Подземелья Могу'шан5.5.4

Фэн Проклятый (Feng the Accursed) — гайд по боссу Могу'шан

Тактика на Фэна Проклятого — второго босса Подземелий Могу'шан в MoP Classic: фазы кулака, копья и посоха, фаза щита в хардмоде, Преграждающий щит и Покров расплаты, советы по ролям и лут.

9 мин. чтенияОбновлено 2 октября 2026 г.
Фэн Проклятый (Feng the Accursed) — гайд по боссу Могу'шан
Подземелья Могу'шан
10N10HC25N25HC
⏱ Берсерк: Нормал 9 мин, Хероик 10 мин

Обзор

Фэн Проклятый — второй босс Подземелий Могу'шан, могу, который по ходу боя высасывает духов из статуй чемпионов и забирает их оружие. Каждое оружие — отдельная фаза со своим набором способностей: кулаки (молния), копьё (огонь), посох (тайная магия), а в хардмоде ещё и щит (тьма). Бой держится на двух танках, которые подбирают у статуй камни сущностей и получают кнопки Преграждающего щита и Покрова расплаты — ими гасят самые опасные касты.

10 Нормал≈145 млн
10 Хероик≈209 млн
25 Нормал≈456 млн
25 Хероик≈628 млн
Общие советы
  • Танки меняются на 2 стаках танковой дебаффа текущей фазы (Искрящаяся плеть, Пылающее копье, Чародейское потрясение).
  • Камни сущностей подбирают танки: один берёт Преграждающий щит, второй — Покров расплаты. Расписание кнопок на каждую фазу — до пула.
  • Стрела духа идёт по случайным игрокам всю дорогу — хилам постоянный рейдовый урон.
  • БЛ/Гер — во второй фазе (копьё), чтобы быстрее дожать до посоха и не ловить лишние Призывы огня.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — Дух кулака ≈95% HP (в хардмоде — оружие ближайшей статуи)

Фэн берёт кулаки: молниевые атаки по танку, фронтальные ударные волны и Эпицентр — землетрясение, которое сильнее бьёт рядом с ним и режет шанс попасть на 75%.

  • Искрящаяся плеть
  • Кулаки молний
  • Эпицентр
Фаза 2 Фаза 2 — Дух копья ≈66% HP

Огненная фаза: Пылающее копье по танку, Искры буйного огня на случайных игроков и Призыв огня, который стягивает весь огонь комнаты к Фэну.

  • Пылающее копье
  • Искра буйного огня
  • Призыв огня
Фаза 3 Фаза 3 — Дух посоха ≈33% HP

Тайная фаза: Чародейское потрясение по танку, Резонанс Чар на случайных игроках и Магическая скорость — буря, которая бьёт тем больнее, чем дальше игрок от Фэна.

  • Чародейское потрясение
  • Резонанс Чар
  • Магическая скорость
Фаза 4 Фаза щита — Дух щита (только хардмод) в хардмоде фазы меняются каждые 25% HP, порядок выбирает рейд

Теневая фаза хардмода: Ожог Тьмы по танку, Цепная тень по рейду и Вытягивающий щит, который тянет души игроков к щиту и лечит Фэна за каждую дошедшую душу.

