PvP-гайд по монаху Ткачу туманов для Midnight (12.1.5): билд Мастера гармонии, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.
24 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Mistweaver Monk
Обзор специализации
Ткач туманов — хил, который лечит через туманы и окна. Заживляющий туман и Удар восходящего солнца должны быть на откате постоянно, Громовой чай усиливает следующее заклинание, а Исцеляющий кокон и Восстановление сил закрывают просадки. В 12.1 у спека два пути героя: Мастер гармонии копит жизненную силу и выпускает её через Громовой чай, а Проводник Небожителей играет от Небесного проводника и Августейших Небожителей. Мастера гармонии берут 47 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдера (2939) играет им же; Проводник остаётся нишей на 3 игрока. В PvP монах компенсирует хрупкость мобильностью и контролем: Паралич, Круговой удар ногой, Рука-копье, Круг мира, Трансцендентность и Тигриное рвение.
Сильные стороны
Сильный постоянный хил через Заживляющий туман и Удар восходящего солнца.
Много мобильности: Кувырок, Ци-полет, Трансцендентность и Тигриное рвение.
Контроль: Паралич, Круговой удар ногой, Круг мира и Рука-копье.
Исцеляющий кокон и Восстановление сил дают сильные сейвы на цель и группу.
Мастер гармонии превращает урон и лечение в жизненную силу, которую можно выпустить в нужный момент.
Слабые стороны
Хрупкость: под стан-локом монах умирает быстрее, чем успевает отхилить.
Маначай и Громовой чай нужно планировать заранее, иначе окно лечения проваливается.
Против сильного диспела туманы снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Проводник Небожителей — ниша на 3 игрока, ему нужен другой ритм.
Расы
Нежить (Undead)S🔴 Орда
Воля Отрекшихся (Will of the Forsaken)
Лучший вариант Орды по статистике: Воля Отрекшихся снимает подчинение, страх и сон и вешает PvP-тринкет на 30 секунд. Против чернокнижников и жрецов, которые играют от страха, это сильнее любой пассивки.
Ночной эльф (Night Elf)A🔵 Альянс
Слиться с тенью (Shadowmeld)
Лучший вариант Альянса: Слиться с тенью сбрасывает бой и позволяет сесть пить ману, а также поглощает летящие снаряды. Расторопность добавляет 2% к уклонению и скорости передвижения.
Человек (Human)B🔵 Альянс
Воля к жизни (Will to Survive)
Воля к жизни снимает оглушение и вешает PvP-тринкет на 60 секунд для хила. Против стан-локов это лишний размен, но против страха слабее нежити.
Орк (Orc)B🔴 Орда
Твердость (Hardiness)
Твердость сокращает длительность станов на 10% в PvP, а Кровавое неистовство даёт интеллект на 15 секунд. Хорошо против стан-локов, но уступает нежити против страха.
Все чары на гир: шлем, плечи, грудь, ноги, обувь, кольца и оружие
Восемь слотов чар — заметная прибавка к скорости и искусности.
Таланты
Стандарт 3v3 — Мастер гармонии (Master of Harmony)
Билд первого игрока 3v3 (2939): 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Ткача туманов и 13 в пути Мастера гармонии. Классовое дерево закрывает мобильность и защиту: Успокаивающий туман, Паралич, Тигриное рвение, Трансцендентность, Укрепляющий отвар, Круг мира и Руку-копье. Дерево Ткача собирает туманы: Заживляющий туман, Окутывающий туман, Громовой чай, Исцеляющий кокон, Маначай и Дар Шей-луна. Мастер гармонии добавляет Аспект гармонии и жизненную силу.
У Ткача туманов два пути героя. Мастера гармонии берут 47 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдера (2939) играет им же: путь копит жизненную силу и выпускает её через Громовой чай. Проводник Небожителей остаётся нишей на 3 игрока: он играет от Небесного проводника и Августейших Небожителей. Выбор делается один раз.
Рекомендуется
Мастер гармонии
Мастер гармонииРекомендовано3v3 и Solo
Мастер гармонии (Master of Harmony) копит жизненную силу: 10% нанесённого урона и 30% исцеления сохраняются, а Громовой чай выпускает запас в лечение и урон. В PvP это даёт сильный отложенный хил и позволяет пережить окно, когда цель уже просела.
