Осада Оргриммара5.5.4

Мастер осады Черноплавс (Siegecrafter Blackfuse) — гайд по боссу Осады Оргриммара

Тактика на Мастера осады Черноплавса — двенадцатого босса Осады Оргриммара в MoP Classic: Электростатический заряд и смена танков, циркулярные пилы, автоматические крошшеры, сборочная линия и команда на конвейере, ракетная и лазерная турели, электромагнит и ползучие мины, перегретое оружие в хардмоде, советы по ролям и лут.

5 мин. чтенияОбновлено 2 октября 2026 г.
Мастер осады Черноплавс (Siegecrafter Blackfuse) — гайд по боссу Осады Оргриммара
Осада Оргриммара
10N10HC25N25HCFlex
⏱ Берсерк: 10 мин (Icy Veins)

Обзор

Мастер осады Черноплавс сражается в мастерской. Он бьёт танка Электростатическим зарядом, швыряет циркулярные пилы и призывает автоматических крошшеров. Параллельно работает сборочная линия: разобранное оружие идёт по конвейеру на северо-западе, собирается у северо-восточной стены и атакует с юго-восточного конвейера. Игроки через транспортные трубы попадают на конвейер и уничтожают одно оружие; остальные после этого получают щит. Если три орудия дойдут до сборочной машины, Черноплавс 20 сек. получает на 90% меньше урона.

10 Нормал≈364 млн
Общие советы
  • Танки меняются на 7 стаках Электростатического заряда; освободившийся танк берёт нового крошшера (Wowhead).
  • Крошшеров танкуют не ближе 35 м от босса — иначе ремонтный луч лечит их (Icy Veins); танк крошшера ставит его на пилы (Wowhead).
  • На конвейер уходят 2 игрока и уничтожают одно оружие (Wowhead); Icy Veins — приоритет ползучим минам, но иногда нужен электромагнит, чтобы убрать пилы.
  • Рейнджи собираются у брошенной пилы, чтобы пилы ложились в одно место (Wowhead).
  • БЛ/Гер — в начале боя (Icy Veins).

Фазы боя

Фаза 1 Мастерская весь бой

Черноплавс: Электростатический заряд, Запуск циркулярной пилы, крошшеры. Сборочная линия выпускает оружие — турели, электромагнит, ползучие мины. Одно оружие уничтожают на конвейере, остальные атакуют рейд с юго-восточного конвейера. В хардмоде одно оружие из партии перегрето и сильнее.

  • Электростатический заряд
  • Запуск циркулярной пилы
  • Укрепленная броня
  • Смерть с небес
  • Перегрузка
  • Очищающий луч
  • Ударный снаряд
  • Дикий жар
  • Магнитная дробилка
  • Взрыв!

Способности

250 000 урона от сил природы по цели; урон от следующих зарядов +100%, а урон цели по существам с Укрепленной броней +200%. До 10 стаков.
Действие: Смена на 7 стаках (Wowhead).
Черноплавс бросает намагниченную пилу в случайного игрока; пила остаётся на месте, пока её не уберёт электромагнит. Задетые пилой игроки и крошшеры получают 450 000 физического урона и отбрасывание (Рваная рана).
Действие: Рейнджи встают рядом с брошенной пилой, чтобы пилы копились в одном месте (Wowhead).
Автоматические крошшеры получают на 80% меньше урона; но получают урон от Рваной раны, Ударного снаряда, Взрыва! и Дикого жара.
Действие: Крошшера ставить на пилы (Wowhead); урон по нему усиливает Электростатический заряд танка.
Рейдовый урон
Крошшер взмывает и падает: 475 000 урона игрокам в 15 м от точки падения. После приземления 5 сек. оглушён и получает на 200% больше урона.
Действие: Уходить из 15 м; после приземления — урон по крошшеру.
Рейдовый урон
Крошшер периодически перегружается: 200 000 урона всем, кто не на ленте конвейера, и его урон +30%.
Действие: Быстро убивать крошшеров — каждая перегрузка сильнее (Icy Veins).
Лучи пронизывают платформу конвейера: 475 000 урона от огня всем, кого коснутся.
Действие: Команде на конвейере — обходить лучи.
Рейдовый урон
Ракетная турель запускает снаряд, который выпускает кольца сейсмической энергии: 450 000 урона от сил природы каждому, кого заденет кольцо.
Действие: Кольца отмечаются заранее — уходить с их пути (Wowhead).
Земля под лучом лазерной турели обжигает игроков и крошшеров: 34 500 урона от огня в секунду 7 сек., стак за каждую секунду на земле (до 20).
Действие: Цель лазера уводит его и не стоит в огне (Wowhead).
Электромагнит притягивает игроков (30 000 физического урона в секунду) и все пилы, сбрасывая их с платформы; пилы ранят всех и крошшеров на пути.
Действие: Не стоять между пилами и магнитом. Wowhead: включать слишком рано — потом труднее убивать крошшеров.
Рейдовый урон
Ползучая мина, добравшись до цели, взрывается: 225 000 урона от огня игрокам в радиусе 300 м с подбросом. Первую минуту мины уязвимы к оглушению, замедлению и обездвиживанию.
Действие: Убивать или контролировать мины, пока они уязвимы.