  • Ожог Тьмы
  • Вытягивающий щит
  • Цепная тень

Способности

Рейдовый урон
Град стрел духа: 96 000 урона от темной магии по трём случайным игрокам (10 Нормал).
Действие: Просто отлечивать; в 25-ке целей восемь.
Берсерк HC
Каждый раз, когда Фэн поглощает дух чемпиона могу, его урон растёт на 5% до конца боя.
Действие: Чем дальше бой, тем больнее — фазу, которую рейду тяжелее всего, ставьте пораньше.
Удар кулаками по текущей цели: обычный урон плюс 30 000 урона от сил природы раз в 2 сек. в течение 20 сек. (10 Нормал).
Действие: Смена танков на 2 стаках.
Рейдовый урон Ф.1
Фэн бьёт кулаком в землю: перед ним проходит ударная волна — 250 000 урона от сил природы и оглушение всем на её пути (10 Нормал). В хардмоде — 80 000 урона и три волны по 250 000.
Действие: Никому, кроме танка, не стоять перед Фэном. Танк разворачивает его от рейда. Второй танк Покровом расплаты может «скопировать» волну и оглушить Фэна.
Рейдовый урон Ф.1
Мощное землетрясение: урон от сил природы всем игрокам, тем больше, чем ближе к эпицентру, плюс −75% к шансу попасть.
Действие: Отбегать от Фэна на время каста, либо всем встать в Преграждающий щит. Оглушение от Покрова расплаты (копия Кулаков молний) сбивает Эпицентр.
Копьё обжигает цель: 25% урона ближнего боя в виде огня плюс 30 000 урона от огня раз в 2 сек. в течение 20 сек. (10 Нормал).
Действие: Смена танков на 2 стаках.
Фэн осыпает искрами случайного игрока; через 5 сек. искры взрываются и разжигают на месте буйный огонь, который расползается и наносит 116 975 урона в секунду всем, кого касается.
Действие: Цель сразу уносит искру к заранее выбранному краю площадки, подальше от рейда, пока она не взорвалась.
Рейдовый урон Ф.2
Фэн стягивает к себе весь буйный огонь, после чего его атаки ближнего боя дополнительно бьют весь рейд на 50 000 урона от огня (10 Нормал; в хардмоде больше).
Действие: Стоять так, чтобы огонь не прошёл сквозь рейд по пути к Фэну. На Призыв огня — рейдовые КД или Преграждающий щит, особенно на последний перед 33%.
Удар посохом по текущей цели: обычный урон плюс 30 000 урона от тайной магии раз в 2 сек. в течение 20 сек. (10 Нормал).
Действие: Смена танков на 2 стаках.
Рейдовый урон Ф.3
Чародейская буря: 40 000 урона от тайной магии в секунду всем игрокам, и чем дальше игрок от Фэна, тем сильнее урон.
Действие: Урон растёт с расстоянием, поэтому рейд на время каста собирается у Фэна — но только после того, как Резонанс Чар уже повесился, и разбегается за 1–2 сек. до конца каста. Каст можно накрыть Преграждающим щитом или рейдовыми КД.
Дебафф Ф.3
Фэн поражает случайных игроков: 30 000 урона от тайной магии цели и всем союзникам в радиусе 6 м; каждый задетый игрок усиливает урон по всем.
Действие: Резонанс вешается на рейндж и хилов: цели держатся в 6 м от всех. Рейндж и хилы стоят врассыпную вокруг Фэна, мили — у босса.
Танк Ф.4 HC
Удар по текущей цели: обычный урон плюс 30 000 урона от темной магии раз в 2 сек. в течение 20 сек.
Действие: Смена танков на 2 стаках.
Прочее Ф.4 HC
Проклятый щит вытягивает души случайных игроков: в 10-ке пять душ, каждая лечит Фэна на 10% от текущего здоровья; в 25-ке десять душ по 5%.
Действие: Души (фрагменты) бегут к щиту в центре — убивать их АоЕ, контролить и стягивать, пока не дошли. Либо накрыть щит Преграждающим щитом.
Рейдовый урон Ф.4 HC
Цепная тень перескакивает между ближайшими игроками с затухающим уроном: до 3 целей в 10-ке, до 8 в 25-ке.
Действие: В фазе щита рейд стоит группой у края площадки.
Кнопка танка с украденным камнем сущности: на 6 сек. ставит вокруг себя барьер, который отражает все вредные эффекты заклинаний по союзникам внутри и гасит глобальные эффекты. В хардмоде барьер гасит и теневые способности фазы щита.
Действие: Расписать на самые опасные касты: Эпицентр, Призыв огня, Магическую скорость; в хардмоде — щит Фэна.
Кнопка второго танка: окутывает союзника аурой, которая позволяет заклинателю повторить любую способность, ударившую этого союзника.
Действие: Главное применение — повторить Кулаки молний и оглушить Фэна, сбив Эпицентр.

Позиционирование

Кристаллы с камнями сущностей стоят у западной (Преграждающий щит) и восточной (Покров расплаты) статуй. В Нормале фазы идут по порядку: кулак → копьё → посох. Для Искр буйного огня заранее выбирается край площадки, куда цели уносят огонь.

🛡 Танк
Основной танк держит Фэна мордой от рейда (Кулаки молний бьют вперёд). Смена на 2 стаках танкового дебаффа фазы. Один танк отвечает за Преграждающий щит, второй — за Покров расплаты.
✨ Хилер
В первой фазе отходите от Фэна на Эпицентр, в третьей — держите 6 м от целей Резонанса Чар и подходите к Фэну на Магическую скорость. Нагрузка: танки под стакающимися доттами, Стрела духа, Призыв огня.
⚔ ДД
Мили — сбоку и сзади от Фэна (не перед ним). Рейндж — врассыпную. Цели Искры буйного огня уносят её к выбранному краю.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Меняйтесь на 2 стаках Искрящейся плети, Пылающего копья, Чародейского потрясения.
  • Держите Фэна мордой от рейда — Кулаки молний оглушают всех в линии.
  • Покров расплаты на союзника перед Кулаками молний — и потом ударить ими Фэна, чтобы оглушить и сбить Эпицентр.
✨ Советы хилеру
  • Призыв огня и Магическая скорость — главные окна рейдового урона, под них КД.
  • Следите за танком с доттом фазы — он тикает 20 сек.
  • Цели Резонанса Чар стоят отдельно — не подходите к ним.
⚔ Советы ДД
  • Не стойте перед Фэном.
  • Искру буйного огня — сразу к краю площадки, не к рейду.
  • На Магическую скорость — вплотную к Фэну, на Эпицентр — подальше.

