Подземелья Могу'шан5.5.4

Каменные стражи (The Stone Guard) — гайд по боссу Могу'шан

Тактика на Каменных стражей — первого босса Подземелий Могу'шан в MoP Classic: как управлять энергией и перенасыщениями, мины, цепи, плиты пола, советы по ролям и лут.

9 мин. чтенияОбновлено 2 октября 2026 г.
Каменные стражи (The Stone Guard) — гайд по боссу Могу'шан
Подземелья Могу'шан
10N10HC25N25HC
⏱ Берсерк: 7–8 мин

Обзор

Каменные стражи — первый бой Подземелий Могу'шан: совет из каменных цилинов с общим запасом здоровья. В 10-ке каждую неделю выходят три стража из четырёх (аметистовый, кобальтовый, нефритовый, яшмовый), в 25-ке — все четыре. Страж копит энергию, только когда рядом (в 12 м) стоит другой страж; на максимуме он перенасыщается и бьёт весь рейд. Вся тактика — в том, чтобы перенасыщался только тот страж, чьё превращение сейчас висит на рейде и режет урон его школы на 90%.

10 Нормал≈130 млн
10 Хероик≈235 млн
25 Нормал≈365 млн
25 Хероик≈769 млн
Общие советы
  • Перенасыщаться должен только страж, который сейчас накладывает превращение: его урон рейд режет на 90%. Перенасыщение любого другого стража бьёт в полную силу.
  • Превращение накладывает случайный страж примерно раз в 80 сек., один и тот же страж два раза подряд его не кастует.
  • Держите стража с превращением рядом со стражем, у которого меньше всего энергии, а третьего — дальше 12 м в Твердом камне.
  • Двигайте стражей между заранее выбранными точками сменой агро (таунтом), а не таскайте их по комнате.
  • Бой без фаз — БЛ/Гер можно жать на пуле.
  • Клив и АоЕ: здоровье у стражей общее, урон по любому из них идёт в общий пул.

Способности

Если рядом нет другого стража, страж обращается в камень: получает на 90% меньше урона, но не может набирать энергию.
Действие: Так «выключают» лишнего стража: оффтанк держит его дальше 12 м от остальных. Урон по нему почти бесполезен — бейте тех, кто стоит в паре. В Нормале изолированный страж ещё и теряет накопленную энергию, в хардмоде — нет.
Страж раздирает плоть цели: 50 000 физического урона в секунду в течение 15 сек.
Действие: Один из самых тяжёлых для танков боёв фазы: ротируйте личные защитные КД, хилы держат танков в приоритете.
На 75% и 40% здоровья стражей один из них отключает все усиленные плиты в комнате.
Действие: После 75% и 40% плиты нужно зажигать заново — назначенные игроки снова берут кристаллы.
Рейдовый урон
Аметистовый страж создаёт озеро: 60 000 урона от темной магии в секунду всем, кто в нём стоит. Держится 1,33 мин.
Действие: Сразу выходить. Озёра копятся за бой — оставляйте под них край комнаты, следите, чтобы рутнутые миной не застряли в озере.
На максимуме энергии аметистовый страж перенасыщается: 250 000 урона от темной магии по рейду (10 Нормал) и снятие превращения в аметист. Полностью окаменевших не освобождает.
Действие: Допускать только во время превращения в аметист — тогда рейд режет этот урон на 90%. Хилам — КД на рейд.
Стакающийся дебафф: урон от темной магии по игроку −90%, скорость снижается с каждым стаком. На 100 стаках игрок окаменевает и не может ничего делать.
Действие: Довести аметистового стража до перенасыщения раньше, чем стаки дойдут до 100: танк ставит его рядом со стражем с наименьшей энергией.
Рейдовый урон
В игрока летит кобальтовый осколок. Через 3 сек. любой игрок в радиусе 7 м подрывает его: 175 000 урона от тайной магии и корень на 6 сек. всем в радиусе 7 м.
Действие: Обходить мины. Если мина мешает — подрывать её одним игроком, лучше во время превращения в кобальт. Корень диспелится.
На максимуме энергии кобальтовый страж перенасыщается: 250 000 урона от тайной магии по рейду (10 Нормал) и снятие превращения в кобальт.
Действие: Допускать только во время превращения в кобальт.
Стакающийся дебафф: урон от тайной магии −90%, скорость снижается с каждым стаком. На 100 стаках — полное окаменение.
Действие: Довести кобальтового стража до перенасыщения раньше 100 стаков.
Рейдовый урон
Нефритовый страж бросает осколки во все стороны: 50 000 урона от сил природы всем игрокам.
Действие: Позиционки нет — это постоянный рейдовый урон, хилы его просто отлечивают.
Рейдовый урон
На максимуме энергии нефритовый страж перенасыщается: 250 000 урона от сил природы по рейду (10 Нормал) и снятие превращения в нефрит.
Действие: Допускать только во время превращения в нефрит.
Стакающийся дебафф: урон от сил природы −90%, скорость снижается с каждым стаком. На 100 стаках — полное окаменение.
Действие: Довести нефритового стража до перенасыщения раньше 100 стаков.
Яшмовый страж связывает двух игроков. Пока они дальше 10 м друг от друга, цепь наносит 35 000 урона от огня, и урон растёт на 15% каждую секунду. Цепь рвётся, если цели суммарно провели 15 сек. на расстоянии.
Действие: Связанные держатся вместе до конца боя (система «напарников»). Неудобную пару (хил + мили) рвите во время превращения в яшму, когда огненный урон срезан.
Рейдовый урон
На максимуме энергии яшмовый страж перенасыщается: 250 000 урона от огня по рейду (10 Нормал) и снятие превращения в яшму.
Действие: Допускать только во время превращения в яшму.
Стакающийся дебафф: урон от огня −90%, скорость снижается с каждым стаком. На 100 стаках — полное окаменение.
Действие: Довести яшмового стража до перенасыщения раньше 100 стаков.
Белые плиты пола поглощают энергию живого камня, когда на них встаёт игрок с зарядами; каждая плита берёт один заряд. Каждая заряженная плита даёт рейду и питомцам +1% к урону и +1% к духу, эффект суммируется.
Действие: Назначьте игроков на плиты (удобно охотникам и чернокнижникам с Демоническими вратами): за каждый заход зажигать как можно больше плит.
Прочее HC
Игрок, коснувшийся живого аметистового кристалла, получает 10 зарядов энергии стража (в 25-ке — 7). Каждый заряд наносит 6 000 урона от темной магии в секунду; заряды можно сбросить в белые плиты.
Действие: Взял кристалл — бегом по незаряженным плитам, пока заряды не кончились.
Прочее HC
Касание живого кобальтового кристалла: 10 зарядов, каждый наносит 6 000 урона от тайной магии в секунду; заряды сбрасываются в белые плиты.
Действие: Так же, как с аметистом: быстро разнести заряды по плитам.
Прочее HC
Касание живого нефритового кристалла: 10 зарядов, каждый наносит 6 000 урона от сил природы в секунду; заряды сбрасываются в белые плиты.
Действие: Так же: быстро разнести заряды по плитам.
Прочее HC
Касание живого яшмового кристалла: 10 зарядов, каждый наносит 6 000 урона от огня в секунду; заряды сбрасываются в белые плиты.
Действие: Так же: быстро разнести заряды по плитам.

