Осада Оргриммара5.5.4

Норусхен (Norushen) — гайд по боссу Осады Оргриммара

Тактика на Норусхена и Слияние скверны — третий бой Осады Оргриммара в MoP Classic: скверна игроков и очищение, Взгляд внутрь себя и испытания для танков, хилов и бойцов, Сомнение в себе и смена танков, Слепая ненависть, высвобожденные проявления и Остаточная скверна, советы по ролям и лут.

8 мин. чтенияОбновлено 2 октября 2026 г.
Норусхен (Norushen) — гайд по боссу Осады Оргриммара
Осада Оргриммара
10N10HC25N25HCFlex
⏱ Берсерк: 7 мин (Карантинные меры, Icy Veins)

Обзор

Норусхен помещает рейд в карантин и извлекает из игроков скверну, создавая Слияние скверны, которое и нужно убить. Каждый игрок начинает с 75 ед. скверны: чем она выше, тем меньше урон по Слиянию. Чтобы очиститься, игрок касается всполоха очищающего Света (Взгляд внутрь себя) и проходит испытание своей роли. Успех — скверна 0 и эффект Очищенный: хилы лечат сильнее, танки получают меньше урона, бойцы бьют сильнее. С 50% здоровья Слияние выпускает высвобожденные проявления скверны, а если бой затянется — Карантинные меры убивают всех.

10 Нормал≈261 млн
10 Хероик≈702 млн
Общие советы
  • Танки меняются из-за Сомнения в себе: каждый стак +40% к урону Высвобожденной ярости (Icy Veins).
  • Все игроки проходят испытания своей роли и возвращаются с нулевой скверной.
  • Бойцам в испытании — сначала крупные проявления, затем мелкие сущности (Wowhead).
  • Хилам в испытании — рассеивать Непроходящую скверну в течение 10 сек. и держать союзников живыми (Warcraft Tavern).
  • Танку в испытании — продержаться 1 мин. против гигантской скверны.
  • Высвобожденных проявлений с 50% убивать сразу; их Остаточную скверну впитывают очищенные игроки — в первую очередь танки (Icy Veins).
  • БЛ/Гер: Icy Veins — на 50%; Wowhead — на 30%, когда большинство бойцов снова на полном уроне.

Фазы боя

Фаза 1 Слияние скверны весь бой

Слияние бьёт танка Высвобожденной яростью и накладывает Сомнение в себе. Слепая ненависть — расширяющаяся и движущаяся зона скверны. Леденящий страх бьёт весь рейд и усиливается по мере падения здоровья Слияния. Игроки по очереди уходят во Взгляд внутрь себя; освобождённые из испытаний бойцов воплощения появляются в реальном мире, урон по ним идёт и Слиянию.

  • Высвобожденная ярость
  • Сомнение в себе
  • Слепая ненависть
  • Соединение
  • Леденящий страх
  • Взгляд внутрь себя
  • Нечестивая связь
Фаза 2 Износ с 50% здоровья, далее каждые 10%

Слияние выпускает высвобожденное проявление скверны (по Warcraft Tavern — всего 5). Проявления бьют весь рейд Всплеском гнева, после смерти оставляют Остаточную скверну, которую нужно впитать. Ниже 40% Слияние применяет Вытягивание: игроки со скверной 75 и выше порождают новые проявления.

