Подземелья Могу'шан5.5.4

Призрачные короли (The Spirit Kings) — гайд по боссу Могу'шан

Тактика на Призрачных королей — четвёртого босса Подземелий Могу'шан в MoP Classic: Цян, Субетай, Цзыань и Мын по очереди, способности побеждённых королей, отличия хардмода, советы по ролям и лут.

9 мин. чтенияОбновлено 2 октября 2026 г.
Призрачные короли (The Spirit Kings) — гайд по боссу Могу'шан
Подземелья Могу'шан
10N10HC25N25HC
⏱ Берсерк: 10 мин (все режимы)

Обзор

Призрачные короли — четвёртый босс Подземелий Могу'шан: совет из четырёх королей могу, которые выходят по очереди — Цян Безжалостный, Субетай Быстрый, Цзыань Беспросветная Тьма и Мын Безумный. Побеждённый король не исчезает: он остаётся на поле боя ослабленным и продолжает время от времени применять одну свою способность, поэтому к концу боя на рейд давят сразу несколько механик.

10 Нормал≈43,6 млн
25 Нормал≈119 млн
Общие советы
  • Порядок королей постоянный: Цян → Субетай → Цзыань → Мын.
  • Побеждённые короли продолжают применять по одной способности до конца боя: Цян — Приказ зайти с фланга, Субетай — Грабеж, Цзыань — Бессмертные тени, Мын — Сводящий с ума крик.
  • Отряды воинов могу от Приказа зайти с фланга и бессмертные тени не исчезают после гибели своего короля.
  • На Мыне: в Обезумевшем — полный урон, в Трусости — остановить урон.

Фазы боя

Фаза 1 Цян Безжалостный начало боя

Король-полководец: Мощнейшие атаки, урон которых делится на всех задетых, Аннигиляция перед собой и Приказ зайти с фланга — армия могу, которая бьёт всех на своём пути.

  • Мощнейшие атаки
  • Аннигиляция
  • Приказ зайти с фланга
Фаза 2 Субетай Быстрый после Цяна

Король-разбойник: тройной Залп конусами, Град стрел с пригвождающими стрелами и Грабеж по всем в 8 м от цели рывка. Сверху продолжаются Приказы зайти с фланга от Цяна.

  • Залп
  • Град стрел
  • Пригвождающая стрела
  • Грабеж
Фаза 3 Цзыань Беспросветная Тьма после Субетая

Король-чародей: Бессмертные тени, которые после смерти оставляют сливающиеся тени и через 30 сек. возрождаются, Теневой разряд и Заряженные тени, прыгающие между игроками в 8 м друг от друга.

  • Бессмертные тени
  • Теневой разряд
  • Заряженные тени
Фаза 4 Мын Безумный после Цзыаня

Король-безумец: его безумие растёт, и он чередует состояния Обезумевший (бьёт сильнее) и Трусость (отражает урон). Сводящий с ума крик заставляет рейд ненавидеть друг друга.