Позиционирование

Черноплавс у танка, крошшеры — не ближе 35 м от него, на пилах. Рейнджи копят пилы в одном месте. Двое игроков ходят на конвейер через трубы (после захода — 1 мин. отката).

🛡 Танк
Смена на 7 стаках заряда; освободившийся танк — на нового крошшера (Wowhead).
✨ Хилер
Пики: Перегрузка крошшеров, Ударный снаряд, Взрыв! мин.
⚔ ДД
На конвейере уничтожить одно оружие (приоритет — мины, по Icy Veins). На платформе — крошшеры и мины.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Заряд усиливает урон танка по крошшеру на 200% за стак — танку полезно бить крошшера.
  • Крошшер дальше 35 м от босса (ремонтный луч).
✨ Советы хилеру
  • Перегрузка бьёт всех вне конвейера; растёт с каждым разом.
⚔ Советы ДД
  • Конвейер: 2 игрока с высоким разовым уроном (Wowhead).
  • Мины — убивать, пока уязвимы.

Хардмод: что меняется

В хардмоде одно оружие из каждой партии перегрето и получает усиленную версию.

  • Перегретая ракетная турель: постоянно бьёт платформу кольцами, пока её не уничтожат.
  • Перегретая лазерная турель: луч оставляет три концентрические дуги раскалённой земли.
  • Перегретый электромагнит: попеременно притягивает и отталкивает игроков и пилы.
  • Перегретые ползучие мины: при уничтожении мина создаёт две новые.
⚔ ДД в хардмоде
  • Перегретое оружие — в приоритет уничтожения.

10 и 25 игроков

  • 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд (Icy Veins).
  • 25 игроков — Источники не описывают механических отличий от 10.
  • Flex — Гибкий режим на 10–25 игроков. Источники не описывают его отличий от тактики Нормала.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Жетон / прочее Наплечники проклятого завоевателяНаплечники проклятого завоевателя PaladinPriestWarlock Жетон тир-сета на плечи. ilvl 553.
Жетон / прочее Наплечники проклятого защитникаНаплечники проклятого защитника WarriorHunterShamanMonk Жетон тир-сета на плечи. ilvl 553.
Жетон / прочее Наплечники проклятого покорителяНаплечники проклятого покорителя RogueDeath KnightMageDruid Жетон тир-сета на плечи. ilvl 553.
Жетон / прочее Бомблинг ЧерноплавсаБомблинг Черноплавса — Спутник (питомец).
Оружие Рычаг мегантолического аппаратаРычаг мегантолического аппарата MageWarlockPriestDruidShaman Посох на интеллект без духа: критический удар, скорость, сила заклинаний, красное гнездо. ilvl 553.
Оружие Кузнечный молот мастера осадыКузнечный молот мастера осады WarriorPaladinDeath Knight Одноручная булава на силу: скорость, искусность, красное гнездо. ilvl 553.
Ожерелье Поджигательный фитиль ЧерноплавсаПоджигательный фитиль Черноплавса WarriorPaladinDeath Knight Ожерелье на силу: парирование, мастерство. ilvl 553.
Запястья Потемневшие часы бомбометателяПотемневшие часы бомбометателя RogueDruidMonk Кожа на ловкость: скорость, искусность. ilvl 553.
Запястья Наручи бесконечных трубНаручи бесконечных труб HunterShaman Кольчуга на ловкость: скорость, искусность. ilvl 553.
Руки Каликсианские мечеломыКаликсианские мечеломы WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу: парирование, искусность, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 553.
Руки Перчатки запальной искрыПерчатки запальной искры MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: критический удар, искусность, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 553.
Обувь Припорошенные тотемные ботфортыПрипорошенные тотемные ботфорты Shaman Кольчуга на интеллект без духа: скорость, искусность, синее гнездо. ilvl 553.
Кольцо Асгорская кровавая печатьАсгорская кровавая печать WarriorPaladinDeath Knight Кольцо на силу: скорость, мастерство, красное гнездо. Уникальное. ilvl 553.
Аксессуар Деформированный самофланж прерывистостиДеформированный самофланж прерывистости — +1959 к интеллекту. Уникальный. ilvl 553.
Аксессуар Тикающий черный детонаторТикающий черный детонатор — +1959 к искусности. Уникальный. ilvl 553.
Поделиться гайдом