Подземелья Могу'шан5.5.4

Элегон (Elegon) — гайд по боссу Могу'шан

Тактика на Элегона — пятого босса Подземелий Могу'шан в MoP Classic: небесные защитники и Тотальное уничтожение, энергетические заряды, неземные средоточия, Перегрузка во внутреннем круге, отличия хардмода и лут.

9 мин. чтенияОбновлено 2 октября 2026 г.
Элегон (Elegon) — гайд по боссу Могу'шан
Подземелья Могу'шан
10N10HC25N25HC
⏱ Берсерк: 9 мин 30 сек (Нормал)

Обзор

Элегон — пятый босс Подземелий Могу'шан; бой идёт вокруг двигателя Налак'ша, который Элегон пытается запустить. Бой проходит циклами из трёх фаз: защитная фаза с небесными защитниками, фаза энергетических зарядов и фаза неземных средоточий. Цикл запускается дважды — на 85% и на 50% здоровья, а после второго цикла Элегон становится нестабильным и бьёт рейд Лучащейся энергией до конца боя. Во внутреннем круге энергетический вихрь усиливает игроков, но копит на них Перегрузку.

10 Нормал≈294 млн
25 Нормал≈883 млн
25 Хероик≈1,16 млрд
Общие советы
  • Цикл фаз проходит дважды: первая фаза заканчивается на 85% и на 50% здоровья Элегона.
  • Внутренний круг даёт +50% к урону и получаемому исцелению, но вешает стакающуюся Перегрузку — сбрасывать её, ненадолго выходя во внешний круг.
  • Небесного защитника держат во внутреннем круге, пока у него больше 25% здоровья: снаружи по нему проходит на 90% меньше урона.
  • Во второй фазе убивайте как можно больше волн энергетических зарядов — каждая волна усиливает урон по Элегону на 10% до конца боя.
  • БЛ/Гер — после второго цикла, когда урон по Элегону максимально усилен.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — Активация защитного режима начало боя; повторно после первой фазы средоточий

Элегон держит энергетический вихрь, бьёт Небесным дыханием и призывает небесных защитников. Фаза заканчивается на 85% и на 50% здоровья.

  • Небесное дыхание
  • Материализация защитника
  • Энергетическая дуга
  • Тотальное уничтожение
Фаза 2 Фаза 2 — Отключение основного питания 85% / 50% HP

Элегон выпускает волны по шесть энергетических зарядов, которые ползут к неземным средоточиям; каждая выпущенная волна увеличивает получаемый им урон на 10%, а заряды с каждой волной быстрее на 20%. Фаза заканчивается, когда в вихре не остаётся зарядов.

  • Похищение энергии
  • Большой запас энергии
  • Разрядка
Фаза 3 Фаза 3 — Стабильная потребляемая мощность заряд дошёл до средоточия

Элегон отключает вихрь, включает все шесть неземных средоточий на платформах и становится неуязвим. Средоточия связаны попарно: средоточие не гаснет, пока у него и связанного с ним здоровье не упадёт до нуля. Фаза заканчивается, когда уничтожены все средоточия.

  • Проводник энергии
  • Перенасыщение
  • Энергетический поток
  • Нестабильная энергия
Фаза 4 Финал — Лучащаяся энергия после второго цикла, ниже 50% HP

Элегон нестабилен и периодически бьёт всех игроков Лучащейся энергией — меньше по тем, кто внутри вихря, больше по тем, кто снаружи. Добив под КД.

