Windwalker Monk12.1.5

Монах Танцующий с ветром — PvP гайд Midnight, сезон 2

PvP-гайд по монаху Танцующему с ветром для Midnight (12.1.5): билд Шадо-Пан, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.

20 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Windwalker Monk

Обзор специализации

Танцующий с ветром — быстрый милишник, который не повторяет одну и ту же способность: искусность усиливает каждый удар, если он отличается от предыдущего. Неистовые кулаки, Удар восходящего солнца и Нокаутирующий удар держат давление, Танцующий журавль закрывает AoE, а Призыв Сюэня и Небесный проводник дают окно. В 12.1 у спека два пути героя: Шадо-Пан играет от Стремительных ударов, а Проводник Небожителей — от Небесного проводника. Шадо-Пан берут все 50 игроков в 3v3, и первый игрок ладдерa (2806) играет им же. В PvP монах компенсирует хрупкость мобильностью и контролем: Паралич, Круговой удар ногой, Рука-копье и Захват оружия.

Сильные стороны
Слабые стороны
  • Хрупкость: под фокусом монах умирает без сейвов.
  • Искусность требует не повторять способности — ошибка снижает урон.
  • Зависимость от окон: вне Сюэня урон заметно ниже.
  • Против сильного контроля нужно вовремя разменивать сейвы.
  • Проводник Небожителей — ниша, ему нужен другой ритм.

Расы

Орк (Orc) S 🔴 Орда
Кровавое неистовство (Blood Fury)
Лучший вариант Орды и самый частый у Танцующего с ветром: Кровавое неистовство даёт +169 к силе атаки на 15 секунд и складывается с окном Сюэня, а Твердость сокращает станы на 10% в PvP.
Человек (Human) A 🔵 Альянс
Воля к жизни (Will to Survive)
Воля к жизни снимает оглушение и вешает PvP-тринкет на 90 секунд. Против стан-локов это лишний размен.
Ночной эльф (Night Elf) B 🔵 Альянс
Слиться с тенью (Shadowmeld)
Слиться с тенью сбрасывает таргет, выводит из боя и может поглотить летящий снаряд. Расторопность добавляет 2% к уклонению и скорости передвижения.

Профессии

1
Крафтовые кожаная голова, запястья, пояс и обувь «талассийского бойца»
Закрывает четыре слота BiS — голова, запястья, пояс и обувь. С геральдикой вещи масштабируются до 344 уровня предмета в PvP.
2
Крафтовый амулет и два кольца «Печатка полуночного бойца», плюс огранка камней
Шея и оба кольца — крафтовые, а камни на Искусность и Универсальность режутся здесь же.
3
Крафтовый тканевый плащ «талассийского бойца»
Нужно ради одного слота: плащ с Искусностью и Универсальностью стоит в BiS почти у всех.
4
Все чары на гир: шлем, плечи, грудь, ноги, обувь, кольца и оружие
Восемь слотов чар — заметная прибавка к искусности и скорости передвижения.

Таланты

Стандарт 3v3 / Solo — Шадо-Пан (Shado-Pan)

Билд первого игрока 3v3 (2806): 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Танцующего с ветром и 13 в пути Шадо-Пан. Классовое дерево закрывает контроль и защиту: Паралич, Тигриное рвение, Вывести из строя, Рука-копье, Трансцендентность и Укрепляющий отвар. Дерево специализации собирает урон: Неистовые кулаки, Удар восходящего солнца, Нокаутирующий удар, Танцующий журавль, Удар Владыки Ветра и Призыв Сюэня. Шадо-Пан добавляет Стремительные удары.