Удар восходящего солнца, Нокаутирующий удар и Лапа тигра дают на 30% больше жизненной силы.
Проводник НебожителейСитуативно
Проводник Небожителей (Conduit of the Celestials) играет от Небесного проводника и Августейших Небожителей: волны энергии, усиленные Небожители и дополнительный сейв. В 3v3 его берут только 3 из 50 — ниша, которая требует другого ритма.
PvP-таланты
PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У монаха три слота, и Сферы дзен берут все 50 игроков в 3v3. Ткач мира — второй слот (49 из 50), Величие — третий (41), а Чай дзен-концентрации становится заменой против немоты и прерываний.
6 секунд: сфера надежды на союзнике усиливает получаемое им исцеление, сфера отчаяния на противнике увеличивает получаемый им урон и даёт вам снижение урона от этой цели. Берут 50 из 50.
Громовой чай даёт невосприимчивость к немоте и прерываниям на 5 секунд. В 3v3 его берут 5 из 50 — против разбойников и чернокнижников, которые закрывают каст.
В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Ткача туманов порядок такой: Универсальность, Скорость, Искусность, Крит. По статистике топ-50 в 3v3 надето 21–25% Универсальности, 8–12% Скорости, 5% Крита и около 765–902 рейтинга Искусности. Универсальность усиливает лечение и снижает получаемый урон, Скорость ускоряет касты и ГКД, Искусность добавляет лечение от Густа туманов, а Крит для хила менее стабилен.
1
Универсальность (Versatility)21–25%
Главная стата PvP: усиливает лечение и снижает получаемый урон. Хил, которого фокусят, живёт за счёт второй половины: 24% универсальности дают примерно 12% снижения входящего урона.
2
Скорость (Haste)8–12%
Сокращает касты и ГКД, ускоряет реакцию на просадку и повышает эффективность маны. По статистике это вторая стата в гире.
3
Искусность (Mastery)рейтинг 765–902
Искусность: порыв туманов добавляет лечение от определённых способностей. В статистике она приходит рейтингом, а не процентом, поэтому цель указана в рейтинге.
4
Критический удар (Crit)5%
Даёт всплески лечения, но менее стабилен, чем Скорость и Искусность. 5% — базовое значение с гира, специально крит не собирают.
5
Второстепенные: Самоисцеление → Избегание → Скорость передвижения—
После четырёх вторичных статов добираются малые. Самоисцеление усиливает Целебный эликсир, Избегание снижает урон по области, Скорость передвижения помогает кайтить.
Ротация
Ткач туманов держит туманы и Удар восходящего солнца на откате, а Громовой чай — по возможности. Лечение идёт через Заживляющий туман, Окутывающий туман и Оживить, а Исцеляющий кокон и Восстановление сил закрывают просадки. Мастер гармонии копит жизненную силу и выпускает её через Громовой чай; Проводник Небожителей играет от Небесного проводника. Заполнитель — Лапа тигра и Нокаутирующий удар, которые возвращают откат Удара восходящего солнца.
Пул на босса (Opener)
Заживляющий туман (Renewing Mist)
hot
До пула: 20 секунд ХоТа на двух союзниках. С Облаками тумана — 3 заряда, не давайте им капать.
Удар восходящего солнца (Rising Sun Kick)
Билдер
10 секунд отката: урон и Туманный поток. С тир-сетом наносит на 30% больше урона, а с Утренним бризом усиливается искусностью.
Громовой чай (Thunder Focus Tea)
Кулдаун
30 секунд: усиливает следующее заклинание. С Средоточием грома — два заклинания. У Мастера гармонии активирует Аспект гармонии.
Окутывающий туман (Enveloping Mist)
hot
2 секунды каста: 861% силы заклинаний за 6 секунд и усиление следующего Оживить. Основной хил по цели под фокусом.
Оживить (Vivify)
heal
1,5 секунды каста: основной прямой хил. С Ободряющим туманом лечит союзников под Заживляющим туманом.
Исцеляющий кокон (Life Cocoon)
Защита
2 минуты: щит на 12 секунд. С Туманами жизни сразу вешает Заживляющий и Окутывающий туман.
Приоритет в бою
Заживляющий туман (Renewing Mist)
hot
Держите на откате на двух целях. С Облаками тумана — три заряда и сокращение отката Удара восходящего солнца.
