Mistweaver Monk12.1.5

Монах Ткач туманов — PvP гайд Midnight, сезон 2

PvP-гайд по монаху Ткачу туманов для Midnight (12.1.5): билд Мастера гармонии, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.

24 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Mistweaver Monk

Обзор специализации

Ткач туманов — хил, который лечит через туманы и окна. Заживляющий туман и Удар восходящего солнца должны быть на откате постоянно, Громовой чай усиливает следующее заклинание, а Исцеляющий кокон и Восстановление сил закрывают просадки. В 12.1 у спека два пути героя: Мастер гармонии копит жизненную силу и выпускает её через Громовой чай, а Проводник Небожителей играет от Небесного проводника и Августейших Небожителей. Мастера гармонии берут 47 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдера (2939) играет им же; Проводник остаётся нишей на 3 игрока. В PvP монах компенсирует хрупкость мобильностью и контролем: Паралич, Круговой удар ногой, Рука-копье, Круг мира, Трансцендентность и Тигриное рвение.

Сильные стороны
  • Сильный постоянный хил через Заживляющий туман и Удар восходящего солнца.
  • Много мобильности: Кувырок, Ци-полет, Трансцендентность и Тигриное рвение.
  • Контроль: Паралич, Круговой удар ногой, Круг мира и Рука-копье.
  • Исцеляющий кокон и Восстановление сил дают сильные сейвы на цель и группу.
  • Мастер гармонии превращает урон и лечение в жизненную силу, которую можно выпустить в нужный момент.
Слабые стороны
  • Хрупкость: под стан-локом монах умирает быстрее, чем успевает отхилить.
  • Зависимость от кастов: Оживить и Окутывающий туман требуют стоять.
  • Маначай и Громовой чай нужно планировать заранее, иначе окно лечения проваливается.
  • Против сильного диспела туманы снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
  • Проводник Небожителей — ниша на 3 игрока, ему нужен другой ритм.

Расы

Нежить (Undead) S 🔴 Орда
Воля Отрекшихся (Will of the Forsaken)
Лучший вариант Орды по статистике: Воля Отрекшихся снимает подчинение, страх и сон и вешает PvP-тринкет на 30 секунд. Против чернокнижников и жрецов, которые играют от страха, это сильнее любой пассивки.
Ночной эльф (Night Elf) A 🔵 Альянс
Слиться с тенью (Shadowmeld)
Лучший вариант Альянса: Слиться с тенью сбрасывает бой и позволяет сесть пить ману, а также поглощает летящие снаряды. Расторопность добавляет 2% к уклонению и скорости передвижения.
Человек (Human) B 🔵 Альянс
Воля к жизни (Will to Survive)
Воля к жизни снимает оглушение и вешает PvP-тринкет на 60 секунд для хила. Против стан-локов это лишний размен, но против страха слабее нежити.
Орк (Orc) B 🔴 Орда
Твердость (Hardiness)
Твердость сокращает длительность станов на 10% в PvP, а Кровавое неистовство даёт интеллект на 15 секунд. Хорошо против стан-локов, но уступает нежити против страха.

Профессии

1
Крафтовые кожаные запястья, пояс и обувь «талассийского бойца»
Закрывает три слота BiS — запястья, пояс и обувь. С геральдикой вещи масштабируются до 344 уровня предмета в PvP.
2
Крафтовый амулет и два кольца «Печатка полуночного бойца», плюс огранка камней
Шея и оба кольца — крафтовые, а камни на Скорость и Универсальность режутся здесь же.
3
Крафтовый тканевый плащ «талассийского бойца»
Нужно ради одного слота: плащ с Универсальностью и Искусностью стоит в BiS почти у всех.
4
Все чары на гир: шлем, плечи, грудь, ноги, обувь, кольца и оружие
Восемь слотов чар — заметная прибавка к скорости и искусности.

Таланты

Стандарт 3v3 — Мастер гармонии (Master of Harmony)

Билд первого игрока 3v3 (2939): 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Ткача туманов и 13 в пути Мастера гармонии. Классовое дерево закрывает мобильность и защиту: Успокаивающий туман, Паралич, Тигриное рвение, Трансцендентность, Укрепляющий отвар, Круг мира и Руку-копье. Дерево Ткача собирает туманы: Заживляющий туман, Окутывающий туман, Громовой чай, Исцеляющий кокон, Маначай и Дар Шей-луна. Мастер гармонии добавляет Аспект гармонии и жизненную силу.