Импорт-строка
C0QAQnG51S19isUJoJoTeJ/IKbmZMYMDbzMz2MAAAAAAAAAAAALDjwMzGGAzMmZmZGziFGmlZCAYzMLzMMzMzABwmZWmlx0sNLNzMzCwwAzMzAwCDGzMzmPA
Ключевые таланты
ПараличПаралич Обязательно
Контроль на 1 минуту. Урон снимает эффект.
Круговой удар ногойКруговой удар ногой Обязательно
AoE-стан на 5 секунд. Главный сетап.
Рука-копьеРука-копье Обязательно
Кик и блокировка школы. Единственный кик монаха.
Укрепляющий отварУкрепляющий отвар Обязательно
Сильный личный сейв: больше здоровья и снижение урона.
Неистовые кулакиНеистовые кулаки Обязательно
Основной канал урона. С тир-сетом при поддержании совершает дополнительную атаку на 50%.
Сильный удар и дебафф на цель. С 4pc усиливается от каждого тика Неистовых кулаков.
Нокаутирующий ударНокаутирующий удар Обязательно
Трата ци и проков. С Бдительным дозором крит усиливается.
Лапа тиграЛапа тигра Обязательно
Генератор ци. Не повторяйте её дважды подряд без нужды: искусность любит чередование.
Танцующий журавльТанцующий журавль Обязательно
AoE-трата ци. С 4pc усиливается от тиков Неистовых кулаков.
2 минуты: призывает Сюэня, который атакует цель. Главное окно.
Добивание ниже порога здоровья. С Улучшенным смертельным касанием работает раньше.

Таланты героя (Hero Talents)

У Танцующего с ветром два пути героя. Шадо-Пан берут все 50 игроков в 3v3, и первый игрок ладдерa (2806) играет им же: путь строит Стремительные удары. Проводник Небожителей остаётся нишей. Выбор делается один раз.

Рекомендуется

Шадо-Пан

Проводник Небожителей Ситуативно
Проводник Небожителей (Conduit of the Celestials) играет от Небесного проводника и Юй-лун: сильнее в затяжном бою, но требует другого ритма. В 3v3 его не берут — играйте Шадо-Пан.

PvP-таланты

PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У монаха три слота, и Турбо-кулаки берут все 50 игроков в 3v3. Захват оружия — второй слот (41), Оседлать ветер — третий (32), а Пробуждение ветра становится заменой против кайта.

Базовый набор

Турбо-кулакиТурбо-кулаки defensive Обязательно
Пока действуют Неистовые кулаки, вы парируете весь урон, а противники под ними замедляются. Берут 50 из 50.
Захват оружияЗахват оружия defensive Обязательно
5 секунд: обезоруживает цель. Берут 41 из 50 — против воинов и разбойников.

Ситуативные

Советы
  • Турбо-кулаки работают только во время Неистовых кулаков: не тратьте их в пустоту.
  • Захват оружия жмите после бурстовых кулдаунов противника, а не до них.
  • Оседлать ветер — не телепорт: оно не снимает контроль.
  • Пробуждение ветра — ниша против кайта, в 3v3 слот дороже.
  • Взмах взлетающего дракона требует Удара крутящегося дракона: без него талант не работает.

Характеристики

В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Танцующего с ветром порядок такой: Искусность, Универсальность, Крит, Скорость. По статистике топ-50 в 3v3 надето 77–85% Искусности, 20–24% Универсальности, 12–13% Крита и всего 5% Скорости. Искусность усиливает каждый удар, если он отличается от предыдущего, поэтому она важнее всего; Скорость почти не собирают.

1
Искусность (Mastery)77–85%
Искусность: комбо-удары усиливают способность, если она отличается от предыдущей. Правильное чередование даёт больше урона, чем любые другие статы.
2
Универсальность (Versatility)20–24%
Увеличивает урон и снижает получаемый. Монах — милишник в коже, поэтому вторая половина важнее: 22% универсальности дают примерно 11% снижения входящего урона.
3
Критический удар (Crit)12–13%
Даёт всплески и лучше складывается с окном Сюэня, чем Скорость.
4
Скорость (Haste)5%
Сокращает ГКД и ускоряет энергию, но Танцующий с ветром получает от неё меньше, чем от Искусности и Универсальности. 5% — базовое значение с гира.
5
Второстепенные: Самоисцеление → Избегание → Скорость передвижения—
После четырёх вторичных статов добираются малые. Самоисцеление усиливает Устранение вреда, Избегание снижает урон по области, Скорость передвижения помогает кайтить.