  • Обезумевший
  • Трусость
  • Бредовая мысль
  • Сводящий с ума крик

Способности

Рейдовый урон Ф.1
Король-полководец вызывает армию могу, которые Ударом сверху наносят 500 000 физического урона всем врагам перед собой в радиусе 4 м. Отряды не исчезают после поражения Цяна, а сам побеждённый Цян продолжает отдавать этот приказ до конца боя.
Действие: Уходить с пути отряда могу.
Атаки короля-полководца наносят 800 000 физического урона, который делится между всеми задетыми врагами.
Действие: Рейд стакается, чтобы делить урон.
Рейдовый урон Ф.1
Цян бьёт всех врагов перед собой: 1,5 млн урона в радиусе 20 м.
Действие: Уходить из-под удара.
Прочее Ф.1 HC
Король-полководец ставит щит, который даёт невосприимчивость ко всем атакам и заклинаниям. Атаки по Цяну под щитом позволяют ему нанести один дополнительный удар в ответ.
Действие: Снимается массовым рассеиванием приста; под щитом Цяна не бить.
Дебафф Ф.2
Субетай делает рывок к игроку и грабит всех в радиусе 8 м: урон и получаемое исцеление −50%, получаемый физический урон +50%. Эффект остаётся и после гибели Субетая, а побеждённый Субетай продолжает применять Грабеж до конца боя.
Действие: Не стоять кучей: дебафф получают все в 8 м от цели рывка. Хилам — учитывать −50% к лечению по ограбленным.
Рейдовый урон Ф.2
Субетай даёт три залпа подряд: 100 000 физического урона в широком конусе перед собой, затем 200 000 в конусе поуже и 400 000 в узком конусе.
Действие: Не стоять в конусе перед Субетаем во время Залпа.
Рейдовый урон Ф.2
Субетай бьёт градом стрел рядом со случайной целью, задевая всех игроков в радиусе 8 м. Вонзившаяся стрела наносит 30 000 физического урона в секунду, пока её не вытащит другой игрок.
Действие: Стоять врассыпную, чтобы град задевал меньше игроков.
Стрела пригвождает игрока к земле и наносит 30 000 физического урона в секунду, пока её не уничтожат.
Действие: Дд сразу убивают пригвождающие стрелы на союзниках.
Прочее Ф.2 HC
Игроки, атакующие Субетая во время Ловкости рук, получают эффект, который снижает урон и эффективность исцеления на 50% и броню на 50%. В это время Субетай уязвим к оглушениям.
Действие: Оглушить Субетая или не бить его, пока действует Ловкость рук.
Дебафф: эффективность получаемого исцеления и наносимый урон −50%, получаемый урон +50%.
Действие: Не атаковать Субетая во время Ловкости рук.
Рейдовый урон Ф.3
Король-чародей создаёт бессмертную тень рядом со случайным игроком. Тень сразу сосредотачивается на ближайшем игроке и наносит 30 000 урона от темной магии в секунду всем в радиусе 10 м, пока её не уничтожат. Тени не исчезают после гибели Цзыаня, а побеждённый Цзыань продолжает их создавать.
Действие: Уводить тень к краю зала и там убивать.
Рейдовый урон Ф.3
Уничтоженная бессмертная тень становится сливающейся тенью: 30 000 урона от темной магии в секунду всем в радиусе 10 м. Через 30 сек. она снова превращается в бессмертную тень.
Действие: Поэтому тени и убивают у края зала — лужа не перекрывает рейду место.
Рейдовый урон Ф.3
Король-чародей бьёт теневым разрядом по месту рядом со случайным игроком: 100 000 урона от темной магии всем в радиусе 8 м.
Действие: Прерывать каст.
Рейдовый урон Ф.3
Король-чародей бьёт случайного игрока Заряженными тенями: 100 000 урона от темной магии, после чего тени перескакивают на другие цели, стоящие в 8 м друг от друга.
Действие: Рейд стоит врассыпную.
Рейдовый урон Ф.3 HC
Король-чародей прикрывается щитом Тьмы: каждый раз, когда по Цзыаню проходит способность, наносящая урон, все игроки получают 300 000 урона от темной магии.
Действие: Снять щит рассеиванием; пока он висит — не бить Цзыаня.
Танк Ф.4
Безумие Мына растёт раз в 0,5 сек.; его физический урон увеличен на процент, вдвое больший текущего уровня безумия. Когда безумие доходит до 100, Мын переходит в Трусость.
Действие: Полный урон по Мыну. Танк — под защитные КД, хилы — на танка.
Прочее Ф.4
Безумие Мына растёт раз в 0,5 сек.; он отражает урон в размере 50% текущего уровня безумия. Когда безумие доходит до 100, Мын переходит в состояние Обезумевший.
Действие: Остановить урон по Мыну, чтобы не получать отражённый урон.
Прочее Ф.4
Бредовая мысль усиливает безумие Мына на 10.
Действие: Прерывать выборочно: при высоком безумии каст можно пропустить, чтобы состояние сменилось быстрее.
Рейдовый урон Ф.4
Крик Мына сводит с ума всех врагов: 65 000 урона от темной магии раз в 3 сек., и игроки начинают ненавидеть друг друга. Игрок приходит в себя, когда получает 40 000 урона от другого игрока. Побеждённый Мын продолжает кричать до конца боя.
Действие: Бить друг друга АоЕ без оглушений и страхов, чтобы быстро выйти из безумия.
Берсерк Ф.4 HC
Мын приходит в ярость и сходит с ума вдвое быстрее.
Действие: Снимается Усмиряющим выстрелом охотника.

Позиционирование

Танк держит Цяна в центре. На Цяне рейд стакается под Мощнейшие атаки, на Субетае и Цзыане — стоит врассыпную. Бессмертные тени уводят к краю зала, чтобы лужи сливающихся теней не забирали место.

🛡 Танк
Цян — в центре, уходить от Приказа зайти с фланга и Аннигиляции. Субетай — следить за Грабежом в 8 м. Цзыань — держать на месте, пока рейд расходится. Мын — защитные КД на Обезумевшем.
✨ Хилер
На Цяне — стабильное лечение рейда, стоящего в стаке. На Субетае — учитывать −50% к лечению по ограбленным, стоять врассыпную. На Цзыане — следить за прыжками Заряженных теней. На Мыне — в Трусости урон не наносить, на Обезумевшем — бурст-хил на танка.
⚔ ДД
Цян — полный урон, уходить из механик. Субетай — врассыпную, убивать пригвождающие стрелы на союзниках. Цзыань — прерывать Теневой разряд, уводить бессмертные тени к краю и убивать там. Мын — полный урон в Обезумевшем, стоп в Трусости.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Танкуйте Цяна в центре и уводите его от отрядов могу.
  • На Обезумевшем Мына урон по танку растёт вместе с безумием — защитные КД.
✨ Советы хилеру
  • Под Грабежом исцеление по цели снижено на 50%, а получаемый ею физический урон увеличен на 50%.
  • Сводящий с ума крик: 65 000 урона раз в 3 сек. по всем, пока игроки не выведут друг друга из безумия.
  • На Мыне в Трусости не наносите урон по боссу.
⚔ Советы ДД
  • Пригвождающие стрелы на союзниках — убивать сразу.
  • Теневой разряд Цзыаня — прерывать.
  • В Трусости Мына — стоп урон, в Обезумевшем — полный урон.
  • Бредовую мысль прерывать выборочно: при высоком безумии её можно пропустить.