Импорт-строка
C4QAQnG51S19isUJoJoTeJ/IKDAAAAAAAghZWmZZMbWMmZwYZbZGs9AzsZbmxCGNjZADmFGWmZmZGz2sAmtZCAAAAMLTbz2MLzmtZWmlZGQAwAmZGMDghBZMDA
Ключевые таланты
Окутывающий туманОкутывающий туман Обязательно
2 секунды каста: 861% силы заклинаний за 6 секунд и усиление следующего Оживить. Основной хил по цели под фокусом.
Громовой чайГромовой чай Обязательно
30 секунд: усиливает следующее заклинание. С Средоточием грома — два заклинания, с Бесконечным настоем — ещё заряд.
Туманное слияниеТуманное слияние Обязательно
Сила исцеления Заживляющего тумана увеличивается максимум на 300% в зависимости от числа целей под ним.
Исцеляющий коконИсцеляющий кокон Обязательно
2 минуты: 12 секунд щита на 92088 единиц. С Успокаивающим слиянием поглощает на 80% больше, с Хризалидой откат короче на 45 секунд.
МаначайМаначай Обязательно
Восстанавливает ману и ускоряет следующее заклинание. Планируйте заранее, а не в момент, когда мана уже кончилась.
Стиль журавляСтиль журавля Обязательно
Удар восходящего солнца применяет Туманный поток, восстанавливающий здоровье. Урон и хил в одной кнопке.
Исцеляющий кокон поглощает на 80% больше урона. Главное усиление сейва.
Туманы жизниТуманы жизни Обязательно
Исцеляющий кокон применяет к цели Заживляющий и Окутывающий туман. Кокон становится не только щитом, но и заготовкой для хила.
Облака туманаОблака тумана Обязательно
Заживляющий туман получает 3 заряда и сокращает откат Удара восходящего солнца. Держите заряды в работе.

Таланты героя (Hero Talents)

У Ткача туманов два пути героя. Мастера гармонии берут 47 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдера (2939) играет им же: путь копит жизненную силу и выпускает её через Громовой чай. Проводник Небожителей остаётся нишей на 3 игрока: он играет от Небесного проводника и Августейших Небожителей. Выбор делается один раз.

Рекомендуется

Мастер гармонии

Проводник Небожителей Ситуативно
Проводник Небожителей (Conduit of the Celestials) играет от Небесного проводника и Августейших Небожителей: волны энергии, усиленные Небожители и дополнительный сейв. В 3v3 его берут только 3 из 50 — ниша, которая требует другого ритма.

PvP-таланты

PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У монаха три слота, и Сферы дзен берут все 50 игроков в 3v3. Ткач мира — второй слот (49 из 50), Величие — третий (41), а Чай дзен-концентрации становится заменой против немоты и прерываний.

Базовый набор

Сферы дзенСферы дзен offensive Обязательно
6 секунд: сфера надежды на союзнике усиливает получаемое им исцеление, сфера отчаяния на противнике увеличивает получаемый им урон и даёт вам снижение урона от этой цели. Берут 50 из 50.
Ткач мираТкач мира defensive Обязательно
Восстановление сил восстанавливается на 16% быстрее и на 2 секунды даёт невосприимчивость к вредоносной магии. Берут 49 из 50.

Что менять под матчап

Спеки с немотой и прерываниями
Вместо: Величие (Eminence)
Громовой чай даёт невосприимчивость к немоте и прерываниям на 5 секунд. В 3v3 его берут 5 из 50 — против разбойников и чернокнижников, которые закрывают каст.

Ситуативные

Советы
  • Сферы дзен на враге увеличивают его получаемый урон: ставьте на кил-таргет, а не на первого попавшегося.
  • Ткач мира делает Восстановление сил ещё и защитой от магии: не тратьте его только как групповой хил.
  • Величие работает под оглушением: перенос стоит держать наготове, а не использовать сразу.
  • Чай дзен-концентрации — замена Величия против немоты, а не дополнительный слот.