Ротация

Танцующий с ветром играет по приоритету, а не по жёсткой ротации. Искусность требует не повторять одну и ту же способность, поэтому чередуйте удары. Неистовые кулаки — основной канал, Удар восходящего солнца и Нокаутирующий удар тратят ци, Танцующий журавль закрывает AoE, а Призыв Сюэня и Удар Владыки Ветра дают окно.

Пул на босса (Opener)

Лапа тигра (Tiger Palm)
Билдер
Набор ци до 2+.
Удар восходящего солнца (Rising Sun Kick)
Урон
Сильный удар и дебафф на цель.
Неистовые кулаки (Fists of Fury)
channel
Основной канал. С тир-сетом даёт дополнительную атаку.
Призыв Сюэня, Белого Тигра (Invoke Xuen)
Кулдаун
Главное окно урона.
Удар Владыки Ветра (Strike of the Windlord)
Кулдаун
Сильный удар по области.

Приоритет в бою

Топот зенита (Zenith Stomp)
Билдер
Если мало ци или Зенит заканчивается.
Лапа тигра (Tiger Palm)
Билдер
Не давайте энергии капать; если не хватает ци на Неистовые кулаки.
Неистовые кулаки (Fists of Fury)
channel
Основной канал; с тир-сетом даёт дополнительную атаку.
Удар порыва ветра (Rushing Wind Kick)
Урон
Сильный удар с дистанции.
Танцующий журавль (Spinning Crane Kick) с Непрерывным ритмом
АоЕ
Трата ци по области.
Удар восходящего солнца (Rising Sun Kick)
Урон
Сильный удар; с 4pc усиливается от тиков Неистовых кулаков.
Нокаутирующий удар (Blackout Kick) с Комбо-брейкером
Трата
Трата прока; во время Зенита — чаще.
Танцующий журавль во время Зенита
АоЕ
Если больше 4 ци или есть Танец Чи-Цзи.
Лапа тигра (Tiger Palm), если меньше 2 ци
Билдер
Добирайте ци без перекапа.
Танцующий журавль с Танцем Чи-Цзи
АоЕ
Тратьте прок.
Нокаутирующий удар (Blackout Kick)
Филлер
Филлер, когда нечего жать.

АоЕ ротация

Танцующий журавль (Spinning Crane Kick)
АоЕ
Основная AoE-трата ци.
Неистовые кулаки (Fists of Fury)
АоЕ
Канал по области.
Удар Владыки Ветра (Strike of the Windlord)
АоЕ
Сильный удар по области.
Удар крутящегося дракона (Whirling Dragon Punch)
АоЕ
Урон и подбрасывание.

Кулдауны

Призыв Сюэня, Белого Тигра (Invoke Xuen)
Атака
2 минуты: призывает Сюэня, который атакует цель.
Удар Владыки Ветра (Strike of the Windlord)
Атака
Сильный удар по области.
Укрепляющий отвар (Fortifying Brew)
Защита
Больше здоровья и снижение урона.
Распыление магии (Diffuse Magic)
Защита
Снижает магический урон и снимает магические эффекты.
Смягчение удара (Dampen Harm)
Защита
Снижает урон от сильных ударов.
Трансцендентность (Transcendence)
mobility
Телепорт на поставленную точку.
Кувырок (Roll)
mobility
Быстрый рывок; с Оседлать ветер — ещё мобильнее.
Паралич (Paralysis)
Контроль
Контроль на 1 минуту.
Круговой удар ногой (Leg Sweep)
Контроль
AoE-стан на 5 секунд.
Советы
  • Не повторяйте одну и ту же способность: искусность усиливает только отличающиеся удары.
  • Не давайте энергии капать: Лапа тигра — ваш генератор ци.
  • Неистовые кулаки не прерывайте без нужды: это основной канал.
  • Турбо-кулаки работают только во время Неистовых кулаков.
  • Призыв Сюэня складывайте с Ударом Владыки Ветра и Ударом порыва ветра.
  • Против милишников держите Круговой удар ногой и Захват оружия под рывок.
  • Паралич снимается уроном: не бейте цель сразу после.

