Осада Оргриммара5.5.4

Идеалы клакси (Paragons of the Klaxxi) — гайд по боссу Осады Оргриммара

Тактика на Идеалов клакси — тринадцатый бой Осады Оргриммара в MoP Classic: девять Идеалов по трое, порядок вступления, несовместимые пары для танков, Янтарная оболочка Корвена, катализаторы Ксарила, расчёты Ийокука, куньчуны Каз'тика, силы Идеалов по ролям, отличия хардмода и лут.

11 мин. чтенияОбновлено 2 октября 2026 г.
Идеалы клакси (Paragons of the Klaxxi) — гайд по боссу Осады Оргриммара
Осада Оргриммара
10N10HC25N25HCFlex
⏱ Берсерк: 12 мин (Icy Veins)

Обзор

Бой с девятью Идеалами клакси. В начале в бой вступают три Идеала, одновременно активно не больше трёх. Когда один из них повержен, остальные полностью исцеляются, а их урон растёт на 10% (Предназначение Идеала), и в бой вступает Идеал с аурой Готовность к бою. С поверженного Идеала один игрок подходящей роли может единожды забрать его силу. Порядок вступления фиксирован: Скир, Рик'кал, Хисек, затем Ка'роз, Корвен, Ийокук, Ксарил, Каз'тик и Кил'рук (Icy Veins).

10 Нормал≈43,6 млн у каждого Идеала (Icy Veins)
Общие советы
  • Не мультидотить и не бить Идеалов по площади: при смерти одного остальные исцеляются полностью, урон по ним пропадает (Icy Veins).
  • Танки: Скира и Рик'кала не держит один танк, Ксарила и Кил'рука — тоже (Icy Veins, Wowhead): их дебаффы усиливают урон друг друга.
  • Приоритеты Wowhead: Корвен и Ийокук — высокий, Скир и Хисек — средний, Каз'тик — низкий-средний, Ка'роз — низкий (если следующим не идёт Корвен).
  • БЛ/Гер — в начале боя (Icy Veins).

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1. Первая тройка начало боя

В бой вступают Скир Кровожадный, Рик'кал Разрезатель и Хисек Хранитель Роя (Icy Veins). Аура Готовность к бою переходит на Идеала, который вступит следующим.

  • Готовность к бою
  • Легкая добыча
  • Генетическое изменение
  • Кровопускание
  • Инъекция вируса
  • Прицеливание
Фаза 2 Фаза 2. Смена Идеалов гибель любого активного Идеала

Оставшиеся Идеалы полностью исцеляются и получают +10% к урону; в бой вступает Идеал с Готовностью к бою — по порядку Ка'роз, Корвен, Ийокук, Ксарил, Каз'тик, Кил'рук (Icy Veins). С поверженного Идеала игрок нужной роли забирает его силу (по разу на силу).

  • Предназначение Идеала
  • Янтарная оболочка
  • Безумный расчет: огненный луч
  • Токсичная инъекция
  • Очарование
  • Смерть с небес

