Душелов Гара'джал (Gara'jal the Spiritbinder) — гайд по боссу Могу'шан
Тактика на Душелова Гара'джала — третьего босса Подземелий Могу'шан в MoP Classic: тотемы и мир духов, Куклы вуду, Изгнание танка, Бешенство на 20%, отличия хардмода, советы по ролям и лут.

Обзор
Душелов Гара'джал — третий босс Подземелий Могу'шан, зандаларский тролль, бой которого идёт в двух мирах. В реальном мире он бьёт танка и связывает его с другими игроками Куклами вуду, а в мире духов живут его теневые прислужники, которые достают до реального мира Хваткой души. Рейд по очереди уходит в мир духов через тотемы, чистит прислужников и возвращается, а на 20% Гара'джал впадает в Бешенство. Жёсткий берсерк — 6 минут.
- Таймер берсерка очень жёсткий — 6 минут, после него Пункт назначения мгновенно убивает весь рейд.
- В мир духов уходит назначенная группа: в 10-ке 3 игрока (2 дд + 1 хил), в 25-ке 5 игроков (4 дд + 1 хил).
- Игрок в мире духов должен вернуться за 30 сек.: для этого его надо вылечить до 100% здоровья — тогда появится кнопка Возвращения души.
- Куклы вуду не могут уйти в мир духов — держите запасных игроков для групп.
- БЛ/Гер и большие КД — на 20%, когда начинается Бешенство.
Фазы боя
Гара'джал призывает тотемы духов, держит Куклы вуду на танке и двух-трёх игроках и периодически изгоняет текущую цель в мир духов. Группы по очереди уходят через тотемы в мир духов и убивают теневых прислужников.
- Шаг за грань
- Куклы вуду
- Изгнание
- Хватка души
Гара'джал атакует на 50% быстрее, наносит на 25% больше урона и перестаёт призывать тотемы — в мир духов больше не попасть. Чистый добив под КД.
- Бешенство
- Пункт назначения
Способности
Позиционирование
Тотемы появляются в случайных местах — назначенная группа подходит к тотему и разбивает его, остальные держатся от тотема дальше 6 м, чтобы не уйти в мир духов вместо группы.
Советы по ролям
- Под Куклами вуду — личные защитные КД: часть вашего урона уходит в других игроков.
- Теневые атаки Гара'джала (Широкий удар ногой, Могучий кулак, Правый хук, Левый хук) наносят урон от темной магии и игнорируют поглощение урона — абсорбы от них не спасают.
- Изгнанный танк сам убивает терзателя душ за 30 сек.
- Куклы вуду — момент, когда чаще всего умирают: КД на кукол и танка.
- В мире духов доведите группу до 100% здоровья до конца 30 сек., иначе она умрёт.
- На Бешенстве тратьте всю оставшуюся ману и КД.
- В мире духов — прислужники, в реальном мире — босс.
- Если на вас Куклы вуду — личный защитный КД.
- Не стойте у тотема, если вы не в назначенной группе.
Хардмод: что меняется
В хардмоде нельзя ходить в мир духов одной группой: после возвращения игрок получает Хрупкую душу. У изгнанного танка не один терзатель, а три, а Куклы вуду передают весь урон, а не 70%.
- Хрупкая душа: после выхода из мира духов 30 сек. туда нельзя (повторный вход убивает).
- Изгнание: на танка нападают три терзателя душ — двух видят все игроки в мире духов, третьего только танк.
- Взрыв души: энергия терзателя взрывается в реальном мире рядом со случайным игроком (30 000 урона в 5 м).
- Куклы вуду передают 100% урона (в Нормале 70%).
- Урон всех способностей выше; здоровья больше (≈179 млн на 10-ке против ≈117 млн).
- На Изгнании игроки в мире духов помогают убивать видимых терзателей, невидимого танк убивает сам.
- Icy Veins для Classic предлагает другой вариант: не спасать изгнанного танка, а дать ему умереть и поднять боевым воскрешением, чтобы не снимать урон с босса.
- Из-за Хрупкой души нужны минимум две группы с хилом в каждой, которые ходят в мир духов по очереди.
- Куклы вуду передают 100% урона вместо 70% — урон по куклам заметно выше, чем в Нормале.
- Группы в мире духов чередуются: одна группа не может зайти второй раз раньше чем через 30 сек.
- Когда танк изгнан, игроки в мире духов сначала убивают видимых терзателей, потом прислужников.
10 и 25 игроков
- 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд. Куклы вуду — танк и ещё два игрока. Через тотем уходят 3 игрока (2 дд + 1 хил).
- 25 игроков — 2 танка, 4–7 хилов, 16–18 дд. Куклы вуду — танк и ещё три игрока. Через тотем уходят 5 игроков (4 дд + 1 хил).
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Оружие | RogueDruidMonkShaman | Кистевое оружие на ловкость: скорость, искусность. ilvl 489. | |
| Щит | PaladinShaman | Щит на интеллект и дух, скорость — для хилов со щитом. ilvl 489. | |
| Ожерелье | WarriorPaladinDeath Knight | Ожерелье на силу: меткость, скорость. ilvl 489. | |
| Плечи | DruidMonk | Кожа на интеллект и дух, искусность, красное гнездо — для хилов в коже. ilvl 489. | |
| Плечи | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: критический удар, скорость, красное гнездо. ilvl 489. | |
| Плечи | RogueDruidMonk | Кожа на ловкость: мастерство, искусность, красное гнездо. ilvl 489. | |
| Запястья | Paladin | Латы на интеллект и дух, скорость — для холи-пала. ilvl 489. | |
| Запястья | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: скорость, мастерство. ilvl 489. | |
| Пояс | HunterShaman | Кольчуга на ловкость: меткость, искусность, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 489. | |
| Ноги | Shaman | Кольчуга на интеллект и дух, искусность, красное и синее гнёзда — для рестор-шамана. ilvl 489. | |
| Обувь | Priest | Ткань на интеллект и дух, критический удар, жёлтое гнездо — для хил-приста. ilvl 489. | |
| Обувь | WarriorPaladinDeath Knight | Танковые латы: сила, уклонение, искусность, жёлтое гнездо. ilvl 489. | |
| Кольцо | PriestPaladinDruidShamanMonk | Кольцо хила: интеллект, дух, критический удар. Уникальное. ilvl 489. |