Макросы

Монаху нужен мгновенный контроль по арена-целям и сейвы. Забиндите Руку-копье и Паралич на фокус и арены, Захват оружия — на фокус, а Трансцендентность и Укрепляющий отвар — на себя.

Контроль по арена-целям

Рука-копье в фокус Обязателен
Сбивает каст фокусу и блокирует школу.
#showtooltip
/cast [@focus] Рука-копье
15 секунд отката. Единственный кик монаха.
Рука-копье в арену 1/2/3 Обязателен
Сбивает каст конкретному противнику арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Рука-копье
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Паралич в фокус Обязателен
Парализует фокус на 1 минуту.
#showtooltip
/cast [@focus] Паралич
Урон снимает эффект.
Паралич в арену 1/2/3 Обязателен
Парализует конкретного противника арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Паралич
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Круговой удар ногой Обязателен
Станит противников вокруг вас на 5 секунд.
#showtooltip
/cast Круговой удар ногой
AoE-стан вокруг вас.
Захват оружия в фокус
Обезоруживает фокус на 5 секунд.
#showtooltip
/cast [@focus] Захват оружия
Работает только с PvP-талантом Захват оружия.

Сейвы и мобильность

Трансцендентность: перенос Обязателен
Телепортирует на поставленную точку.
#showtooltip
/cast Трансцендентность: перенос
Сначала поставьте точку.
Укрепляющий отвар Обязателен
Даёт здоровье и снижение урона.
#showtooltip
/cast Укрепляющий отвар
Главный личный сейв.
Распыление магии
Снижает магический урон и снимает эффекты.
#showtooltip
/cast Распыление магии
Против магов и жрецов.
Смягчение удара Обязателен
Снижает урон от сильных ударов.
#showtooltip
/cast Смягчение удара
Держите под бурст.
Советы по макросам
  • Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
  • Паралич снимается уроном: не бейте цель сразу после.
  • Круговой удар ногой — стан вокруг вас, а не по курсору.
  • Трансцендентность работает только после установки точки.
  • Укрепляющий отвар не лечит: он даёт здоровье и снижение урона.

Стратегия и общие советы

Танцующий с ветром выигрывает окнами и мобильностью. Монах не переигрывает противника в открытом бою — он заходит, вкладывает Сюэня и Удар Владыки Ветра, а затем выходит из фокуса Кувырком и Трансцендентностью. Между окнами он живёт за счёт Укрепляющего отвара, Распыления магии и контроля.

  • Не повторяйте одну и ту же способность: искусность усиливает только отличающиеся удары.
  • Не давайте энергии капать: Лапа тигра — ваш генератор ци.
  • Неистовые кулаки не прерывайте без нужды.
  • Турбо-кулаки работают только во время Неистовых кулаков.
  • Призыв Сюэня складывайте с Ударом Владыки Ветра и Ударом крутящегося дракона.
  • Против милишников держите Круговой удар ногой и Захват оружия под рывок.
  • Поля боя — Ущелье Песни Войны: Паралич на носителе флага и Круговой удар ногой на его хиле.
  • Поля боя — Низина Арати: Танцующий журавль и Удар Владыки Ветра по группе на точке.
  • Поля боя — Око Бури: Кувырок и Трансцендентность сбрасывают с платформы.
  • Поля боя — Среброкопный рудник: не тратьте Сюэня на вагонетку, держите под драку.
  • Поля боя — Берег Древних: играйте от мобильности и добивания, а не от открытого боя в центре.