Способности

Когда один из Идеалов повержен, оставшиеся полностью исцеляются, а их урон повышается на 10%.
Действие: Не размазывать урон по нескольким Идеалам — добивать по одному.
Аура на Идеале, который вступит в бой следующим. Каждый раз, когда вступает очередной Идеал, аура переходит на одного из неактивных.
Действие: Танкам смотреть, кто следующий, и заранее решать, кто его возьмёт с учётом несовместимых пар (Wowhead).
Атаки Скира Кровожадного увеличивают урон Рик'кала по цели на 10% за каждый эффект.
Действие: Скира и Рик'кала держат разные танки.
Скир наносит цели физический урон, и в комнате появляются кровавые существа: 4, в обычном режиме на 10 игроков — 2. Каждое идёт к Идеалу и лечит его пропорционально своему оставшемуся здоровью.
Действие: Убивать кровавых существ сразу (Icy Veins).
Цель получает от Скира на 10% больше урона за каждый эффект.
Действие: Скира и Рик'кала держат разные танки.
40 000 ед. урона от сил природы в секунду за каждый эффект; по окончании из жертвы вырываются янтарные паразиты и атакуют случайных игроков. Не накладывается на танков, которые активно снижают урон.
Действие: Танку держать активную защиту (Wowhead); паразитов убивать сразу после появления (Wowhead).
Янтарные паразиты раз в 10 сек. полностью восстанавливают здоровье.
Действие: Сжигать паразита быстро, до восстановления.
Янтарный паразит кормится своей случайной целью: 80 000 ед. физического урона в секунду.
Действие: Убить паразита; лекарям — подлечивать его цель.
mechanic
Мутирование Рик'кала превращает случайного игрока в янтарного скорпиона (50 000 ед. урона от сил природы в секунду, доступны только способности скорпиона). Охота позволяет скорпиону мгновенно убить янтарного паразита.
Действие: Скорпиону использовать Охоту на паразита; скорпионов приходится лечить больше обычного (Icy Veins).
Хисек оглушает случайного игрока на 5 сек. (если тот ближе — отбрасывает до 45 м), затем выпускает луч: 1,4 млн ед. физического урона делятся поровну между всеми игроками между ним и целью. Каждый поражённый создаёт поле резонанса — 100 000 ед. урона всем в радиусе 5 м.
Действие: Несколько игроков выстраиваются в линию между целью и Хисеком (Icy Veins); не стоять в 5 м друг от друга в линии.
mechanic
Ка'роз совершает рывок к случайным игрокам; все на его пути получают Вращение.
Действие: Не стоять на пути рывка.
Дебафф
Игроки, попавшие под Вспышку, вращаются и получают 200 000 ед. физического урона в секунду; аналогичный урон получают стоящие рядом.
Действие: Отходить от закрученных игроков.
Ка'роз запрыгивает на платформу и бросает янтарь; в месте падения остаётся лужа жгучего янтаря — 150 000 ед. урона от сил природы в секунду. В режиме, отличном от героического, — 3 куска янтаря.
Действие: Не стоять в лужах (Icy Veins).
Когда здоровье Корвена или любого другого активного Идеала падает ниже 50%, Корвен на 10 сек. заключает его в янтарь. Если оболочку не разбить за 10 сек., цель полностью исцеляется. Не чаще раза в 30 сек. Янтарь уничтожается взрывом от силы Ка'роза (Сильные ноги).
Действие: Переключиться на янтарь и разбить его за 10 сек. (Wowhead, Icy Veins).
Сразу после Удара щитом (оглушение танка на 6 сек.) Корвен наносит 6 ударов по всем целям перед собой; первый — 200 000 ед. физического урона раз в 3 сек., каждый следующий сильнее.
Действие: Второй танк провоцирует после Удара щитом (Wowhead); Корвена разворачивают от рейда (Icy Veins).
mechanic
При вступлении в бой Ийокук помечает каждого игрока формой (богомол, меч, посох, барабан, бомба), цветом (красный, фиолетовый, синий, зеленый, желтый) и числом от 1 до 5.
Действие: Запомнить свои признаки — по ним выбираются цели Безумного расчета.
Ийокук выбирает главную цель и цели с совпадающими признаками; между ними возникают огненные лучи. Игроки на пересечении лучей получают урон от огня каждую секунду; чем дальше цели друг от друга, тем меньше урон. В обычном режиме на 10 игроков цели совпадают с главной по одному признаку.
Действие: Связанным игрокам расходиться; остальным не стоять на лучах (Wowhead).
Снижает здоровье цели на 34% от текущего значения; если здоровье цели ниже 25%, она мгновенно погибает.
Действие: Лекарям держать рейд выше 25% здоровья.
При вступлении Ксарила в бой каждый игрок получает случайный токсин: красный, синий или желтый. Затем Ксарил выбирает катализатор и применяет его ко всем с токсином того же цвета: красный — взрыв 400 000 ед. урона от огня в радиусе 10 м; синий — 800 000 ед. урона от магии льда делятся между игроками в 10 м (в 10-местном — максимум на 2 цели); желтый — облако ядовитых испарений на 30 сек. (150 000 ед. урона от сил природы в секунду).
Действие: Красным — не стоять в 10 м от других; синим — разделить урон с другими игроками (в 10-местном — максимум 2 цели); желтым — не оставлять облако там, где стоит рейд.
Удачные атаки ближнего боя Ксарила: 50 000 ед. урона от сил природы в секунду 12 сек. за эффект. На 10 эффектах — Кровавый взрыв, 600 000 ед. урона от огня всему рейду. Не действует на танков, использующих активную защиту.
Действие: Танку Ксарила держать активную защиту (Wowhead).
Цель получает от Кил'рука на 10% больше урона за каждый эффект.
Действие: Ксарила и Кил'рука держат разные танки.
Каз'тик заставляет случайного игрока идти к голодному куньчуну. Если жертва дойдёт, куньчун применяет Пожирание целиком и мгновенно убивает её.
Действие: Освободить жертву уроном по куньчуну (см. Пожирание); жрецы могут вытащить её Leap of Faith (Wowhead).
Куньчун ест очарованного игрока: 100 000 ед. физического урона в секунду жертве, куньчун получает 5 ед. энергии в секунду. Если куньчун получит урон, равный 30% его здоровья, игрок освобождается.
Действие: Дамагать куньчуна, пока он кормится.
Не кормящиеся голодные куньчуны невосприимчивы к любому урону. Сила Кил'рука (Рассекание; в описании панциря в клиенте — «Ангел смерти») снимает панцирь (Wowhead: Reave power destroys Kunchong shells).
Действие: Бить куньчуна только во время Пожирания или после снятия панциря.
Куньчун с полным запасом энергии линяет и становится взрослым: невосприимчив к контролю, атакует ближайших игроков Размахом — 600 000 ед. физического урона перед собой.
Действие: Не давать куньчунам долго кормиться; к взрослому не стоять спереди.
Каз'тик запускает в случайного игрока звуковую волну; все задетые получают 375 000 ед. физического урона.
Действие: Не стоять на линии между Каз'тиком и целью.
Урон Ксарила по цели повышается на 10% за каждый эффект.
Действие: Ксарила и Кил'рука держат разные танки.
Кил'рук взмывает над случайным игроком и обрушивается вниз: физический урон всем в радиусе 8 м.
Действие: Отбежать из места приземления.
Кил'рук бросается к случайному игроку и вращается: всех игроков притягивает к нему, 9 сек. физического урона, тем меньше, чем дальше от Кил'рука.
Действие: Отходить от Кил'рука во время вращения.

