, чтобы держать Стену Света; рейд стоит за стеной.
  • За Стеной Света Дыхание страха не действует, а урон по всем ниже на 10%.
  • Злобное хихиканье переносит группу во внешнее святилище: в 10-ке одна группа (1 танк, 1 хил, 3 дд), в 25-ке — две.
  • Во внешнем святилище — уклоняться от Залпа ужаса, собирать сферы ша и убить стража; по возвращении рейд получает Бесстрашие.
  • БЛ/Гер — в начале боя.

Фазы боя

Фаза 1 Терраса Вечной Весны начало боя

Ша бьёт защитника Света, Дыханием страха — всех вне Стены Света, Зловещим черепом — случайных игроков, призывает порождения кошмара и Злобным хихиканьем отправляет группы во внешние святилища.

  • Стена Света
  • Взбучка
  • Дыхание страха
  • Зловещий череп
  • Злобное хихиканье
  • Пронзающая стрела
Фаза 2 Внешние святилища Злобное хихиканье

Перенесённая группа сражается с одним из одержимых ша стражей террасы — Ян Гоши, Чэн Каном или Цзиньлунь Кунем. После победы группа возвращается на террасу с Бесстрашием.

  • Выстрел
  • Залп ужаса
  • Цветок смерти
  • Сфера ша
  • Бесстрашие
Фаза 3 Жуткая Пучина (только хардмод) 50% HP

Ша отступает в Жуткую Пучину, увлекая игроков за собой, и использует новые способности. Защитник Света передаёт свет союзникам, порождения ужаса охотятся на него.

  • Жестокая взбучка
  • Обнажен и напуган
  • Безжалостный удар
  • Изводень
  • Оцепенение
  • Погружение

Способности

Прочее Ф.1
Игрок, вставший в столп чистого света в центре террасы, становится защитником Света: за ним образуется V-образная Стена Света, и Ша сосредотачивает удары на нём. Защитник и игроки за стеной получают на 10% меньше урона, а стена отражает Дыхание страха.
Действие: Танк всегда в круге света, рейд — за стеной.
Танк Ф.1
Каждую четвёртую атаку Ша бьёт 3 раза.
Действие: Удар по защитнику Света.
Рейдовый урон Ф.1
Ша выдыхает: 495 000 урона от темной магии всем врагам за 1,5 сек. и ужас на 5 сек. На игроков за Стеной Света не действует.
Действие: Стоять за Стеной Света.
Рейдовый урон Ф.1
Ша бросает череп в игрока: 82 500 урона от темной магии всем в радиусе 2 м от места попадания.
Действие: Рейд за стеной стоит не вплотную, чтобы череп задевал меньше игроков.
Ша переносит группу игроков ко внешним святилищам, где их ждёт бой с подвластными ша стражами террасы.
Действие: В 10-ке переносится одна группа, в 25-ке — две.
Рейдовый урон Ф.1
Ша призывает пары порождений кошмара, защищённых тёмной энергией, которая отражает атаки и заклинания спереди. Порождение бьёт стрелой ша по случайному игроку: 93 500 урона от темной магии в радиусе 3 м, и задетые 15 сек. получают на 10% больше урона от темной магии.
Действие: Порождения кошмара убивать быстро, атакуя не спереди.
Если Ша не с кем драться в ближнем бою, он бьёт далёкую цель: 50% урона оружия в виде урона от темной магии и +25% к получаемому урону от темной магии на 8 сек.
Действие: Защитник Света всегда в ближнем бою с Ша.
Рейдовый урон Ф.2
Страж святилища стреляет в цель: 75% урона оружия физическим уроном.
Действие: Обычная атака стража.
Рейдовый урон Ф.2
Страж 8 сек. выстреливает залпами стрел ужаса в определённых направлениях; в это время его нельзя спровоцировать. Каждый залп — 50% урона оружия тёмной магией в конусе и дебафф на 8 сек.; на 2 стаках цель дрожит от страха 2 сек.
Действие: Уклоняться — два попадания почти наверняка смертельны.
Рейдовый урон Ф.2
Страж вращается 5 сек., выпуская снаряды во все стороны: каждый — 88 000 физического урона.
Действие: Урон по всей группе в святилище.
Прочее Ф.2
Когда страж теряет здоровье, от него расходятся сферы ша. Игрок, поглотивший сферу, получает 33 000 урона от темной магии, но со временем восполняет основной ресурс. Непоглощённая за 8 сек. сфера возвращается к стражу и лечит его на 5% здоровья.
Действие: Собирать сферы, чтобы они не лечили стража.
Прочее Ф.2
После победы над стражем группа возвращается на террасу: урон и исцеление +60%, скорость +60%, невосприимчивость к страху на 30 сек.
Действие: Бафф для вернувшейся группы.
Хил Ф.3 HC
Последние лучи света на террасе за 6 сек. восстанавливают игрокам 90% здоровья и маны и сбрасывают время восстановления всех способностей.
Действие: Лечение и сброс КД при переходе в Жуткую Пучину.
Прочее Ф.3 HC
Когда Ша уходит в Жуткую Пучину, свет на террасе становится ярче: скорость атаки и произнесения заклинаний +15%. Действует только на Террасе Вечной Весны.
Действие: Действует только на террасе.
Прочее Ф.3 HC
Защитник Света может направить чистый свет на союзника. Чистый свет даёт защитнику невосприимчивость к страху и ужасу и снижает получаемый урон на 30%.
Действие: Передавать свет между игроками — так сбрасывается ускорение порождений ужаса.
Каждую четвёртую атаку Ша бьёт 6 раз.
Действие: Под Жестокую взбучку танки используют большие защитные КД.
Рейдовый урон Ф.3 HC
Ша бьёт в направлении избранной цели: 900 000 урона врагам не дальше 40 м от него.
Действие: Мощный удар по направлению к цели.
Ша сдирает с цели всю одежду и бьёт Безжалостным ударом; броня цели и шанс уклонения и парирования снижены на 100% на 25 сек.
Действие: Танки меняются после каждого применения.
Рейдовый урон Ф.3 HC
Ша создаёт водяные смерчи под ногами нескольких игроков: через 1,5 сек. каждый взрывается — 240 000 урона от магии льда в радиусе 2 м.
Действие: Уходить с места смерча за 1,5 сек.
Рейдовый урон Ф.3 HC
Ша наводит ужас на нескольких игроков: они дрожат от страха и 12 сек. получают по 90 000 урона от темной магии в секунду.
Действие: Большая нагрузка на хилов; передача Чистого света спасает от страха.
Рейдовый урон Ф.3 HC
Ша исчезает в водах Жуткой Пучины и появляется под случайным игроком: 750 000 урона от магии льда всем в радиусе 12 м. С каждым погружением появляется всё больше порождений ужаса.
Действие: Удар по области 12 м вокруг случайного игрока; с каждым погружением порождений ужаса больше.
Рейдовый урон Ф.3 HC
Порождение ужаса преследует защитника Света (при новом защитнике — меняет цель) и убивает текущую цель, когда подходит к ней в ближний бой.
Действие: Передать свет до того, как порождение дойдёт до защитника.
Прочее Ф.3 HC
Скорость порождения ужаса время от времени растёт на 100%, до 5 раз; эффект сбрасывается, как только избран новый защитник Света.
Действие: Передача света сбрасывает ускорение.