Характеристики

В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Ткача туманов порядок такой: Универсальность, Скорость, Искусность, Крит. По статистике топ-50 в 3v3 надето 21–25% Универсальности, 8–12% Скорости, 5% Крита и около 765–902 рейтинга Искусности. Универсальность усиливает лечение и снижает получаемый урон, Скорость ускоряет касты и ГКД, Искусность добавляет лечение от Густа туманов, а Крит для хила менее стабилен.

1
Универсальность (Versatility)21–25%
Главная стата PvP: усиливает лечение и снижает получаемый урон. Хил, которого фокусят, живёт за счёт второй половины: 24% универсальности дают примерно 12% снижения входящего урона.
2
Скорость (Haste)8–12%
Сокращает касты и ГКД, ускоряет реакцию на просадку и повышает эффективность маны. По статистике это вторая стата в гире.
3
Искусность (Mastery)рейтинг 765–902
Искусность: порыв туманов добавляет лечение от определённых способностей. В статистике она приходит рейтингом, а не процентом, поэтому цель указана в рейтинге.
4
Критический удар (Crit)5%
Даёт всплески лечения, но менее стабилен, чем Скорость и Искусность. 5% — базовое значение с гира, специально крит не собирают.
5
Второстепенные: Самоисцеление → Избегание → Скорость передвижения—
После четырёх вторичных статов добираются малые. Самоисцеление усиливает Целебный эликсир, Избегание снижает урон по области, Скорость передвижения помогает кайтить.

Ротация

Ткач туманов держит туманы и Удар восходящего солнца на откате, а Громовой чай — по возможности. Лечение идёт через Заживляющий туман, Окутывающий туман и Оживить, а Исцеляющий кокон и Восстановление сил закрывают просадки. Мастер гармонии копит жизненную силу и выпускает её через Громовой чай; Проводник Небожителей играет от Небесного проводника. Заполнитель — Лапа тигра и Нокаутирующий удар, которые возвращают откат Удара восходящего солнца.

Пул на босса (Opener)

Заживляющий туман (Renewing Mist)
hot
До пула: 20 секунд ХоТа на двух союзниках. С Облаками тумана — 3 заряда, не давайте им капать.
Удар восходящего солнца (Rising Sun Kick)
Билдер
10 секунд отката: урон и Туманный поток. С тир-сетом наносит на 30% больше урона, а с Утренним бризом усиливается искусностью.
Громовой чай (Thunder Focus Tea)
Кулдаун
30 секунд: усиливает следующее заклинание. С Средоточием грома — два заклинания. У Мастера гармонии активирует Аспект гармонии.
Окутывающий туман (Enveloping Mist)
hot
2 секунды каста: 861% силы заклинаний за 6 секунд и усиление следующего Оживить. Основной хил по цели под фокусом.
Оживить (Vivify)
heal
1,5 секунды каста: основной прямой хил. С Ободряющим туманом лечит союзников под Заживляющим туманом.
Исцеляющий кокон (Life Cocoon)
Защита
2 минуты: щит на 12 секунд. С Туманами жизни сразу вешает Заживляющий и Окутывающий туман.

Приоритет в бою

Заживляющий туман (Renewing Mist)
hot
Держите на откате на двух целях. С Облаками тумана — три заряда и сокращение отката Удара восходящего солнца.
Удар восходящего солнца (Rising Sun Kick)
Билдер
По откату: урон и Туманный поток. С тир-сетом RSK сильнее, а 4 части дают шанс бесплатного повторного применения.
Громовой чай (Thunder Focus Tea)
Кулдаун
По откату, но лучше под окно урона: усиливает Окутывающий туман или Оживить. У Мастера гармонии — выпуск жизненной силы.
Оживить (Vivify) при просадке
heal
Если кто-то может умереть — Оживить важнее всего. Не ждите, пока цель упадёт ниже 30%.
Окутывающий туман (Enveloping Mist)
hot
На цель под фокусом: хил + усиление следующего Оживить. Не держите на цели, которая не получает урон.
Исцеляющий кокон (Life Cocoon)
Защита
На цель в смертельном окне или на себя под стан-лок. С Успокаивающим слиянием поглощает на 80% больше.
Призыв Юй-лун / Чи-Цзи (Invoke Yul'on / Chi-Ji)
Кулдаун
2 минуты: 25 секунд дополнительного хила. Не тратьте оба сейва одновременно с Восстановлением сил.
Восстановление сил (Revival)
Кулдаун
3 минуты: групповой хил и снятие эффектов. С Ткачом мира — ещё и 2 секунды магической невосприимчивости.
Маначай (Mana Tea)
resource
Восстанавливает ману. Используйте, когда есть пауза, а не в момент, когда мана уже кончилась.
Лапа тигра / Нокаутирующий удар (Tiger Palm / Blackout Kick)
Филлер
Заполнитель: возвращает откат Удара восходящего солнца и копит жизненную силу у Мастера гармонии.

