Осада Оргриммара5.5.4

Генерал Назгрим (General Nazgrim) — гайд по боссу Осады Оргриммара

Тактика на генерала Назгрима — восьмого босса Осады Оргриммара в MoP Classic: ярость и стойки, Раскалывающий удар и смена танков, Костолом, Разрушительная ударная волна, знамя, Песнь войны и Опустошитель, отряды кор'крон и их приоритет, Казнь и стрелки в хардмоде, советы по ролям и лут.

6 мин. чтенияОбновлено 2 октября 2026 г.
Генерал Назгрим (General Nazgrim) — гайд по боссу Осады Оргриммара
Осада Оргриммара
10N10HC25N25HCFlex

Обзор

Генерал Назгрим копит ярость и тратит её на самые дорогие доступные способности: 30 — Разрушительная ударная волна, 50 — Кор'кронское знамя, 70 — Песнь войны, 100 — Опустошитель. После каждой такой способности он 15 сек. отдыхает. Ярость зависит от стойки: боевая даёт 1 ед. в секунду, в стойке берсерка он наносит и получает на 25% больше и копит вдвое больше ярости, в оборонительной получает на 10% меньше урона и копит ярость от атак игроков (кроме тех, на ком Раскалывающий удар). Параллельно Назгрим призывает отряды кор'крон, а на 10% здоровья — ещё один.

Общие советы
  • В оборонительной стойке Назгрима бьют только танки; в стойке берсерка — весь урон (Wowhead).
  • Танки меняются на 3–4 стаках Раскалывающего удара (Wowhead).
  • Кор'кронское знамя убивать сразу (Wowhead, Icy Veins).
  • Приоритет аддов по Icy Veins: боевые шаманы → чародеи → убийцы → железные клинки. Прерывать Усиленное цепное исцеление, снимать Щит земли, убивать тотемы.
  • Не поворачиваться спиной к убийцам — Удар в спину (Wowhead).
  • БЛ/Гер — на последних 10% (Wowhead).

Фазы боя

Фаза 1 Назгрим и отряды весь бой; на 10% — дополнительный отряд

Назгрим меняет стойки, бьёт танка Раскалывающим ударом, накладывает Костолом и тратит ярость на способности. Отряды кор'крон: железные клинки, чародеи, убийцы, боевые шаманы (в хардмоде — ещё стрелки). На 10% здоровья приходит дополнительный отряд.

  • Раскалывающий удар
  • Костолом
  • Стойка берсерка
  • Разрушительная ударная волна
  • Толчок
  • Кор'кронское знамя
  • Песнь войны
  • Опустошитель
  • Отдых

Способности

600 000 физического урона и −10% брони цели на 30 сек. Назгрим получает 5 ярости и ещё 5 за каждый стак на цели.
Действие: Смена на 3–4 стаках (Wowhead).
Дебафф Ф.1
Удар палицей по игроку: −10% к максимальному здоровью и кровотечение 40 000 физического урона в секунду 30 сек.
Действие: Хилам — лечить поражённых (Wowhead).
Назгрим наносит и получает на 25% больше урона и копит вдвое больше ярости.
Действие: Окно для урона по боссу (Wowhead).
30 ярости: Назгрим прыгает к игроку — 300 000 физического урона в радиусе 10 м и три Толчка.
Действие: Цели — отойти от рейда; не стоять в 10 м.
mechanic Ф.1
Между местом удара и целью трескается земля и через несколько секунд извергается: 400 000 урона от огня; Назгрим получает 3 ярости за каждого задетого.
Действие: Выйти из трещин (Wowhead: X-образная зона).
50 ярости: знамя, при котором атаки союзников дают Назгриму 3 ярости.
Действие: Убивать сразу (Wowhead, Icy Veins).
Рейдовый урон Ф.1
70 ярости: крик, наносящий всем физический урон в 50% максимального здоровья.
Действие: Рейд к Песни войны отлечен, кулдауны.
mechanic Ф.1
100 ярости: крутящийся клинок до конца боя: 400 000 физического урона в радиусе 6 м в секунду; Назгрим получает 5 ярости за каждого задетого.
Действие: Не стоять в зоне клинка (Wowhead: движется по прямой).
buff Ф.1
После способности за ярость Назгрим 15 сек. не может применять способности за ярость.
Действие: Окно, когда новых способностей за ярость не будет.
Кор'кронский железный клинок вращается: 200 000 физического урона в радиусе 6 м в секунду 1 мин.
Действие: Не стоять рядом с вращающимся клинком.
Кор'кронский чародей: 150 000 урона от тайной магии и +25% к его урону от тайной магии на 10 сек. (до 99 раз).
Действие: Прерывать и убивать чародеев (Wowhead, Icy Veins).
Сгусток тайной энергии: 150 000 урона сразу и 30 000 в радиусе 8 м в секунду 20 сек.
Действие: Выходить из зоны.
Чародей телепортируется 1–2 раза в случайное место.
Действие: Следить за чародеем после скачка.
mechanic Ф.1
Кор'кронские убийцы сосредотачиваются на игроках не в роли танка; Удар в спину сзади — 500 000 физического урона.
Действие: Не поворачиваться к убийцам спиной (Wowhead); Icy Veins — оглушать.
Боевой шаман восстанавливает союзнику 10% здоровья, перескакивая на 5 целей с ростом исцеления на 50% за переход.
Действие: Прерывать все касты (Wowhead).
Рейдовый урон Ф.1 HC
Кор'кронский стрелок: 300 000 физического урона целям в секторе радиусом 40 м.
Действие: Убивать стрелков.

