Норусхен (Norushen) — гайд по боссу Осады Оргриммара
Тактика на Норусхена и Слияние скверны — третий бой Осады Оргриммара в MoP Classic: скверна игроков и очищение, Взгляд внутрь себя и испытания для танков, хилов и бойцов, Сомнение в себе и смена танков, Слепая ненависть, высвобожденные проявления и Остаточная скверна, советы по ролям и лут.

Обзор
Норусхен помещает рейд в карантин и извлекает из игроков скверну, создавая Слияние скверны, которое и нужно убить. Каждый игрок начинает с 75 ед. скверны: чем она выше, тем меньше урон по Слиянию. Чтобы очиститься, игрок касается всполоха очищающего Света (Взгляд внутрь себя) и проходит испытание своей роли. Успех — скверна 0 и эффект Очищенный: хилы лечат сильнее, танки получают меньше урона, бойцы бьют сильнее. С 50% здоровья Слияние выпускает высвобожденные проявления скверны, а если бой затянется — Карантинные меры убивают всех.
- Танки меняются из-за Сомнения в себе: каждый стак +40% к урону Высвобожденной ярости (Icy Veins).
- Все игроки проходят испытания своей роли и возвращаются с нулевой скверной.
- Бойцам в испытании — сначала крупные проявления, затем мелкие сущности (Wowhead).
- Хилам в испытании — рассеивать Непроходящую скверну в течение 10 сек. и держать союзников живыми (Warcraft Tavern).
- Танку в испытании — продержаться 1 мин. против гигантской скверны.
- Высвобожденных проявлений с 50% убивать сразу; их Остаточную скверну впитывают очищенные игроки — в первую очередь танки (Icy Veins).
- БЛ/Гер: Icy Veins — на 50%; Wowhead — на 30%, когда большинство бойцов снова на полном уроне.
Фазы боя
Слияние бьёт танка Высвобожденной яростью и накладывает Сомнение в себе. Слепая ненависть — расширяющаяся и движущаяся зона скверны. Леденящий страх бьёт весь рейд и усиливается по мере падения здоровья Слияния. Игроки по очереди уходят во Взгляд внутрь себя; освобождённые из испытаний бойцов воплощения появляются в реальном мире, урон по ним идёт и Слиянию.
- Высвобожденная ярость
- Сомнение в себе
- Слепая ненависть
- Соединение
- Леденящий страх
- Взгляд внутрь себя
- Нечестивая связь
Слияние выпускает высвобожденное проявление скверны (по Warcraft Tavern — всего 5). Проявления бьют весь рейд Всплеском гнева, после смерти оставляют Остаточную скверну, которую нужно впитать. Ниже 40% Слияние применяет Вытягивание: игроки со скверной 75 и выше порождают новые проявления.
- Износ
- Всплеск гнева
- Остаточная скверна
- Исторжение скверны
Способности
Позиционирование
Рейд в зоне карантина вокруг Слияния, вне Слепой ненависти. Игроки по очереди уходят в испытания.
Советы по ролям
- Сомнение в себе — смена.
- Остаточную скверну впитывают в первую очередь танки (Icy Veins).
- В испытании: из сектора Неистового удара — выйти, Пронзающую скверну щит не поглощает.
- В испытании — рассеивать Непроходящую скверну за 10 сек.
- Очищенный хил лечит сильнее.
- Пока скверна высокая — урон по Слиянию снижен; испытание даёт очищение.
- Высвобожденных проявлений — сразу.
- БЛ/Гер: Icy Veins — на 50%; Wowhead — на 30%.
Хардмод: что меняется
По Icy Veins, в хардмоде механики те же — выше здоровье и урон мобов.
- Здоровье Слияния скверны: ≈702 млн в 10 против ≈261 млн в Нормале (Icy Veins).
- По журналу правило «впитывание Остаточной скверны +25 к скверне» указано для обычного и гибкого режимов.
- Урон Леденящего страха и проявлений выше — раньше включать рейдовые кулдауны.
10 и 25 игроков
- 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд (Icy Veins).
- 25 игроков — 2 танка, 5–7 хилов, 16–18 дд (Icy Veins). Источники не описывают механических отличий от 10.
- Flex — Гибкий режим на 10–25 игроков. По журналу впитывание Остаточной скверны здесь, как и в Нормале, повышает скверну на 25 ед.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Оружие | WarriorPaladinDeath Knight | Одноручный меч на силу: меткость, искусность, красное гнездо. ilvl 553. | |
| Оружие | RogueDruidShaman | Кинжал на ловкость: меткость, искусность, красное гнездо. ilvl 553. | |
| Щит | PaladinShaman | Щит на интеллект и дух, искусность, красное гнездо. ilvl 553. | |
| Голова | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: уклонение, парирование, мета- и синее гнёзда. ilvl 553. | |
| Ожерелье | MageWarlockPriestDruidShaman | Ожерелье на интеллект без духа: меткость, искусность. ilvl 553. | |
| Плечи | HunterShaman | Кольчуга на ловкость: скорость, искусность, два синих гнезда. ilvl 553. | |
| Плечи | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: критический удар, искусность, красное и синее гнёзда. ilvl 553. | |
| Спина | WarriorPaladinDeath Knight | Плащ на силу: скорость, искусность. ilvl 553. | |
| Грудь | RogueDruidMonk | Кожа на ловкость: критический удар, скорость, красное, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 553. | |
| Запястья | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: меткость, искусность. ilvl 553. | |
| Запястья | Shaman | Кольчуга на интеллект и дух, критический удар. ilvl 553. | |
| Запястья | Paladin | Латы на интеллект и дух, критический удар. ilvl 553. | |
| Запястья | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: критический удар, искусность. ilvl 553. | |
| Руки | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: меткость, критический удар, красное и синее гнёзда. ilvl 553. | |
| Руки | Druid | Кожа на интеллект без духа: критический удар, искусность, красное и синее гнёзда. ilvl 553. | |
| Руки | RogueDruidMonk | Кожа на ловкость: меткость, критический удар, красное и синее гнёзда. ilvl 553. | |
| Пояс | Priest | Ткань на интеллект и дух, критический удар, красное и синее гнёзда. ilvl 553. | |
| Ноги | HunterShaman | Кольчуга на ловкость: критический удар, искусность, два синих гнезда. ilvl 553. | |
| Ноги | Shaman | Кольчуга на интеллект и дух, критический удар, два синих гнезда. ilvl 553. | |
| Обувь | DruidMonk | Кожа на интеллект и дух, критический удар, жёлтое гнездо. ilvl 553. | |
| Кольцо | RogueHunterDruidMonkShaman | Кольцо на ловкость: меткость, критический удар, синее гнездо. Уникальное. ilvl 553. | |
| Аксессуар | — | Уникальный. Характеристики в выгрузке клиента не указаны. ilvl 553. |