Позиционирование

Корвена отворачивают от рейда (Icy Veins). Под Прицеливанием Хисека несколько игроков встают в линию между ним и целью (Icy Veins). На Ийокуке не стоять на огненных лучах (Wowhead). К голодным куньчунам не подходить: подошедших они убивают.

🛡 Танк
Несовместимые пары: Скир + Рик'кал, Ксарил + Кил'рук (Icy Veins). Хисека танковать не нужно (Icy Veins).
✨ Хилер
Пики: Коварное нападение Корвена, Кровавый взрыв, Убывание, скорпионы Рик'кала.
⚔ ДД
Цель — один Идеал за раз; янтарь Корвена, кровавые существа и паразиты — в приоритет.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • После Удара щитом Корвена второй танк сразу провоцирует (Wowhead).
  • Активная защита на Рик'кале и Ксариле: Инъекция и Едкая кровь не действуют на активно защищающегося танка.
  • Перед Парализующим ударом и Расправой Кил'рука — защитные кулдауны (Wowhead).
  • Сила для танка — Повелитель янтаря: 5 сек. неуязвимости союзнику.
✨ Советы хилеру
  • Силы для лекарей: Изобретательность (исцеление копируется на игроков той же расы или класса) и Опытный аптекарь (Wowhead).
  • Опытного аптекаря активировать во время Парализующего удара Кил'рука, чтобы примочки сработали после Расправы (Wowhead).
  • Скорпионов лечить больше обычного (Icy Veins); держать рейд выше 25% из-за Убывания.
⚔ Советы ДД
  • Силы: Жажда крови — бойцам ближнего боя, Фасеточный глаз — дальнего; Сильные ноги — бойцам; Кукловод и Безумный ученый — игроку любой роли.
  • Сильные ноги: прыжок на платформу Ка'роза и бросок янтаря — 300 000 ед. урона от сил природы в 15 м, уничтожает янтарь Корвена.
  • Если янтарь не успеть разбить, можно одновременно довести до 50% несколько Идеалов, чтобы оболочка ушла на ненужную цель (Wowhead).

Хардмод: что меняется

В хардмоде Идеалы получают дополнительные способности, а часть механик становится жёстче (Icy Veins).