Дуэли

Дуэль для Танцующего с ветром — это размен мобильности и сейвов. Вы не переигрываете противника в открытом бою, вы заставляете его тратить защиту на окно Сюэня, а сами закрываете его бурст Укрепляющим отваром, Распылением магии и контролем.

Матчапы

Рыцарь смерти (Кровь / Лёд / Нечестивость) Средне
Рыцарь смерти давит болезнями и прислужниками, но плохо переносит мобильность. Не тратьте Сюэня, пока у него есть Антимагический панцирь: урон уйдёт в щит. Держите Паралич под его окно, а Укрепляющий отвар — под бурст.
Охотник на демонов (Истребление / Пожиратель) Средне
ДХ подвижен, но вы не отставайте: Кувырок и Трансцендентность держат контакт. Круговой удар ногой и Захват оружия выигрывают время, а Укрепляющий отвар спасает от бурста.
Друид (Баланс / Сила зверя / Страж / Исцеление) Средне
Против Силы зверя важны сейвы и контроль: Круговой удар ногой и Захват оружия разрывают его окно. Баланс кайтит: не тратьте Кувырок в пустоту и держите Удар порыва ветра для добивания.
Пробудитель (Опустошение / Хранитель / Усиление) Средне
Пробудитель бьёт магией и контролит с дистанции. Распыление магии держите под его дыхание, а Руку-копье — под большой каст. Не тратьте сейвы, пока он не потратил мобильность.
Охотник (Повелитель зверей / Стрельба / Выживание) Средне
Охотник кайтит и бьёт с дистанции. Не бегите по прямой: Кувырок, Трансцендентность и Удар порыва ветра — ваши инструменты. Захват оружия срывает его бурст.
Маг (Тайная магия / Огонь / Фрост) Сложно
Маг кайтит и контролит, поэтому важно не тратить Кувырок в пустоту. Рука-копье сбивает каст, Паралич закрывает окно, а Распыление магии снимает магические эффекты. Ваше окно — когда маг потратил телепорт.
Монах (Хмелевар / Туманный Ткач / Танцующий с ветром) Средне
Зеркальный матчап решают первый контроль и сейвы. Не тратьте Укрепляющий отвар в нейтральной ситуации: держите под его Сюэня. Круговой удар ногой и Захват оружия дают вам лишний размен.
Паладин (Свет / Защита / Воздаяние) Средне
Паладин опасен сейвами и бурстом. Не тратьте Сюэня в Божественный щит: сначала выманите его. Паралич закрывает окно, а Укрепляющий отвар спасает от бурста.
Жрец (Послушание / Свет / Тьма) Средне
Жрец контролит страхом и развеивает. Распыление магии держите под страх, Руку-копье — под большой хил, а Паралич — под его окно. Не стойте в куче с напарником.
Разбойник (Ликвидация / Головорез / Скрытность) Сложно
Разбойник открывается цепочкой станов. Не тратьте тринкет на первый стан: держите его под второй, а Укрепляющий отвар — под физический бурст. Как только вышли из контроля, Кувырок и Трансцендентность дают разрыв.
Шаман (Стихии / Совершенствование / Исцеление) Средне
Против Стихий Рука-копье сбивает каст, а Распыление магии закрывает магический бурст. Тотем заземления съедает одно заклинание — сбейте его, прежде чем вкладывать контроль.
Чернокнижник (Колдовство / Демонология / Разрушение) Средне
Чернокнижник опасен давлением по площади и страхом. Распыление магии и Паралич закрывают его окно, а Укрепляющий отвар спасает от бурста. Не стойте в куче.
Воин (Оружие / Неистовство / Защита) Средне
Воин — чистый физический урон и постоянный аптайм. Держите Захват оружия и Круговой удар ногой под его рывки, Укрепляющий отвар — под бурст. Не стойте в его кливе.

