Каменные стражи (The Stone Guard) — гайд по боссу Могу'шан
Тактика на Каменных стражей — первого босса Подземелий Могу'шан в MoP Classic: как управлять энергией и перенасыщениями, мины, цепи, плиты пола, советы по ролям и лут.

Обзор
Каменные стражи — первый бой Подземелий Могу'шан: совет из каменных цилинов с общим запасом здоровья. В 10-ке каждую неделю выходят три стража из четырёх (аметистовый, кобальтовый, нефритовый, яшмовый), в 25-ке — все четыре. Страж копит энергию, только когда рядом (в 12 м) стоит другой страж; на максимуме он перенасыщается и бьёт весь рейд. Вся тактика — в том, чтобы перенасыщался только тот страж, чьё превращение сейчас висит на рейде и режет урон его школы на 90%.
- Перенасыщаться должен только страж, который сейчас накладывает превращение: его урон рейд режет на 90%. Перенасыщение любого другого стража бьёт в полную силу.
- Превращение накладывает случайный страж примерно раз в 80 сек., один и тот же страж два раза подряд его не кастует.
- Держите стража с превращением рядом со стражем, у которого меньше всего энергии, а третьего — дальше 12 м в Твердом камне.
- Двигайте стражей между заранее выбранными точками сменой агро (таунтом), а не таскайте их по комнате.
- Бой без фаз — БЛ/Гер можно жать на пуле.
- Клив и АоЕ: здоровье у стражей общее, урон по любому из них идёт в общий пул.
Способности
Позиционирование
В 10-ке два танковых места, в 25-ке — три: в одном стоят два стража, которые сейчас копят энергию, в остальных — изолированные стражи в Твердом камне, дальше 12 м от пары. Рейндж и хилы держатся у центра, оставляя край комнаты под аметистовые озёра.
Советы по ролям
- Следите за энергией всех стражей: перенасытиться должен только страж с превращением.
- Не таскайте стражей — меняйтесь таунтом между точками.
- Раздирание плоти бьёт очень больно — ротируйте защитные КД.
- Держите КД на перенасыщения и на танков под Раздиранием плоти.
- Снимайте корень Кобальтовой мины, если игрок застрял в аметистовом озере.
- Цепи бьют тем сильнее, чем дольше пара стоит врозь — следите за связанными.
- Клив и АоЕ — здоровье стражей общее.
- Не дамажьте стража в Твердом камне: урон по нему −90%.
- Связанные Яшмовыми цепями держатся вместе; мины обходите или подрывайте поодиночке.
Хардмод: что меняется
В хардмоде добавляются живые кристаллы и плиты пола, а изолированные стражи перестают сбрасывать энергию. Бой становится гонкой: рейд сам «раскрашивает» пол ради баффа к урону и при этом жёстче контролирует энергию.
- У каждого стража на старте появляется живой кристалл. Кто его коснётся — получает заряды (Живой аметист, Живой кобальт, Живой нефрит, Живая яшма), которые тикают уроном и сбрасываются в белые плиты пола.
- Каждая заряженная плита даёт рейду Усиленные плиты: +1% к урону и +1% к духу, суммируется.
- На 75% и 40% здоровья стражей срабатывает Поглощение энергии — все плиты гаснут, их нужно зажигать заново.
- Страж в Твердом камне больше не теряет накопленную энергию: в Нормале изоляция её сбрасывала, в хардмоде энергия остаётся, и вернувшийся в пару страж быстро доходит до перенасыщения.
- У стражей больше здоровья (≈235 млн на 10-ке против ≈130 млн в Нормале).
- Изоляция больше не обнуляет энергию — планируйте, какой страж и когда вернётся в пару, заранее.
- Помогайте назначенным на плиты: кристаллы стоят у стартовых позиций стражей.
- Игроки с зарядами кристалла получают урон каждую секунду — держите их, пока они бегают по плитам.
- Бафф к духу от плит растёт по ходу боя — в начале экономьте ману, после 75% и 40% бафф обнуляется.
- Назначьте 1–2 игроков на плиты (охотники, чернокнижники с Демоническими вратами): цель — зажечь как можно больше плит, ориентир около 100 до первого Поглощения энергии.
- Основная масса урона — после того как плиты зажжены; после 75% и 40% повторить.
10 и 25 игроков
- 10 игроков — Три стража из четырёх, набор меняется каждую неделю. Два танка, два танковых места. Состав: Нормал — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд; хардмод — 2 танка, 3 хила, 5 дд. Живой кристалл даёт 10 зарядов.
- 25 игроков — Все четыре стража. Два-три танка (три танковых места, чтобы энергию копили только два стража одновременно). Состав: 2–3 танка, 6–7 хилов, 17–19 дд. Пару стражей меняют чаще — примерно каждые 25 энергии. Живой кристалл даёт 7 зарядов.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Оружие | RogueDruid | Кинжал на ловкость: меткость, скорость. ilvl 489. | |
| Голова | Shaman | Кольчуга на интеллект и дух, скорость, особое (метагнездо) и синее гнёзда — для рестор-шамана. ilvl 489. | |
| Ожерелье | WarriorPaladinDeath Knight | Танковое ожерелье: сила, уклонение, мастерство. ilvl 489. | |
| Спина | PriestPaladinDruidShamanMonk | Плащ хила: интеллект, дух, критический удар. ilvl 489. | |
| Грудь | HunterShaman | Кольчуга на ловкость: критический удар, мастерство, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 489. | |
| Запястья | HunterShaman | Кольчуга на ловкость: критический удар, скорость. ilvl 489. | |
| Руки | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: критический удар, искусность, синее гнездо — для кастеров-дд. ilvl 489. | |
| Пояс | DruidMonk | Кожа на интеллект и дух, скорость, жёлтое и синее гнёзда — для хилов в коже. ilvl 489. | |
| Пояс | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: меткость, искусность, жёлтое гнездо. ilvl 489. | |
| Пояс | WarriorPaladinDeath Knight | Танковые латы: сила, уклонение, искусность, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 489. | |
| Ноги | RogueDruidMonk | Кожа на ловкость: критический удар, мастерство, красное и синее гнёзда. ilvl 489. | |
| Ноги | Priest | Ткань на интеллект и дух: искусность, красное и синее гнёзда — для хил-приста. ilvl 489. | |
| Обувь | Paladin | Латы на интеллект: критический удар, скорость, жёлтое гнездо — для холи-пала. ilvl 489. | |
| Обувь | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу для дд: критический удар, искусность, жёлтое гнездо. ilvl 489. |