Позиционирование

Рейд рассредоточен (ударная волна, Толчки, клинок Опустошителя). Аддов убивают по приоритету.

🛡 Танк
Смена на 3–4 стаках Раскалывающего удара. В хардмоде — защитные кулдауны под Казнь.
✨ Хилер
Пики: Песнь войны, Костолом. Снимать Щит земли с шаманов.
⚔ ДД
В оборонительной стойке не бить Назгрима (только танки). Аддов — по приоритету.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Раскалывающий удар: смена на 3–4 стаках.
  • Атаки танка под Раскалывающим ударом не дают Назгриму ярость в оборонительной стойке (журнал).
✨ Советы хилеру
  • Песнь войны — 50% здоровья каждому.
  • Костолом — −10% к здоровью и кровотечение.
⚔ Советы ДД
  • Не бить в оборонительной стойке.
  • Знамя — сразу.
  • БЛ/Гер — на последних 10%.

Хардмод: что меняется

В хардмоде добавляются Казнь по танку и кор'кронские стрелки; по Icy Veins, в каждом отряде 3 бойца вместо 2.

  • Казнь: удар на 3 млн физического урона, который нельзя избежать, блокировать или парировать.
  • Кор'кронские стрелки: Метка охотника по не-танкам и Залп в секторе 40 м.
  • Icy Veins: в каждом отряде 3 аддов вместо 2.
🛡 Танку в хардмоде
  • Казнь — крупный защитный кулдаун (Wowhead).
⚔ ДД в хардмоде
  • Стрелков — в приоритет к остальным аддам.

10 и 25 игроков

  • 10 игроков — Источники не описывают механических отличий от 25.
  • 25 игроков — Источники не описывают механических отличий от 10.
  • Flex — Гибкий режим на 10–25 игроков. Источники не описывают его отличий от тактики Нормала.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Жетон / прочее Рукавицы проклятого покорителяРукавицы проклятого покорителя RogueDeath KnightMageDruid Жетон тир-сета на руки. ilvl 553.
Жетон / прочее Рукавицы проклятого завоевателяРукавицы проклятого завоевателя PaladinPriestWarlock Жетон тир-сета на руки. ilvl 553.
Жетон / прочее Рукавицы проклятого защитникаРукавицы проклятого защитника WarriorHunterShamanMonk Жетон тир-сета на руки. ilvl 553.
Оружие Гар'ток, сила преданныхГар'ток, сила преданных WarriorPaladinDeath Knight Двуручная булава на силу: мастерство, искусность, жёлтое гнездо. ilvl 553.
Оружие Зачарованный меч дуговых молнийЗачарованный меч дуговых молний MageWarlock Одноручный меч на интеллект без духа: критический удар, скорость, сила заклинаний, красное гнездо. ilvl 553.
Оружие Потрошитель НазгримаПотрошитель Назгрима RogueDruidShaman Кинжал на ловкость: критический удар, мастерство, красное гнездо. ilvl 553.
Щит Оплот павшего генералаОплот павшего генерала WarriorPaladin Щит на силу: мастерство, искусность, красное гнездо. ilvl 553.
Голова Корона трагической правдыКорона трагической правды Shaman Кольчуга на интеллект и дух, критический удар, мета- и жёлтое гнёзда. ilvl 553.
Плечи Наплечные щитки праведного делаНаплечные щитки праведного дела RogueDruidMonk Кожа на ловкость: скорость, искусность, два жёлтых гнезда. ilvl 553.
Плечи Наплеч кор'кронской преданностиНаплеч кор'кронской преданности MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: меткость, скорость, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 553.
Грудь Одеяния павшего воинаОдеяния павшего воина DruidMonk Кожа на интеллект и дух, критический удар, красное, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 553.
Обувь Сандалии двух маленьких пчелСандалии двух маленьких пчел Priest Ткань на интеллект и дух, искусность, красное гнездо. ilvl 553.
Обувь Походная обувь опустошителяПоходная обувь опустошителя HunterShaman Кольчуга на ловкость: критический удар, скорость, красное гнездо. ilvl 553.
Аксессуар Отполированный знак отличия НазгримаОтполированный знак отличия Назгрима — Уникальный. Характеристики в выгрузке клиента не указаны. ilvl 553.
Поделиться гайдом