Арена 2v2

В 2v2 Танцующий с ветром играет с хилом: вы даёте давление и контроль, а хилер закрывает просадки. Лучшие связки — с друидом и пробудителем.

Компы

Танцующий с ветром + Друид Исцеления A
Напарники: Друид (Исцеление)
Друид даёт контроль и сильный хил, а вы — давление и Паралич. Связка хорошо переживает кайт.
Тяжело против: Двойное милишное давление — друиду тяжело отхиливать двоих под контролем.
Танцующий с ветром + Пробудитель Хранитель A
Напарники: Пробудитель (Хранитель)
Хранитель даёт щиты и контроль, а вы — давление. Хорошо против милишных комп.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками — хранителю тяжело кастовать.
Танцующий с ветром + Паладин Света B
Напарники: Паладин (Свет)
Паладин даёт сейвы и контроль, а вы — давление. Связка проще, но паладина легче закрыть киком.
Тяжело против: Кастер-комп с сильным кливом — паладину тяжело кастовать.
Советы
  • В 2v2 ваша ценность — не только урон, но и Паралич на хилера.
  • Согласуйте окно: Сюэнь должен совпасть с контролем напарника.
  • Укрепляющий отвар тратьте на бурст, а не в начале боя.
  • Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно большинству комп.

Арена 3v3

В 3v3 Танцующий с ветром — второй дамагер и контроль: Паралич на хилера, Рука-копье под касты и окно Сюэня. Лучшие связки — с разбойником или ДХ.

Компы

Танцующий с ветром + Разбойник + Хилер A
Напарники: Разбойник (Ликвидация / Скрытность), Пробудитель (Хранитель), Друид (Исцеление)
Разбойник контролит и давит, вы — бурст и Паралич. Окно складывается из его станов и вашего Сюэня.
Тяжело против: Двойной диспел — ваш контроль снимается быстрее.
Танцующий с ветром + ДХ Истребление + Хилер A
Напарники: Охотник на демонов (Истребление), Пробудитель (Хранитель), Монах (Туманный Ткач)
Двойное милишное давление: ДХ держит цель, вы — контроль и бурст.
Тяжело против: Комп с сильным кливом и двумя сейвами — ваше давление уходит в защиту.
Танцующий с ветром + Маг Фрост + Хилер B
Напарники: Маг (Фрост), Паладин (Свет), Пробудитель (Хранитель)
Маг контролит и кайтит, вы — давление и добивание.
Тяжело против: Быстрые милишные связки — магу тяжело кастовать под фокусом.
Советы
  • В 3v3 ваша ценность — контроль: Паралич на хилера важнее лишнего Нокаутирующего удара.
  • Согласуйте окно: Сюэнь должен совпасть с контролем напарника.
  • Не тратьте Укрепляющий отвар в нейтральной ситуации.
  • Не стойте в кливе: ваша защита — мобильность и сейвы.

Solo Shuffle

Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются. Шадо-Пан берут все 50: он проще в исполнении и даёт Стремительные удары. Спек выигрывает за счёт быстрых окон и контроля.

Компы

С милишным дамагером в паре A
Напарники: Разбойник (Ликвидация), Воин (Оружие), Паладин (Воздаяние)
Милишник держит контроль, вы — бурст и Паралич. Раунды короткие, поэтому Сюэня нужно вкладывать сразу.
Тяжело против: Двойной кастер с сильным кливом — милишник теряет аптайм, а вы вместе с ним.
С кастером в паре B
Напарники: Маг (Фрост), Шаман (Стихии), Чернокнижник (Колдовство)
Кастер держит дистанцию и контроль, вы — давление и добивание.
Тяжело против: Один сильный кик закрывает половину урона кастера, а два милишника разбирают вас быстрее.
Советы
  • В Solo Shuffle раунды короткие: не копите Сюэня на «идеальный момент».
  • Паралич и Круговой удар ногой — ваши главные сетапы.
  • Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации.
  • Смотрите, кто попал в вашу команду: с милишником вы бурстите, с кастером — играете от контроля.

