Гаррош Адский Крик (Garrosh Hellscream) — гайд по боссу Осады Оргриммара
Тактика на Гарроша Адского Крика — последнего босса Осады Оргриммара в MoP Classic: адды Истинной Орды и железные звезды, мир И'Шараджа и его воплощения, энергия и усиленные способности во второй и третьей фазах, четвёртая фаза хардмода, советы по ролям и лут.

Обзор
В первой фазе Гаррош сражается вместе с кор'кронскими вестниками войны и предсказателями; осадные инженеры пытаются запустить железные звезды. На 10% здоровья Гаррош черпает силу И'Шараджа, полностью исцеляется и получает новые способности; периодически он переносит рейд в мир И'Шараджа, где нужно убить прислужников ша, чтобы снять с него неуязвимость. Каждые 25 ед. энергии усиливают одну из его способностей. На 10% во второй раз Гаррош получает 100 энергии, и все способности усилены до конца боя.
- Предсказатели — главный приоритет среди аддов: прерывать Цепное исцеление предков, но не Цепную молнию, чтобы не копить Ярость предков (Icy Veins).
- Одного осадного инженера убить, второму дать закончить — железная звезда пройдёт по аддам (Icy Veins); звезда наносит огромный урон и кор'кронам на своём пути.
- Во второй фазе танки меняются на 8–10 стаках Оков отчаяния (Icy Veins).
- Не доводить Гарроша до 100 энергии во второй фазе — иначе Взрывное отчаяние (Wowhead); для этого быстро проходить мир И'Шараджа (Icy Veins).
- БЛ/Гер: Wowhead — в начале боя и в начале третьей фазы; Icy Veins — в третьей фазе.
Фазы боя
Один танк держит Гарроша, второй — аддов (Icy Veins). С обеих сторон зала идут кор'кронские вестники войны, реже — предсказатели на волках; по ходу фазы адды появляются всё чаще. Песнь войны Адского Крика усиливает аддов. С бокового балкона приходят осадные инженеры и за 15 сек. запускают железную звезду. Гаррош бросает оскверненное оружие в случайных игроков. На 10% Гаррош восстанавливает здоровье силой И'Шараджа и переносит рейд в его мир.
- Осквернение
- Песнь войны Адского Крика
- Цепное исцеление предков
- Ярость предков
- Удар железной звезды
- Взрывающаяся железная звезда
Гаррош полностью восстанавливает здоровье и получает Вихрь скверны, Касание И'Шараджа и Оковы отчаяния; Осквернение остаётся. Энергия растёт, на 25/50/75/100 ед. усиливаются Вихрь скверны, Касание, Осквернение и Оковы соответственно. Периодически (по Icy Veins — каждые 2,5 мин.) Гаррош переносит рейд в мир И'Шараджа примерно на 1 мин.: Гаррош под Покровительством И'Шараджа неуязвим, поглощает энергию и восстанавливает 10% здоровья, пока игроки не убьют всех прислужников ша. Первый перенос — сразу при переходе из первой фазы (warcraft.wiki.gg). Есть три локации: Терраса Вечной Весны (Воплощения страха), Храм Нефритовой Змеи (Воплощения сомнения), Храм Красного Журавля (Воплощения отчаяния).
- Покровительство И'Шараджа
- Аннигиляция
- Сокрушительный страх
- Воплощение сомнения
- Вихрь скверны
- Касание И'Шараджа
- Оковы отчаяния
Гаррош исчерпывает сердце И'Шараджа: получает 100 энергии и частично восстанавливает здоровье (Icy Veins — до 25%, warcraft.wiki.gg — до 20%). Все способности усилены до конца боя; по сути это вторая фаза с гарантированными 100 энергии (Wowhead) — фаза сжигания.
- Усиленный вихрь скверны
- Усиленное касание И'Шараджа
- Усиленное осквернение
- Усиленные оковы отчаяния
- Взрывное отчаяние
Гаррош переносит рейд в видение разрушенного Штормграда и исцеляется до 60% (Icy Veins, warcraft.wiki.gg). Механики: Злоба, Бомбардировка с проверкой скопления, железная звезда с преследованием, Проявить ярость на 100 энергии (Icy Veins).
- Злоба
- Сосредоточение внимания
- Проявить ярость
Способности
Позиционирование
Фаза 1: Гаррош у одного танка, адды — у второго, вне пути железных звезд. Мир И'Шараджа: под Аннигиляцию — внутри модели Гарроша, чуть позади его взгляда (Icy Veins). Фазы 2–3: подальше от Гарроша из-за Вихря скверны (Icy Veins).
Советы по ролям
- Под Песнь войны Адского Крика — защитные кулдауны (Wowhead).
- Смена на 8–10 стаках Оков отчаяния (Icy Veins); в третьей фазе — ротация кулдаунов (Wowhead).
- Кулдауны свободно и часто (Wowhead).
- Взрывное отчаяние в третьей фазе бьёт тем сильнее, чем больше стаков усиленных оков — готовить кулдауны на смену танков.
- Вестники войны приходят группами по 6 — их бьют по площади (Icy Veins).
- Прерывать только Цепное исцеление предков (Icy Veins).
- В мире И'Шараджа быстро убивать воплощения — каждый лишний момент даёт Гаррошу энергию и здоровье.