  • Лучащаяся энергия

Способности

Игрок или существо в энергетическом вихре становится неземной сущностью: наносимый урон и эффективность получаемого исцеления +50%. Вихрь периодически накладывает на игроков Перегрузку: +5% к получаемому урону, эффект суммируется.
Действие: Стаки Перегрузки сбрасывают, ненадолго выходя во внешний круг. Танки меняются на 12 стаках.
Рейдовый урон Ф.1
Дыхание Элегона раз в 0,5 сек. наносит 60 000 урона от тайной магии всем в секторе 60° перед ним в пределах 100 м; длится 1,5 сек.
Действие: Танк держит Элегона мордой от рейда.
Пока у Элегона больше 50% здоровья, он вызывает небесного защитника, который нападает на игроков. Защитник связан потоками вихря: если у него больше 25% здоровья и он вне вихря, игроки наносят ему на 90% меньше урона.
Действие: Оффтанк подхватывает защитника (появляется примерно раз в 35 сек.) и держит у края внутреннего круга, где его бьёт рейд; ниже 25% его выводят во внешний круг и добивают там.
Рейдовый урон Ф.1
Небесный защитник наносит 95 000 урона от тайной магии двум случайным игрокам (10 Нормал) и вешает на каждого Замкнутую цепь.
Действие: Рассеивать Замкнутую цепь.
Дебафф Ф.1
Снижает эффективность лечения по цели на 50% на 20 сек., если цель задел разряд Энергетической дуги.
Действие: Рассеивать, удобнее всего — массовым рассеиванием.
Рейдовый урон Ф.1
Когда у небесного защитника остаётся 25% здоровья, он начинает испускать импульсы: 22 500 урона от тайной магии всем игрокам.
Действие: Импульсы бьют весь рейд, пока защитник жив.
Рейдовый урон Ф.1
Когда здоровье небесного защитника падает до критического уровня, он взрывается: 200 000 урона от тайной магии всем игрокам (10 Нормал).
Действие: Добивать защитника во внешнем круге: взрыв оттуда не достаёт до игроков во внутреннем круге из-за линии видимости.
Игроки, задетые Тотальным уничтожением, оглушены и получают 45 000 урона от тайной магии раз в 2 сек., пока их здоровье не поднимется до 80%.
Действие: Хилы сразу поднимают ловивших взрыв выше 80%.
Дебафф Ф.1 HC
Задетых Тотальным уничтожением сотрясают энергетические волны: при повторном попадании Тотального уничтожения игрок мгновенно погибает.
Действие: Каждый следующий взрыв ловят другие игроки.
Рейдовый урон Ф.1 HC
Если двигателю Налак'ша некуда сбросить энергию Тотального уничтожения, он взрывается: 950 000 урона от тайной магии всему рейду.
Действие: Тотальное уничтожение должны поймать минимум три игрока.
Рейдовый урон Ф.1
Если в зоне ближнего боя нет противников, Элегон притягивает к себе всех врагов и наносит им 175 000 урона от тайной магии.
Действие: Рядом с Элегоном всегда должен кто-то стоять.
Элегон выпускает из себя энергетические заряды, чтобы запустить двигатель Налак'ша; получаемый им урон увеличивается на 10%, эффект суммируется.
Действие: Убивать каждую волну из шести зарядов до того, как они доползут до средоточий; когда заряды становятся слишком быстрыми — переключиться на Элегона.
После каждого Похищения энергии выпущенный заряд дополнительно получает +20% к скорости передвижения, эффект суммируется.
Действие: С каждой волной заряды двигаются быстрее.
Рейдовый урон Ф.2
Когда здоровье энергетического заряда падает до нуля, он взрывается: 33 749 урона от тайной магии всем игрокам.
Действие: Каждый убитый заряд бьёт весь рейд.
Рейдовый урон Ф.3
Неземное средоточие сбрасывает излишек энергии: 190 000 урона от тайной магии раз в 0,5 сек. любому игроку, касающемуся проводника.
Действие: Не пересекать проводники — делиться на две группы заранее.
Берсерк Ф.3
Уничтоженное средоточие возвращает остаток энергии Элегону: его урон +20%, скорость произнесения заклинаний +5%, эффект суммируется.
Действие: Уничтожать все шесть средоточий как можно быстрее.
Рейдовый урон Ф.3
Элегон выпускает шар плазмы в случайного игрока: 175 000 урона от тайной магии всем в радиусе 5 м от места попадания, и там появляется небесная вспышка.
Действие: Уходить из места попадания; небесные вспышки подхватывают танки, дд их не бьют до уничтожения средоточий.
Рейдовый урон Ф.3
Элегон время от времени наносит 18 000 урона от тайной магии всем игрокам.
Действие: Постоянный рейдовый урон в фазе средоточий.
Рейдовый урон Ф.4
На 50% здоровья Элегон становится нестабильным и периодически наносит 17 500 урона от тайной магии игрокам внутри энергетического вихря и 50 000 тем, кто вне его.
Действие: Рейд стоит плотной группой для АоЕ-лечения и добивает Элегона под КД.

Позиционирование

Платформа делится на внутренний круг (энергетический вихрь) и внешний круг. Рейд воюет во внутреннем круге и ненадолго выходит во внешний, чтобы сбросить Перегрузку. В третьей фазе пол внутреннего круга исчезает — рейд переходит во внешний круг и делится на две группы по сторонам, не пересекая проводники энергии.

