Галакрас (Galakras) — гайд по боссу Осады Оргриммара
Тактика на Галакраса — пятый бой Осады Оргриммара в MoP Classic: волны клана Драконьей Пасти, командиры Коргра, Кругрук, Транок и Дагрин, команды на башни ПВО и выстрелы из орудий, вторая фаза с Пламенем Галакронда и Пульсирующим пламенем, отличия хардмода, советы по ролям и лут.

Обзор
Галакрас — последний из протодраконов рода Галакронда, на котором сражается полководец Зела. Сначала рейд расчищает место высадки от пушек. В первой фазе на пляж волнами идут бойцы клана Драконьей Пасти, а иногда и командиры. Башни противовоздушной обороны охраняют по два командира; победив их, игроки получают доступ к орудиям, и два выверенных выстрела сбивают Галакраса. Во второй фазе дракона убивают на земле.
- Icy Veins: тотемы целительного прилива и знамёна знаменосцев убивать сразу; кор'кронских разрушителей — как только появятся.
- Icy Veins: примерно половина рейда, включая танка и хила, уходит на каждую открывшуюся башню.
- Icy Veins: волна 3 — Коргра Змея (на земле), волна 4 — Кругрук (южная башня), волна 7 — Транок (на земле), волна 8 — Дагрин (северная башня).
- Во 2-й фазе мили стоят за драконом кучей, рейнджи — в 30 м за мили, чтобы шар Пламени Галакронда проходил через игроков и слабел (Icy Veins).
- Танки меняются на Галакрасе во 2-й фазе (Icy Veins).
- БЛ/Гер — во 2-й фазе, примерно на 40% здоровья Галакраса (Icy Veins).
Фазы боя
На пляж волнами выходят бойцы клана Драконьей Пасти: костекрушители (бросаются на лидера фракции и оглушают его), шаманы приливов с тотемами, огненные лучники, рубаки, ветробои на протодраконах, знаменосцы. Рейду помогают союзники-NPC. Командиры появляются на земле и на башнях; победив стражей башни, игроки стреляют из орудий. Двух выстрелов хватает, чтобы сбить Галакраса.
- Огневой залп
- Удар по дуге
- Зов крушителя
- Покрытые ядом клинки
- Ядовитое облако
- Ядовитое проклятие
- Трещина
Галакрас на земле: Пламя Галакронда в случайного игрока и Пульсирующее пламя по всему рейду, каждый импульс которого усиливает огонь дракона — мягкий берсерк. Танки меняются.
- Пламя Галакронда
- Пульсирующее пламя
Способности
Позиционирование
В 1-й фазе основной рейд на пляже, команды по половине рейда — на открывшихся башнях (Icy Veins). Во 2-й фазе мили кучей за Галакрасом, рейнджи в 30 м за ними.
Советы по ролям
- После Зова крушителя притянутым к Траноку нужно выбежать из 10 м.
- Во 2-й фазе — смена танков на Галакрасе (Icy Veins).
- Пламя Галакронда — под него кулдауны (Wowhead).
- Пульсирующее пламя растёт — к концу фазы урон очень высокий.
- Приоритет: тотемы целительного прилива, знамёна, разрушители (Icy Veins).
- Шаманов приливов не оставлять (Wowhead).
- БЛ/Гер — во 2-й фазе на ~40% (Icy Veins).
Хардмод: что меняется
По Icy Veins, в хардмоде у всех мобов больше здоровья и урона; кроме того, двери башен открывает отряд взрывотехников (примерно за 90 сек.), которого рейд защищает от аддов.
- Отряд взрывотехников пытается взорвать двери башен ПВО; без защиты рейда он не справится (журнал, Icy Veins).
- Здоровье и урон всех мобов выше (Icy Veins).
- Защищать отряд взрывотехников от аддов, пока он открывает двери.
10 и 25 игроков
- 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд (Icy Veins).
- 25 игроков — 2 танка, 5–7 хилов, 16–18 дд (Icy Veins). Источники не описывают механических отличий от 10.
- Flex — Гибкий режим на 10–25 игроков. Источники не описывают его отличий от тактики Нормала.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Оружие | PriestDruidShamanMonk | Посох на интеллект и дух, искусность, сила заклинаний, жёлтое гнездо. ilvl 553. | |
| Оружие | Hunter | Лук на ловкость: скорость, искусность, красное гнездо. ilvl 553. | |
| Голова | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: скорость, искусность, мета- и синее гнёзда. ilvl 553. | |
| Голова | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: меткость, скорость, мета- и жёлтое гнёзда. ilvl 553. | |
| Плечи | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: меткость, искусность, два жёлтых гнезда. ilvl 553. | |
| Плечи | Priest | Ткань на интеллект и дух, скорость, два синих гнезда. ilvl 553. | |
| Запястья | HunterShaman | Кольчуга на ловкость: меткость, скорость. ilvl 553. | |
| Запястья | Paladin | Латы на интеллект и дух, искусность. ilvl 553. | |
| Запястья | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: уклонение, меткость. ilvl 553. | |
| Запястья | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: меткость, критический удар. ilvl 553. | |
| Руки | RogueDruidMonk | Кожа на ловкость: критический удар, искусность, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 553. | |
| Руки | Shaman | Кольчуга на интеллект без духа: критический удар, искусность, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 553. | |
| Пояс | HunterShaman | Кольчуга на ловкость: меткость, скорость, красное и синее гнёзда. ilvl 553. | |
| Пояс | DruidMonk | Кожа на интеллект и дух, критический удар, красное и синее гнёзда. ilvl 553. | |
| Ноги | Paladin | Латы на интеллект и дух, критический удар, два синих гнезда. ilvl 553. | |
| Обувь | Priest | Ткань на интеллект и дух, скорость, жёлтое гнездо. ilvl 553. | |
| Обувь | RogueDruidMonk | Кожа на ловкость: критический удар, мастерство, жёлтое гнездо. ilvl 553. | |
| Обувь | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: скорость, искусность, жёлтое гнездо. ilvl 553. | |
| Кольцо | MageWarlockPriestDruidShaman | Кольцо на интеллект без духа: меткость, скорость. Уникальное. ilvl 553. | |
| Кольцо | RogueHunterDruidMonkShaman | Кольцо на ловкость: мастерство, искусность, жёлтое гнездо. Уникальное. ilvl 553. | |
| Кольцо | WarriorPaladinDeath Knight | Кольцо на силу: уклонение, парирование, синее гнездо. Уникальное. ilvl 553. | |
| Аксессуар | — | Уникальный. Характеристики в выгрузке клиента не указаны. ilvl 553. |