Хардмод: что меняется
В хардмоде добавлены изменения в первой–третьей фазах и отдельная четвёртая фаза в видении Штормграда (Icy Veins).
- Фаза 1: вестники войны сосредотачиваются на ближайших игроках (Icy Veins).
- Мир И'Шараджа — фиксированный порядок: Храм Нефритовой Змеи (Воплощение сомнения можно прервать), Терраса Вечной Весны (зоны Сокрушительного страха, пока живы Воплощения страха), Храм Красного Журавля (адды начинают поддерживать урон по рейду, если рейд медлит) (Icy Veins).
- Фазы 2–3: прислужники И'Шараджа получают 10 энергии за атаку ближнего боя и на 100 применяют Усиливающую скверну (Icy Veins).
- Фаза 4: Гаррош исцеляется до 60% в видении Штормграда; Злоба, Бомбардировка (зоны падения снарядов), проверка скопления и железная звезда, Проявить ярость на 100 энергии (Icy Veins).
- Лут героического режима — жетоны ilvl 566 (клиент).
- Фаза 4: Злоба бьёт рядом стоящих каждые 2 сек. — ротация игроков у цели (Icy Veins).
- Фаза 4: проверка скопления после Бомбардировки создаёт железную звезду — её кайтят в Гарроша, чтобы оглушением прервать Проявить ярость (Icy Veins).
10 и 25 игроков
- 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд (Icy Veins). Героик: Злоба бьёт 2 игроков, звезда — при 3+ игроках в 8 м (Icy Veins).
- 25 игроков — 2 танка, 5–7 хилов, 16–18 дд (Icy Veins). Героик: Злоба бьёт 5 игроков, звезда — при 7+ игроках в 8 м (Icy Veins).
- Flex — Гибкий режим на 10–25 игроков. Источники не описывают его отличий от тактики Нормала.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Жетон / прочее | RogueDeath KnightMageDruid | Жетон тир-сета, обычный режим. ilvl 553. | |
| Жетон / прочее | PaladinPriestWarlock | Жетон тир-сета, обычный режим. ilvl 553. | |
| Жетон / прочее | WarriorHunterShamanMonk | Жетон тир-сета, обычный режим. ilvl 553. | |
| Жетон / прочее | RogueDeath KnightMageDruid | Жетон тир-сета, героический режим. ilvl 566. | |
| Жетон / прочее | PaladinPriestWarlock | Жетон тир-сета, героический режим. ilvl 566. | |
| Жетон / прочее | WarriorHunterShamanMonk | Жетон тир-сета, героический режим. ilvl 566. | |
| Оружие | WarriorPaladinDeath Knight | Двуручный топор на силу: критический удар, искусность, красное гнездо. ilvl 553. | |
| Оружие | DruidMonkHunter | Посох на ловкость: критический удар, искусность, красное гнездо. ilvl 553. | |
| Оружие | PriestPaladinDruidShamanMonk | Одноручная булава на интеллект и дух: скорость, сила заклинаний, красное гнездо. ilvl 553. | |
| Левая рука | MageWarlockPriestDruidShaman | Предмет для левой руки на интеллект: скорость, искусность, красное гнездо. ilvl 553. | |
| Голова | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: скорость, искусность, особое и красное гнёзда. ilvl 553. | |
| Голова | Shaman | Кольчуга на интеллект и дух: искусность, особое и красное гнёзда. ilvl 553. | |
| Голова | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу (танк): парирование, мастерство, особое и красное гнёзда. ilvl 553. | |
| Голова | RogueDruidMonk | Кожа на ловкость: скорость, искусность, особое и желтое гнёзда. ilvl 553. | |
| Голова | HunterShaman | Кольчуга на ловкость: критический удар, искусность, особое и желтое гнёзда. ilvl 553. | |
| Плечи | HunterShaman | Кольчуга на ловкость: критический удар, искусность, два желтых гнезда. ilvl 553. | |
| Плечи | Paladin | Латы на интеллект и дух: скорость, два желтых гнезда. ilvl 553. | |
| Плечи | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: критический удар, искусность, два желтых гнезда. ilvl 553. | |
| Плечи | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: критический удар, искусность, три красных гнезда. ilvl 553. | |
| Плечи | DruidMonk | Кожа на интеллект и дух: скорость, два желтых гнезда. ilvl 553. | |
| Грудь | Paladin | Латы на интеллект и дух: искусность, два красных и желтое гнёзда. ilvl 553. | |
| Грудь | HunterShaman | Кольчуга на ловкость: скорость, искусность, два красных и желтое гнёзда. ilvl 553. | |
| Пояс | DruidMonk | Кожа на интеллект и дух: искусность, красное и желтое гнёзда. ilvl 553. | |
| Пояс | Priest | Ткань на интеллект и дух: искусность, красное и желтое гнёзда. ilvl 553. | |
| Пояс | RogueDruidMonk | Кожа на ловкость: критический удар, скорость, красное и желтое гнёзда. ilvl 553. | |
| Ноги | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: скорость, искусность, два синих и красное гнёзда. ilvl 553. | |
| Аксессуар | — | +2939 к выносливости. Уникальный. ilvl 553. | |
| Аксессуар | — | +1959 к скорости. Уникальный. ilvl 553. |