Хардмод: что меняется

В хардмоде четыре фазы вместо трёх: добавляется Дух щита, смена оружия идёт каждые 25% здоровья, и порядок фаз выбирает рейд — Фэн берёт оружие ближайшей статуи. Каждый поглощённый дух усиливает его на 5%.

  • Новая фаза — Дух щита: Ожог Тьмы по танку, Цепная тень по рейду и Вытягивающий щит, который тянет души к щиту и лечит Фэна.
  • Смена фаз каждые 25% HP вместо порогов 95/66/33% Нормала; порядок задаёт рейд, подводя Фэна к нужной статуе.
  • Сила духа: +5% к урону Фэна за каждый поглощённый дух до конца боя.
  • Кулаки молний: удар 80 000 урона и три волны по 250 000 вместо одной.
  • Призыв огня бьёт сильнее, чем в Нормале.
  • Преграждающий щит дополнительно гасит теневые способности фазы щита.
  • Берсерк — 10 мин вместо 9; здоровья больше (≈209 млн на 10-ке против ≈145 млн).
🛡 Танку в хардмоде
  • Порядок фаз выбираете вы — подводите Фэна к нужной статуе. Популярный порядок: посох → копьё → щит → кулак, чтобы самые опасные фазы прошли до больших стаков Силы духа.
  • В фазе щита смена на 2 стаках Ожога Тьмы.
  • Преграждающий щит на щит Фэна — души не появятся вовсе.
✨ Хилеру в хардмоде
  • Сила духа добавляет Фэну +5% урона за каждый поглощённый дух — к последней фазе входящий урон заметно выше, чем в начале.
  • В фазе щита рейд стоит группой у края площадки под Цепной тенью — лечить по площади.
⚔ ДД в хардмоде
  • В фазе щита душ надо убить до того, как они дойдут до щита: АоЕ, стяжки, контроль.
  • Каждая дошедшая душа лечит Фэна — если щит не закрыт барьером, приоритет на души выше, чем на босса.

10 и 25 игроков

  • 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила, 5–6 дд. Стрела духа бьёт трёх игроков. В хардмоде Вытягивающий щит вытягивает 5 душ (по 10% лечения каждая), Цепная тень прыгает до 3 целей.
  • 25 игроков — 2 танка, 4–6 хилов, 17–19 дд. Стрела духа бьёт восьмерых. В хардмоде Вытягивающий щит вытягивает 10 душ (по 5% лечения каждая), Цепная тень прыгает до 8 целей.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Левая рука Веер жестоких ветровВеер жестоких ветров PriestPaladinDruidShamanMonk Левая рука на интеллект и дух, скорость — для хилов. ilvl 489.
Голова Капюшон убитых надеждКапюшон убитых надежд DruidMonk Кожа на интеллект и дух, скорость, мета- и жёлтое гнёзда — для хилов в коже. ilvl 489.
Голова Преграждающий великий шлемПреграждающий великий шлем WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу для дд: критический удар, скорость, мета- и синее гнёзда. ilvl 489.
Ожерелье Амулет семи проклятийАмулет семи проклятий MageWarlockPriestDruidShaman Ожерелье кастера-дд: интеллект, меткость, критический удар. ilvl 489.
Спина Стрелонепробиваемый плащСтрелонепробиваемый плащ RogueHunterDruidMonkShaman Плащ на ловкость: скорость, мастерство. ilvl 489.
Спина Плащ из павлиньих перьевПлащ из павлиньих перьев WarriorPaladinDeath Knight Плащ на силу: критический удар, мастерство. ilvl 489.
Грудь Императорские одеяния духоплетаИмператорские одеяния духоплета MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: критический удар, искусность, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 489.
Запястья Наручи шести быковНаручи шести быков WarriorPaladinDeath Knight Танковые латы: сила, уклонение, парирование. ilvl 489.
Пояс Цепь тенейЦепь теней Shaman Кольчуга на интеллект и дух, критический удар, жёлтое и синее гнёзда — для рестор-шамана. ilvl 489.
Пояс Ремень грабителя гробницРемень грабителя гробниц RogueDruidMonk Кожа на ловкость: скорость, мастерство, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 489.
Ноги Ножные латы проницательных тенейНожные латы проницательных теней Paladin Латы на интеллект и дух, скорость, красное и синее гнёзда — для холи-пала. ilvl 489.
Обувь Башмаки буйного огняБашмаки буйного огня HunterShaman Кольчуга на ловкость: критический удар, мастерство, жёлтое гнездо. ilvl 489.
Кольцо Связующая печать ФэнаСвязующая печать Фэна RogueHunterDruidMonkShaman Кольцо на ловкость: критический удар, искусность. Уникальное. ilvl 489.
Кольцо Усыпляющее кольцо ФэнаУсыпляющее кольцо Фэна PriestPaladinDruidShamanMonk Кольцо хила: интеллект, дух, искусность. Уникальное. ilvl 489.
Поделиться гайдом