  • Износ
  • Всплеск гнева
  • Остаточная скверна
  • Исторжение скверны

Способности

Слияние бьёт текущего танка: 400 000 физического урона.
Действие: Смена танков из-за Сомнения в себе.
Каждый стак увеличивает урон Высвобожденной ярости по цели на 40%.
Действие: Менять танков (Icy Veins).
Слияние создаёт область скверны, которая расширяется и медленно перемещается: 150 000 урона от темной магии в секунду всем, кто в ней. По Icy Veins — луч скверны тянется к боссу от внешнего края комнаты.
Действие: Не стоять в зоне и следить за её движением.
Каждая Исторгнутая скверна, долетевшая до Слияния, увеличивает его урон на 5% на 15 сек.
Действие: Не пропускать шары Исторжения скверны к боссу.
Рейдовый урон Ф.1
Слияние раз в 3 сек. наносит 75 000 урона от магии льда всем; чем ниже его здоровье, тем больше урон.
Действие: Хилам — урон растёт к концу боя.
mechanic Ф.2
На 50% здоровья Слияние выпускает высвобожденное проявление скверны и повторяет это каждые 10%.
Действие: Убивать проявления сразу (Icy Veins).
Игрок касается очищающего Света и переносится в свой мир, где проходит испытание по роли. При успехе скверна обнуляется. С эффектом Очищенный повторно войти нельзя.
Действие: Повторно войти нельзя, пока на игроке эффект Очищенный.
Испытание бойца: победить воплощения скверны — проявления (разрыв реальности в конусе) и сущности (шары скверны по прямой на 100 000). Каждое побеждённое переносится в реальный мир; при неудаче туда сразу переносятся все оставшиеся.
Действие: Сначала крупные проявления, затем мелкие сущности (Wowhead). Icy Veins: проявление снимает 40 скверны, сущность — 15; на испытание 60 сек.
Испытание хила: победить великую скверну с несколькими союзниками. Великая скверна бьёт тьмой всех (Уничижающий смех, Бездна отчаяния) и накладывает Непроходящую скверну.
Действие: Держать союзников живыми и рассеивать Непроходящую скверну (Warcraft Tavern).
Если скверну не рассеять за 10 сек., она наносит 400 000 урона от темной магии.
Действие: Рассеивать в течение 10 сек.
Рейдовый урон Ф.1
Великая скверна 6 сек. наносит урон от темной магии всем противникам.
Действие: Хилу в испытании — пролечить себя и союзников.
Испытание танка: выдержать натиск гигантской скверны в течение 1 мин.
Действие: Уклоняться от Неистового удара, кулдауны под Метание скверны и Пронзающую скверну.
Гигантская скверна: 1 млн урона от темной магии в секторе перед собой.
Действие: Выходить из сектора.
Гигантская скверна бросает в цель шар: 750 000 урона от темной магии.
Действие: Защитный кулдаун.
Гигантская скверна: 300 000 урона от темной магии всем противникам.
Действие: Самолечение и кулдауны.
600 000 физического урона по цели; урон нельзя поглотить.
Действие: Защитный кулдаун, снижающий урон, а не щит.
Урон по существам, освобождённым из Проверки спокойствия, применяется и к Слиянию скверны.
Действие: Урон по вышедшим воплощениям идёт и в Слияние.
Рейдовый урон Ф.2
Высвобожденное проявление скверны наносит 50 000 урона от темной магии всем игрокам в зоне изоляции.
Действие: Быстро убивать проявления.
После смерти высвобожденного проявления остаётся скверна, которая периодически бьёт всех в зоне изоляции на 90 000, пока кто-нибудь её не впитает. Впитать может только игрок, достаточно снизивший свою скверну. По журналу в обычном и гибком режимах впитывание повышает скверну на 25 ед.
Действие: Впитывают танки; если они не могут — хил или даже боец (Icy Veins).
Сущность скверны выпускает шар: 100 000 урона от темной магии первой цели на пути; долетевший до Слияния шар даёт ему +5% к урону на 15 сек.
Действие: Перехватывать шары или убивать сущности.

Позиционирование

Рейд в зоне карантина вокруг Слияния, вне Слепой ненависти. Игроки по очереди уходят в испытания.

🛡 Танк
Смена из-за Сомнения в себе; в испытании — продержаться 1 мин.
✨ Хилер
Леденящий страх усиливается к концу боя.
⚔ ДД
Испытание: сначала проявления, потом сущности. Вышедших воплощений и проявлений убивать.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Сомнение в себе — смена.
  • Остаточную скверну впитывают в первую очередь танки (Icy Veins).
  • В испытании: из сектора Неистового удара — выйти, Пронзающую скверну щит не поглощает.
✨ Советы хилеру
  • В испытании — рассеивать Непроходящую скверну за 10 сек.
  • Очищенный хил лечит сильнее.
⚔ Советы ДД
  • Пока скверна высокая — урон по Слиянию снижен; испытание даёт очищение.
  • Высвобожденных проявлений — сразу.
  • БЛ/Гер: Icy Veins — на 50%; Wowhead — на 30%.

Хардмод: что меняется

По Icy Veins, в хардмоде механики те же — выше здоровье и урон мобов.