АоЕ ротация

Восстановление сил (Revival)
АоЕ
Групповой хил на 40 метров и снятие эффектов. Главный групповой сейв.
Купель духа (Spiritfont)
АоЕ
Громовой чай активирует лечение выбранных союзников. Хорошо на 3+ целях.
Заживляющий туман (Renewing Mist)
АоЕ
Разносите по союзникам: с Туманным слиянием хил растёт от числа целей.
Круг мира (Ring of Peace)
АоЕ
Ставит зону, которая выталкивает противников. Защита группы и срыв чужого клива.

Кулдауны

Исцеляющий кокон (Life Cocoon)
Защита
2 минуты: щит на 12 секунд. С Туманами жизни сразу вешает туманы.
Восстановление сил (Revival)
Защита
3 минуты: групповой хил и снятие эффектов. С Ткачом мира — 2 секунды магической невосприимчивости.
Призыв Юй-лун (Invoke Yul'on)
Кулдаун
2 минуты, 25 секунд: Юй-лун лечит через Успокаивающий туман.
Призыв Чи-Цзи (Invoke Chi-Ji)
Кулдаун
2 минуты, 25 секунд: Чи-Цзи активирует туманы и усиливает хил.
Укрепляющий отвар (Fortifying Brew)
Защита
6 минут: 15 секунд снижения урона и отложенного урона. Главный личный сейв под стан-лок.
Распыление магии (Diffuse Magic)
Защита
1,5 минуты: 6 секунд −60% магического урона и перенос эффектов.
Смягчение удара (Dampen Harm)
Защита
2 минуты: снижение урона на 20–50% на 10 секунд. Чем больше удар, тем сильнее снижение.
Трансцендентность: перенос (Transcendence: Transfer)
Защита
Мгновенный перенос к духу. С Величием работает под оглушением.
Паралич (Paralysis)
Контроль
45 секунд: паралич на 1 минуту. Главный сетап на хилера.
Советы
  • Держите Заживляющий туман и Удар восходящего солнца на откате: это не «по необходимости», а постоянный цикл.
  • Громовой чай не тратьте в пустоту: под него должен быть Окутывающий туман или Оживить.
  • У Мастера гармонии Громовой чай выпускает жизненную силу: не копите её через край.
  • Исцеляющий кокон с Туманами жизни — это ещё и заготовка туманов, а не только щит.
  • Восстановление сил и Юй-лун/Чи-Цзи не тратьте одновременно: сейвы должны идти волнами.
  • Против стан-локов держите Трансцендентность: перенос с Величием работает под оглушением.
  • Паралич — не стан: урон снимает эффект, поэтому не бейте цель сразу после.

Макросы

Ткачу туманов нужны мгновенный контроль по арена-целям и быстрые сейвы на напарников. Забиндите Паралич на фокус и арены, Исцеляющий кокон и Тигриное рвение — на @party1/@party2, а Круг мира — на @cursor.

Контроль по арена-целям

Паралич в фокус Обязателен
Парализует фокус на 1 минуту.
#showtooltip
/cast [@focus] Паралич
45 секунд отката. Урон может снять эффект.
Паралич в арену 1/2/3 Обязателен
Парализует конкретного противника арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Паралич
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Круг мира по курсору Обязателен
Ставит зону, выталкивающую противников.
#showtooltip
/cast [@cursor] Круг мира
45 секунд отката. Хорош против милишного клива.

