Сердце Страха5.5.4

Императорский визирь Зор'лок (Imperial Vizier Zor'lok) — гайд по боссу Сердце Страха

Тактика на Императорского визиря Зор'лока — первого босса Сердца Страха в MoP Classic: платформы и их способности, Выдох, Сила и мощь, Затухающий звук, Обращение, вторая фаза в центре, отголоски силы в хардмоде, советы по ролям и лут.

6 мин. чтенияОбновлено 2 октября 2026 г.
Императорский визирь Зор'лок (Imperial Vizier Zor'lok) — гайд по боссу Сердце Страха
Сердце Страха
10N10HC25N25HC
⏱ Берсерк: 11 мин (все режимы)

Обзор

Императорский визирь Зор'лок — первый босс Сердца Страха. В первой фазе он сражается с платформ: взлетает на случайную платформу, получает там одну способность и каждые 20% здоровья перелетает на другую, теряя прежнюю. Нижнюю часть покоев заполняют Феромоны истовости. На 40% визирь спускается в центр, вдыхает феромоны и использует все способности сразу.

10 Нормал≈174 млн
10 Хероик≈218 млн
25 Нормал≈436 млн
25 Хероик≈654 млн
Общие советы
  • Каждые 20% здоровья визирь перелетает на новую платформу и получает её способность: Силу и мощь, Затухающий звук или Обращение.
  • После каждого перелёта визиря надо атаковать в ближнем бою — только это прерывает Песнь императрице.
  • Выдох принимает на себя танк, вставший между визирем и целью.
  • На Силу и мощь — в зоны подавления шума.
  • БЛ/Гер — во второй фазе.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — Ее дарам нет счета 100–40% HP

Визирь взлетает на случайную платформу и атакует оттуда; каждые 20% здоровья он перелетает на другую платформу. На каждой платформе у него одна способность, при перелёте он её теряет.

  • Вдох
  • Выдох
  • Сила и мощь
  • Затухающий звук
  • Обращение
  • Песнь императрице
Фаза 2 Фаза 2 — Мы не разочаруем ее 40% HP

Визирь подлетает к центру комнаты и вдыхает все феромоны истовости: урон +10%, скорость атаки +20%. Теперь он использует все способности первой фазы.

  • Сила и мощь
  • Затухающий звук
  • Обращение
  • Выдох

Способности

Танк
Визирь делает большой вдох: каждый вдох увеличивает урон следующего Выдоха на 100%. Эффект суммируется, пока визирь не выдохнет после 3 или более вдохов.
Действие: На трёх стаках Вдоха танк, принимающий Выдох, жмёт защитный КД.
Танк
Визирь кричит на случайного игрока: физический урон и оглушение на 6 сек. Первый игрок между визирем и целью получает дополнительный физический урон раз в 0,5 сек.
Действие: Один из танков встаёт между визирем и целью и принимает Выдох на себя.
Рейдовый урон
Нижняя часть покоев заполнена ядовитыми феромонами: игроки в этой зоне получают 19 000 урона в секунду и теряют дар речи, пока не покинут её.
Действие: Не стоять в нижней части покоев.
Рейдовый урон
Визирь испускает оглушающие звуковые кольца, расходящиеся от него по спирали: 120 000 физического урона всем на их пути.
Действие: Уклоняться от колец — двигаться по кругу вместе с их спиралью. Во второй фазе мили отходят от визиря, чтобы было место для уклонения.
Рейдовый урон
Визирь создаёт чистый звук: 120 000 физического урона всем игрокам раз в 1 сек. в течение 10 сек. В зонах подавления шума урон на 60% меньше.
Действие: На время каста встать в зону подавления шума.
Перед Силой и мощью визирь создаёт зоны подавления шума: урон от Силы и мощи в них −60%, от звуковых колец −75%. В 10-ке одна зона защищает не больше четырёх игроков.
Действие: Распределиться по зонам: в 10-ке до 4 игроков на зону, в 25-ке до 9.
Прочее
Визирь голосом императрицы переманивает игроков на свою сторону — двоих в 10-ке, пятерых в 25-ке. Эффект держится, пока здоровье цели не упадёт до 50%.
Действие: Бить обращённых игроков до 50% здоровья или контролить их.
Рейдовый урон
Каждый раз после перелёта визирь возносит хвалу императрице: если его не атакуют в ближнем бою, он наносит игрокам физический урон, пока они не погибнут. Прервать можно только атакой в ближнем бою.
Действие: После каждого перелёта сразу атаковать визиря в ближнем бою.

Позиционирование

Бой идёт на платформе, куда перелетел визирь, — нижняя часть покоев заполнена Феромонами истовости. Во второй фазе визирь в центре комнаты.