Хардмод: что меняется

В хардмоде следующий король выходит, когда текущий опускается до 30% здоровья, — в конце каждой фазы на рейд работают два короля сразу. Каждый король получает дополнительную опасную способность.

  • Следующий король вступает в бой на 30% здоровья текущего, а не после его гибели.
  • Цян: Непроницаемый щит — невосприимчивость ко всем атакам и ответный удар на каждую атаку под щитом.
  • Субетай: Ловкость рук — атакующие получают дебафф на −50% к урону, исцелению и броне; в это время Субетая можно оглушить.
  • Цзыань: Щит Тьмы — каждая атака по Цзыаню бьёт весь рейд на 300 000 урона от темной магии.
  • Мын: Сладость безумия — безумие растёт вдвое быстрее.
🛡 Танку в хардмоде
  • Готовьте защитные КД на моменты, когда на 30% выходит следующий король.
✨ Хилеру в хардмоде
  • Нужен хотя бы один жрец для рассеиваний: массовое рассеивание снимает Непроницаемый щит Цяна.
  • Щит Тьмы снимают рассеиванием — до этого по Цзыаню никто не бьёт.
⚔ ДД в хардмоде
  • Не бить Цяна под Непроницаемым щитом и Цзыаня под Щитом Тьмы.
  • На Ловкость рук — оглушить Субетая или прекратить атаки.
  • Охотник снимает Сладость безумия Мына Усмиряющим выстрелом.
  • БЛ/Гер — когда в бою два короля одновременно.

10 и 25 игроков

  • 10 игроков — Здоровье королей ≈43,6 млн.
  • 25 игроков — Здоровье королей ≈119 млн.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Оружие Рычащий Тигр, несокрушимое древковое оружие ЦянаРычащий Тигр, несокрушимое древковое оружие Цяна DruidMonk Древковое оружие на ловкость: скорость, искусность. ilvl 489.
Щит Стальная Кожа, непробиваемый щит ЦянаСтальная Кожа, непробиваемый щит Цяна WarriorPaladin Танковый щит: сила, уклонение, парирование. ilvl 489.
Голова Капюшон слепотыКапюшон слепоты Priest Ткань на интеллект и дух, критический удар, мета- и синее гнёзда — для хил-приста. ilvl 489.
Ожерелье Колье сросшихся теней ЦзыаняКолье сросшихся теней Цзыаня PriestPaladinDruidShamanMonk Ожерелье хила: интеллект, дух, искусность. ilvl 489.
Ожерелье Амулет затаившихся королейАмулет затаившихся королей RogueHunterDruidMonkShaman Ожерелье на ловкость: скорость, мастерство. ilvl 489.
Плечи Наплечные щитки стоящего в центреНаплечные щитки стоящего в центре WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу: парирование, меткость, красное гнездо. ilvl 489.
Спина Плащ осколков разумаПлащ осколков разума MageWarlockPriestDruidShaman Плащ кастера-дд: интеллект, критический удар, искусность. ilvl 489.
Грудь Кираса королевской стражиКираса королевской стражи WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу для дд: скорость, искусность, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 489.
Запястья Наручи темных мыслейНаручи темных мыслей DruidMonk Кожа на интеллект и дух, критический удар — для хилов в коже. ilvl 489.
Запястья Наручи яростных мыслейНаручи яростных мыслей RogueDruidMonk Кожа на ловкость: меткость, критический удар. ilvl 489.
Руки Захваты бессмертных тенейЗахваты бессмертных теней MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: скорость, искусность, синее гнездо. ilvl 489.
Пояс Ремень бредовых виденийРемень бредовых видений Paladin Латы на интеллект и дух, критический удар, жёлтое и синее гнёзда — для холи-пала. ilvl 489.
Ноги Грабительские поножи СубетаяГрабительские поножи Субетая HunterShaman Кольчуга на ловкость: критический удар, скорость, красное и синее гнёзда. ilvl 489.
Обувь Ботфорты безумия МынаБотфорты безумия Мына Shaman Кольчуга на интеллект без духа: скорость, искусность, жёлтое гнездо — для элем-шамана. ilvl 489.
Поделиться гайдом