Сейвы и поддержка

Исцеляющий кокон на party1 Обязателен
Даёт напарнику щит на 12 секунд.
#showtooltip
/cast [@party1] Исцеляющий кокон
2 минуты отката. Вторая копия — @party2.
Тигриное рвение на party1 Обязателен
Ускоряет напарника на 70% и снимает обездвиживание.
#showtooltip
/cast [@party1] Тигриное рвение
30 секунд отката. Вторая копия — @party2.
Детоксикация на party1 Обязателен
Снимает с напарника магический эффект.
#showtooltip
/cast [@party1] Детоксикация
8 секунд отката. С Улучшенной детоксикацией снимает ещё яды и болезни.
Оживить на party1
Лечит напарника прямым хилом.
#showtooltip
/cast [@party1] Оживить
1,5 секунды каста. Вторая копия — @party2.
Трансцендентность: перенос Обязателен
Мгновенно переносит вас к духу.
#showtooltip
/cast Трансцендентность: перенос
С Величием работает под оглушением.
Советы по макросам
  • Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
  • Паралич — не стан: не бейте цель сразу после, иначе эффект снимется.
  • Исцеляющий кокон на @party1 — не замена Восстановлению сил: это щит на одну цель.
  • Тигриное рвение снимает обездвиживание, но не стан: под стан-локом оно не спасёт.
  • Круг мира ставится по курсору: не тратьте его на цель, которая уже вышла из зоны.

Стратегия и общие советы

Ткач туманов выигрывает не одним большим хилом, а постоянным циклом туманов и правильным разменом сейвов. Заживляющий туман и Удар восходящего солнца должны работать всегда, Громовой чай — под окно урона, а Исцеляющий кокон, Восстановление сил и личные сейвы — под чужой бурст. Монах не переигрывает противника в открытом бою: он кайтит, сбивает касты и наказывает за жадность контролем.

  • Держите Заживляющий туман и Удар восходящего солнца на откате: это постоянный цикл, а не реакция на урон.
  • Громовой чай не тратьте в пустоту: под него должен быть Окутывающий туман или Оживить.
  • У Мастера гармонии Громовой чай выпускает жизненную силу: не копите её через край.
  • Исцеляющий кокон с Туманами жизни — это ещё и заготовка туманов, а не только щит.
  • Восстановление сил и Юй-лун/Чи-Цзи не тратьте одновременно: сейвы должны идти волнами.
  • Против стан-локов держите Трансцендентность: перенос с Величием работает под оглушением.
  • Поля боя — Ущелье Песни Войны: Кокон на носителя флага и Паралич на его хиле.
  • Поля боя — Низина Арати: Круг мира на точке и Восстановление сил под групповой бурст.
  • Поля боя — Око Бури: Тигриное рвение снимает обездвиживание, а Трансцендентность спасает от сброса.
  • Поля боя — Среброкопный рудник: не тратьте Восстановление сил на вагонетку, держите под драку за точку.
  • Поля боя — Берег Древних: играйте от дистанции и лоса, а не от открытого боя в центре.

Дуэли

Дуэль для хила — это выживание и размен. Вы не убиваете противника, вы переживаете его окно, снимаете контроль и ждёте, пока он потратит кулдауны. Ниже — план на каждый класс.