Удар восходящего солнца (Rising Sun Kick)
Билдер
По откату: урон и Туманный поток. С тир-сетом RSK сильнее, а 4 части дают шанс бесплатного повторного применения.
Громовой чай (Thunder Focus Tea)
Кулдаун
По откату, но лучше под окно урона: усиливает Окутывающий туман или Оживить. У Мастера гармонии — выпуск жизненной силы.
Оживить (Vivify) при просадке
heal
Если кто-то может умереть — Оживить важнее всего. Не ждите, пока цель упадёт ниже 30%.
Окутывающий туман (Enveloping Mist)
hot
На цель под фокусом: хил + усиление следующего Оживить. Не держите на цели, которая не получает урон.
Исцеляющий кокон (Life Cocoon)
Защита
На цель в смертельном окне или на себя под стан-лок. С Успокаивающим слиянием поглощает на 80% больше.
Призыв Юй-лун / Чи-Цзи (Invoke Yul'on / Chi-Ji)
Кулдаун
2 минуты: 25 секунд дополнительного хила. Не тратьте оба сейва одновременно с Восстановлением сил.
Восстановление сил (Revival)
Кулдаун
3 минуты: групповой хил и снятие эффектов. С Ткачом мира — ещё и 2 секунды магической невосприимчивости.
Маначай (Mana Tea)
resource
Восстанавливает ману. Используйте, когда есть пауза, а не в момент, когда мана уже кончилась.
Лапа тигра / Нокаутирующий удар (Tiger Palm / Blackout Kick)
Филлер
Заполнитель: возвращает откат Удара восходящего солнца и копит жизненную силу у Мастера гармонии.
АоЕ ротация
Восстановление сил (Revival)
АоЕ
Групповой хил на 40 метров и снятие эффектов. Главный групповой сейв.
Купель духа (Spiritfont)
АоЕ
Громовой чай активирует лечение выбранных союзников. Хорошо на 3+ целях.
Заживляющий туман (Renewing Mist)
АоЕ
Разносите по союзникам: с Туманным слиянием хил растёт от числа целей.
Круг мира (Ring of Peace)
АоЕ
Ставит зону, которая выталкивает противников. Защита группы и срыв чужого клива.
Кулдауны
Исцеляющий кокон (Life Cocoon)
Защита
2 минуты: щит на 12 секунд. С Туманами жизни сразу вешает туманы.
Восстановление сил (Revival)
Защита
3 минуты: групповой хил и снятие эффектов. С Ткачом мира — 2 секунды магической невосприимчивости.
Призыв Юй-лун (Invoke Yul'on)
Кулдаун
2 минуты, 25 секунд: Юй-лун лечит через Успокаивающий туман.
Призыв Чи-Цзи (Invoke Chi-Ji)
Кулдаун
2 минуты, 25 секунд: Чи-Цзи активирует туманы и усиливает хил.
Укрепляющий отвар (Fortifying Brew)
Защита
6 минут: 15 секунд снижения урона и отложенного урона. Главный личный сейв под стан-лок.
Распыление магии (Diffuse Magic)
Защита
1,5 минуты: 6 секунд −60% магического урона и перенос эффектов.
Смягчение удара (Dampen Harm)
Защита
2 минуты: снижение урона на 20–50% на 10 секунд. Чем больше удар, тем сильнее снижение.
У Мастера гармонии Громовой чай выпускает жизненную силу: не копите её через край.
Исцеляющий кокон с Туманами жизни — это ещё и заготовка туманов, а не только щит.
Восстановление сил и Юй-лун/Чи-Цзи не тратьте одновременно: сейвы должны идти волнами.
Против стан-локов держите Трансцендентность: перенос с Величием работает под оглушением.
Паралич — не стан: урон снимает эффект, поэтому не бейте цель сразу после.
Макросы
Ткачу туманов нужны мгновенный контроль по арена-целям и быстрые сейвы на напарников. Забиндите Паралич на фокус и арены, Исцеляющий кокон и Тигриное рвение — на @party1/@party2, а Круг мира — на @cursor.
Контроль по арена-целям
Паралич в фокусОбязателен
Парализует фокус на 1 минуту.
#showtooltip
/cast [@focus] Паралич
45 секунд отката. Урон может снять эффект.
Паралич в арену 1/2/3Обязателен
Парализует конкретного противника арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Паралич
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Круг мира по курсоруОбязателен
Ставит зону, выталкивающую противников.