  • Скир призывает больше кровавых существ: 3 в 10-местном, 4 в 25-местном (Icy Veins).
  • Ошибочная мутация: скорпион, не использовавший Охоту на янтарном паразите, погибает по окончании эффекта.
  • Хисек получает Быструю стрельбу (Icy Veins): серия залпов, на траектории — 300 000 ед. физического урона в секунду.
  • Янтарь Корвена больше нельзя убить (Icy Veins) — его уничтожает только взрыв от силы Ка'роза.
  • Безумный расчет Ийокука связывает каждую цель ещё с двумя (Icy Veins).
  • Катализаторы Ксарила — оранжевый, фиолетовый и зеленый: круги огня под союзниками, вынужденный бег с огненным следом (125 000 ед. в секунду, 40 сек.), зловещая дымка (125 000 ед. в секунду 9 сек., +30% урона от дымки на 1 мин. за вход).
  • Кил'рук получает Рассекание (Icy Veins).
  • Изобретательность копирует исцеление только на игроков того же класса (Wowhead).
✨ Хилеру в хардмоде
  • Оранжевый катализатор: свои круги огня не видны — уходить от кругов союзников.
⚔ ДД в хардмоде
  • Перед Скиром довести Хисека или Рик'кала примерно до 90% — кровавые существа пойдут лечить их, а не цель (Icy Veins).
  • Первыми убивать Скира, затем Рик'кала (Icy Veins).

10 и 25 игроков

  • 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд (Icy Veins). Кровопускание — 2 существа (3 в хардмоде), синий катализатор делится максимум на 2 цели, Безумный расчет в обычном режиме связывает цели по одному признаку.
  • 25 игроков — 2 танка, 5–7 хилов, 16–18 дд (Icy Veins). Кровопускание — 4 существа.
  • Flex — Гибкий режим на 10–25 игроков. Источники не описывают его отличий от тактики Нормала.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Жетон / прочее Поножи проклятого завоевателяПоножи проклятого завоевателя PaladinPriestWarlock Жетон тир-сета на ноги. ilvl 553.
Жетон / прочее Поножи проклятого защитникаПоножи проклятого защитника WarriorHunterShamanMonk Жетон тир-сета на ноги. ilvl 553.
Жетон / прочее Поножи проклятого покорителяПоножи проклятого покорителя RogueDeath KnightMageDruid Жетон тир-сета на ноги. ilvl 553.
Жетон / прочее КовокКовок — Спутник (питомец).
Оружие Окровавленный скальпель Рик'калаОкровавленный скальпель Рик'кала MageWarlockPriestDruidShaman Кинжал на интеллект: меткость, критический удар, сила заклинаний, красное гнездо. ilvl 553.
Оружие Багровый полумесяц КорвенаБагровый полумесяц Корвена RogueMonkShaman Одноручный топор на ловкость: критический удар, искусность, красное гнездо. ilvl 553.
Оружие Яростный клинок Кил'рукаЯростный клинок Кил'рука WarriorPaladinDeath Knight Одноручный меч на силу: критический удар, мастерство, красное гнездо. ilvl 553.
Оружие Запасной лук ХисекаЗапасной лук Хисека Hunter Лук на ловкость: критический удар, скорость, красное гнездо. ilvl 553.
Грудь Нагрудный доспех токсичной инъекцииНагрудный доспех токсичной инъекции Shaman Кольчуга на интеллект и дух: скорость, два красных и желтое гнёзда. ilvl 553.
Грудь Одеяния янтарного паразитаОдеяния янтарного паразита DruidMonk Кожа на интеллект и дух: скорость, два красных и желтое гнёзда. ilvl 553.
Запястья Наручи звуковой волныНаручи звуковой волны MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: критический удар, скорость. ilvl 553.
Руки Рукавицы невообразимых вычисленийРукавицы невообразимых вычислений Paladin Латы на интеллект: скорость, искусность, красное и желтое гнёзда. ilvl 553.
Кольцо Кольцо превращения Кил'рукаКольцо превращения Кил'рука RogueHunterDruidMonkShaman Кольцо на ловкость: скорость, искусность, красное гнездо. Уникальное. ilvl 553.
Кольцо Фамильная печать ИйокукаФамильная печать Ийокука MageWarlockPriestDruidShaman Кольцо на интеллект: меткость, искусность. Уникальное. ilvl 553.
Аксессуар Окровавленный амулет СкираОкровавленный амулет Скира — +1959 к силе. Уникальный. ilvl 553.
Поделиться гайдом