Матчапы

Рыцарь смерти (Кровь / Лёд / Нечестивость) Средне
Рыцарь смерти давит болезнями и прислужниками, но плохо переносит кайт. Не тратьте Кокон, пока у него есть Антимагический панцирь: магия уйдёт в щит. Держите дистанцию, снимайте магические эффекты Детоксикацией и не давайте притянуть себя Хваткой — Кувырок и Трансцендентность помогут.
Охотник на демонов (Истребление / Пожиратель) Сложно
ДХ подвижен и постоянно догоняет, поэтому кайт важнее урона: Кувырок, Ци-полет и Тигриное рвение — ваши главные кнопки. Паралич держите под его рывок, а Кокон — на случай, если он всё-таки сел на вас. Круг мира выигрывает время.
Друид (Баланс / Сила зверя / Страж / Исцеление) Средне
Против Силы зверя важны защита и кайт: друид наносит много урона кровотечениями, поэтому Укрепляющий отвар и Распыление магии — ваши главные кнопки. Баланс кайтит и бьёт магией: Рука-копье и Паралич не дают ему развернуться.
Пробудитель (Опустошение / Хранитель / Усиление) Средне
Пробудитель бьёт магией и контролит с дистанции. Распыление магии закрывает его дыхание, а Рука-копье сбивает большой каст. Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно пробудителю.
Охотник (Повелитель зверей / Стрельба / Выживание) Средне
Охотник бьёт с дистанции и кайтит, поэтому не гоняйтесь за ним: Паралич и Круг мира — ваши инструменты, а Тигриное рвение снимает замедления. Кокон держите под его бурст, а не в начале боя.
Маг (Тайная магия / Огонь / Фрост) Средне
Маг кайтит и контролит, но Распыление магии и Рука-копье делают матчап играбельным. Рука-копье держите под большой каст, Паралич — под Превращение, а Кокон — под бурст. Не тратьте сейвы, пока маг не потратил блок и телепорт.
Монах (Хмелевар / Туманный Ткач / Танцующий с ветром) Средне
Зеркальный матчап решают контроль и мана. Не тратьте Паралич в пустоту: держите под его окно. Круг мира и Круговой удар ногой дают вам лишний размен, а Кокон закрывает его бурст. Кто первым потратит сейв, тот и проиграет.
Паладин (Свет / Защита / Воздаяние) Средне
Паладин опасен сейвами и бурстом. Не тратьте Кокон в Божественный щит: сначала выманите его, потом вкладывайте. Детоксикация снимает магические эффекты, Рука-копье сбивает каст, а Паралич закрывает его окно.
Жрец (Послушание / Свет / Тьма) Средне
Жрец контролит страхом и развеивает, поэтому Паралич держите под страх, а Рука-копье — под большой хил. Кокон и Восстановление сил не дают ему продавить вас, а Детоксикация снимает магические эффекты.
Разбойник (Ликвидация / Головорез / Скрытность) Сложно
Разбойник открывается цепочкой станов и кровотечениями. Не тратьте тринкет на первый стан: держите его под второй, а Кокон — под физический бурст. Как только вышли из контроля, Кувырок и Трансцендентность дают вам разрыв.
Шаман (Стихии / Совершенствование / Исцеление) Средне
Против Стихий Рука-копье сбивает каст, а Распыление магии закрывает магический бурст. Тотем заземления съедает одно заклинание — не тратьте на него Паралич, пока не сбили тотем. Против Исцеления играйте через контроль и ману.
Чернокнижник (Колдовство / Демонология / Разрушение) Средне
Чернокнижник опасен давлением по площади и страхом. Детоксикация и Распыление магии снимают магические эффекты, Рука-копье сбивает большой каст, а Паралич выключает его на время. Не стойте в куче с напарником.
Воин (Оружие / Неистовство / Защита) Сложно
Воин — чистый физический урон и постоянный аптайм. Держите Укрепляющий отвар и Смягчение удара под его бурст, Круг мира — под клив, а Кокон — на смертельное окно. Не стойте в его кливе: ваш хил идёт от туманов, а не от размена ударами.

Арена 2v2

В 2v2 Ткач туманов играет с дамагером: вы держите его живым и создаёте окна контролем. Лучшие связки — с разбойниками и фералом, которые сами создают давление.

Компы

Ткач туманов + Разбойник Ликвидации A
Напарники: Разбойник (Ликвидация)
Разбойник даёт контроль и давление, вы — хил и сетапы. Паралич и Круг мира складываются с его станами в длинную цепочку.
Тяжело против: Двойное милишное давление — разбойнику тяжело играть без окон, а вам не хватает маны.
Ткач туманов + Разбойник Скрытности A
Напарники: Разбойник (Скрытность)
Скрытность даёт бурст в окно, вы — хил и контроль. Кокон на разбойника в его окне часто решает раунд.
Тяжело против: Двойной кастер с сильным кливом — разбойник теряет аптайм, а вы не успеваете отхиливать.
Ткач туманов + Друид Сила зверя A
Напарники: Друид (Сила зверя)
Ферал держит цель и создаёт контроль, вы — хил и сейвы. Двойное давление не даёт противнику передышки.
Тяжело против: Комп с сильным диспелом — ваши туманы снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Ткач туманов + Воин Оружия B
Напарники: Воин (Оружие)
Воин держит цель и даёт постоянное давление, вы — хил и контроль. Связка проще в исполнении, но воину тяжело против кайта.
Тяжело против: Кастер-комп с кайтом — воин теряет аптайм, а вы тратите ману.
Советы
  • В 2v2 ваша ценность — не только хил, но и Паралич на хилера: снятый контроль часто решает раунд.
  • Согласуйте окно с напарником: Кокон должен совпасть с его бурстом.
  • Не тратьте Восстановление сил на одну цель: это групповой сейв.
  • Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно большинству комп.