#showtooltip
/cast [@cursor] Круг мира
45 секунд отката. Хорош против милишного клива.
Сейвы и поддержка
Исцеляющий кокон на party1Обязателен
Даёт напарнику щит на 12 секунд.
#showtooltip
/cast [@party1] Исцеляющий кокон
2 минуты отката. Вторая копия — @party2.
Тигриное рвение на party1Обязателен
Ускоряет напарника на 70% и снимает обездвиживание.
#showtooltip
/cast [@party1] Тигриное рвение
30 секунд отката. Вторая копия — @party2.
Детоксикация на party1Обязателен
Снимает с напарника магический эффект.
#showtooltip
/cast [@party1] Детоксикация
8 секунд отката. С Улучшенной детоксикацией снимает ещё яды и болезни.
Оживить на party1
Лечит напарника прямым хилом.
#showtooltip
/cast [@party1] Оживить
1,5 секунды каста. Вторая копия — @party2.
Трансцендентность: переносОбязателен
Мгновенно переносит вас к духу.
#showtooltip
/cast Трансцендентность: перенос
С Величием работает под оглушением.
Советы по макросам
Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
Паралич — не стан: не бейте цель сразу после, иначе эффект снимется.
Исцеляющий кокон на @party1 — не замена Восстановлению сил: это щит на одну цель.
Тигриное рвение снимает обездвиживание, но не стан: под стан-локом оно не спасёт.
Круг мира ставится по курсору: не тратьте его на цель, которая уже вышла из зоны.
Стратегия и общие советы
Ткач туманов выигрывает не одним большим хилом, а постоянным циклом туманов и правильным разменом сейвов. Заживляющий туман и Удар восходящего солнца должны работать всегда, Громовой чай — под окно урона, а Исцеляющий кокон, Восстановление сил и личные сейвы — под чужой бурст. Монах не переигрывает противника в открытом бою: он кайтит, сбивает касты и наказывает за жадность контролем.
Держите Заживляющий туман и Удар восходящего солнца на откате: это постоянный цикл, а не реакция на урон.
У Мастера гармонии Громовой чай выпускает жизненную силу: не копите её через край.
Исцеляющий кокон с Туманами жизни — это ещё и заготовка туманов, а не только щит.
Восстановление сил и Юй-лун/Чи-Цзи не тратьте одновременно: сейвы должны идти волнами.
Против стан-локов держите Трансцендентность: перенос с Величием работает под оглушением.
Поля боя — Ущелье Песни Войны: Кокон на носителя флага и Паралич на его хиле.
Поля боя — Низина Арати: Круг мира на точке и Восстановление сил под групповой бурст.
Поля боя — Око Бури: Тигриное рвение снимает обездвиживание, а Трансцендентность спасает от сброса.
Поля боя — Среброкопный рудник: не тратьте Восстановление сил на вагонетку, держите под драку за точку.
Поля боя — Берег Древних: играйте от дистанции и лоса, а не от открытого боя в центре.
Дуэли
Дуэль для хила — это выживание и размен. Вы не убиваете противника, вы переживаете его окно, снимаете контроль и ждёте, пока он потратит кулдауны. Ниже — план на каждый класс.
Матчапы
Рыцарь смерти (Кровь / Лёд / Нечестивость)Средне
Рыцарь смерти давит болезнями и прислужниками, но плохо переносит кайт. Не тратьте Кокон, пока у него есть Антимагический панцирь: магия уйдёт в щит. Держите дистанцию, снимайте магические эффекты Детоксикацией и не давайте притянуть себя Хваткой — Кувырок и Трансцендентность помогут.
Охотник на демонов (Истребление / Пожиратель)Сложно
ДХ подвижен и постоянно догоняет, поэтому кайт важнее урона: Кувырок, Ци-полет и Тигриное рвение — ваши главные кнопки. Паралич держите под его рывок, а Кокон — на случай, если он всё-таки сел на вас. Круг мира выигрывает время.
Друид (Баланс / Сила зверя / Страж / Исцеление)Средне
Против Силы зверя важны защита и кайт: друид наносит много урона кровотечениями, поэтому Укрепляющий отвар и Распыление магии — ваши главные кнопки. Баланс кайтит и бьёт магией: Рука-копье и Паралич не дают ему развернуться.
