Призрачные короли (The Spirit Kings) — гайд по боссу Могу'шан
Тактика на Призрачных королей — четвёртого босса Подземелий Могу'шан в MoP Classic: Цян, Субетай, Цзыань и Мын по очереди, способности побеждённых королей, отличия хардмода, советы по ролям и лут.

Обзор
Призрачные короли — четвёртый босс Подземелий Могу'шан: совет из четырёх королей могу, которые выходят по очереди — Цян Безжалостный, Субетай Быстрый, Цзыань Беспросветная Тьма и Мын Безумный. Побеждённый король не исчезает: он остаётся на поле боя ослабленным и продолжает время от времени применять одну свою способность, поэтому к концу боя на рейд давят сразу несколько механик.
- Порядок королей постоянный: Цян → Субетай → Цзыань → Мын.
- Побеждённые короли продолжают применять по одной способности до конца боя: Цян — Приказ зайти с фланга, Субетай — Грабеж, Цзыань — Бессмертные тени, Мын — Сводящий с ума крик.
- Отряды воинов могу от Приказа зайти с фланга и бессмертные тени не исчезают после гибели своего короля.
- На Мыне: в Обезумевшем — полный урон, в Трусости — остановить урон.
Фазы боя
Король-полководец: Мощнейшие атаки, урон которых делится на всех задетых, Аннигиляция перед собой и Приказ зайти с фланга — армия могу, которая бьёт всех на своём пути.
- Мощнейшие атаки
- Аннигиляция
- Приказ зайти с фланга
Король-разбойник: тройной Залп конусами, Град стрел с пригвождающими стрелами и Грабеж по всем в 8 м от цели рывка. Сверху продолжаются Приказы зайти с фланга от Цяна.
- Залп
- Град стрел
- Пригвождающая стрела
- Грабеж
Король-чародей: Бессмертные тени, которые после смерти оставляют сливающиеся тени и через 30 сек. возрождаются, Теневой разряд и Заряженные тени, прыгающие между игроками в 8 м друг от друга.
- Бессмертные тени
- Теневой разряд
- Заряженные тени
Король-безумец: его безумие растёт, и он чередует состояния Обезумевший (бьёт сильнее) и Трусость (отражает урон). Сводящий с ума крик заставляет рейд ненавидеть друг друга.
- Обезумевший
- Трусость
- Бредовая мысль
- Сводящий с ума крик
Способности
Позиционирование
Танк держит Цяна в центре. На Цяне рейд стакается под Мощнейшие атаки, на Субетае и Цзыане — стоит врассыпную. Бессмертные тени уводят к краю зала, чтобы лужи сливающихся теней не забирали место.
Советы по ролям
- Танкуйте Цяна в центре и уводите его от отрядов могу.
- На Обезумевшем Мына урон по танку растёт вместе с безумием — защитные КД.
- Под Грабежом исцеление по цели снижено на 50%, а получаемый ею физический урон увеличен на 50%.
- Сводящий с ума крик: 65 000 урона раз в 3 сек. по всем, пока игроки не выведут друг друга из безумия.
- На Мыне в Трусости не наносите урон по боссу.
- Пригвождающие стрелы на союзниках — убивать сразу.
- Теневой разряд Цзыаня — прерывать.
- В Трусости Мына — стоп урон, в Обезумевшем — полный урон.
- Бредовую мысль прерывать выборочно: при высоком безумии её можно пропустить.
Хардмод: что меняется
В хардмоде следующий король выходит, когда текущий опускается до 30% здоровья, — в конце каждой фазы на рейд работают два короля сразу. Каждый король получает дополнительную опасную способность.
- Следующий король вступает в бой на 30% здоровья текущего, а не после его гибели.
- Цян: Непроницаемый щит — невосприимчивость ко всем атакам и ответный удар на каждую атаку под щитом.
- Субетай: Ловкость рук — атакующие получают дебафф на −50% к урону, исцелению и броне; в это время Субетая можно оглушить.
- Цзыань: Щит Тьмы — каждая атака по Цзыаню бьёт весь рейд на 300 000 урона от темной магии.
- Мын: Сладость безумия — безумие растёт вдвое быстрее.
- Готовьте защитные КД на моменты, когда на 30% выходит следующий король.
- Нужен хотя бы один жрец для рассеиваний: массовое рассеивание снимает Непроницаемый щит Цяна.
- Щит Тьмы снимают рассеиванием — до этого по Цзыаню никто не бьёт.
- Не бить Цяна под Непроницаемым щитом и Цзыаня под Щитом Тьмы.
- На Ловкость рук — оглушить Субетая или прекратить атаки.
- Охотник снимает Сладость безумия Мына Усмиряющим выстрелом.
- БЛ/Гер — когда в бою два короля одновременно.
10 и 25 игроков
- 10 игроков — Здоровье королей ≈43,6 млн.
- 25 игроков — Здоровье королей ≈119 млн.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Оружие | DruidMonk | Древковое оружие на ловкость: скорость, искусность. ilvl 489. | |
| Щит | WarriorPaladin | Танковый щит: сила, уклонение, парирование. ilvl 489. | |
| Голова | Priest | Ткань на интеллект и дух, критический удар, мета- и синее гнёзда — для хил-приста. ilvl 489. | |
| Ожерелье | PriestPaladinDruidShamanMonk | Ожерелье хила: интеллект, дух, искусность. ilvl 489. | |
| Ожерелье | RogueHunterDruidMonkShaman | Ожерелье на ловкость: скорость, мастерство. ilvl 489. | |
| Плечи | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: парирование, меткость, красное гнездо. ilvl 489. | |
| Спина | MageWarlockPriestDruidShaman | Плащ кастера-дд: интеллект, критический удар, искусность. ilvl 489. | |
| Грудь | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу для дд: скорость, искусность, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 489. | |
| Запястья | DruidMonk | Кожа на интеллект и дух, критический удар — для хилов в коже. ilvl 489. | |
| Запястья | RogueDruidMonk | Кожа на ловкость: меткость, критический удар. ilvl 489. | |
| Руки | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: скорость, искусность, синее гнездо. ilvl 489. | |
| Пояс | Paladin | Латы на интеллект и дух, критический удар, жёлтое и синее гнёзда — для холи-пала. ilvl 489. | |
| Ноги | HunterShaman | Кольчуга на ловкость: критический удар, скорость, красное и синее гнёзда. ilvl 489. | |
| Обувь | Shaman | Кольчуга на интеллект без духа: скорость, искусность, жёлтое гнездо — для элем-шамана. ilvl 489. |