Арена 3v3

В 3v3 Ткач туманов — основной хил и второй контроль: Паралич на хилера, Круг мира под клив и Рука-копье под касты. Лучшие связки — с магом, разбойником или ДК, которые создают давление.

Компы

Ткач туманов + Маг Фрост + Разбойник A
Напарники: Маг (Фрост), Разбойник (Ликвидация / Скрытность)
Классический RMP: маг контролит и кайтит, разбойник сетапит, вы держите их живыми и добавляете Паралич.
Тяжело против: Комп с сильным кливом и двумя сейвами — ваше давление уходит в защиту.
Ткач туманов + ДК Нечестивости + Разбойник A
Напарники: Рыцарь смерти (Нечестивость), Разбойник (Ликвидация / Скрытность)
ДК давит по области, разбойник контролит, вы — хил и сейвы. Двойное давление не даёт хилу отхилить цель между окнами.
Тяжело против: Двойной диспел — ваши туманы и контроль снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Ткач туманов + Охотник Повелитель зверей + Паладин Воздаяния B
Напарники: Охотник (Повелитель зверей), Паладин (Воздаяние)
Охотник и паладин дают постоянное давление, вы — хил и контроль. Связка проще в исполнении, но уступает по контролю.
Тяжело против: Кастер-комп с сильным кливом — милишники теряют аптайм, а вы тратите ману.
Советы
  • В 3v3 ваша ценность — контроль: Паралич и Рука-копье на хилера важнее лишнего хила.
  • Согласуйте окно: Кокон должен совпасть с контролем напарника.
  • Не тратьте Восстановление сил и Юй-лун одновременно: сейвы должны идти волнами.
  • Не стойте в кливе: ваша защита — кайт и сейвы, а не размен уроном.

Solo Shuffle

Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются, и договориться заранее нельзя. Данных по Solo Shuffle для Ткача туманов в статистике нет, поэтому раздел описывает общие принципы, а не счётчики.

Компы

С милишным дамагером в паре A
Напарники: Разбойник (Ликвидация), Друид (Сила зверя), Воин (Оружие)
Милишник держит контроль, вы — хил и сетапы. Раунды короткие, поэтому Кокон нужно вкладывать сразу.
Тяжело против: Двойной кастер с сильным кливом — милишник теряет аптайм, а вы тратите ману.
С кастером в паре B
Напарники: Маг (Фрост), Шаман (Стихии), Чернокнижник (Колдовство)
Кастер держит дистанцию и контроль, вы — хил и сейвы. Хорошо против милишников: они вынуждены идти в вас.
Тяжело против: Один сильный кик закрывает каст, а два милишника разбирают вас быстрее, чем кастер успевает помочь.
Советы
  • В Solo Shuffle раунды короткие: не копите сейвы на «идеальный момент», тратьте в первом же окне.
  • Паралич и Круг мира — ваши главные сетапы: без них давление не конвертируется в убийство.
  • Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации: за бой он успевает откатиться не раз.
  • Смотрите, кто попал в вашу команду: с милишником вы держите его живым, с кастером — играете от дистанции.

Blitz

Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Ткач туманов здесь — хил группы и контроль на точке: туманы на нескольких целях, Круг мира и Паралич решают больше, чем ещё один хил в одну цель.

Советы
  • Захват флага: Кокон и Тигриное рвение на носителя, Паралич на его хиле.
  • Точки: Заживляющий туман на группу и Круг мира под чужой клив; не стойте в центре один.
  • Гонка ресурсов: не тратьте Восстановление сил на вагонетку — держите под драку за точку.
  • Круг мира на мосту и в узких проходах останавливает группу лучше, чем ещё один хил.
  • Трансцендентность и Кувырок спасают от сброса с платформы, но не от контроля.
  • Против носителя флага играйте от Паралича и Кругового удара ногой.