Пробудитель бьёт магией и контролит с дистанции. Распыление магии закрывает его дыхание, а Рука-копье сбивает большой каст. Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно пробудителю.
Охотник бьёт с дистанции и кайтит, поэтому не гоняйтесь за ним: Паралич и Круг мира — ваши инструменты, а Тигриное рвение снимает замедления. Кокон держите под его бурст, а не в начале боя.
Маг (Тайная магия / Огонь / Фрост)Средне
Маг кайтит и контролит, но Распыление магии и Рука-копье делают матчап играбельным. Рука-копье держите под большой каст, Паралич — под Превращение, а Кокон — под бурст. Не тратьте сейвы, пока маг не потратил блок и телепорт.
Монах (Хмелевар / Туманный Ткач / Танцующий с ветром)Средне
Зеркальный матчап решают контроль и мана. Не тратьте Паралич в пустоту: держите под его окно. Круг мира и Круговой удар ногой дают вам лишний размен, а Кокон закрывает его бурст. Кто первым потратит сейв, тот и проиграет.
Паладин (Свет / Защита / Воздаяние)Средне
Паладин опасен сейвами и бурстом. Не тратьте Кокон в Божественный щит: сначала выманите его, потом вкладывайте. Детоксикация снимает магические эффекты, Рука-копье сбивает каст, а Паралич закрывает его окно.
Жрец (Послушание / Свет / Тьма)Средне
Жрец контролит страхом и развеивает, поэтому Паралич держите под страх, а Рука-копье — под большой хил. Кокон и Восстановление сил не дают ему продавить вас, а Детоксикация снимает магические эффекты.
Разбойник открывается цепочкой станов и кровотечениями. Не тратьте тринкет на первый стан: держите его под второй, а Кокон — под физический бурст. Как только вышли из контроля, Кувырок и Трансцендентность дают вам разрыв.
Против Стихий Рука-копье сбивает каст, а Распыление магии закрывает магический бурст. Тотем заземления съедает одно заклинание — не тратьте на него Паралич, пока не сбили тотем. Против Исцеления играйте через контроль и ману.
Чернокнижник опасен давлением по площади и страхом. Детоксикация и Распыление магии снимают магические эффекты, Рука-копье сбивает большой каст, а Паралич выключает его на время. Не стойте в куче с напарником.
Воин (Оружие / Неистовство / Защита)Сложно
Воин — чистый физический урон и постоянный аптайм. Держите Укрепляющий отвар и Смягчение удара под его бурст, Круг мира — под клив, а Кокон — на смертельное окно. Не стойте в его кливе: ваш хил идёт от туманов, а не от размена ударами.
Арена 2v2
В 2v2 Ткач туманов играет с дамагером: вы держите его живым и создаёте окна контролем. Лучшие связки — с разбойниками и фералом, которые сами создают давление.
Компы
Ткач туманов + Разбойник ЛиквидацииA
Напарники: Разбойник (Ликвидация)
Разбойник даёт контроль и давление, вы — хил и сетапы. Паралич и Круг мира складываются с его станами в длинную цепочку.
Тяжело против: Двойное милишное давление — разбойнику тяжело играть без окон, а вам не хватает маны.
Ткач туманов + Разбойник СкрытностиA
Напарники: Разбойник (Скрытность)
Скрытность даёт бурст в окно, вы — хил и контроль. Кокон на разбойника в его окне часто решает раунд.
Тяжело против: Двойной кастер с сильным кливом — разбойник теряет аптайм, а вы не успеваете отхиливать.
Ткач туманов + Друид Сила зверяA
Напарники: Друид (Сила зверя)
Ферал держит цель и создаёт контроль, вы — хил и сейвы. Двойное давление не даёт противнику передышки.
Тяжело против: Комп с сильным диспелом — ваши туманы снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Ткач туманов + Воин ОружияB
Напарники: Воин (Оружие)
Воин держит цель и даёт постоянное давление, вы — хил и контроль. Связка проще в исполнении, но воину тяжело против кайта.
Тяжело против: Кастер-комп с кайтом — воин теряет аптайм, а вы тратите ману.
Советы
В 2v2 ваша ценность — не только хил, но и Паралич на хилера: снятый контроль часто решает раунд.
Согласуйте окно с напарником: Кокон должен совпасть с его бурстом.
