Сердце Страха5.5.4

Повелитель ветров Мел'джарак (Wind Lord Mel'jarak) — гайд по боссу Сердце Страха

Тактика на Повелителя ветров Мел'джарака — четвёртого босса Сердца Страха в MoP Classic: три отряда роя, лимиты контроля Бдительного ока, порядок убийства, Безрассудство, Ветряные бомбы, отличия хардмода, советы по ролям и лут с жетонами тир-сета.

5 мин. чтенияОбновлено 2 октября 2026 г.
Повелитель ветров Мел'джарак (Wind Lord Mel'jarak) — гайд по боссу Сердце Страха
Сердце Страха
10N10HC25N25HC

Обзор

Повелитель ветров Мел'джарак — четвёртый босс Сердца Страха. Он сражается вместе с роем — тремя отрядами по три бойца: янтарными охотниками Шра'тик, боевыми лекарями Зар'тик и мастерами клинка Кор'тик. В каждом отряде здоровье общее и делится поровну. Часть роя держат под контролем, но Бдительное око ограничивает число законтроленных бойцов. Каждый погибший отряд даёт Мел'джараку Безрассудство: он бьёт сильнее, но и получает больше урона.

Общие советы
  • Пока жив весь рой, под контролем могут быть максимум 4 бойца, после первого убитого отряда — 2, после второго — ни одного; иначе Бдительное око снимает весь контроль.
  • Порядок убийства: боевые лекари → мастера клинка → янтарные охотники.
  • Хотя бы одного мастера клинка держат под контролем — их одновременные удары по одному игроку могут убить с одного раза.
  • Пронзающие копья со стоек — контроль на 50 сек., косвенный урон его не сбивает.
  • Атакующие КД — под стаки Безрассудства.

Фазы боя

Фаза 1 Основная фаза весь бой

Мел'джарак бьёт Крутящимся клинком и Дождём клинков, с 75% здоровья бросает Ветряные бомбы. Рядом сражается рой из трёх отрядов; рейд держит часть под контролем и убивает отряды по одному.

  • Крутящийся клинок
  • Дождь клинков
  • Ветряная бомба
  • Бдительное око
  • Безрассудство

Способности

Рейдовый урон Ф.1
Мел'джарак бросает клинок в сторону случайного игрока: 120 000 физического урона всем на пути; возвращаясь, клинок ещё раз наносит 120 000 всем задетым (10 Нормал).
Действие: Уходить с линии полёта клинка.
Рейдовый урон Ф.1
Град клинков бьёт всех игроков: 20 000 физического урона раз в 0,5 сек. в течение 6 сек. (10 Нормал).
Действие: Рейдовый урон по всем на 6 сек.
Рейдовый урон Ф.1
С 75% здоровья Мел'джарак бросает ветряные бомбы в случайных игроков: при падении 100 000 урона от сил природы и отбрасывание в радиусе 5 м. Через 3 сек. бомба становится взрывоопасной и взрывается, если игрок подойдёт ближе 6 м, — 350 000 урона всем в радиусе 200 м (10 Нормал). Бомбы лежат до конца боя или до взрыва.
Действие: Никогда не подходить к лежащей бомбе ближе 6 м.
Прочее Ф.1
Мел'джарак снимает весь контроль, если под ним больше четырёх бойцов роя; после гибели первого отряда — больше двух, после гибели второго — хотя бы один.
Действие: Держать под контролем не больше 4, затем 2, затем ни одного.
Берсерк Ф.1
Когда весь отряд гибнет, Мел'джарак приходит в ярость до конца боя: наносимый урон +50%, получаемый +33%. Эффект суммируется.
Действие: Атакующие КД — под стаки Безрассудства. Быстро убить отряды, чтобы набрать три стака, и бить босса.
Оружейные стойки дают способность Пронзающее копье не более чем четырём игрокам. Копьё оглушает бойца на 50 сек., но он очнётся раньше, если игрок нанесёт ему урон.
Действие: Контроль копьём не сбивается косвенным уроном.
Янтарный охотник Шра'тик заточает случайного игрока и союзников в радиусе 2 м в янтарь и оглушает, пока их не освободят. Игрок, разрушивший ловушку, получает Осадок.
Действие: Ловушку ломает другой игрок, у которого нет Осадка.
Дебафф Ф.1
Не даёт игроку разрушать янтарные ловушки 1,92 мин.
Действие: Ловушки ломают по очереди разные игроки.
Дебафф Ф.1
Янтарный охотник накладывает на игрока 5 эффектов Едкой смолы на 30 сек., по 10 000 урона от сил природы за каждый. Передвижение сбрасывает один эффект и оставляет рядом лужу едкой смолы.
Действие: Движение сбрасывает стаки смолы, но оставляет лужи.
Рейдовый урон Ф.1
Лужа наносит 30 000 урона от сил природы в секунду всем, кто в ней стоит.
Действие: Не стоять в лужах.
Прочее Ф.1
Боевой лекарь Зар'тик восстанавливает одному из отрядов роя 25% максимального здоровья.
Действие: Прерывать.
Прочее Ф.1
Боевой лекарь ускоряет рой: урон и скорость ближнего боя +25% на 15 сек., эффект суммируется.
Действие: Рассеивать.
Рейдовый урон Ф.1
Мастера клинка Кор'тик одновременно атакуют одного игрока, каждый наносит 150 000 физического урона (10 Нормал).
Действие: Держать хотя бы одного мастера клинка под контролем.