🛡 Танк
Основной танк держит визиря. Один из танков встаёт между визирем и целью Выдоха и принимает его на себя.
✨ Хилер
На Силу и мощь — в зоне подавления шума, как и весь рейд.
⚔ ДД
Мили после каждого перелёта сразу атакуют визиря. Обращённых игроков бить до 50% здоровья. Во второй фазе мили отходят от визиря на время Затухающего звука.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Выдох — встать между визирем и целью.
  • На трёх стаках Вдоха — защитный КД.
✨ Советы хилеру
  • Сила и мощь: 120 000 урона в секунду 10 сек.; в зоне подавления шума — на 60% меньше.
⚔ Советы ДД
  • Обращённый игрок выходит из-под контроля на 50% здоровья.
  • Во второй фазе — все КД.

Хардмод: что меняется

В хардмоде визирь оставляет свои копии — отголоски силы — на первых двух платформах, а во второй фазе случайным образом призывает их на помощь. Каждый отголосок получает одну способность визиря.

  • Отголоски силы: на первых двух платформах остаются копии визиря, каждая со способностью этой платформы — эхо поглощения со звуковыми кольцами или эхо силы и мощи.
  • Во второй фазе визирь случайным образом призывает отголоски силы.
  • Отголоски поют Песнь императрице, когда не используют способности и не в ближнем бою, — прерывается тоже атакой в ближнем бою.
  • Затухающий звук дополнительно выпускает смертельные звуковые импульсы.
  • Здоровья больше: ≈218 млн на 10-ке (≈174 млн в Нормале), ≈654 млн на 25-ке (≈436 млн).
🛡 Танку в хардмоде
  • Дополнительный танк помогает держать отголоски.
  • Во второй фазе второй танк держит отголосок подальше от рейда.
⚔ ДД в хардмоде
  • Рейд делится: одна группа на визире, остальные убивают отголоски.

10 и 25 игроков

  • 10 игроков — 2–3 танка, 2–3 хила. Обращение — 2 игрока, зона подавления шума — до 4 игроков. Здоровье ≈174 млн.
  • 25 игроков — 5–6 хилов. Обращение — 5 игроков, зона подавления шума — до 9 игроков. Здоровье ≈436 млн.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Ожерелье Колье с феромонным покрытиемКолье с феромонным покрытием RogueHunterDruidMonkShaman Ожерелье на ловкость: скорость, искусность. ilvl 496.
Спина Накидка Хисека из лепестков хризантемНакидка Хисека из лепестков хризантем WarriorPaladinDeath Knight Плащ на силу: меткость, скорость. ilvl 496.
Грудь Шипящий нагрудный доспех Зор'локаШипящий нагрудный доспех Зор'лока HunterShaman Кольчуга на ловкость: мастерство, искусность, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 496.
Грудь Доспех необыкновенных тайнДоспех необыкновенных тайн Shaman Кольчуга на интеллект и дух, искусность, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 496.
Грудь Бригантина запретной башниБригантина запретной башни Paladin Латы на интеллект и дух, искусность, красное и жёлтое гнёзда. ilvl 496.
Запястья Наручи затихшего звукаНаручи затихшего звука MageWarlockPriest Ткань на интеллект без духа: скорость, искусность. ilvl 496.
Руки Перчатки цепких когтейПерчатки цепких когтей Priest Ткань на интеллект и дух, критический удар, синее гнездо. ilvl 496.
Руки Рукавицы нежеланных даровРукавицы нежеланных даров DruidMonk Кожа на интеллект и дух, критический удар, синее гнездо. ilvl 496.
Пояс Боевой пояс запечатанной скорлупыБоевой пояс запечатанной скорлупы WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу: критический удар, мастерство, жёлтое и синее гнёзда. ilvl 496.
Ноги Лоскутные ножные латыЛоскутные ножные латы WarriorPaladinDeath Knight Латы на силу: парирование, меткость, красное и синее гнёзда. ilvl 496.
Обувь Сапоги тихого дыханияСапоги тихого дыхания RogueDruidMonk Кожа на ловкость: критический удар, скорость, жёлтое гнездо. ilvl 496.
Обувь Ароматные сандалииАроматные сандалии Priest Ткань на интеллект и дух, искусность, жёлтое гнездо. ilvl 496.
Кольцо Рубиновый перстень-печатка визиряРубиновый перстень-печатка визиря WarriorPaladinDeath Knight Кольцо на силу: парирование, мастерство. Уникальное. ilvl 496.
Кольцо Частица воплощенного страхаЧастица воплощенного страха MageWarlockPriestDruidShaman Кольцо на интеллект без духа: меткость, критический удар. Уникальное. ilvl 496.
Поделиться гайдом