Blitz

Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Танцующий с ветром здесь — давление на точке и контроль носителя флага: Танцующий журавль и Удар Владыки Ветра по группе, Паралич и Круговой удар ногой на носителе.

Советы

Камни

У милишника один обязательный мета-камень и два основных. Гелиотроп стойкости даёт +23 к ловкости и −5% к получаемому урону под контролем: для монаха, которого фокусят, это лучше чистого урона. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Искусность и Универсальность: «аметист универсальности» даёт +16 Искусности и +7 Универсальности, а «лазурит искусности» — +16 Универсальности и +7 Искусности.

meta
+23 к ловкости; −5% к получаемому урону под эффектами контроля
Основной мета-камень сезона.
prismatic
+16 Искусности и +7 Универсальности
Основной камень: Искусность усиливает комбо-удары, Универсальность — выживаемость.
prismatic
+16 Универсальности и +7 Искусности
Альтернатива, если нужен перевес в Универсальность.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Чары для шлема – усиленное благословение скоростиЧары для шлема – усиленное благословение скорости +22 к скорости передвижения; вне помещений убийство противника восстанавливает заряд способностей высшего пилотажа —
Плечи Чары для наплечников – стремительность Акил'зонЧары для наплечников – стремительность Акил'зон +65 к скорости передвижения —
Грудь Чары для нагрудника – метка души мираЧары для нагрудника – метка души мира +50 к основной характеристике —
Ноги Накладки для доспехов лесного охотникаНакладки для доспехов лесного охотника +41 к ловкости и +115 к выносливости —
Обувь Чары для обуви – охота СтранникаЧары для обуви – охота Странника +11 к скорости передвижения и +232 к выносливости —
Кольцо (x2) Чары для кольца – искусность Зул'джинаЧары для кольца – искусность Зул'джина +29 к искусности Луносветская расторопность (Silvermoon's Alacrity) — +29 к скорости, если хотите чаще бить
Оружие Чары для оружия – проницательность рен'дорайЧары для оружия – проницательность рен'дорай Способности дают +67 к основной характеристике на 15 секунд —

Расходники

phial
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают.
food
Еда на ловкость
+Ловкость на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: монаху нужна ловкость.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
В окне фокуса это второй хил после Укрепляющего отвара.
potion prepull
Зелье урона до боя
+Урон на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать.

Лучшие предметы (BiS)

Сезон: Midnight Season 2

PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает плечи, грудь, кисти и ноги (четыре части дают бонус), а крафтовые вещи — голову, шею, плащ, запястья, пояс, обувь и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике. Оружие закрывает PvP-гир за завоевание.

Сет-бонус

Король обезьян: 2 части — при поддержании «Неистовых кулаков» вы совершаете дополнительную атаку с эффективностью 50%; 4 части — каждый тик «Неистовых кулаков» усиливает следующий «Удар восходящего солнца» на 10% или «Танцующий журавль» на 20%, до 6 раз. Бонус усиливает и основной канал, и AoE-трату.

Украшения (Embellishments)
Способности могут призвать маназмея, который даёт «Чародейскую проницательность» вам и одному союзнику
Основное украшение на два крафтовых слота.
Атакующие способности могут выпустить пожирающие стрелы, которые наносят урон и повышают самую высокую второстепенную характеристику
Альтернатива для второго слота.

Порядок покупки

  1. Первым делом берите оружие: Кол даёт больше всего ловкости, а значит и урона.
  2. Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает Неистовые кулаки и Танцующий журавль.
  3. После сета берите аксессуары: медальон обязателен, жетон свирепости — второй.
  4. Остатки завоевания уходят на плечи/грудь/кисти/ноги, а голову, шею, плащ, запястья, пояс, обувь и кольца дешевле закрыть крафтом.
  5. Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP.
Поделиться гайдом