Позиционирование

Часть бойцов роя всё время под контролем. Ветряные бомбы с 75% остаются на поле до конца боя — от них держатся дальше 6 м.

🛡 Танк
Каждый стак Безрассудства увеличивает урон Мел'джарака на 50%.
✨ Хилер
Рейдовый урон — Дождь клинков; точечный — Удар кор'тика и Едкая смола.
⚔ ДД
Порядок: боевые лекари → мастера клинка → янтарные охотники. Прерывать Лечение, рассеивать Ускорение. Уходить с линии Крутящегося клинка.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Под Безрассудством Мел'джарак бьёт на 50% сильнее за каждый стак.
✨ Советы хилеру
  • Ускорение рассеивается.
⚔ Советы ДД
  • Лечение боевого лекаря прерывается.
  • Пример для 10-ки: под контролем 1 янтарный охотник, 2 боевых лекаря и 1 мастер клинка; убить лекарей; затем под контролем 1 охотник и 1 мастер клинка; убить мастеров клинка; потом охотников.

Хардмод: что меняется

В хардмоде Безрассудство длится 30 сек. и не суммируется, но Мел'джарак получает на 600% больше урона, а убитые отряды через 45 сек. заменяются новыми. Бой превращается в цикл: отряд доводят до низкого здоровья, убивают и сразу бьют босса в окне Безрассудства.

  • Безрассудство: 30 сек., урон +50%, получаемый урон +600%, не суммируется.
  • Подкрепление: через 45 сек. после гибели отряда Мел'джарак призывает новый.
  • Под контролем могут быть максимум 3 бойца роя.
⚔ ДД в хардмоде
  • Отряды доводят до низкого здоровья и держат так; убивают отряд — и весь урон в босса, пока висит Безрассудство; затем следующий отряд.

10 и 25 игроков

  • 10 игроков — 2 танка, 2–3 хила (в Нормале и Хероике).
  • 25 игроков — 2 танка, 5–6 хилов (в Нормале и Хероике).

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Жетон / прочее Рукавицы темного защитникаРукавицы темного защитника WarriorHunterShamanMonk Жетон тир-сета на руки. ilvl 496.
Жетон / прочее Рукавицы темного покорителяРукавицы темного покорителя RogueDeath KnightMageDruid Жетон тир-сета на руки. ilvl 496.
Жетон / прочее Рукавицы темного завоевателяРукавицы темного завоевателя PaladinPriestWarlock Жетон тир-сета на руки. ilvl 496.
Ожерелье Застывший в янтаре жук КорвенаЗастывший в янтаре жук Корвена PriestPaladinDruidShamanMonk Ожерелье на интеллект и дух, критический удар. ilvl 496.
Плечи Наплечье режущего крыльяНаплечье режущего крылья HunterShaman Кольчуга на ловкость: критический удар, искусность, красное гнездо. ilvl 496.
Спина Плащ дождя клинковПлащ дождя клинков WarriorPaladinDeath Knight Плащ на силу: уклонение, искусность. ilvl 496.
Грудь Одеяния оборвавшихся ночных кошмаровОдеяния оборвавшихся ночных кошмаров Priest Ткань на интеллект и дух, критический удар, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 496.
Руки Рукавицы гаснущей надеждыРукавицы гаснущей надежды Druid Кожа на интеллект без духа: критический удар, скорость, синее гнездо. ilvl 496.
Обувь Пронзающие ботфортыПронзающие ботфорты WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу: меткость, скорость, жёлтое гнездо. ilvl 496.
Кольцо Мучительное шипастое кольцоМучительное шипастое кольцо RogueHunterDruidMonkShaman Кольцо на ловкость: мастерство, искусность. Уникальное. ilvl 496.
Поделиться гайдом