Не тратьте Восстановление сил на одну цель: это групповой сейв.
Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно большинству комп.
Арена 3v3
В 3v3 Ткач туманов — основной хил и второй контроль: Паралич на хилера, Круг мира под клив и Рука-копье под касты. Лучшие связки — с магом, разбойником или ДК, которые создают давление.
Охотник и паладин дают постоянное давление, вы — хил и контроль. Связка проще в исполнении, но уступает по контролю.
Тяжело против: Кастер-комп с сильным кливом — милишники теряют аптайм, а вы тратите ману.
Советы
В 3v3 ваша ценность — контроль: Паралич и Рука-копье на хилера важнее лишнего хила.
Согласуйте окно: Кокон должен совпасть с контролем напарника.
Не тратьте Восстановление сил и Юй-лун одновременно: сейвы должны идти волнами.
Не стойте в кливе: ваша защита — кайт и сейвы, а не размен уроном.
Solo Shuffle
Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются, и договориться заранее нельзя. Данных по Solo Shuffle для Ткача туманов в статистике нет, поэтому раздел описывает общие принципы, а не счётчики.
Кастер держит дистанцию и контроль, вы — хил и сейвы. Хорошо против милишников: они вынуждены идти в вас.
Тяжело против: Один сильный кик закрывает каст, а два милишника разбирают вас быстрее, чем кастер успевает помочь.
Советы
В Solo Shuffle раунды короткие: не копите сейвы на «идеальный момент», тратьте в первом же окне.
Паралич и Круг мира — ваши главные сетапы: без них давление не конвертируется в убийство.
Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации: за бой он успевает откатиться не раз.
Смотрите, кто попал в вашу команду: с милишником вы держите его живым, с кастером — играете от дистанции.
Blitz
Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Ткач туманов здесь — хил группы и контроль на точке: туманы на нескольких целях, Круг мира и Паралич решают больше, чем ещё один хил в одну цель.
Советы
Захват флага: Кокон и Тигриное рвение на носителя, Паралич на его хиле.
Точки: Заживляющий туман на группу и Круг мира под чужой клив; не стойте в центре один.
Гонка ресурсов: не тратьте Восстановление сил на вагонетку — держите под драку за точку.
Круг мира на мосту и в узких проходах останавливает группу лучше, чем ещё один хил.
Трансцендентность и Кувырок спасают от сброса с платформы, но не от контроля.
Против носителя флага играйте от Паралича и Кругового удара ногой.
Камни
У хила один обязательный мета-камень и два основных. Когнитивный гелиотроп даёт +23 к интеллекту и превращает неудачные прерывания противника в «Предвидение»: для кастера, которого постоянно сбивают, это лучше чистого хила. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Скорость и Универсальность: «хризолит универсальности» даёт +16 Скорости и +7 Универсальности, а «лазурит искусности» — +16 Универсальности и +7 Искусности.
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают — не тратьте их.
food
Еда на интеллект
+Интеллект на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: хилу нужен интеллект.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
В окне фокуса это второй хил после Кокона: держите зелье под момент, когда защитные кулдауны уже потрачены.
potion prepull
Зелье интеллекта до боя
+Интеллект на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать. Не тратьте его в бою на арене: там он уйдёт в никуда.
Лучшие предметы (BiS)
Сезон: Midnight Season 2
PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, плечи, грудь, кисти и ноги (четыре части дают бонус), а крафтовые вещи — шею, плащ, запястья, пояс, обувь и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике; у топ-игроков без полного апгрейда он ниже. Оружие закрывает PvP-гир за завоевание.
Сет-бонус
Король обезьян: 2 части — «Удар восходящего солнца» наносит на 30% больше урона, а «Удар порыва ветра» восполняет на 100% больше здоровья; 4 части — после Удара восходящего солнца или Удара порыва ветра вы с некоторой вероятностью можете применить соответствующую способность ещё раз независимо от отката, а затраты маны на следующее применение снижаются на 100%. Бонус усиливает и хил, и урон.
Первым делом берите оружие: шест даёт больше всего интеллекта, а значит и силы лечения.
Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает Удар восходящего солнца и Удар порыва ветра.
После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
Остатки завоевания уходят на запястья, а шею, плащ, пояс, обувь и кольца дешевле закрыть крафтом.
Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP, поэтому спешить с последними слотами не нужно.