Позиционирование

В 10-ке два танковых места, в 25-ке — три: в одном стоят два стража, которые сейчас копят энергию, в остальных — изолированные стражи в Твердом камне, дальше 12 м от пары. Рейндж и хилы держатся у центра, оставляя край комнаты под аметистовые озёра.

🛡 Танк
Основной танк держит стража с превращением рядом со стражем, у которого меньше всего энергии. Оффтанк держит лишнего стража отдельно. Стражей переставляют сменой агро между точками (ориентир — таунт примерно раз в 20 сек.; в 10-ке пару меняют примерно каждые 50 энергии, в 25-ке — каждые 25), а не таская их. Перед перенасыщением стража с превращением можно подвести ближе к рейндж-группе.
✨ Хилер
Стоять вне озёр и подальше от мин. Основная нагрузка — танки под Раздиранием плоти, плюс постоянные Осколки нефрита и пики перенасыщений; раскидайте рейдовые КД на перенасыщения.
⚔ ДД
Мили — у пары стражей, рейндж — у центра. Клив и АоЕ по паре стражей; изолированного стража в Твердом камне не бить.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Следите за энергией всех стражей: перенасытиться должен только страж с превращением.
  • Не таскайте стражей — меняйтесь таунтом между точками.
  • Раздирание плоти бьёт очень больно — ротируйте защитные КД.
✨ Советы хилеру
  • Держите КД на перенасыщения и на танков под Раздиранием плоти.
  • Снимайте корень Кобальтовой мины, если игрок застрял в аметистовом озере.
  • Цепи бьют тем сильнее, чем дольше пара стоит врозь — следите за связанными.
⚔ Советы ДД
  • Клив и АоЕ — здоровье стражей общее.
  • Не дамажьте стража в Твердом камне: урон по нему −90%.
  • Связанные Яшмовыми цепями держатся вместе; мины обходите или подрывайте поодиночке.

Хардмод: что меняется

В хардмоде добавляются живые кристаллы и плиты пола, а изолированные стражи перестают сбрасывать энергию. Бой становится гонкой: рейд сам «раскрашивает» пол ради баффа к урону и при этом жёстче контролирует энергию.