Камни

У хила один обязательный мета-камень и два основных. Когнитивный гелиотроп даёт +23 к интеллекту и превращает неудачные прерывания противника в «Предвидение»: для кастера, которого постоянно сбивают, это лучше чистого хила. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Скорость и Универсальность: «хризолит универсальности» даёт +16 Скорости и +7 Универсальности, а «лазурит искусности» — +16 Универсальности и +7 Искусности.

meta
+23 к интеллекту; неудачные прерывания противника дают «Предвидение»
Основной мета-камень сезона. Защита от прерываний важнее прибавки к хилу: без каста монах теряет лечение.
prismatic
+16 Скорости и +7 Универсальности
Основной камень: Скорость ускоряет касты, Универсальность усиливает хил и снижает урон.
prismatic
+16 Универсальности и +7 Искусности
Альтернатива, если нужен перевес в Универсальность.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Чары для шлема – усиленное благословение скоростиЧары для шлема – усиленное благословение скорости +22 к скорости передвижения; вне помещений убийство противника восстанавливает заряд способностей высшего пилотажа —
Плечи Чары для наплечников – стремительность Акил'зонЧары для наплечников – стремительность Акил'зон +65 к скорости передвижения —
Грудь Чары для нагрудника – метка магистраЧары для нагрудника – метка магистра +50 к основной характеристике —
Ноги Чародейская тайнотканная нитьЧародейская тайнотканная нить +Интеллект и +Выносливость —
Обувь Чары для обуви – охота СтранникаЧары для обуви – охота Странника +11 к скорости передвижения и +232 к выносливости —
Кольцо (x2) Чары для кольца – искусность Зул'джинаЧары для кольца – искусность Зул'джина +29 к искусности Луносветская расторопность (Silvermoon's Alacrity) — +29 к скорости, если хотите быстрее кастовать
Оружие Чары для оружия – проницательность рен'дорайЧары для оружия – проницательность рен'дорай Заклинания и способности дают +67 к основной характеристике на 15 секунд —

Расходники

phial
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают — не тратьте их.
food
Еда на интеллект
+Интеллект на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: хилу нужен интеллект.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
В окне фокуса это второй хил после Кокона: держите зелье под момент, когда защитные кулдауны уже потрачены.
potion prepull
Зелье интеллекта до боя
+Интеллект на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать. Не тратьте его в бою на арене: там он уйдёт в никуда.

Лучшие предметы (BiS)

Сезон: Midnight Season 2

PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, плечи, грудь, кисти и ноги (четыре части дают бонус), а крафтовые вещи — шею, плащ, запястья, пояс, обувь и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике; у топ-игроков без полного апгрейда он ниже. Оружие закрывает PvP-гир за завоевание.

Сет-бонус

Король обезьян: 2 части — «Удар восходящего солнца» наносит на 30% больше урона, а «Удар порыва ветра» восполняет на 100% больше здоровья; 4 части — после Удара восходящего солнца или Удара порыва ветра вы с некоторой вероятностью можете применить соответствующую способность ещё раз независимо от отката, а затраты маны на следующее применение снижаются на 100%. Бонус усиливает и хил, и урон.

Украшения (Embellishments)
Заклинания и способности могут призвать маназмея, который даёт «Чародейскую проницательность» вам и одному союзнику, повышая основную характеристику
Основное украшение на два крафтовых слота: усиливает и вас, и напарника.
Даёт шанс получить бафф Универсальности на союзников
Альтернатива для второго слота: защитный и наступательный бафф на группу.

Порядок покупки

  1. Первым делом берите оружие: шест даёт больше всего интеллекта, а значит и силы лечения.
  2. Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает Удар восходящего солнца и Удар порыва ветра.
  3. После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
  4. Остатки завоевания уходят на запястья, а шею, плащ, пояс, обувь и кольца дешевле закрыть крафтом.
  5. Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP, поэтому спешить с последними слотами не нужно.
Поделиться гайдом