  • Здоровье Слияния скверны: ≈702 млн в 10 против ≈261 млн в Нормале (Icy Veins).
  • По журналу правило «впитывание Остаточной скверны +25 к скверне» указано для обычного и гибкого режимов.
✨ Хилеру в хардмоде
  • Урон Леденящего страха и проявлений выше — раньше включать рейдовые кулдауны.

10 и 25 игроков

  • 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд (Icy Veins).
  • 25 игроков — 2 танка, 5–7 хилов, 16–18 дд (Icy Veins). Источники не описывают механических отличий от 10.
  • Flex — Гибкий режим на 10–25 игроков. По журналу впитывание Остаточной скверны здесь, как и в Нормале, повышает скверну на 25 ед.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Оружие Сифэн, длинный меч титанического стражаСифэн, длинный меч титанического стража WarriorPaladinDeath Knight Одноручный меч на силу: меткость, искусность, красное гнездо. ilvl 553.
Оружие Короткий клинок НорусхенаКороткий клинок Норусхена RogueDruidShaman Кинжал на ловкость: меткость, искусность, красное гнездо. ilvl 553.
Щит Загадочный барьер НорусхенаЗагадочный барьер Норусхена PaladinShaman Щит на интеллект и дух, искусность, красное гнездо. ilvl 553.
Голова Великий шлем слепой яростиВеликий шлем слепой ярости WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу: уклонение, парирование, мета- и синее гнёзда. ilvl 553.
Ожерелье Цепь неоскверненного стражаЦепь неоскверненного стража MageWarlockPriestDruidShaman Ожерелье на интеллект без духа: меткость, искусность. ilvl 553.
Плечи Карантинные наплечные щиткиКарантинные наплечные щитки HunterShaman Кольчуга на ловкость: скорость, искусность, два синих гнезда. ilvl 553.
Плечи Обледеневшие наплечникиОбледеневшие наплечники MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: критический удар, искусность, красное и синее гнёзда. ilvl 553.
Спина Пелерина бездны отчаянияПелерина бездны отчаяния WarriorPaladinDeath Knight Плащ на силу: скорость, искусность. ilvl 553.
Грудь Одеяния почерневшего стражаОдеяния почерневшего стража RogueDruidMonk Кожа на ловкость: критический удар, скорость, красное, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 553.
Запястья Наручи нарушенной логикиНаручи нарушенной логики MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: меткость, искусность. ilvl 553.
Запястья Наручи окончательного спокойствияНаручи окончательного спокойствия Shaman Кольчуга на интеллект и дух, критический удар. ilvl 553.
Запястья Наручи сокрушенного сомненияНаручи сокрушенного сомнения Paladin Латы на интеллект и дух, критический удар. ilvl 553.
Запястья Наручи слепой ненавистиНаручи слепой ненависти WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу: критический удар, искусность. ilvl 553.
Руки Тленные метателиТленные метатели MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: меткость, критический удар, красное и синее гнёзда. ilvl 553.
Руки Уверенные захватыУверенные захваты Druid Кожа на интеллект без духа: критический удар, искусность, красное и синее гнёзда. ilvl 553.
Руки Перчатки золотого защитникаПерчатки золотого защитника RogueDruidMonk Кожа на ловкость: меткость, критический удар, красное и синее гнёзда. ilvl 553.
Пояс Кушак последнего хранителяКушак последнего хранителя Priest Ткань на интеллект и дух, критический удар, красное и синее гнёзда. ilvl 553.
Ноги Поножи неприкрытого гневаПоножи неприкрытого гнева HunterShaman Кольчуга на ловкость: критический удар, искусность, два синих гнезда. ilvl 553.
Ноги Килт покорителя тьмыКилт покорителя тьмы Shaman Кольчуга на интеллект и дух, критический удар, два синих гнезда. ilvl 553.
Обувь Сапоги утраченного доверияСапоги утраченного доверия DruidMonk Кожа на интеллект и дух, критический удар, жёлтое гнездо. ilvl 553.
Кольцо Кольцо искажения реальностиКольцо искажения реальности RogueHunterDruidMonkShaman Кольцо на ловкость: меткость, критический удар, синее гнездо. Уникальное. ilvl 553.
Аксессуар Источник плавкого пламениИсточник плавкого пламени — Уникальный. Характеристики в выгрузке клиента не указаны. ilvl 553.
Поделиться гайдом