🛡 Танк
Основной танк держит Элегона мордой от рейда (Небесное дыхание). Оффтанк подхватывает каждого небесного защитника, держит его у края внутреннего круга, а ниже 25% выводит во внешний круг. Танки меняются на 12 стаках Перегрузки. В третьей фазе танки подхватывают небесные вспышки.
✨ Хилер
Рассеивать Замкнутую цепь. В третьей фазе хилы делятся поровну на две группы.
⚔ ДД
Сразу бить небесных защитников. Во второй фазе — волны энергетических зарядов, в третьей — средоточия (небесные вспышки не бить). Меньше двигаться, чтобы не терять урон.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Небесное дыхание бьёт конусом на 100 м — Элегон всегда мордой от рейда.
  • Защитника выше 25% здоровья не выводить из внутреннего круга.
  • Смена на 12 стаках Перегрузки: выйти во внешний круг, сбросить стаки, вернуться.
✨ Советы хилеру
  • Замкнутая цепь режет лечение по цели на 50% — рассеивать.
  • Финал: рейд стоит группой, лечить по площади под Лучащейся энергией.
⚔ Советы ДД
  • Пока защитник выше 25% и вне вихря, урон по нему −90%.
  • Чем больше волн зарядов убито, тем больше урона получает Элегон до конца боя.
  • В третьей фазе — только средоточия, вспышки оставить танкам.

Хардмод: что меняется

В хардмоде взрыв небесного защитника надо ловить: если Тотальное уничтожение никого не заденет, двигатель Налак'ша взрывается и вайпает рейд. Поймавшие взрыв получают оглушение с уроном и смертельный для второго попадания дебафф.

  • Катастрофическая аномалия: если двигателю некуда сбросить энергию Тотального уничтожения — 950 000 урона всему рейду.
  • Дестабилизирующая энергия: задетые Тотальным уничтожением оглушены и получают урон раз в 2 сек., пока их не вылечат до 80%.
  • Дестабилизация: повторное попадание Тотального уничтожения по тому же игроку мгновенно его убивает.
  • Тотальное уничтожение бьёт сильнее: 500 000 на 10-ке (200 000 в Нормале), 550 000 на 25-ке.
  • Энергетическая дуга бьёт больше целей: 3 на 10-ке и 7 на 25-ке (в Нормале 2 и 5).
  • Линия видимости между кругами мешает лечить и бить через границу кругов.
  • На 25-ке нужен третий танк; здоровье ≈1,16 млрд.
🛡 Танку в хардмоде
  • На 25-ке — три танка.
✨ Хилеру в хардмоде
  • Ловивших Тотальное уничтожение сразу поднимать выше 80%, иначе они остаются оглушены под уроном.
  • Рейдовые КД — под каждое ловление Тотального уничтожения.
⚔ ДД в хардмоде
  • На каждый взрыв защитника назначать минимум трёх ловящих, каждый раз новых — второе попадание убивает.

10 и 25 игроков

  • 10 игроков — Энергетическая дуга бьёт 2 игроков (в хардмоде 3). Здоровье ≈294 млн.
  • 25 игроков — Энергетическая дуга бьёт 5 игроков (в хардмоде 7). Здоровье ≈883 млн; в хардмоде ≈1,16 млрд и нужен третий танк.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Оружие ЗвездоколЗвездокол WarriorPaladinDeath Knight Двуручный меч на силу: критический удар, мастерство. ilvl 489.
Оружие Элегион, клыкастый полумесяцЭлегион, клыкастый полумесяц WarriorPaladinDeath Knight Одноручный топор на силу: меткость, мастерство. ilvl 489.
Оружие Факел небесных искрФакел небесных искр MageWarlockPriest Жезл: интеллект, критический удар, скорость, сила заклинаний. ilvl 489.
Голова Корона с остроконечными звездамиКорона с остроконечными звездами Paladin Латы на интеллект и дух, критический удар, мета- и синее гнёзда. ilvl 489.
Плечи Наплечники неземного средоточияНаплечники неземного средоточия Shaman Кольчуга на интеллект и дух, скорость, красное гнездо. ilvl 489.
Грудь Нагрудный доспех тотального уничтоженияНагрудный доспех тотального уничтожения RogueDruidMonk Кожа на ловкость: критический удар, скорость, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 489.
Руки Рукавицы сбивающего звездыРукавицы сбивающего звезды WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу: меткость, скорость, синее гнездо. ilvl 489.
Пояс Орбитальный поясОрбитальный пояс MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: скорость, искусность, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 489.
Пояс Ремень вселенского огняРемень вселенского огня Priest Ткань на интеллект и дух, критический удар, жёлтое гнездо. ilvl 489.
Обувь Сапоги шагающего сквозь пространствоСапоги шагающего сквозь пространство DruidMonk Кожа на интеллект и дух, критический удар, жёлтое гнездо. ilvl 489.
Кольцо Кольцо ярких всполоховКольцо ярких всполохов WarriorPaladinDeath Knight Кольцо на силу: уклонение, мастерство. Уникальное. ilvl 489.
Аксессуар Бутыль бессчетных звездБутыль бессчетных звезд — +1079 к искусности. Уникальный. ilvl 489.
Аксессуар Свет космосаСвет космоса — +1079 к скорости. Уникальный. ilvl 489.
Аксессуар Чаша крови драконаЧаша крови дракона — +1079 к искусности. Уникальный. ilvl 489.
Поделиться гайдом