  • У каждого стража на старте появляется живой кристалл. Кто его коснётся — получает заряды (Живой аметист, Живой кобальт, Живой нефрит, Живая яшма), которые тикают уроном и сбрасываются в белые плиты пола.
  • Каждая заряженная плита даёт рейду Усиленные плиты: +1% к урону и +1% к духу, суммируется.
  • На 75% и 40% здоровья стражей срабатывает Поглощение энергии — все плиты гаснут, их нужно зажигать заново.
  • Страж в Твердом камне больше не теряет накопленную энергию: в Нормале изоляция её сбрасывала, в хардмоде энергия остаётся, и вернувшийся в пару страж быстро доходит до перенасыщения.
  • У стражей больше здоровья (≈235 млн на 10-ке против ≈130 млн в Нормале).
🛡 Танку в хардмоде
  • Изоляция больше не обнуляет энергию — планируйте, какой страж и когда вернётся в пару, заранее.
  • Помогайте назначенным на плиты: кристаллы стоят у стартовых позиций стражей.
✨ Хилеру в хардмоде
  • Игроки с зарядами кристалла получают урон каждую секунду — держите их, пока они бегают по плитам.
  • Бафф к духу от плит растёт по ходу боя — в начале экономьте ману, после 75% и 40% бафф обнуляется.
⚔ ДД в хардмоде
  • Назначьте 1–2 игроков на плиты (охотники, чернокнижники с Демоническими вратами): цель — зажечь как можно больше плит, ориентир около 100 до первого Поглощения энергии.
  • Основная масса урона — после того как плиты зажжены; после 75% и 40% повторить.

10 и 25 игроков

  • 10 игроков — Три стража из четырёх, набор меняется каждую неделю. Два танка, два танковых места. Состав: Нормал — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд; хардмод — 2 танка, 3 хила, 5 дд. Живой кристалл даёт 10 зарядов.
  • 25 игроков — Все четыре стража. Два-три танка (три танковых места, чтобы энергию копили только два стража одновременно). Состав: 2–3 танка, 6–7 хилов, 17–19 дд. Пару стражей меняют чаще — примерно каждые 25 энергии. Живой кристалл даёт 7 зарядов.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Оружие Кинжал семи звездКинжал семи звезд RogueDruid Кинжал на ловкость: меткость, скорость. ilvl 489.
Голова Корона с шестнадцатью зубцамиКорона с шестнадцатью зубцами Shaman Кольчуга на интеллект и дух, скорость, особое (метагнездо) и синее гнёзда — для рестор-шамана. ilvl 489.
Ожерелье Бусы Могу'шиБусы Могу'ши WarriorPaladinDeath Knight Танковое ожерелье: сила, уклонение, мастерство. ilvl 489.
Спина Накидка трех огнейНакидка трех огней PriestPaladinDruidShamanMonk Плащ хила: интеллект, дух, критический удар. ilvl 489.
Грудь Нагрудный доспех каменного клыкаНагрудный доспех каменного клыка HunterShaman Кольчуга на ловкость: критический удар, мастерство, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 489.
Запястья Боевые наручи Каменного ЗеваБоевые наручи Каменного Зева HunterShaman Кольчуга на ловкость: критический удар, скорость. ilvl 489.
Руки Аметистовые когтиАметистовые когти MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: критический удар, искусность, синее гнездо — для кастеров-дд. ilvl 489.
Пояс Окаменевший кушакОкаменевший кушак DruidMonk Кожа на интеллект и дух, скорость, жёлтое и синее гнёзда — для хилов в коже. ilvl 489.
Пояс Ремень с рубиновыми вставкамиРемень с рубиновыми вставками MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: меткость, искусность, жёлтое гнездо. ilvl 489.
Пояс Воинский пояс крадущего звездыВоинский пояс крадущего звезды WarriorPaladinDeath Knight Танковые латы: сила, уклонение, искусность, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 489.
Ноги Поножи каменной плотиПоножи каменной плоти RogueDruidMonk Кожа на ловкость: критический удар, мастерство, красное и синее гнёзда. ilvl 489.
Ноги Поножи нефритовой пылиПоножи нефритовой пыли Priest Ткань на интеллект и дух: искусность, красное и синее гнёзда — для хил-приста. ilvl 489.
Обувь Священные нефритовые сапогиСвященные нефритовые сапоги Paladin Латы на интеллект: критический удар, скорость, жёлтое гнездо — для холи-пала. ilvl 489.
Обувь Яшмовые когтеступыЯшмовые когтеступы WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу для дд: критический удар, искусность, жёлтое гнездо. ilvl 489.
Поделиться гайдом