Элегон (Elegon) — гайд по боссу Могу'шан
Тактика на Элегона — пятого босса Подземелий Могу'шан в MoP Classic: небесные защитники и Тотальное уничтожение, энергетические заряды, неземные средоточия, Перегрузка во внутреннем круге, отличия хардмода и лут.

Обзор
Элегон — пятый босс Подземелий Могу'шан; бой идёт вокруг двигателя Налак'ша, который Элегон пытается запустить. Бой проходит циклами из трёх фаз: защитная фаза с небесными защитниками, фаза энергетических зарядов и фаза неземных средоточий. Цикл запускается дважды — на 85% и на 50% здоровья, а после второго цикла Элегон становится нестабильным и бьёт рейд Лучащейся энергией до конца боя. Во внутреннем круге энергетический вихрь усиливает игроков, но копит на них Перегрузку.
- Цикл фаз проходит дважды: первая фаза заканчивается на 85% и на 50% здоровья Элегона.
- Внутренний круг даёт +50% к урону и получаемому исцелению, но вешает стакающуюся Перегрузку — сбрасывать её, ненадолго выходя во внешний круг.
- Небесного защитника держат во внутреннем круге, пока у него больше 25% здоровья: снаружи по нему проходит на 90% меньше урона.
- Во второй фазе убивайте как можно больше волн энергетических зарядов — каждая волна усиливает урон по Элегону на 10% до конца боя.
- БЛ/Гер — после второго цикла, когда урон по Элегону максимально усилен.
Фазы боя
Элегон держит энергетический вихрь, бьёт Небесным дыханием и призывает небесных защитников. Фаза заканчивается на 85% и на 50% здоровья.
- Небесное дыхание
- Материализация защитника
- Энергетическая дуга
- Тотальное уничтожение
Элегон выпускает волны по шесть энергетических зарядов, которые ползут к неземным средоточиям; каждая выпущенная волна увеличивает получаемый им урон на 10%, а заряды с каждой волной быстрее на 20%. Фаза заканчивается, когда в вихре не остаётся зарядов.
- Похищение энергии
- Большой запас энергии
- Разрядка
Элегон отключает вихрь, включает все шесть неземных средоточий на платформах и становится неуязвим. Средоточия связаны попарно: средоточие не гаснет, пока у него и связанного с ним здоровье не упадёт до нуля. Фаза заканчивается, когда уничтожены все средоточия.
- Проводник энергии
- Перенасыщение
- Энергетический поток
- Нестабильная энергия
Элегон нестабилен и периодически бьёт всех игроков Лучащейся энергией — меньше по тем, кто внутри вихря, больше по тем, кто снаружи. Добив под КД.
- Лучащаяся энергия
Способности
Позиционирование
Платформа делится на внутренний круг (энергетический вихрь) и внешний круг. Рейд воюет во внутреннем круге и ненадолго выходит во внешний, чтобы сбросить Перегрузку. В третьей фазе пол внутреннего круга исчезает — рейд переходит во внешний круг и делится на две группы по сторонам, не пересекая проводники энергии.
Советы по ролям
- Небесное дыхание бьёт конусом на 100 м — Элегон всегда мордой от рейда.
- Защитника выше 25% здоровья не выводить из внутреннего круга.
- Смена на 12 стаках Перегрузки: выйти во внешний круг, сбросить стаки, вернуться.
- Замкнутая цепь режет лечение по цели на 50% — рассеивать.
- Финал: рейд стоит группой, лечить по площади под Лучащейся энергией.
- Пока защитник выше 25% и вне вихря, урон по нему −90%.
- Чем больше волн зарядов убито, тем больше урона получает Элегон до конца боя.
- В третьей фазе — только средоточия, вспышки оставить танкам.
Хардмод: что меняется
В хардмоде взрыв небесного защитника надо ловить: если Тотальное уничтожение никого не заденет, двигатель Налак'ша взрывается и вайпает рейд. Поймавшие взрыв получают оглушение с уроном и смертельный для второго попадания дебафф.
- Катастрофическая аномалия: если двигателю некуда сбросить энергию Тотального уничтожения — 950 000 урона всему рейду.
- Дестабилизирующая энергия: задетые Тотальным уничтожением оглушены и получают урон раз в 2 сек., пока их не вылечат до 80%.
- Дестабилизация: повторное попадание Тотального уничтожения по тому же игроку мгновенно его убивает.
- Тотальное уничтожение бьёт сильнее: 500 000 на 10-ке (200 000 в Нормале), 550 000 на 25-ке.
- Энергетическая дуга бьёт больше целей: 3 на 10-ке и 7 на 25-ке (в Нормале 2 и 5).
- Линия видимости между кругами мешает лечить и бить через границу кругов.
- На 25-ке нужен третий танк; здоровье ≈1,16 млрд.
- На 25-ке — три танка.
- Ловивших Тотальное уничтожение сразу поднимать выше 80%, иначе они остаются оглушены под уроном.
- Рейдовые КД — под каждое ловление Тотального уничтожения.
- На каждый взрыв защитника назначать минимум трёх ловящих, каждый раз новых — второе попадание убивает.
10 и 25 игроков
- 10 игроков — Энергетическая дуга бьёт 2 игроков (в хардмоде 3). Здоровье ≈294 млн.
- 25 игроков — Энергетическая дуга бьёт 5 игроков (в хардмоде 7). Здоровье ≈883 млн; в хардмоде ≈1,16 млрд и нужен третий танк.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Оружие | WarriorPaladinDeath Knight | Двуручный меч на силу: критический удар, мастерство. ilvl 489. | |
| Оружие | WarriorPaladinDeath Knight | Одноручный топор на силу: меткость, мастерство. ilvl 489. | |
| Оружие | MageWarlockPriest | Жезл: интеллект, критический удар, скорость, сила заклинаний. ilvl 489. | |
| Голова | Paladin | Латы на интеллект и дух, критический удар, мета- и синее гнёзда. ilvl 489. | |
| Плечи | Shaman | Кольчуга на интеллект и дух, скорость, красное гнездо. ilvl 489. | |
| Грудь | RogueDruidMonk | Кожа на ловкость: критический удар, скорость, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 489. | |
| Руки | WarriorPaladinDeath Knight | Латы на силу: меткость, скорость, синее гнездо. ilvl 489. | |
| Пояс | MageWarlockPriest | Ткань на интеллект без духа: скорость, искусность, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 489. | |
| Пояс | Priest | Ткань на интеллект и дух, критический удар, жёлтое гнездо. ilvl 489. | |
| Обувь | DruidMonk | Кожа на интеллект и дух, критический удар, жёлтое гнездо. ilvl 489. | |
| Кольцо | WarriorPaladinDeath Knight | Кольцо на силу: уклонение, мастерство. Уникальное. ilvl 489. | |
| Аксессуар | — | +1079 к искусности. Уникальный. ilvl 489. | |
| Аксессуар | — | +1079 к скорости. Уникальный. ilvl 489. | |
| Аксессуар | — | +1079 к искусности. Уникальный. ilvl 489. |