Позиционирование

Танк — в круге чистого света в центре террасы, рейд — за V-образной Стеной Света. Перенесённая хихиканьем группа сражается во внешнем святилище и возвращается.

🛡 Танк
Один из танков всегда стоит в круге чистого света и держит Стену Света.
✨ Хилер
Во внешнем святилище — уклоняться от Залпа ужаса и собирать сферы ша для маны.
⚔ ДД
Порождения кошмара бить не спереди. В святилище — страж и сферы ша.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Защитник Света всегда в ближнем бою с Ша — иначе Атака издалека.
✨ Советы хилеру
  • Сферы ша восполняют основной ресурс — хилам выгодно их поглощать.
⚔ Советы ДД
  • Залп ужаса: два попадания — почти всегда смерть.
  • После возвращения из святилища Бесстрашие даёт +60% к урону и исцелению, +60% к скорости и 30 сек. невосприимчивости к страху.

Хардмод: что меняется

В хардмоде на 50% здоровья Ша уводит рейд в Жуткую Пучину. Бой превращается в задачу для танков и для передачи Чистого света: порождения ужаса охотятся на защитника Света и убивают его, если дойдут.

  • На 50% — переход в Жуткую Пучину; Гаснущий свет восстанавливает 90% здоровья и маны и сбрасывает КД.
  • Жестокая взбучка: каждая четвёртая атака — 6 ударов вместо 3.
  • Обнажен и напуган + Безжалостный удар: броня, уклонение и парирование цели −100% на 25 сек.
  • Изводень, Оцепенение, Погружение с порождениями ужаса.
  • Передать Свет: защитник передаёт Чистый свет союзнику; новый защитник сбрасывает ускорение порождений ужаса.
  • Здоровье намного больше: ≈544 млн на 10-ке против ≈138 млн.
🛡 Танку в хардмоде
  • Смена после каждого Обнажен и напуган.
  • Большие защитные КД — под Жестокую взбучку.
  • На 25-ке нужно 3–4 танка.
✨ Хилеру в хардмоде
  • Оцепенение — 90 000 урона в секунду 12 сек.: главная нагрузка второй фазы.
⚔ ДД в хардмоде
  • При переходе во вторую фазу — атакующие КД и БЛ/Гер.

10 и 25 игроков

  • 10 игроков — Злобное хихиканье переносит одну группу: 1 танк, 1 хил, 3 дд.
  • 25 игроков — Злобное хихиканье переносит две группы. В хардмоде нужно 3–4 танка.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Жетон / прочее Шлем темного покорителяШлем темного покорителя RogueDeath KnightMageDruid Жетон тир-сета на голову. ilvl 496.
Жетон / прочее Шлем темного завоевателяШлем темного завоевателя PaladinPriestWarlock Жетон тир-сета на голову. ilvl 496.
Жетон / прочее Шлем темного защитникаШлем темного защитника WarriorHunterShamanMonk Жетон тир-сета на голову. ilvl 496.
Оружие Шин'ка, палач ДоминионаШин'ка, палач Доминиона WarriorDeath Knight Двуручный топор на силу: критический удар, искусность. Поражён ша. ilvl 496.
Оружие Килрак, челюсти ужасаКилрак, челюсти ужаса WarriorPaladinDeath Knight Одноручный меч на силу: меткость, искусность. Поражён ша. ilvl 496.
Грудь Блуза моментального окамененияБлуза моментального окаменения RogueDruidMonk Кожа на ловкость: меткость, критический удар, синее и жёлтое гнёзда. ilvl 496.
Грудь Одеяния неподвижных глазОдеяния неподвижных глаз Priest Ткань на интеллект и дух, искусность, синее и жёлтое гнёзда. ilvl 496.
Пояс Ремень объятий тьмыРемень объятий тьмы HunterShaman Кольчуга на ловкость: критический удар, скорость, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 496.
Ноги Сотканные из ужаса поножи пораженияСотканные из ужаса поножи поражения MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: меткость, скорость, красное и синее гнёзда. ilvl 496.
Аксессуар Сущность ужасаСущность ужаса — +1152 к интеллекту. Уникальный. ilvl 496.
Поделиться гайдом